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《橫跨方尖碑》更新內(nèi)容&分析——1.2.2版本

2023-09-23 03:51 作者:yugi友記  | 我要投稿

? ? ? ,大家好,我是友記。在我寫(xiě)完DLC專(zhuān)欄前游戲又更新了,就先來(lái)做更新的專(zhuān)欄吧,一些對(duì)于游戲理解影響不大的修復(fù)BUG就不列出了,感興趣可以去看原版更新筆記。這次依舊可以使用測(cè)試版進(jìn)行回滾,所以更新內(nèi)容會(huì)以改動(dòng)前后的對(duì)比為主,不完全依照更新筆記。

? ? ? 本專(zhuān)欄主要是由我個(gè)人的游玩體驗(yàn)進(jìn)行總結(jié),本人主要游玩難度7單角色構(gòu)筑(每個(gè)角色獨(dú)立構(gòu)筑,不進(jìn)行輔助),高難的部分理解可能會(huì)出現(xiàn)遺漏和偏差,并且新內(nèi)容多數(shù)并未深度開(kāi)發(fā),歡迎大家補(bǔ)充。?




系統(tǒng)/體驗(yàn)改動(dòng)


·DLC地圖 烏爾米寧沙漠 新增5首新戰(zhàn)斗配樂(lè)

? ??然而我都是網(wǎng)易云啟動(dòng)


·為新英雄“萊亞”和“納瓦爾”在非DLC地圖增加了額外的事件選項(xiàng)(后續(xù)會(huì)增加跟多)

? ? 收集齊可能會(huì)單獨(dú)出個(gè)專(zhuān)欄,也可能以后做本體攻略時(shí)再一并包含進(jìn)去(總之又是咕咕)本來(lái)還以為制作組偷懶完全不做呢,原來(lái)只是趕著推出DLC沒(méi)來(lái)得及做


·“萊亞”現(xiàn)在也能在篝火除使用治療職業(yè)額外選項(xiàng)(移卡)

? ? 我還以為是強(qiáng)度上的限制,讓玩家需要犧牲陣容選擇空間換取游戲中的便利,看來(lái)是我高估制作組了


·增加了“巴斯”boss戰(zhàn)中小怪立方體的血量,使其更難被誤殺

? ? 方便非本分奶治療,但是還有兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是小怪在后排,有的角色依舊打不到不好吃到「超度」的治療,另一個(gè)則是這個(gè)boss答題錯(cuò)了本來(lái)就沒(méi)獎(jiǎng)勵(lì),建議改成撐過(guò)去了也給獎(jiǎng)勵(lì)


·修復(fù)聯(lián)機(jī)時(shí)沒(méi)有DLC的玩家無(wú)法購(gòu)買(mǎi)商店物品的問(wèn)題

? ? 原來(lái)是BUG嗎,我還以為是用來(lái)逼迫玩家購(gòu)買(mǎi)DLC的設(shè)定呢


·知識(shí)之書(shū)中卡牌新增怪物分類(lèi)

? ? 暫時(shí)不知道是用來(lái)顯示可以獲得的怪物卡牌,還是怪物的出牌,測(cè)試出來(lái)了再寫(xiě),但不管怎么說(shuō)對(duì)我來(lái)說(shuō)都是利好(方便寫(xiě)專(zhuān)欄)


·優(yōu)化手柄操作,鍵鼠現(xiàn)在可以使用“ctrl”和“alt”作為確認(rèn)鍵

? ? 手柄操作好像改動(dòng)挺多的,我不使用手柄玩方尖碑所以不多展開(kāi)了,想了解的話可以去看原文。鍵鼠快捷鍵方面依舊爛,制作組依舊沒(méi)搞清楚鍵鼠需要的只是簡(jiǎn)化操作節(jié)約時(shí)間,而不是全程鍵盤(pán)操控。


英雄改動(dòng)


威爾伯(電法)

·被動(dòng)天賦【工程師】改名為【發(fā)明者】


納茲格雷特(預(yù)言家/章魚(yú)/克總)

·5級(jí)天賦【孵育期】的【友善蝌蚪】

? ? 治療量 25?→ 28

? 「活力」3 → 4

? ???

卡牌改動(dòng)


戰(zhàn)士卡池


·【神圣斬?fù)簟?/strong>(Holy Slash)

腐化版本:新增「消耗」

? ? 看樣子之前是忘了,我還以為是新英雄待遇好呢

法師卡池


·【寒冰長(zhǎng)矛】

黃色版本:現(xiàn)在也是心靈法術(shù)

? ? ? ? ? ? ? ? ? 寒冰傷害-3

? ? ? ? ? ? ? ? ? 施加「冰凍」-1?

