【帝國時代4】2023.11.14 更新日志 - 9.1.109

聲明
本文內容來源于自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-9-1-109/。本文并非逐字逐句的翻譯,而是盡可能地摘取關鍵信息成文。
注意:本文日期以原文為準,國內日期需要+1。另外,本次更新內容將于11月14日實裝上線。
文明平衡和調查中部分的翻譯初稿由尤里君提供。

內容概要
三張新地圖:運河(Canal),峽谷(Gorge),巖石河(Rocky River)
DLC專屬地圖限時加入排位圖池
帝國戰(zhàn)爭模式加入快速對戰(zhàn)
建造城墻更加簡單、容易
若干AI更新
平衡調整與問題修復
聚集駐扎村民的城鎮(zhèn)警鐘
地標與奇觀的建筑尺寸調整
模組與編輯器相關調整

第六賽季
賽季活動——爐邊慶典(Fireside Festivities)

活動持續(xù)時間:11月14日早10點至12月4日晚12點(太平洋時間)。活動獎勵包括頭像、盾徽。
排位賽/天梯
第五賽季將于11月13日晚12點(太平洋時間)結束。第五賽季的獎勵將以賽季期間獲得的最高段位為準。而第六賽季將于11月15日早10點開始并結束于3月13日晚12點(太平洋時間)。

地圖池
快速對戰(zhàn)可選的排除地圖數(shù)量從7個增加到15個。
快速對戰(zhàn)現(xiàn)在可以選擇帝國戰(zhàn)爭模式
單排新地圖(標注DLC的為DLC專屬地圖限時開放加入排位圖池):
阿拉伯,Arabia?
運河,Canal(新)
懸崖邊,Cliffside?(DLC)?
黃金高地,Golden Heights?
黃金谷,Golden Pit?(DLC)?
峽谷,Gorge?(新)
隱匿山谷,Hidden Valley?(DLC)?
姬山,Himeyama?(DLC)?
巖石河,Rocky River(新)
組排新地圖(標注DLC的為DLC專屬地圖限時開放加入排位圖池):
阿拉伯,Arabia?
懸崖邊,Cliffside?(DLC)?
黃金高地,Golden Heights?
黃金谷,Golden Pit?(DLC)?
峽谷,Gorge?(新)
隱匿山谷,Hidden Valley?(DLC)?
藏身之處
姬山,Himeyama?(DLC)?
巖石河,Rocky River(新)

對局相關
AI常規(guī)更新
AI現(xiàn)在使用控制影響力地圖來判斷地圖區(qū)域是否已經(jīng)處于某方勢力控制之下。
AI不再會讓僧侶收集敵方城墻后的圣物。
減少了當還有可采集資源時AI村民閑置的問題。
優(yōu)化了AI的資源采集分配。
修復了AI基地附近的資源如果離其他玩家過近則AI不會去采集的問題。
AI不再會讓過多村民采集同一只動物。
優(yōu)化AI農田放置邏輯。
修復了在某些地圖上AI建造過多伐木場的問題。
修復了AI會建造多個只需要單個的建筑。
AI現(xiàn)在會盡可能在最優(yōu)區(qū)域建造市場以提高貿易效率。
修復了AI城鎮(zhèn)中心在被破壞并修復后無法訓練單位的問題。
AI現(xiàn)在在讓村民修復盟友建筑之前會考慮盟友的資源,且僅會在必要時提供幫助。
修復了AI在游戲后期不建造新的資源存貯建筑的問題。
AI進攻性調整
更新AI的軍事單位目標選擇優(yōu)先級:
AI單位優(yōu)先擊殺低血量目標。
AI單位會盡可能優(yōu)先攻擊其克制的單位。
修復了AI攻擊建筑而不是附近單位的問題。
修復了AI反建筑攻城器會優(yōu)先攻擊單位而不是關鍵建筑的問題。
AI不再用巨型投石機獵殺野豬。
AI現(xiàn)在能更好地保護其遠程攻城器。
AI現(xiàn)在會在前往目標的過程中處理危險的敵方建筑。
修復了AI在前往目標的過程中挨打不還擊的問題。
AI偵察兵現(xiàn)在會在前往敵方領土前放下大群的綿羊。
AI偵察兵更加有效地偵查地圖。
AI防御性調整
AI會在想要防御時建造嚴密的城墻,并且會堵上由資源采集點導致的圍墻空缺。
AI不再圍著跨地圖拓展的經(jīng)濟生產(chǎn)區(qū)域造城墻。
優(yōu)化AI在游戲早期的基礎建造邏輯,讓建筑更加安全和緊湊。
AI不再讓基地的軍隊去保護遠處的盟友。
修復了AI村民在游牧初期如果被玩家村民攻擊會放棄正在建造的城鎮(zhèn)中心地標的問題。
修復了在小規(guī)模戰(zhàn)斗后期,AI軍隊會在優(yōu)先防御時卡住然后在被攻擊時不反應的問題。
優(yōu)化AI的撤退行為, 在撤退時AI會尋找更安全的地點而不是永遠往地標城鎮(zhèn)中心跑(甚至在其已經(jīng)被破壞時也一樣)。?
