只有《馬力歐》?平臺(tái)跳躍游戲的現(xiàn)狀如何?
3D平臺(tái)跳躍的誕生離不開(kāi)《超級(jí)馬力歐64》這款游戲。它不僅是第一款3D化的《馬力歐》系列游戲,而且對(duì)其后的3D游戲產(chǎn)生了巨大影響。在當(dāng)時(shí)熱潮的帶動(dòng)下,許多同類型的優(yōu)秀3D平臺(tái)游戲也相繼誕生,但在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),“馬里奧”依舊是最為玩家所熟悉的。
這種特殊類型的游戲得不到發(fā)展的主要原因之一是其難度非常高。
玩家需要在360度的行進(jìn)方向中精確判斷起跳的方向、距離和高度等要素,不斷調(diào)整和修正初始速度。此外,由于玩家只能在二維視野中預(yù)判跳躍高度和落點(diǎn),因此容易誤判跳躍距離和落點(diǎn),加上敵人的干擾,這就大大增加了游戲的難度。因此,在實(shí)際的3D平臺(tái)跳躍游戲中,玩家很少會(huì)看到連續(xù)的大跨度跳躍、跳躍落點(diǎn)及其它一些極具挑戰(zhàn)性的因素。
在近幾年的游戲里,我們也能時(shí)不時(shí)看見(jiàn)3D平臺(tái)跳躍游戲的身影,簡(jiǎn)單化、友好化,與其它玩法形式結(jié)合,也成了當(dāng)今許多3D平臺(tái)跳躍游戲的主流。
一個(gè)典型的例子是前不久宣布要登陸PC平臺(tái)的《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》。它的特色在于快節(jié)奏、多樣化的地圖和強(qiáng)大的時(shí)空跳轉(zhuǎn)功能。游戲地圖變化頻繁,規(guī)模大而且細(xì)節(jié)豐富,擴(kuò)展了主線任務(wù)的活動(dòng)范圍,并加入了豐富的收集和支線元素。
游戲?yàn)橹鹘翘峁┝硕喾N手段實(shí)現(xiàn)大范圍位移,如滑軌、繩索、磁力墻等,從而進(jìn)一步增強(qiáng)了平臺(tái)跳躍游戲的游戲性。各種滑稽的槍械及其能力也讓人十分印象深刻。

近年來(lái),有一款3D平臺(tái)跳躍游戲逐漸聲名鵲起,它就是《雙人成行》。該游戲不僅銷量突破1000萬(wàn),還獲得了TGA年度游戲獎(jiǎng)的殊榮。游戲的基本玩法是平臺(tái)跳躍,操作也很簡(jiǎn)單,只需要跳躍、沖刺等幾個(gè)按鍵。但是游戲內(nèi)每一關(guān)的場(chǎng)景、玩法等都截然不同。
在跳躍基礎(chǔ)上,游戲加入了數(shù)種物理解謎、游戲互動(dòng)機(jī)制,如使用釘子為伙伴搭建“平臺(tái)”等,其中2D與3D跳躍順暢切換的關(guān)卡更是讓人感到驚艷。同時(shí),由于游戲硬性要求需要雙人合作,因此難度更加輕度友好,幾乎沒(méi)有門(mén)檻,非常容易上手。其雙人合作部分的設(shè)計(jì)理念也堪稱近幾年典范。

如果《超級(jí)馬力歐:奧德賽》是該系列游戲的最新一代正傳,非常鮮明地體現(xiàn)了馬力歐系列一貫的“箱庭”設(shè)計(jì)理念。所謂箱庭,根據(jù)《馬力歐》系列制作人宮本茂的原話,玩家就像是一只倉(cāng)鼠來(lái)到了一個(gè)巨大的倉(cāng)鼠籠,你能在其中自由活動(dòng),完全不受拘束。玩家在游戲中的游玩路線是不固定的,全憑自己的喜好。
而任天堂式標(biāo)準(zhǔn)的“教你玩游戲”設(shè)計(jì)理念同樣在游戲中得到體現(xiàn)。在一段關(guān)卡中,玩家可能只需要學(xué)會(huì)一個(gè)新機(jī)制,但這個(gè)新機(jī)制可謂是老任玩出花樣,在后續(xù)關(guān)卡中,更多新機(jī)制的涌現(xiàn)則能讓玩家獲得無(wú)窮樂(lè)趣。

2017年出的游戲《時(shí)光之帽》更是讓無(wú)數(shù)玩家直呼“感受到了平臺(tái)跳躍黃金時(shí)代的遺風(fēng)”。該游戲是以平臺(tái)收集類游戲?yàn)榛A(chǔ)打造的,主角通過(guò)使用時(shí)空之帽來(lái)改變時(shí)間,并解決各種難題。不同的帽子有不同的能力,而過(guò)關(guān)方法也是千奇百怪。游戲的流程短而精致,包括數(shù)十個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)一無(wú)二的設(shè)計(jì)樣式。
