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《使命召喚手游》會(huì)有地面戰(zhàn)爭(zhēng)嗎?

2021-01-18 16:34 作者:育碧蘇聯(lián)Ubisoviet  | 我要投稿

我們先說(shuō)結(jié)論:有可能,但是還存在問(wèn)題。

在一開始,我們先來(lái)給小白介紹一下什么是地面戰(zhàn)爭(zhēng)。地面戰(zhàn)爭(zhēng)是使命召喚正作第十六代——新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的一個(gè)特色模式。它是以多點(diǎn)占領(lǐng)為基礎(chǔ)的32對(duì)32大戰(zhàn)場(chǎng)多人對(duì)戰(zhàn)模式。在該模式中玩家可以駕駛坦克、直升機(jī)、吉普等多種載具,與常規(guī)多人對(duì)戰(zhàn)一樣,該模式可以使用連殺技能、被動(dòng)技能、戰(zhàn)地升級(jí)甚至核彈。

那么有人可能會(huì)問(wèn):手游不是已經(jīng)有大戰(zhàn)場(chǎng)了嗎?是的,相比傳統(tǒng)FPS手游確實(shí)令人驚艷。但它仍然太過(guò)敷衍,將大逃殺的敵我機(jī)制和勝利判定機(jī)制稍加改動(dòng)就說(shuō)是“戰(zhàn)場(chǎng)”模式,天美工作室不過(guò)是把穿越火線手游里玩過(guò)的把戲再拿出來(lái)玩一遍,故技重施罷了。這就導(dǎo)致資源點(diǎn)分配不均、對(duì)戰(zhàn)不協(xié)調(diào)等問(wèn)題。而且跳傘復(fù)活的機(jī)制使得局面一片混亂。(參見(jiàn)http://mtw.so/5UuQZQ,穿越火線60v60)

仔細(xì)思考一下,地面戰(zhàn)爭(zhēng)所要求的條件,天美工作室都有。

首先是服務(wù)器負(fù)載,穿越火線手游、絕地求生全軍出擊以及使命召喚手游本身已經(jīng)充分證明,服務(wù)器不是問(wèn)題。天美工作室可以支持最多120玩家同局競(jìng)技,理論上32對(duì)32對(duì)服務(wù)器來(lái)說(shuō)輕輕松松。

接下來(lái)是游戲機(jī)制的實(shí)現(xiàn)。穿越火線手游有一個(gè)被刪除的模式:“戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云”,有興趣的觀眾可以去觀看相

關(guān)的視頻。該模式雖然仍然是以大逃殺操作框架為基礎(chǔ),但它出現(xiàn)了很多重要的游戲機(jī)制,戰(zhàn)場(chǎng)要素齊全。比如“于隊(duì)友附近或選擇據(jù)點(diǎn)復(fù)活”,這種復(fù)活機(jī)制最大的優(yōu)點(diǎn)在于可以促使玩家之間相互配合并主動(dòng)防守?fù)?jù)點(diǎn),而非無(wú)盡的尋仇。(參見(jiàn)http://mtw.so/6vpvwr,戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)云)而使命召喚自身的各種技能和道具,更不必多說(shuō)。造車輪可比發(fā)明車輪容易多了,更別提以前還造過(guò)。

然后是玩家群體。隨著大量的使命召喚手游下架比如《Call Of Duty?:Strike Team》、《Call Of Duty?:Global Operation》、《Call Of Duty?:Hero》,目前Google Play Store仍能夠正常下載的使命召喚手游只有《Call Of Duty?:Mobile》和《Call Of Duty:Black Ops Zombies》,而國(guó)內(nèi)各應(yīng)用商店只有《使命召喚手游》。喜愛(ài)使命召喚系列的手游玩家群體被大大集中。做出來(lái)不愁沒(méi)人玩。

《COD: BOZ》是《黑色行動(dòng)》的僵尸模式移植版,遠(yuǎn)古時(shí)期的付費(fèi)游戲

注意,《使命召喚:致命殺戮》并不是正版游戲,只是蹭熱度而已

那么,實(shí)現(xiàn)地面戰(zhàn)爭(zhēng)需要解決的問(wèn)題有哪些?

最直接的問(wèn)題就是硬件。服務(wù)器夠硬,但手機(jī)不行。從穿越火線手游60v60,到《使命召喚手游》外服50v50,再到國(guó)服20v20,每一次人數(shù)都在縮水,為什么?因?yàn)閼{現(xiàn)有的移動(dòng)端硬件水平無(wú)法同時(shí)流暢加載那么多人。FPS不是你看不到的東西就不加載,出于游戲機(jī)制需要會(huì)提前加載在一定范圍內(nèi)所有東西(這也是透視外掛屢禁不止的原因)。《使命召喚手游》也不例外,它要加載大量的人物、空投箱、戰(zhàn)利品箱、武器和道具等,所以到了決賽圈需要加載的物品數(shù)量飆升,游戲的流暢性會(huì)明顯下降。

其次是游戲時(shí)長(zhǎng)。手游利用的是碎片化的時(shí)間,目前《使命召喚手游》時(shí)間最長(zhǎng)的是大逃殺模式,一局最長(zhǎng)不超過(guò)20分鐘。而地面戰(zhàn)爭(zhēng)模式需要更長(zhǎng)的時(shí)間,有那時(shí)間為什么不打開電腦或者主機(jī)呢?如果要縮短游戲時(shí)長(zhǎng),那可要花一番心思處理游戲節(jié)奏。

還有最重要的一點(diǎn)——



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