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一萬字的日冕mod細節(jié)想法,版本1.14514

2022-05-22 17:54 作者:流光墨藍  | 我要投稿


前言:本來吧,只是覺得日冕的出現(xiàn)比較唐突,所以其中有很多機制不夠細節(jié),想增加一點神州和原版三陣營的聯(lián)動性的,然后…

寫著寫著就這么多了()

并不保證好,也并不能保證平衡性,僅僅是加上了114514點我能想到的優(yōu)化細節(jié)(悲)

(已找羿風大佬聯(lián)系過,將此文檔發(fā)給他本人過目)

已經(jīng)做好了被看了一眼之后說“寫的什么寄吧”然后光速扔掉的打算力

?

(本篇其中有一些機制在日冕中已存在,便不再另提)

蘇聯(lián)篇:

所有燃燒瓶和磁暴傷害攻擊友軍只造成一半傷害

所有破片炮的輸出略微降低,aoe范圍增大50%

(有個bug反饋一下,鐵餅f主動點攻擊扔機場里停靠的飛機沒有傷害,機場會受傷,自己過去扔的則飛機和機場會正常受傷)

楊叔移動速度,平a射程增加25%,f帶有一點持續(xù)傷害,開f移速變?yōu)?0%而不是不可移動,星級之后開f不會降低移速

楊叔可以被蜘蛛定

蘇聯(lián)建造礦場的條件改為有小電或重工,有其中一個即可

蘇聯(lián)重工改為有小電有兵營后就可以建造(恢復(fù)紅2特色),但蜘蛛的建造條件增加需要礦場,價格提升至700

蜘蛛可以進入蘇聯(lián)碉堡,默認使用f,并且給后續(xù)的步兵抵抗毒(不能進入平民建筑,進入其他載具船只依然不會使用武器)

蜘蛛光譜,電擊和高爆的修正比全部改為100

蜘蛛侵入血量較高載具/艦船的傷害較低,故將蜘蛛平a傷害降低,額外增加一個最大生命值1%的傷害(保持打礦車的dps幾乎不變,比礦車血量低的變慢,高的加快)

蜘蛛侵入友軍載具可以直接點擊移動退出來(防止生成5000塊錢大天啟

蜘蛛f定身改為單體,且不能強a地面,建筑等

被蜘蛛定身的單位將不能轉(zhuǎn)向(包括鐵衛(wèi)這種步兵)

蛋蛋車展開的前哨基地可全額退款,但不再產(chǎn)生瓶子。前哨基地也可進行一次升級,使其建造范圍增加1倍,視野增加25%

鐮刀價格降低至850

重錘f技能對坦克和防御塔的傷害增加

天啟和聯(lián)盟模型略微增大

哨兵槍增加f技能,切換為燃燒瓶發(fā)射器(?),此時不耗電,DPS和重機槍相同,且彈道比瓶子快很多,攻擊范圍為哨兵槍攻擊距離的2/3左右,且可以越過圍墻攻擊(僅越過圍墻,不能和線圈一樣越過建筑)

高射炮價格增加至1200,反導(dǎo)模式不需要升級獲得,而是默認自帶,f切換防空模式和兼容模式,兼容模式防空炮輸出降低,aoe范圍增大,可以進行較大范圍的反導(dǎo)

磁暴快艇f效果改為一次突波之后會在海上留下持續(xù)3秒的電磁區(qū)域,持續(xù)造成傷害,突波傷害與持續(xù)傷害二者均造成原突波傷害的2/3。

基洛夫模型增大一圈,移速略微增加,開f掉血速度降低,炸彈爆炸范圍略微減小,攻擊間隔加大,價格增加至4000

鐵幕增加作用高度,使其高度比正在飛行的飛行器低,不能直接作用于空中的飛行器,但對于正在降落的飛行器(正在升空的雙刃米格基洛夫等,以及正在使用f導(dǎo)致離地較近的雙刃米格維和菠蘿等),使其在半空中就可以更加容易地獲得鐵幕效果(防止出現(xiàn)一些節(jié)目效果)(懸崖邊的上下坡度也可以使飛行器有一瞬間可被罩鐵幕),另外潛艇也可被罩鐵幕

鐵幕期間所有單位不可享受回血,即血條絕對固定

盟軍篇:

狗價格降低至150,血量降低5,水中移速降低5,受到機炮修正比變?yōu)?00,高科技不再使f范圍增大

Pk開盾移速降低至35%,但受到高爆傷害不再致命,可以抗住2個瓶子

工程師f技能范圍增大1倍,帳篷血量為工程師2倍,修正比和本體相同,變換形態(tài)時血量以百分比改變

試圖使娜塔莎譚雅增加原地翻滾閃避的動作,面對槍彈,機炮攻擊,以及高級防御塔時有25%概率閃避免傷,且不影響其他任何動作(對該條合理性表示存疑)