AI村民現(xiàn)在在選擇修復目標時更加聰明。當目標很遠時,其會嘗試選擇更加安全的路線。
AI文明針對性調整
蒙古AI不再會在初始基地離敵方過近時刪除其地標城鎮(zhèn)中心。
當敖包被破壞時,蒙古AI只會有意義地移動建筑。
兵法挑戰(zhàn)(戰(zhàn)爭藝術關卡)
在高級戰(zhàn)斗關卡的第一波戰(zhàn)斗中用普通劍士的變種替換古拉姆。
修復了當玩家選擇蘇丹親兵連隊維齊爾加成時獲得過多親兵的問題。
修復了馬里戰(zhàn)爭藝術關卡開場的大象動畫問題。
戰(zhàn)役(全平臺)
修復了基輔圍城戰(zhàn)的小堆石礦旁沒有足夠的空間建造敖包的問題。
戰(zhàn)役中的木材保存科技現(xiàn)在只能研發(fā)一次。
修復在加載烏格拉河關卡的自動存檔時的問題。
修復了戰(zhàn)役旁白在游戲暫停時不暫停的問題。
修復了加載戰(zhàn)役存檔后加成光環(huán)有時不生效的問題。
修復了部分語言的戰(zhàn)役加載界面的開始游戲按鈕會截斷文字的問題。
修復了抵抗金帳汗國關卡加載界面時間線的錯字。
戰(zhàn)役時間線中已完成的戰(zhàn)役現(xiàn)在有勾符號標記。
為戰(zhàn)役加載界面和戰(zhàn)后界面增加動畫。
為戰(zhàn)役加載界面的游戲小貼士增加最大顯示長度。
戰(zhàn)役(主機板)
修復了莫斯科對立陶宛關卡和巴約陷落關卡自動訓練村民在主機上無法正確生效的問題。
主播/觀戰(zhàn)模式
用對局中的旗幟替換了外面的圣地戰(zhàn)旗。
修復了主播模式中綿羊計數(shù)不正確顯示的問題。
修復了觀戰(zhàn)模式中界面有時不正確顯示當前資源的問題。
挑戰(zhàn)任務
修復了主機上快速對戰(zhàn)的對局不計入每日“獲得勝利”挑戰(zhàn)的進度的問題。
帝國戰(zhàn)爭模式
現(xiàn)在可以在快速對戰(zhàn)中選擇帝國戰(zhàn)爭模式。
修復了法蘭西沒法正常獲得免費近戰(zhàn)攻擊科技升級的問題。
快捷鍵/熱鍵
從菜單選擇升級選項時增加了地標快捷鍵。這些快捷鍵也可以自定義鍵位。
添加了戰(zhàn)場搭建攻城塔河沖車的快捷鍵重綁定。
修復了扭力弩炮隊和旋轉加農炮科技缺少快捷鍵的問題。
現(xiàn)在奧斯曼穆罕默德帝國軍械庫地標的輕型沖車訓練按鈕可以自定義鍵位。
羅斯的石墻、石墻塔、石墻門的快捷鍵現(xiàn)在可以自定義。
神圣羅馬帝國的選擇所有修道院快捷鍵不會再選中哨站、大型箭塔、塔樓、碼頭。
為神圣羅馬帝國添加圣靈鼓舞能力/技能的快捷鍵。
精通
修復了中國精通9有時無法達成的問題。
補充說明馬里精通4。
修正奧斯曼精通3說明文本的錯字。
在精通的加載和戰(zhàn)后界面的時間線增加動畫。
修復了德里蘇丹國精通9無法正確計算石頭消耗的問題。
界面與菜單(全平臺)
調整小地圖顯示邏輯,讓敵軍單位圖層優(yōu)先于友軍單位顯示。
