游戲收入掉隊,B站真去游戲化了嗎?

除增值業(yè)務,游戲、廣告、電商營收環(huán)比增長呈現(xiàn)放緩態(tài)勢
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這是一份喜憂參半的財報。
5月13日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626),公布了截至3月31日第一季度未經(jīng)審計財務報告。距B站3月29日在港交所二次上市剛剛過去一個半月。
盡管B站一季度凈虧損為9.05億人民幣,同比擴大68%,但B站曾在招股書中多次強調(diào)將通過投資品牌及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,戰(zhàn)略性投入用戶增長,為長期盈利做準備。
競核認為資本市場認可B站與否,在于長期其業(yè)務、營收是否撐得起市場期望。
B站2021年一季度在用戶和收入雙雙強勁增長中拉開了序幕。
財報中顯示,B站月均活躍用戶同比增長30%,達2.23億;日活用戶破6000萬,同比增長18%;月均付費用戶數(shù)創(chuàng)新高達2050萬,整體付費率也創(chuàng)下9.2%的歷史新高。
B站一季度總營收達39億元,同比增長68%。另外,增值服務業(yè)務、電商及其他業(yè)務、廣告業(yè)務分別占比38%、13%、18%。

財報發(fā)布后,B站董事長兼CEO陳睿在電話會議上表示,B站將牢牢把握市場機遇,并進一步擴大在Z+世代群體的影響力,以豐富Z世代日常生活為使命。
在過去幾年,B站在年輕人喜愛的品類進行拓展,未來會繼續(xù)擴展品類豐富度、擴大創(chuàng)作者群體、提升創(chuàng)作者質(zhì)量。
“2021年我們會繼續(xù)增強泛生活和知識類內(nèi)容,或拓展動物、情感、汽車、健身、健康等,這些都是我們認為年輕人感興趣的內(nèi)容。”陳睿說道。
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視頻化浪潮?
早在B站港交所二次上市當天,陳睿就公開表示“視頻化”已經(jīng)成為趨勢。
根據(jù)艾瑞咨詢報告,2025年視頻用戶數(shù)量將接近12億人,視頻市場規(guī)模將超1.8萬億元人民幣。頻創(chuàng)作將無處不在,鋪滿人們生活的每一個角落,而B站的使命與理想就是為用戶創(chuàng)建一個美好的社區(qū),為創(chuàng)作者搭建施展才華的舞臺。
值得注意的是,B站移動端用戶的占比高達93.4%,而斗魚、虎牙移動端用戶占比僅為33.4%、44.5%。這也在抓住用戶碎片化時間以及視頻化進程中為B站帶來巨大的優(yōu)勢。
財報顯示,B站日均視頻播放量達16億次,同比提升47%;社區(qū)月均互動數(shù)達66億次,同比增長35%。用戶日均使用時長則高達82分鐘。
播放量與互動數(shù)的提升,自然離不開優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支持,對于B站來說,PUGV(專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻)是社區(qū)內(nèi)容生態(tài)的根本。一季度中,PUGV播放量占平臺總播放量的91%
另外,月均活躍UP主數(shù)量達220萬,同比增長22%;月均視頻投稿量達770萬,同比增長57%。
B站以PUGV提供內(nèi)容支持,滿足了Z世代對高質(zhì)量內(nèi)容的需求,并以此為載體,構筑了高活躍、高互動、高粘性、高歸屬感的社區(qū),吸引了龐大的用戶群。
其中,B站月均活躍用戶同比增長30%,達2.23億;日活用戶破6000萬,同比增長18%;月均付費用戶數(shù)創(chuàng)新高達2050萬,整體付費率也創(chuàng)下9.2%的歷史新高。
龐大的用戶群也讓在線廣告市場進一步認可了B站品牌以及B站的市場價值。
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廣告業(yè)務漲漲漲?
值得一提的是,B站的廣告業(yè)務,實現(xiàn)了連續(xù)八個季度的同比加速增長,達7.1億元。
為年輕人內(nèi)容需求服務的B站,自然也會收獲年輕的用戶群體。艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2020年35歲及以下用戶占B站月活用戶比例超過86%,該比例遠超其他中國主要視頻平臺,如愛奇藝、優(yōu)酷、虎魚、抖快等。
50%的用戶生活在一、二線城市,換句話說,B站掌握了新消費主力大軍,因此會有很多品牌選擇投放在B站。
隨著用戶價值的高質(zhì)量增長和中國新興消費品牌的快速發(fā)展,2021年一季度開始美團、騰訊、中國聯(lián)通等頭部公司陸續(xù)入駐B 站。不僅如此,連 LVMH、古馳等高端奢侈品牌也在 B 站成立企業(yè)號或進行品牌投放。
對于如何維持B站廣告業(yè)務的高位增長,B站副董事長兼首席運營官李旎表示:“B站更像是給年輕人建造一個城市,年輕人在這里消費視頻、直播、游戲等,他們喜歡上這個城市,會讓更多年輕人來這個城市玩。”