IFV槍彈修正比由25變?yōu)?0

全面加強其他步兵進入ifv的功能或強度,使其至少可以勉強符合價格(放在“其他補充”處一并說)

守護者移速增加5,平a射程和射速略微增加,己方單位在未下達指令時會更傾向于攻擊攻擊范圍內(nèi)被守護者f標定的敵方單位

光棱攻擊前搖縮短,輸出降低一倍,但可以散射1次,散射后同時攻擊2個單位,傷害為前一次散射的50%,且一次攻擊只能使同一個單位被散射一次,星級散射傷害變?yōu)?00%

雅典娜f的護盾隨時間降低的速度變慢,但護盾受到來自空中的傷害增加50%,護盾剩余量<10%時特效變白,此時不能抵擋來自空中單位的傷害

幻影坦克在未攻擊時,敵方非侵略狀態(tài)的單位不會對其開火,但存在偵察/反隱單位會被正常攻擊

海豚價格降低至700,視野與開圖范圍和狗相同,平a突波距離增加(射程不變,增加突波目標后的距離),突波對較長的艦船造成多次傷害

海豚f滯空時間增加1秒,冷卻變?yōu)?秒

海豚修正比改變,受到槍彈傷害修正比為200,機炮為150,穿甲高爆為100,光譜電擊為100,魚雷(震蕩)為75

突擊驅(qū)逐艦f不能吸收所有t3t4船的近防炮,也不能吸超武比如自己家的質(zhì)子撞擊炮,f護甲參數(shù)修正比由*65%改為*50%

取消水翼船,波塞冬等反導(dǎo)的不確定性因素,改為普通的反導(dǎo)機炮(反導(dǎo)機制詳見“關(guān)于反導(dǎo)”)

冷凍f的效果改為制造一個不斷掉血的冰山,冰山持續(xù)10秒,定住目標(最大)5秒,被定住期間受到的傷害變?yōu)?00%,且冰山也受到增傷并隨著目標掉血,冰山血量為900(因為增傷3倍,實際上相當于攻擊冰山300血就裂開了),每秒降低90,血量掉到0會提前解除定身。

冷凍平a與f和畢方等解凍單位的互動參考“其他補充”處,與礦車的互動參考“整體改動”處

超時空(同鐵幕)增加作用高度,使其高度比正在飛行的飛行器低,不能直接作用于空中的飛行器,但對于正在降落的飛行器(正在升空的雙刃米格基洛夫等,以及正在使用f導(dǎo)致離地較近的雙刃米格維和菠蘿等),使其在半空中就可以被超時空傳送。飛行器在空中被傳送會立即死亡,停在地面的飛行器被傳送到普通平地/海面時則會直接起飛,另外潛艇在潛航模式依然不會被傳送

帝國篇:

(作為帝國玩家,我對帝國的修改也是相當?shù)寞偪瘢栽诖宋蚁M魑粊韺ξ业南敕ㄟM行評判,因為我不知道這些改動是否合理)

針對帝國的建筑方式進行改動:

帝國電廠改為1000元,兵營改為600元

帝國建造機制改為核心只需要建筑的一半價格,另一半價格在展開時收?。ê蜕裰菀粯?,沒錢時暫停展開,但缺點是一旦展開不能取消,必須花錢造完)

核心血量隨建筑物的血量而略微變動,電廠兵營核心變脆,重工礦場船廠不變,兩個高科依次增加血量。核心移速也有變化,電廠兵營不變,重工船廠礦場移速略微降低,兩個高科依此降低移速(帝國建筑機制寫實化)

針對帝國海軍整體的改動:

帝國海軍的特點應(yīng)該是高機動性,而日冕當中增加了大船的加速度,降低了移速,導(dǎo)致帝國海軍被迫對轟,這樣的帝國海軍特點就沒了。所以進行一些整體調(diào)整:

T2及以上大船基礎(chǔ)移速比其他三家高,有了協(xié)議更甚(想開著將軍逮蝦戶嗎),血量低于其他陣營,理論最高輸出高于其他陣營,然后比較貴。

其他改動:

蜻蜓的模型縮小一圈,移速增加10,血條略微變短,但血量增加至200,修正比改動,受到火箭,破片,穿甲,高爆的修正比均為100 ,價格增加至350

蜻蜓的f效果修改:在空中自爆和附著在飛行器上自爆不可以對地面造成任何傷害,只能在空中形成小AOE傷害

蜻蜓不會被重明之外的截擊機和重型飛行器的自衛(wèi)防空炮主動攻擊(不會去嘗試,但可能被aoe濺射)