修復了小地圖旁邊的透明界面部分不可點擊的問題。
修復了圣地控制區(qū)域的顯示問題。
修復了低圖形配置時隊伍顏色顯示錯誤的問題。
UI旁白現(xiàn)在會在對戰(zhàn)房中讀出玩家顏色。
修復了將單位移除編隊的時候選擇框仍然會留在畫面里的問題。
文明特色能力/技能現(xiàn)在有紫色高亮背景。
資源欄村民計數(shù)現(xiàn)在與限制村民計數(shù)對齊。
玩家對局數(shù)據(jù)現(xiàn)在能正確顯示自定義游戲數(shù)量。
修復了在線好友出現(xiàn)在離線列表中的問題。
修復了小規(guī)模對戰(zhàn)的歷史標簽頁中存檔-加載過的對局的顯示問題。
修復了荷蘭語科技樹懸浮文本有時被截斷的問題。
為設置菜單中的若干下拉框選項添加了懸浮文字說明。
特定分辨率和語言下,部分懸浮說明文本過長時會以省略號顯示。
修復了一些語音聊天時的崩潰問題。
在對戰(zhàn)房里禁用和重新啟用語音聊天現(xiàn)在會正確地在狀態(tài)欄里反映。
修復了對戰(zhàn)房內不可交互的內容也會有點擊反饋音的問題。
修復了一個瀏覽自定義對戰(zhàn)房和觀戰(zhàn)對戰(zhàn)房時的性能問題。
修復了在特定語言和分辨率下,對戰(zhàn)房團隊選擇下拉框中的隊伍號文本會被截斷的問題。
自定義對戰(zhàn)房的玩家不再會因為房主多次更改地圖選項而下載多個地圖模組。
修復了在試圖觀看一個含模組的對局時彈出的模組下載確認框的文本高亮問題。
修復了模組懸浮說明文本分行過多的問題。
修復了制作群界面的滾動問題。
修復了Xbox和商店版開著語音玩多人游戲會崩潰的問題。
增加了支持的顯卡。
主機板界面與菜單
快速查找菜單中的尋找戰(zhàn)艦選項改為尋找所有海軍單位。
更新了主機板用手柄時聚集點的懸浮說明文本。
修正主機板的村民圓盤菜單中的升級圖標。
主機玩家不再能邀請好友玩小規(guī)模戰(zhàn)斗了。
修復了主機上在選擇單位后如果過快按RT鍵會無法調出圓盤菜單的問題。
修復了主機上玩家回到排位完主菜單后無法正常使用菜單的問題。
主機玩家不再能在自己還在排位或者快速對戰(zhàn)隊列中時邀請好友到房間里。
主機版負面加成和單位強化/弱化狀態(tài)現(xiàn)在會直接顯示在單位選擇卡片上而不需要打開圓盤菜單。
修復了暫停后繼續(xù)游戲可能崩潰的問題。
修復了加載存檔之后村民優(yōu)先級系統(tǒng)被重置的問題。
修復了賽季戰(zhàn)績中可能無法正確顯示獲得的最高段位勛章的問題。

地圖
常規(guī)調整
排位圖中資源生成點離地標城鎮(zhèn)中心的距離更加穩(wěn)定。
樹林線現(xiàn)在需要完全砍伐之后才能穿過樹林,以及砍伐后面的樹林。
