GAMES Webinar 248-VR/AR專題-閻???混合現(xiàn)實(shí)智能交互

理解、預(yù)測、增強(qiáng) 人在混合現(xiàn)實(shí)中的行為

什么是混合現(xiàn)實(shí)?

一組技術(shù):


在混合現(xiàn)實(shí)下,什么是最優(yōu)的交互范式?

交互方式:WIMPs 范式 交互范式

GUI

這想現(xiàn)在我們用命令行在筆記本上交互那樣,VR中使用GUI類似。

如果不是WIMP,是什么?
自然動(dòng)作交互?是嗎?
感知缺失,認(rèn)知負(fù)荷區(qū)別,交互|非交互邊界模糊
混合現(xiàn)實(shí)的交互的規(guī)律,符合用戶行為的
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虛擬代理

打破一致性


建立x與y的關(guān)系

RQ1:如何量化不一致的關(guān)系
RQ2:如何利用

只研究手臂,轉(zhuǎn)動(dòng)偏差,偏差的可計(jì)算模型


怎么利用偏差數(shù)據(jù)?
程序可以添加的偏差閾值
算法:。。。
應(yīng)用:
- 復(fù)健任務(wù),看上去更加健康
- VR游戲
- 界面排布任務(wù)
第二份任務(wù)
交互技術(shù)上的任務(wù),調(diào)整混合現(xiàn)實(shí)的界面

問題:同一套怎么用到不同環(huán)境

觀察用戶,用戶偏好

可能的因素:
圍繞物品構(gòu)建界面,共享xx的語意聯(lián)系,更加方便地使用這些界面

無縫銜接的進(jìn)行xx任務(wù)




最優(yōu)化問題,可用性、xx性可以量化計(jì)算!??!

計(jì)算相關(guān)物體和界面的接近程度

總體上匹配的優(yōu)化。

可xx性,用可計(jì)算的方式進(jìn)行了優(yōu)化?。?!
空間一致性
用戶任務(wù):在生成的基礎(chǔ)上,進(jìn)行改良

主觀評論、問卷等
評價(jià):

更加智能的優(yōu)化,計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰,結(jié)合強(qiáng)化學(xué)習(xí)?。?!

交互技術(shù)的提出,對用戶心智模型的理解
第三個(gè)工作:利用混合現(xiàn)實(shí)超越限制

深度感知問題

感知深度,用的線索
問題:現(xiàn)實(shí)設(shè)備不能提供。。。
映射的思路,沒有用色相,深度=》色相 X
映射:深度 =〉 明度&飽和度
HSV的方式

用戶的映射方式
怎么構(gòu)建算法,來xxx

找用戶需求 建立人的模型,應(yīng)用研究

驗(yàn)證到色相不是好的映射方式
飽和度和亮度,
一維和二維的模型
計(jì)算模型:
怎么建模?怎么優(yōu)化?

本質(zhì)是搜索問題???
三維繪制圖形的任務(wù)

觀察和控制
完成時(shí)間

提高輸入控制的速度
4個(gè)不同應(yīng)用,復(fù)現(xiàn),是否有提升
復(fù)現(xiàn),更加精準(zhǔn)的繪制
場景到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中
總結(jié)


未來是什么?
增強(qiáng)之后是什么?
去除技術(shù)后的能力?
提問環(huán)節(jié)
檢測閾值,怎么想到兩個(gè)關(guān)節(jié)做聯(lián)合?
自底向上研究思路,建模底層機(jī)制
未來是什么?
增強(qiáng)后呢?是否增強(qiáng)了人的能力?