蜻蜓可以強a地面,此時視為地面單位,被碾壓等級只有9(可以被天狗鐮刀acv,ifv,vx直接碾壓),被碾壓和點擊f自爆會爆炸,造成正常附在載具上f自爆傷害的50%,點了自爆協(xié)議變成100%(由于蜻蜓不是載具,不能安裝額外炸彈,所以不享受自爆協(xié)議的炸彈,自爆協(xié)議僅增強蜻蜓本體的自爆)

蜻蜓還可以強a附在建筑上(己方敵方均可)但會導(dǎo)致無法使用f(開了f之后也無法附在建筑上),且視野縮小(反隱/識破偽裝的范圍不變),此時的蜻蜓只能作為看視野用途,該建筑被攻擊時蜻蜓會正常掉血。

蜻蜓在地上或建筑上時會被蜘蛛f定住,不能開f,且開f期間被定會無法自爆,解除后會爆掉

(帽子平a要不要改成穿甲傷害呢?)

帽子f期間火箭,破片,火箭修正比變?yōu)?0,光譜,電擊修正比變?yōu)?5,

小潛艇f增加5秒外置冷卻,改為關(guān)閉魚雷管進入5秒沖鋒狀態(tài),速度增加50%,在此期間的攻擊即為撞上去同歸于盡(記得不要a著趕路哦)

(嘗試改動):在有了海軍協(xié)議之后不會滿血撞死自己,會剩個絲血,同時撞擊傷害變?yōu)樵瓉淼?/3,撞擊后會付浮出水面,并且有一個較大后搖,若想再次f需要等待后搖結(jié)束,移動可以打斷后搖,也就是“撞,移動,撞”的操作可以弄兩連撞,但不操作的話因為后搖較大,此時絲血小潛艇極易死亡

海翼血量增加至剛好5個維和蛋(算上75%減傷),輸出降低

天翼機槍輸出增加1/3,移動速度增加,射程增加1/4

天狗建造時間增加1秒,為11秒,地面天狗輸出略微降低

天狗進入海面后高度略微增加,下水免疫魚雷傷害,也不會觸發(fā)單位使用魚雷攻擊天狗

海嘯的價格增加至1100

海嘯開f的護甲參數(shù)由50%變?yōu)?5%,移速參數(shù)由150%變成200%

多個小潛艇和櫻花雷f時不會因為友軍爆炸以及擠占導(dǎo)致相互影響,

剃刀船頭炮傷害略微增加

(剃刀模型看起來像是浮在水面上的,稍微降低一點高度更好)

將軍f技能護盾的模型與判定范圍增大,也可以像太刀的護盾那樣擋傷害,且技能持續(xù)期間不能被超時空傳送

神州篇:

針對神州的建筑方式給出新改動:

導(dǎo)流尖塔范圍增大

其他三家陣營的小電也可以受到友軍導(dǎo)流尖塔的增幅,使其發(fā)電量增加25

龍船提供的電力降低至150

小電建造速度增加,且不會因停電降低建造速度

礦場恢復(fù)為消耗50電

導(dǎo)流尖塔f技能最大耗電200

神州建造核心的價格強制改為該建筑的1/4,飛行速度為先較慢逐漸較快,有上限,且跨越地形(上下懸崖)時會上下運動,導(dǎo)致速度減慢,保證小圖tr速度不高,大圖也不會太慢。

隨著解算主樓科技等級提高,核心飛行速度也略微逐漸加快(或者改為高科協(xié)議處增加一個新協(xié)議:增加核心飛行速度和自衛(wèi)武器的傷害)

其他改動:

麒麟群體開f,只會增加偏轉(zhuǎn)磁場的范圍,不會疊加概率

麒麟f對于電磁炮,磁暴,光譜武器,以及畢方平a等武器不能造成偏轉(zhuǎn),但會使其造成的傷害降低15%

蜘蛛f定麒麟f,可以使其偏轉(zhuǎn)概率降低一半,但會使該麒麟不耗電

鐵衛(wèi)f免疫蜘蛛定,但會被蜘蛛普通攻擊傷害,2下死

龍炎和鐵衛(wèi)是外骨骼而非動力鎧,故蜘蛛f對龍炎和鐵衛(wèi)生效,但只能減速50%,而對菩薩和楊叔可以定身

鐵衛(wèi)f冷卻時間縮短,或者刪去,作為平衡調(diào)整,開f之后對穿甲,破片,火箭,震蕩高爆等等抗性降低

祝融f技能冷卻延長

哨機平a無法對星級單位生效,對英雄單位效果減半

哨機不會被重明之外的截擊機和重型飛行器的自衛(wèi)防空炮主動攻擊(不會去嘗試,但可能被aoe濺射)

