華為Metaverse三板斧:硬件、引擎、游戲

長板硬件,短板軟件
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田家少閑月,五月人倍忙。近期VR市場尤是如此。
5月12日,HTC舉辦“破曉啟程”2021 HTC VIVE虛擬生態(tài)大會,正式發(fā)布全新VR一體機VIVE Focus和新一代PC VR VIVE Pro 2。
在此之前(5月10日),國內(nèi)知名VR品牌Pico先一步,推出了Pico Neo3系列VR新品一體機。
兩場發(fā)布會前后只相差兩天,可謂競爭愈發(fā)激烈。不過,這還只是個開始。
從日程上來看,NOLO將于5月24日舉辦NOLO Sonic VR一體機新品發(fā)布會,愛奇藝VR一體機奇遇3也將于6月發(fā)布。
創(chuàng)業(yè)公司在角斗,大廠也不甘寂寞。就在5月初,華為便公開用于“控制VR游戲或虛擬靜靜,進行雙向互動”的游戲控制器專利。這也是繼公開“捕捉并共享頭戴式顯示器內(nèi)容”專利后,華為在VR技術領域又一次突破。
更早前,華為也推出過VR Glass智能眼鏡,舉辦了VR音樂體驗活動等。
有不少分析人士認為,華為搶跑5G后,試圖通過各種VR硬件/軟件,搶占更多VR市場份額。
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VR重獲資本寵信
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自進入2021年以來,VR行業(yè)迎來復蘇。
像Facebook、索尼、蘋果在內(nèi)一眾國際知名廠商紛紛加碼VR產(chǎn)業(yè)。
Facebook旗下Oculus Quest2 VR累計銷量更是突破550萬。這在一定程度上增強了行業(yè)拓展消費產(chǎn)品市場的信心。
海外市場有Facebook這類互聯(lián)網(wǎng)大咖,以“不差錢”姿態(tài)在VR領域拓土深耕。相較之下,在過去幾年里,包括BAT在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭在VR領域一直未有大動作。

據(jù)競核了解,如今國內(nèi)龍頭企業(yè)也已深入布局VR產(chǎn)業(yè),國內(nèi)一些VR廠商也頻頻進行融資。
步入2021年以來,國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)融資消息密集轟炸:
2021年1月:愛奇藝VR宣布已完成數(shù)億元B輪融資;Nibiru完成億元級C1輪融資;Camsense 歡創(chuàng)科技宣布完成 8000萬元B輪融資;理湃光晶宣布完成數(shù)千萬元A輪融資;
2021年2月:INMO宣布完成數(shù)千萬元天使輪融資;瓏璟光電宣布完成數(shù)千萬元級B4輪融資;NOLO VR完成2000萬美元B輪融資;
2021年3月:Pico宣布完成2.42億元人民幣的B+輪融資。
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春江水暖鴨先知。針對VR行業(yè)的變化,資本嗅覺永遠是敏銳的。其中愛奇藝VR、Nibiru、NOLO、Pico等新一輪融資都在億元級別。
有行業(yè)人士表示,目前VR行業(yè)的投資人主要分為兩類。
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一部分曾經(jīng)被VR“傷害”過,他們對VR的印象大多還停留在幾年前,覺得它不行;另一部分還是比較看好VR行業(yè),覺得VR將進入第二波爬坡時間點,進入良性健康發(fā)展。
稍作觀察,我們會發(fā)現(xiàn)大額融資VR公司都有著明顯特征,即多為業(yè)內(nèi)硬件或底層標桿企業(yè)。
種種跡象表明,大洋彼岸的VR熱潮正席卷國內(nèi)。
值得提出的是,前文我們提到,無論是Pico Neo3系列,還是HTC VIVE Focus搭載芯片均為高通驍龍XR2芯片。

