關(guān)于FGO如今各類色卡的多核組隊(duì)現(xiàn)狀
個(gè)人的一點(diǎn)關(guān)于如今三色卡(以及暴擊隊(duì))多核組隊(duì)的現(xiàn)狀的看法
紅卡多核:


多核打手的整體質(zhì)量不錯(cuò)——比如摩根、公主(勉強(qiáng)算吧)、奧伯龍、騎階梅芙(限定隊(duì)友為男性或者妖精)、暗狐(限定獸科隊(duì)友)等
基本人均持有D類特攻且不乏給隊(duì)友的增傷手段(除了公主)且大多數(shù)人擁有打暴擊的能力,為第2、3面補(bǔ)刀提供了一定的容錯(cuò)率
紅卡寶具的回收反正橫豎都是0(除了呆毛這種固定后置np的),只需要管充能是否到位了就行。需要考慮的重頭因素也就是對于特攻打手的選取了
綜合來說是目前走多核隊(duì)伍走的最順暢的色卡,畢竟優(yōu)質(zhì)打手不在少數(shù)
綠卡多核:


理論上來說,本來是最適合打多核體系的色卡——因?yàn)楸粜沁@一存在
綠卡基本上不會缺暴擊,人人都能暴擊的話(不像紅卡多核得挑一個(gè)時(shí)間進(jìn)行暴擊,綠卡第二三面不會缺星)也就意味著人均都可以補(bǔ)刀,對寶傷的壓力會更小一點(diǎn)
然而,目前綠卡雖然有一些多核手段,但各個(gè)都會被在某些方面下點(diǎn)毒(除了太公望):比如雅克德莫來(特攻下毒)、小王子(傷害下毒)、千利休(充能下毒)、道滿(最多藍(lán)字場合的ae且吃隊(duì)友的特性)、大黑天(四星+術(shù)階的白值)等
綠卡那標(biāo)配的30充實(shí)在是限制了多核的發(fā)揮,擁有群體爆傷能力的綠卡更是少之又少——明明綠卡是最適合群體爆傷的隊(duì)伍
而且為啥扣暴擊星獲得額外增益的機(jī)制給了庫庫爾坎這個(gè)“單”核紅卡打手?。。。。。。。。。∥倚男哪钅畹木G拐機(jī)制55555555?(/TДT)/
藍(lán)卡多核:


多核問題最大的色卡。。。
a. 傷害上限
目前來說,單核藍(lán)卡都很容易缺傷害,多核藍(lán)卡就更別談了。。。。萬惡的90艸
b. np浪費(fèi)
藍(lán)卡的特色就是擁有最高的np獲得能力。然而對于藍(lán)卡來說,自然回收+自充+緩沖+各種后置固定np什么的,達(dá)不到100,那就跟0回收沒有任何區(qū)別(除了雙水伊吹可以互拐著玩)既然回收四舍五入等于0了,為啥不去玩紅綠卡?
c. 補(bǔ)刀能力極差
紅綠多核皆有暴擊的手段進(jìn)行補(bǔ)刀。而藍(lán)卡多核呢?能自成體系的藍(lán)暴打手就沒有能玩多核的(即便是水伊吹也只是緩星10顆,還是屬于嚴(yán)重不足的范疇。嚴(yán)格來說水伊吹不算啥藍(lán)暴打手,只是給了她一點(diǎn)保底補(bǔ)刀的驚喜)
如此一來傷害壓力全部交給了寶具。一旦寶具沒打死,oho,出大事兒。而且因?yàn)樗{(lán)卡高回收的特點(diǎn),不少藍(lán)卡打手都在傷害上限方面被下了毒。打的過90+,但是一旦面對百萬血的90艸,就成了空有回收但打不死的悲催現(xiàn)狀了
橫豎來看。。。。我覺得藍(lán)卡就因?yàn)槠渖ㄐ再|(zhì),天生就不適合打多核(如果哪天出來了個(gè)藍(lán)暴多核數(shù)值怪,當(dāng)我放屁)
暴擊隊(duì):


暴擊隊(duì)跟藍(lán)卡多核的地位也只能說是半斤八兩
本來能拐暴擊的人就不在多數(shù),在90艸的打壓之下暴擊隊(duì)直接在90艸絕跡了——畢竟平a的基礎(chǔ)系數(shù)跟寶具的差距擺在那里,哪怕拉滿了500%爆傷,打穿百萬血也絕非易事(更何況在周回里拉到如此之高的爆傷不是一般的困難)而且甚至經(jīng)常得是頂著白字打
第二面的傷害也是暴擊隊(duì)很難邁過去的一道大坎——畢竟能玩暴擊體系的同時(shí)還持有D類特攻的從者,更是鳳毛菱角
而且 周回 還得看發(fā)牌員進(jìn)行細(xì)致的選卡這一點(diǎn)來說。。。就有點(diǎn)精神污染A+++了
只能說得來一個(gè)爆傷大拐(最好自己還能有個(gè)D類特攻)來拯救一下暴擊隊(duì)在周回里的地位了