在若干生態(tài)系中,現(xiàn)在更容易選中密集樹林中砍倒的樹木。(包括地中海?Mediterranean, 亞洲亞熱帶 Asian Subtropical,?亞洲溫帶 Asian Temperate,以及戈壁沙漠 Gobi Desert 生態(tài)系)
修復了對戰(zhàn)房房主基地生成位置非隨機的問題。
修復了黃金地圖邊框的顯示問題。
修復了密集樹林在被砍伐之后有時也會遮擋視線的問題。
修復了修復了預設地圖威脅西方(“Threatening the West”)生成的地圖過小的問題。
黑森林
修復了黑森林初始石礦有時不生成的問題。
初始石礦從大石礦改為小石礦。
巨石灣
讓團隊排位賽中玩家離水域的距離更加平衡。
多瑙河
修復了微型地圖中中立貿易站可能生成在地標城鎮(zhèn)中心射程范圍內的問題。
干燥阿拉伯
修復了團隊戰(zhàn)中村民可能生成在樹林里卡住的問題。
四片湖
修復了邊緣小島有時不生成大金礦/石礦的問題。
火山島
修復了深水魚生成不平衡的問題。

平衡與修復
常規(guī)調整與修復(全平臺)
修復了有負數(shù)石頭儲量會影響木建筑的修復,反之亦然。
修復了如果在一個存檔中已經(jīng)研發(fā)軍事學院科技則無法訓練單位的問題。
對鐵匠鋪遠程傷害科技進行補充說明,表明其影響弓箭、弩箭。
修復了維修已退出的馬里玩家的地標可能會導致的崩潰問題。
保證放置建筑時顯示的射程與建造完畢的射程一致。
隱匿單位在主動隱匿時現(xiàn)在會顯示正確的玩家顏色或者隊伍顏色。
修復了單位在戰(zhàn)霧邊緣可看見但是不可選中的問題。
修復了加載存檔游戲時部分已經(jīng)研發(fā)的科技會失效的問題。
常規(guī)調整與修復(主機版)
現(xiàn)在村民優(yōu)先級系統(tǒng)重新分配任務前會讓村民先放下資源。
修復了地標瞬時受到大量傷害時,就算被摧毀有時也會顯示未摧毀的問題。
勝利條件更新
在有敵方單位進入圣地區(qū)域時,神圣勝利計時器會被暫停。
奇觀成本現(xiàn)在取決于地圖尺寸:
微型各資源 5,000
小型?6,000
中型 7,000
大型及以上 8,000
平衡與對局相關調整(全文明)
非地標城鎮(zhèn)中心射程:8 →?6 格
非地標城鎮(zhèn)中心駐扎空間 10 → 7
防御建筑與其強化部件現(xiàn)在按照界面顯示的攻速攻擊。
修正手推炮和加農炮攻擊地面/定點攻擊的傷害。
村民建造資源存放建筑后會放下資源(任意類型)然后再去執(zhí)行下一個指令隊列中的指令。
修復了單位有時使用火把攻擊單位或者近戰(zhàn)攻擊建筑的問題。
修正懸浮說明文本中偵察兵武器信息。
攻城塔
建造時間:45 →?30 秒
駐扎空間:8 → 10
遠防:20 → 50
移速:2.5 → 3.25
轉向半徑:200 → 280
海軍更新(全文明)
漁船
德里蘇丹國漁船生命值:188?→?150?
羅斯漁船生命值:250 →?200?
視野:14 →?11 格
生命值:125 →?100?