這不禁讓人聯(lián)想到智能手機產(chǎn)業(yè)鏈 。拋開芯片,任何一個生產(chǎn)環(huán)節(jié),中國效率都是世界第一。換句話說,在VR核心領域這塊,我們還有待突破。
在此階段,華為發(fā)布VR相關專利、開展VR相關體驗活動,似乎在向市場釋放“華為要進軍VR游戲硬件市場”的信號。
不過正如Pico CEO周宏偉所講,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn),不僅僅是硬件層面,也包括內(nèi)容生態(tài)。
那華為又有哪些軟硬實力來支撐其VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展呢?
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野心家悄悄布局
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其實,華為進入VR市場不是什么新鮮事。
早在2016年,華為就趕上了VR熱潮,并于當年推出首款VR眼鏡。需要指出的是,以當時VR在資本市場的火爆程度,可以說是“站在風口上,豬都能飛起來?!?br>
而且,當時華為VR眼鏡也未能達到真正的VR體驗,更多是手機產(chǎn)品附帶的噱頭。
“AR和VR均是當前市場的熱點,屬于智能終端范疇,華為不可能不做。不過,當前尚且不成熟 ,僅處于試水的階段?!睍r任華為消費者業(yè)務CEO的余承東就曾表示。

不過這并未阻擋華為加碼VR領域的腳步。
2019年9月,在Mate 30中國發(fā)布會上,華為發(fā)布了新一代VR眼鏡——HUAWEI VR Glass。
從VR產(chǎn)品迭代角度看,HUAWEI VR Glass將計算、通信、顯示和交互相分離設計。但當時HUAWEI VR Glass采用3DoF控制,用戶可以通過搭配Nolo追蹤系統(tǒng)來實現(xiàn)6DoF控制交互。
直到次年10月,華為發(fā)布了新的HUAWEI VR Glass 6DoF配件。
據(jù)集微網(wǎng)2020年報道,HUAWEI VR Glass截至2020年10月出貨不到30萬套,且部分零部件國內(nèi)廠商無法生產(chǎn),需要進口,生產(chǎn)成本過高且盈利不足,基本屬于賠錢賺吆喝的產(chǎn)品。甚至傳出HUAWEI VR Glass停產(chǎn)的消息。
對此,華為消費者業(yè)務AR/VR產(chǎn)品線總裁李騰躍回應稱,華為VR眼鏡停產(chǎn)純屬謠言,2021年還會推出新的6DOF VR GLASS套裝產(chǎn)品。

其實國內(nèi)VR硬件產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直面臨不小的挑戰(zhàn)。2020年,由于半導體行業(yè)研發(fā)落后,國內(nèi)陷入“半導體困境”,而VR行業(yè)則受制于芯片。
目前市場上VR頭顯仍以高通芯片為主。2019年高通發(fā)布XR2芯片之后,一些國內(nèi)廠商也紛紛采用了高通芯片,包括Pico、HTC近期發(fā)布的新一代VR一體機。
我們需要承認,國產(chǎn)芯片VR9在性能上的確略遜XR2一籌。如果不想被打壓,只能自主掌握核心技術。這也引起了華為的重視。
2020年5月,華為發(fā)布自主研發(fā)的華為海思XR芯片,國產(chǎn)AR眼鏡Rokid Vision也成為搭載該芯片的第一款產(chǎn)品。

據(jù)報道,該XR芯片平臺支持8K硬解碼能力,可以支持到單眼42.7PDD;該平臺加入海思專有架構NPU,可以提供最高9TOPS的NPU算力。
除了在硬件層面發(fā)力外,華為也試圖利用底層技術帶動VR發(fā)展。
2021年4月8日,華為發(fā)布面向5.5G上行超寬帶(UCBC)演進的“5G+8K”3D VR端到端解決方案,有效突破傳統(tǒng)3D VR空間視頻媒體生產(chǎn)的技術障礙,提升媒體常態(tài)化制作的生產(chǎn)效率。
此外,通過5G、云計算與AI技術與VR結合,華為在VR音視頻領域也不斷突破創(chuàng)新。
在去年華為HDC上,華為消費者業(yè)務云服務總裁張平安宣布,華為入局VR音視頻生態(tài)平臺,憑借的是華為在VR領域多年積累以及自有技術的加持和生態(tài)來施加影響力。
在AR方面,華為通過河圖(Cyberverse)技術發(fā)布了華為AR地圖。它以華為自研的河圖技術為核心,結合AREngine華為增強現(xiàn)實引擎等技術,輕松把虛擬數(shù)字世界穩(wěn)定、高精度地與真實世界融合。
此外,華為還通過與上游廠商合作,以及為開發(fā)者提供CP分發(fā)和推廣服務,不斷拓展內(nèi)容生態(tài)。
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還想下場搞游戲
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在內(nèi)容生態(tài)側,尤其是游戲,華為正從旁觀者轉變?yōu)閰⑴c者。
談及華為游戲,可能圈內(nèi)人都被一組與游戲研發(fā)相關招聘信息震屏。
從招聘信息可以得知,崗位都是以游戲研發(fā)為核心,涵蓋游戲制作人、游戲主策劃、游戲主程序、游戲主美等,且薪資待遇基本上在月薪70K以上。