船廠升級之后,建造的烏蓬獵船價格增加100,死亡時會在死亡處自動生成一個半血的蓮燈(正常耗電)(船廠升級之前造出的烏蓬獵船正常狀態(tài)下后邊無蓮花燈,升級之后會顯示出來,但均不影響f效果)

科技升級給獵船的聲吶)))))效果給了蓮燈,蓮燈現(xiàn)在價格提高到225

畢方的光束可以加入隱隱約約的龍影特效,輸出功率略微加強

祝融平a取消地面灼燒效果,移動到協(xié)議當中

整體改動&特殊機制:

所有工程師在進駐載人載具/船只/飛行器當中,都會每5秒對該單位進行一次簡單的修理,可以疊加

英雄單位進駐載人載具/船只/飛行器當中,會使該單位射程增加25%

所有礦車不會受到冷凍f,以及灼熱狀態(tài)時的增傷(僅增傷)

潛艇:所有潛艇潛水期間對岸上無視野,浮出水面后才有,且對岸上視野應(yīng)比正常視野小

各陣營重轟炸載具修正比改變:槍彈修正比為150,機炮為100,穿甲高爆為125,火箭破片震蕩等為100,移動速度降低5

所有帶有反導(dǎo)功能的單位,被蜘蛛侵入,反導(dǎo)能力下降為正常情況的50%

各陣營高級防御塔的槍彈修正比變?yōu)?00

即便不能下水,所有的普通陸軍單位沒有特殊規(guī)定時,受到的魚雷的修正比均為100

制海平衡:

T1船(功能船)作用:高機動性,部分可以登陸,可以用來開視野,對海中步兵,小單位進行清除,同時對t3制海艦和t4重轟炸艦增傷,可以圍毆t3制海艦,另外對空性價比較高,且不受到空對海的增傷

T2船(驅(qū)逐艦)作用:克制t1船,擔當上岸/反潛等其他效果;不能對空,反陸地較局限,但受到空對海的增傷較低

T3船(制海艦)作用:對t2船增傷,克制t2船,且本身高輸出對少量t1船也有效,但受到t1船和空對海的攻擊增傷;對近海陸地輸出較好,但對建筑減傷

T4船(重轟炸艦)作用:射程極遠,輸出高,對建筑增傷,但對t1船減傷(可以用t1船開視野,防止被重轟炸誤傷),視野低

所有t3制海艦船價格降低,對建筑減傷程度加大

所有t4重轟炸艦船略微降低輸出,但對建筑增傷,對t1船減傷,視野降低至原來的75%,價格降低


表1 粗略的制海平衡表,僅代表整體


協(xié)議方面(包括高科升級):

高科f會依此在前一個協(xié)議生效之后改為下一個未購買的協(xié)議

高科升級的協(xié)議整體稍微降價,改為高科存在時才會生效,高科被摧毀或者被滲透期間無法生效(但不會消失,高科恢復(fù)之后不需要重新買協(xié)議)


蘇聯(lián)協(xié)議:

高科協(xié)議:

取消防空炮反導(dǎo),反導(dǎo)功能合并進防空炮的f技能“兼容模式”

機密協(xié)議:

腐蝕協(xié)議改為召喚一個小型袋貍轟炸機(可被擊落),可向敵方單位投放毒,造成持續(xù)傷害以及毒腐蝕軌跡,對礦車傷害降低50%

1級和2級毒的范圍縮小,和衛(wèi)星協(xié)議光標類似,三個毒協(xié)議的傷害對t3t4單位傷害額外增加

1級衛(wèi)星只能吸走t1單位,不能吸走t2及以上單位,會使t2單位癱瘓

2級衛(wèi)星吸走t1t2單位,不能吸走t3及以上單位,會使t3單位癱瘓

3級衛(wèi)星吸走t1t2t3單位,不能吸走t4及以上單位,會使所有吸不走的單位癱瘓

另外修復(fù)衛(wèi)星會吸走部分高科技單位副炮的bug

最終的電磁協(xié)議改成只會拖拽單位,不會癱瘓,另外船只拖到陸地和坦克拖到水中會死亡


盟軍協(xié)議:

高科協(xié)議:

反導(dǎo)協(xié)議改為“反導(dǎo)增強”,使水翼船獲得反導(dǎo)能力,波塞冬航媽的近防炮傷害增加

分蛋增強協(xié)議,使維和對當前血量小于一個蛋的步兵,一次點選攻擊或者a,只會扔出一個蛋,兩個蛋則扔兩個,另外會自動選擇沒被其他維和瞄準的單位,防止轟炸重復(fù),非侵略姿態(tài)除非點選攻擊或a過去否則不會投彈,侵略姿態(tài)即便是路過飛過去也會在攻擊范圍內(nèi)自動連續(xù)分蛋

(自動分蛋只對步兵生效,其他單位想分蛋需要手操)

高科增加“光線科技升級”,使光棱平a和幻影坦克平a散射次數(shù)增加1次;雅典娜f護盾和突擊驅(qū)逐艦f也擁有幻影f的裂縫功能。

機密協(xié)議:

偵查協(xié)議的移速加快,寬度增加,冷卻延長

2級和3級炸彈協(xié)議可以對空中單位造成傷害

三個時空裂縫消除單位的模型不變,即依然會造成卡位,也防止消失期間使用單位或建筑導(dǎo)致模型重合

被時空裂縫吞噬的單位可以用超時空直接傳送,立刻清除裂縫效果

被超時空裂縫吞噬的單位或建筑不會受到質(zhì)子炮的傷害,但是可以傳遞質(zhì)子炮的連鎖反應(yīng)

三個冷凍協(xié)議在前搖狀態(tài)可以清除目標所有的灼熱量(參考“關(guān)于冷凍和解凍”篇),前搖延長1秒


帝國協(xié)議:

使帝國的單位稍微更加依賴協(xié)議一點,而本身強度稍低,使不同風格的帝國有不一樣的特色

高科協(xié)議:

取消潛射協(xié)議,潛艇默認潛行發(fā)射,但小潛艇和海翼的移速降低

增加納米護盾強化協(xié)議:使協(xié)議的套子,海嘯將軍f

機甲戰(zhàn)爭協(xié)議還會使變形單位冷卻降低1/3(天狗VX海翼櫻花雷基地車)

機密協(xié)議:

海軍協(xié)議現(xiàn)在還會額外增加魚雷的射程25%(小潛艇,剃刀和太刀等),也會使海嘯下水開f時受到的魚雷傷害降低50%

先進火箭匣協(xié)議名字改為先進武器,使帝國的動能機槍(武士,天狗,vx塔對地)取消換彈時間;火箭(火箭天使,vx,海翼,紅鬼王,vx塔對空)發(fā)射前搖更短,彈道速度加快,增加每次發(fā)射的火箭數(shù)量,使綜合dps大約高1/4~1/3左右。

自爆協(xié)議傷害降低(1個天狗墜毀剛好不能砸開圍墻,而一個vx能),但載具和飛行器墜毀的傷害范圍增大50%(使近處的自爆傷害和重合的自爆傷害差距降低),t2及以上艦船(不包括海嘯)等的自爆會在船頭爆炸而并非船中間,爆炸范圍增大100%。

神風協(xié)議小飛機可以被選中并操控攻擊(攻擊單位即自爆落點),不會再被普通防空單位攻擊,只會被反導(dǎo)單位攻擊

氣球協(xié)議被反導(dǎo)攻擊依然會造成原傷害

機械化組裝協(xié)議,增加核心移速25%,減少核心展開變成建筑的時間25%(蘇聯(lián)/盟軍為建造建筑的速度),減少升級科技和協(xié)議的時間25%,友軍為5%

神州協(xié)議:

高科協(xié)議:

高科的小協(xié)議改為“武器協(xié)議”,t2解鎖,給凌波增加導(dǎo)彈,給祝融,朱雀和計蒙的平a添加地面灼燒效果

升級后的凌波取消裝甲增強效果,改為增加了發(fā)射彈道較慢射程較遠的火箭彈的能力,火箭彈射程為150~300,和t1塔一樣遠,機槍射程為0~150,兩個武器分開,使凌波成為大致對標重錘和光棱的輕轟炸單位。

機密協(xié)議:

電能納貢增加范圍,但效果改成只能收取目標電廠一半電力為己用,血量增加,但可以被對空單位和制空戰(zhàn)機攻擊(好處是對空攻擊很難傷害到電廠)

雷劫三協(xié)議:使蘇聯(lián)的磁暴武器的單位和線圈攻擊力額外增加25%

羲和焚風三協(xié)議:激光改為一定節(jié)奏依次掃過而不是一次性掃過(給大佬留下手操躲的可能性),另外對空也有傷害

三子歸邊協(xié)議,這個協(xié)議看似平平無奇實際上不算虧,但神州沒有經(jīng)濟協(xié)議怎么想都有點虧,于是我就自己想了一個點子,有龍霸帶來的靈感:

“自強不息”協(xié)議,取之“天行健,君子以自強不息”之意,當前電力的所有余電可以用來0成本生產(chǎn)資金,每10秒一次,獲得余電量的25%的資金,友軍獲得為5%(每個人算自己的余電)

(大概約等于,神州后期兩個無導(dǎo)流的小電,相當于一個油井。無導(dǎo)流小電在放下之后需要266秒以上才能回本,有導(dǎo)流小電為200秒回本)

?