預熱射擊科技影響的箭矢會刷新燃燒狀態(tài)計時器。
城墻更新(全文明)
優(yōu)化建造城墻的體驗:橫跨障礙物放置時城墻會自動分成多段。
村民現(xiàn)在會從一端的城墻塔開始造,然后造中間的城墻,最后造另一端的城墻塔,即按位置順序造。
單段木墻中間不再有城墻樓,兩端的城墻樓仍然保留但是不消耗資源且瞬時建成。
地圖上的資源會被視為城墻的一部分。且現(xiàn)在有額外的漏洞補全部分(城墻邊緣延伸出去的部分)來告訴玩家是否圍好了。
現(xiàn)在可以更容易地連接隊友的城墻而不會有漏洞。
城墻可以離障礙物(如建筑、資源等)更近,但是建筑仍然不能和城墻一起擋住單位。
破壞一段城墻會同時破壞相連的城墻,讓補造變得困難。
城門現(xiàn)在可以有任意朝向。友軍單位可以從城門上城墻但是敵軍不行。
修復了取消城墻樓連接的城墻段后單位仍可以從城墻樓上去的問題。
城墻不會因為部分改變地形的建筑而變形。
調整躲在城墻后的單位獲得的抗性:
遠程傷害:-66% → -25%
攻城傷害:-66%?→?-50%
黑衣大食
修正了復合弓科技給予步弓手的攻擊速度低于預期的問題(老練和精銳步弓手沒有變化)。
研究了裝甲商隊科技后,貿易船可以正確獲得+5火焰和遠程護甲。
中國
為唐、元和明朝的特殊加成添加了UI的加成(buff)指示器。
當自動征稅技能開啟時,朝廷命官不再被視為閑置工人。
德里蘇丹國
修正了船塢科技沒有被算入希薩爾學院食物加成的問題。
在沒有人口空間的情況下,作為德里蘇丹國建造多個穆斯林學塾將不再多次提供三名免費學者。
英格蘭
國王不會再被招降了。
馬里
馬里的貿易單位現(xiàn)在通過一個距離太近而無法產(chǎn)生稅收的收費哨站時將顯示“+0g”。
蒙古
研究蒙古和平科技不再導致哨站在Xbox One主機或使用舊顯卡的PC上顯示為立方體。
可汗現(xiàn)在將在地標城鎮(zhèn)中心附近的同一位置重生。
修復了一些蒙古建筑紋理錯位的視覺問題。
修正了如果一個蒙古建筑穿過另一個正在拆裝的蒙古建筑的區(qū)域,被穿過的建筑會取消拆裝的問題。
羅斯
克里姆林
征用民兵CD 60→80?秒。
征用所有民兵現(xiàn)在花費正確數(shù)量的食物。
修正了民兵存在時間而不是只存在8秒。
現(xiàn)在僧侶戰(zhàn)士在使用巡邏和移動攻擊指令時,將優(yōu)先攻擊而非治療。
調查中
貞德的天國之力(Strength of Heaven)Buff會在升級Buff過的單位時消失。我們知道,當被強化的單位升級到下一個等級(堅韌、老練、精銳等)時,貞德的天國之力能力的視覺效果會消失。這只是一個視覺問題,且強化會繼續(xù)作用于該單位。我們不需要任何關于這個問題的進一步報告。
日本的寶藏商隊在登陸/出海時會丟失資源。在松本城地標生產(chǎn)的日本獨特貿易單位寶藏商隊可以穿越陸地和水域到達目的地貿易站。但我們發(fā)現(xiàn),每當該單位不得不在陸地和水域之間轉換時,它就會失去一些所擁有的資源。這是無意的,我們正在努力在未來的補丁中找到解決方案。我們不需要關于這個問題的進一步報告。
投了過多地圖反對票(即不想玩的圖)時無法加入快速對戰(zhàn)匹配隊列。我們知道在匹配快速比賽時可能會出現(xiàn)一個問題,該問題會阻止玩家進入匹配隊列。如果玩家投票(反對)12張或更多地圖(如果同時加入標準模式和帝國戰(zhàn)爭模式的隊列,則為6張或更多地圖),且同時選擇所有匹配規(guī)模類型(1v1、2v2、3v3和4v4),就會發(fā)生這種情況。我們正努力在未來的補丁中找到解決方案。在修復前,請通過減少對地圖的投票來應對這個問題。
您的報告對我們確定游戲中需要修復的程序和功能的優(yōu)先級程度和實施仍然至關重要。請繼續(xù)!對于其他已知問題,請訪問此頁面(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/articles/4408424670484-Known-Issues-Solutions)查看正在調查的內容!
敬請期待
11月底到12月初會有一次小更新,修正一些問題以及調整一下平衡,并會開啟年底的活動玩具大放送(Tons o’ Toys,成噸的玩具),活動獎勵包括新的生態(tài)系。
【帝國時代4】2023.11.14 更新日志 - 9.1.109的評論 (共 條)