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 心靈傷害2

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增 施加「瘋狂」2

? ? 總傷害低了,Buff總數(shù)多了,但法師卡池這兩個(gè)Buff聯(lián)動(dòng)不多,需要多一個(gè)「黑暗」作為關(guān)聯(lián),感覺(jué)是想讓大家往這方便構(gòu)筑,個(gè)人不是很看好又打冰又大心靈又打暗,感覺(jué)太雜了。

? ? 另一種解讀則是提高冰法和其他以心靈傷害為主角色的聯(lián)動(dòng)(“蛙蛙”、“克總”),但是這樣看的話過(guò)于生硬,只是傷害上影響幅度較少的聯(lián)動(dòng),再加上后面別的卡的改動(dòng),個(gè)人比較傾向于第一種解讀(但是我們制作組什么爛活整不出來(lái),也不是沒(méi)可能)


·【夢(mèng)魘】和【夢(mèng)魘再現(xiàn)】

全部相關(guān)版本:交換「黑暗」和「瘋狂」的觸發(fā)順序

? ? 和上面“冰矛”一樣感覺(jué)是想讓玩家往對(duì)應(yīng)方向構(gòu)筑,不過(guò)區(qū)別在于這兩個(gè)Buff比起上面的那兩個(gè)是存在直接聯(lián)系的。


·【寒冰屏障】

黃色版本:X等于「冰凍」×4 → ×5

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增「消耗」

? ? 數(shù)值大幅度提升,冰盾流大加強(qiáng),而且本來(lái)就是只打一波的思路(其實(shí)現(xiàn)在大部分思路都是只打一波吧),消耗無(wú)關(guān)痛癢。順帶腐化版本沒(méi)有跟著改,這下黃色比腐化強(qiáng)了


·【冰霜射線】

藍(lán)色版本:傷害+1

? ? ? ? ? ? ? ??「冰凍」+1

? ? ? ? ? ? ? ? ? 新增「消耗」

? ? 蚊子腿,而且同樣腐化版本沒(méi)跟著改


·【變換卷軸】

藍(lán)色版本:丟棄 → 消耗 1法術(shù)

? ? 本來(lái)法師過(guò)牌就麻煩你還削是吧,這樣原本便于壓縮卡組和穩(wěn)定觸發(fā)【精通者】的【書(shū)蟲(chóng)】找【變換卷軸】combo,需要改為使用調(diào)度范圍少1的白色版本,墓地利用率不高的構(gòu)筑則還可以繼續(xù)使用。(比如暗法和火法)如果放棄【書(shū)蟲(chóng)】combo改用置頂?shù)摹咀儞Q卷軸】,則會(huì)失去壓縮卡組和穩(wěn)定觸發(fā)【精通者】


新寵物


·【Scaraby】

? ? 全抗性+5%

? ? 增加2-3章中圣甲蟲(chóng)的出現(xiàn)幾率40%

? ? 只要擁有DLC烏爾米寧之沙就可直接在城鎮(zhèn)購(gòu)買(mǎi)。

? ? 第二回合刷真見(jiàn)不到幾次,非開(kāi)荒期也不是很缺這點(diǎn)資源,開(kāi)荒期用的話能增加挺多資源獲取的吧。


腐化版本:全抗性+8%

? ? ? ? ? ? ? ? ??增加2-3章中圣甲蟲(chóng)的出現(xiàn)幾率50%

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?不會(huì)刷新Scourge圣甲蟲(chóng)(負(fù)面圣甲蟲(chóng)?)

? ? 目前該寵物無(wú)法在寵物訓(xùn)練事件中腐化,不知道是不是bug。Scourge圣甲蟲(chóng)也不知道是什么,歡迎知道的大佬補(bǔ)充。




? ? ? 結(jié)的話,本次改動(dòng)主要優(yōu)化了新英雄“萊亞”的體驗(yàn),惡心了一下法師,然后提供了一些思路的引導(dǎo)。

? ? ? 依舊歡迎各位評(píng)論區(qū)指出錯(cuò)誤和遺漏,下期應(yīng)該是DLC的全解鎖攻略之類(lèi)的了(標(biāo)題未定)

? ? ? 那么感謝大家觀看,我是友記,我們下期再見(jiàn),ciao~


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