?

星級額外特殊設(shè)定:

(除原本的射程,攻速,受到壓制增加,武器變紅之外)

天狗輸出變?yōu)?00%(目前已有)

天啟平a變?yōu)樾》秶鷄oe,傷害變?yōu)楦弑壳耙延校?/p>

幻影平a散射增加(不知道還有沒有其他特殊設(shè)定)(目前已有)

(修改已有)天啟平a左炮變?yōu)榉秶弑?,右炮變?yōu)檎鹗帲ㄏ鄬τ诜切羌壷桓淖兞藗︻愋停ㄩ_炮為先左后右),聯(lián)盟平a變?yōu)楦蟮腶oe(范圍比天啟大)(等以后聯(lián)盟被替換,天啟可恢復(fù)為雙炮高爆)

偵查單位(狗,熊,蜻蜓,哨機),以及在水下的潛艇進入對方視野不會被情報官提示(僅聲音,其他一切照常)

幻影開啟f之后靜止狀態(tài)可以隱藏自己

全體步兵的毒素傷害修正比降低一倍(絕大多數(shù)步兵由100變成50)

受到emp效果:步兵免疫吼叫,扎針,燒雞平a,坦克船艦時間減少25%

飛行器:失去機場和全部彈藥之后不會扣血,但星級回血也會消失(中立建筑的回血不受影響)

重型飛行器:高科被黑之后不會墜毀,會保留1點血量

所有潛艇:受到深水炸彈(突擊,激萌驅(qū)逐艦)和魚雷的傷害降低10%

所有導(dǎo)彈/飛彈單位:彈道速度加快/改變(比如標槍),精度略微變高

近防炮單位:重明,玄冥,蘇聯(lián)防空炮,盟軍水翼船等不需要換彈的近防炮輸出增加25%,需要換彈的近防炮換彈時間縮短50%

星級楊叔開f不會降低移速,可以正常移動

犀牛f雷數(shù)量增加,V4f數(shù)量增加

電魚f可以移動釋放

蜘蛛感染載具,船會額外降低目標攻速,自身紅血不再減速

無畏天啟基佬夫等自動修理不會因為受到攻擊而暫停,自動回血與星級回血可疊加

將軍轟炸炮彈不會被反導(dǎo)攔截

間諜迅雷幻影紅血也不會失去偽裝(一般狀態(tài)下間諜迅雷不會星級,但考慮到有精兵學(xué)院和修改器等特殊情況下,還是加上罷)

海豚紅血不會減速,攻擊范圍由矩形變成扇形,寬度增加(另一種改動,攻速變慢,攻擊變成兩連發(fā))

光棱星級散射傷害變?yōu)?00%傷害,光束變紅


其他補充:

三個普通的基地車,模型增大一圈,基地模型增大一圈,價格降至4000,賣本同理降至2000,但會出兩個工程師,移動速度略微增加

賣掉高科也會出一個工程師,被打掉則變成基礎(chǔ)步兵

龍船由10000降為6000,賣本即3000,多出來的4000勻在萬象昭晰與升級武器當中

部分步兵進入建筑之后不會更換武器,比如龍炎f,瓶子f,標槍f,

直升機過懸崖處和上下坡,移速會瞬間降低很多,并很快恢復(fù)(寫實直升機)

來自所有東西的回血效果均可疊加,而不是頂替

可以嘗試增加一些中立建筑物,比如每隔一段時間使一個單位升星,或者每隔一段時間派一個工程師進去可以拿到1000的商店,固定位置可以拉人到站的中立火車(公交車?),或者可以存儲隱蔽坦克載具的停車場等等

飛行器和變形單位被蜘蛛侵入也可以正常飛行,但飛行速度降低25%,且不能使用“返回機場”技能,變形單位可以正常變形

被蜘蛛侵入的載具回到維修范圍,被維修時不會被秒殺,維修工蜂會先抑制住蜘蛛的傷害,然后在三次修理(神州5次)之后清掉蜘蛛(按血量傷害蜘蛛,不是滿血的蜘蛛更快被清掉)