即便這個“自研游戲團隊”仍處于早期籌建階段,但華為意圖很明顯,就是想自研游戲。
其實華為布局游戲生態(tài),也不是一天兩天了。只是華為親自下陣地自己動手干,難免引起吃瓜群眾的好奇心。
2018年華為正式發(fā)布自研鴻蒙OS系統(tǒng),同時宣布“星耀計劃”全面推行,并表示每年將以10億資源來激勵開發(fā)者創(chuàng)新。
該計劃將為獲得資格的開發(fā)者發(fā)放多項激勵資源,包括線上推廣(流量扶持)、線下推廣(品牌展示)和云基礎設施資源。
顯然是在為華為游戲內(nèi)容生態(tài)搭橋鋪路。
作為一家技術主導型企業(yè),華為進軍游戲行業(yè)的優(yōu)勢之一即為技術。
此前,華為與網(wǎng)易、騰訊都分別建立了戰(zhàn)略合作關系,展開“云游戲”、虛擬現(xiàn)實等領域的合作,依靠華為在ICT領域的優(yōu)勢,為游戲廠商賦能。

今年年初華為花粉年會上,網(wǎng)易雷火工作室就介紹了首款鳳凰引擎商用游戲《天諭》。
據(jù)悉,鳳凰引擎是華為公布的全新光線追蹤技術,可以讓手游實現(xiàn)光線追蹤效果。包括跨平臺圖形層(多API、多OS)、GPU TurboX加速層、渲染引擎(混合管線)、材質引擎、動畫引擎、物理引擎、粒子系統(tǒng)等。
有觀點認為,華為此舉或是在為自研GPU鋪路。
此外,早2020年華為就與騰訊成立聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,構建GameMatrix云游戲平臺。合作內(nèi)容包括移動云游戲解決方案、游戲引擎聯(lián)合開發(fā)專項以及基于AI/VR/AR等前沿技術合作。
同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入華為HMS Core AR Engine能力,將人體骨骼跟蹤應用到游戲中的皮膚模型,從而實現(xiàn)星舞動功能。此外,雙方還在平面檢測、人體MasK等技術方面做了深度的溝通交流。
綜合來看,一方面,華為在硬件上不斷創(chuàng)新,追求“1+8+N”全場景數(shù)字化生態(tài);另一方面,華為堅持生態(tài)開放,積極豐富HMS內(nèi)容生態(tài)。
通過前沿科技VR+高品質游戲這套組合,或許可以同時加深用戶對華為軟件、硬件生態(tài)的黏性。
華為消費者業(yè)務AR/VR產(chǎn)品線總裁李騰躍曾表示:“在未來數(shù)字化世界,VR/AR將結合5G、AI為產(chǎn)業(yè)帶來全面升級,視頻內(nèi)容實現(xiàn)交互、服務及體驗升級,消費級的AR/VR終端設備的舒適度也將大幅提升,滿足消費者長時間舒適佩戴的訴求,VR將真正走入人們的日常生活?!?/strong>
如今,華為不僅發(fā)布XR專用芯片,游戲控制器和VR頭顯相關專利,更是圍繞“1+8+N”戰(zhàn)略集結了5G、云服務、AI/VR/AR等一系列前沿技術。
同時,也通過自研、扶持開發(fā)者、與游戲廠商合作等多種形式,不斷豐富HMS內(nèi)容生態(tài)。
借用當下時髦概念,華為做的不就是Metaverse嗎?