李旎還稱,B站會持續(xù)打造廣告中臺系統(tǒng),讓廣告可以服務很多業(yè)務,比如直播、電商,還有游戲。中臺除了提升站內(nèi)的變現(xiàn)效率外,也提升廣告的變現(xiàn)效率。同時,B站還提供了花火平臺,是對接廣告客戶和UP主的,幫助他們生產(chǎn)更多有意思的內(nèi)容。以上的方式,可以保證B站在5%廣告加載的時候,保持廣告的持續(xù)增長。
好的廣告也可以是好的內(nèi)容,好的內(nèi)容也可以是很好的廣告。
基于這一點,B站認為其實用戶是從來都不排斥廣告。在用戶側,會優(yōu)先選擇更多優(yōu)質(zhì)的品牌和有潛力的品牌,和他們進行深度合作,打造大客戶案例。
此外,也會在產(chǎn)品形態(tài)、算法推薦、增加廣告多場景多端消費的接入、綜合營銷策略等方面進行迭代和升級,這些也會讓廣告變得更多元、更有意思。
B站未來還會讓up主的創(chuàng)意更多地對接到品牌方,例如已經(jīng)上線的花火系統(tǒng)已經(jīng)有超過一萬個up主加入了,他們也服務于品牌客戶。
一季度廣告業(yè)務同比增長高達234%,似乎讓B站“去游戲化”變得指日可待。
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游戲營收掉隊了?
B站一直被稱為“披著視頻網(wǎng)站外衣的游戲公司”,在登陸資本市場的三年間,游戲在B站凈營業(yè)額組成部分占比分別為71.1%、53.1%以及40%。
值得注意的是,B站一季度游戲業(yè)務總營收為11.7億元,占據(jù)總營收31%的份額,同比僅增長2%。
相較于廣告業(yè)務與電商及其他業(yè)務2倍收入增長來說,B站游戲業(yè)務確實掉隊了,但B站真的“去游戲化”了嗎?
今年4月28日,B站獨家代理《砍公騎冠劍》上線后就受到玩家的追捧,該游戲在上線當日就登上暢銷榜Top5。另外,由知名IP改編手游《機動戰(zhàn)姬·聚變》與《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也即將在二季度上線。
另外,B站一直是國內(nèi)重要的游戲發(fā)行渠道,2021年已聯(lián)運網(wǎng)易《忘川風華錄》等熱門手游,還有望聯(lián)運網(wǎng)易《哈利波特》手游。
今年4月,B站宣布以約9.6億港元戰(zhàn)略投資心動公司,根據(jù)協(xié)議,交易完成后,B站將持有心動公司約4.72%股權。B站入股后,雙方將圍繞旗下游戲以及TapTap展開系列深入合作。
同月,中手游在港交所發(fā)布公告,公司與B站及其他兩名認購人分別訂立認購協(xié)議,據(jù)此,嗶哩嗶哩及其他認購人有條件地同意認購次配售完成后,嗶哩嗶哩將持有中手游7.15%的股份。
游戲業(yè)務收入也并非掉隊,只是隨著直播、廣告收入的增長,B站的各項業(yè)務營收占比更加均衡,游戲收入在營收中的占比持續(xù)下降。

陳睿解釋稱,“B站的游戲業(yè)務,不是我們一個部門在做,而是好幾個部門在做。游戲在視頻領域,是排名第三的業(yè)務;在直播領域,是排名第一業(yè)務;同時很多游戲廠商都和我們有聯(lián)運、代理合作。B站做游戲,不是當做變現(xiàn)途徑,而是當做內(nèi)容產(chǎn)品,內(nèi)容做好了,商業(yè)化一定沒有問題。而且游戲可以和視頻相互聯(lián)動。”
他強調(diào),游戲的發(fā)展未來是倍增的,是B站特別重視的領域。
由此可見,“去游戲化”的B站并不存在。
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