四陣營工程師可以直接修理坦克,但只能恢復(fù)至剛好綠血,工程師也可以修理被蜘蛛侵入的坦克,但只能抑制其傷害同時給坦克回血,不能清理蜘蛛

間諜,迅雷偽裝目標會模仿其等級,血量,但不會主動更新外觀,武器等等

空中發(fā)射空對空導(dǎo)彈的單位(火箭天使對空,鳳凰,蘇霍伊,龍船)可以走a,鳳凰甚至可以向正后方發(fā)射導(dǎo)彈,但因為先向前發(fā)射所以彈道較長

關(guān)于冷凍和解凍——溫度設(shè)定的細化處理:

單位的冰凍血條改為溫度血條,三倍于自身的血量,在原版的兩倍冰凍血條基礎(chǔ)上增加“灼熱血條”,畢方,朱雀f等攻擊會使目標的“灼熱量”增加,而冷凍平a等則會使目標的“冰凍量“增加。

簡約線條:(0為初始狀態(tài))

血條血條血條 0 血條血條血條血條血條血條

單位在處于兩段冰凍血條的表現(xiàn)和原版一樣,處在“灼熱血條”一半以上則為“灼熱狀態(tài)”,獲得破甲減速的效果

在水中(天狗為懸浮浮空,沒接觸水)的單位,溫度的恢復(fù)(灼熱量和冰凍量的降低)要比在陸地上和空中要快

設(shè)定為1個有協(xié)議(高科技協(xié)議)冷凍和1個畢方的輸出相當(畢竟造熱比制冷容易),使目標單位的冷凍血條不會變化

1畢方和1無協(xié)議的冷凍同時攻擊,則溫度會逐漸升高

畢方不能對友軍造成傷害,只能增加“灼熱量”

朱雀的,計蒙,祝融平a強化之后的灼燒,神州的部分協(xié)議和超武,以及蘇聯(lián)的燃燒瓶,磁暴攻擊,帝國單位的自爆炸彈(藍色特效的爆炸)等均可以增加一定“灼熱量”

(可以增加冰凍量和灼熱量的攻擊不會受到冰凍和灼熱時的增傷效果)

關(guān)于“灼熱狀態(tài)”的特殊設(shè)定:

所有生物(包括全體步兵,海豚,不包括蜘蛛)處于灼熱狀態(tài)不會破甲減速,但會持續(xù)受到傷害,對于帽子鐵衛(wèi)pk的f技能這種情況傷害更高

處于灼熱狀態(tài)時,無畏,基洛夫不能使用f,會被強制切換為普通狀態(tài),幻影,突擊驅(qū)逐艦f效果無效,載人的載具船只內(nèi)部步兵會緩慢受到傷害(大概每秒1%?)

祝融的灼熱血條特殊(畢竟是火神),無論灼熱量為多少也不會進入“破甲減速”狀態(tài),祝融的平a也會給自己添加生命值5%的灼熱量,灼熱量越高,祝融的攻速和射程越高,移速越低,20炮之后達到極限,畢方等可以增加目標灼熱量的單位也可以強制攻擊祝融給其增加灼熱量,或者用冷凍平a降低灼熱量

當單位處于灼熱狀態(tài)下,冷凍對其發(fā)射f會立即使目標溫度值降為初始,冰山立刻消融,且不會造成定身和增傷,也沒有傷害。命中祝融同理,祝融灼熱量不為0時會使祝融直接重置攻速移速,若為0則正常定身增傷(所以可以用兩個冷凍來f祝融)

鐵幕和納米蟲群會立刻使內(nèi)部單位的溫度歸0


嘗試添加其他與電量有互動的單位,而不是只有神州才有耗電單位:

楊叔開f的范圍增大50%,消耗25電

天啟開啟磁力魚叉需要耗25電,此時會使被魚叉牽引的目標受到傷害增加50%(即便天啟沒有摩擦到目標)

幻影f和驅(qū)逐艦f需要耗電25

太刀和將軍f需要耗電25

磁暴線圈在基地余電高于100時,和波能塔相同,脫戰(zhàn)后蓄能,第一次攻擊無前搖,蓄好能的線圈電極處(頂端光球)會有電弧特效(有楊叔或電魚,磁暴坦克充能會變?yōu)辄S色電弧特效,傷害同步增加)

滲透單位進入小電,效果改為停電20秒,并偷取該小電產(chǎn)生的電量增加到自己基地,偷不同小電可疊加

滲透單位進入大電/導(dǎo)流尖塔,效果改為不停電,把該基地總發(fā)電量(不包括臨時增加的電量)的全部,復(fù)制進己方基地(此處用“復(fù)制”的意思是對目標基地沒有影響)

希望防御塔也可以和部隊一樣,被w選中,Tab鍵切換等操作,也可以群體點選攻擊和開f

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多彩的IFV——IFV(和塔)進駐步兵整體調(diào)整:

星級步兵或英雄單位進駐IFV時若IFV死亡,則會保留半血撤離,防御塔則不行

進駐基礎(chǔ)步兵:pk寬度增加,傷害削弱;瓶子變?yōu)橥瑫r使用步槍和燃燒瓶發(fā)射器,步槍傷害為步兵的2倍,燃燒瓶攻速加快,彈道加快,射程和步槍相同;武士傷害增加至步兵的3倍;龍炎變?yōu)辇埾⑴?,相對于pkIFV而言更長更窄,單發(fā)傷害更高,總dps略高。

進駐:防空/反裝甲步兵:鐵餅/標槍:均可正常對地防空,也可反導(dǎo),總DPS相等,標槍為一輪爆發(fā),鐵餅為持續(xù)輸出;鐵衛(wèi)正常對地防空,無反導(dǎo),但綜合了常態(tài)的輸出和f的減速效果;帽子dps大幅增加為步兵的3倍。且這些IFV均可以走a。

進駐工程師:不會被蜘蛛定,修理效果附帶百分比生命值,方便修理高血量單位(工兵進入ifv塔變?yōu)槿サ粜蘩砉δ?,而是出現(xiàn)兩只維修蜂,效率為重工維修蜂的一半,范圍為塔原本射程的一半)。

進駐磁爆步兵:光譜和電擊的修正比變?yōu)楹筒奖嗤?,攻速較慢,dps為步兵的150%,也可以給線圈充電,效果和電魚相同。

進駐滲透單位:間諜為射程較長(沒有娜塔莎長,比嵐影刺長)的狙,攻速較慢;忍者為同時可以發(fā)兩個飛鏢,射程不變,透明度降到50%;嵐影刺的射程和步兵相同,攻速為150%。

進駐狗/熊:持續(xù)吼住某一個非星級步兵,且使周圍一定范圍的敵方步兵移速降低。

進駐菩薩:傷害增加為步兵的150%,可以防空對地反導(dǎo),可以走a。

進駐娜塔莎:傷害與射程不變,攻速略微增加。

進駐譚雅:傷害不變,射程增加25%,移速增加25%,可以直接點擊建筑攻擊(圖標和譚雅點擊建筑相同),行為為移動到建筑旁邊然后譚雅立刻下車進入建筑。

進駐百合子:傷害與射程和普通百合子不變,不能對空,但是所有可以被反導(dǎo)的攻擊都不會傷害到這個ifv(超能力反導(dǎo)護盾)。

進駐火箭天使(雖然不可能):飛起來變?yōu)榭罩袉挝?,且恢?fù)對空能力,其他不變。

進駐其他意外單位:生成一個范圍100的小圈,為步兵緩慢回血。

(這個時候還沒有神州英雄,等以后出來了再說)


關(guān)于反導(dǎo):

反導(dǎo)分為以下幾種:

機炮反導(dǎo):包括水翼船,菩薩IFV,光榮無畏波塞冬航母龍船近防炮。

激光反導(dǎo):包括重明,光棱f,鐵衛(wèi)IFV,玄冥近防炮等。

破片反導(dǎo):鐵餅IFV,蘇聯(lián)防空炮。

導(dǎo)彈反導(dǎo):標槍IFV。

盾反導(dǎo):太刀,將軍。

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各類反導(dǎo)特點:

機炮/導(dǎo)彈反導(dǎo):輸出高,彈道速度很短,但射程較短,需要較長換彈時間,單體反導(dǎo)

激光反導(dǎo):輸出中等,無彈道瞬間反導(dǎo),單體反導(dǎo),射程最遠。

(光棱為aoe反,可以削一下傷害或者攻速)

破片反導(dǎo):輸出最低,無彈道反導(dǎo),射程中等,但aoe無衰減大面積。

盾反導(dǎo):盾破之前相當于完全攔截,但難以控制,綜合效率不高,盾破了即為裸奔狀態(tài)。

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(注:本篇修改想法僅代表我海翼(流光墨藍)的個人想法與建議,并非官方,也并非強制要求制作組修改。我只是以自己的角度嘗試增加一些細節(jié)(雖然可能會對程序員大佬們的頭發(fā)很不友好)我也沒打算讓所有人認同,大家在評論區(qū)該聊聊,該罵罵,都行)

(不過其實蠻希望制作組可以轉(zhuǎn)發(fā)的)

原文件百度云鏈接:

鏈接:1WwupfszuMIxBp7dJAvmr0g?pwd=lgml?

提取碼:lgml


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一萬字的日冕mod細節(jié)想法,版本1.14514的評論 (共 條)

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