C4d流體Rea|FLOw插件如何使用?
2創(chuàng)建飛濺水的流程 ①創(chuàng)建Rea|FLOw,發(fā)射,類型選填充,創(chuàng)建一個(gè)物體模型。拉入BOdy框內(nèi)。 ②再創(chuàng)一個(gè)相撞的模型,右擊給他添加Rea|FLOw,標(biāo)簽→RF碰撞標(biāo)簽。給他添加移動相撞時(shí)關(guān)鍵幀。 ③在Rea|FLOw給他添加風(fēng)。給風(fēng)添一個(gè)立方體域。來控制風(fēng)的影響范圍。(注意風(fēng)的方向,風(fēng)的方向就是箭頭。) ④在Rea|FLOw添加網(wǎng)格,參數(shù)如圖,
流體的分辨率代表水粒子的數(shù)量 如果創(chuàng)建二個(gè)發(fā)射器,一定要重命名,流體也要重命名,發(fā)光鏈接框中也要重拉,這樣才互不干擾。 Speed,清除多余的水 如何做漂浮效果 ①設(shè)重力場,把時(shí)間軸設(shè)為500幀左右, ②圓環(huán)發(fā)射,密度20碗滿了,把發(fā)射的speed為0, ③流體→RF流體→uSe lniti state勾選(意思是使用初始狀態(tài)) 4點(diǎn)擊create lnitial state(意思是創(chuàng)建初始狀態(tài)) 5 創(chuàng)建一個(gè)立方體。添加剛體。把剛體作為立方體的子級。把剛性拉入重力鏈接框內(nèi), 如果穿透碗底,直接點(diǎn)碗的RF碰撞標(biāo)簽,→屬性 再把剛性拉入屬性→鏈接框內(nèi)。 創(chuàng)體積場。 再把剛體拉入流體→RF流體鏈接框內(nèi)。 7把浮體設(shè)為剛體,分辯率為10,密度150
可以加個(gè)噪波場,擾亂下水動, 可以把剛性加出去,復(fù)制幾個(gè),與剛性建個(gè)組,同時(shí)落下。
如果流水碰撞到物體穿透模,要調(diào)碰撞標(biāo)簽的屬性→粘滯度一48.2。還可以把RF流體類型改為SPH。最好方法是再添加體積標(biāo)簽,把表面偏移去勾,改為10Cm,看改參數(shù)后的穿模對比,
RF體積標(biāo)簽是什么作用? 點(diǎn)開碰撞體標(biāo)簽,→顯示→顯示碰撞體幾何→紅色代表能碰撞得到,灰色不能,只有加了體積標(biāo)簽,把體積標(biāo)簽→體積→把表面偏移自動那個(gè)勾去掉,表面偏移改為10cm。才可以全部碰撞到, ? 把流體
型改為沙子,調(diào)下面的參數(shù),可模擬雪與沙子。 如果要做濃液體,可把流體的類型改為粘性,再添加牽引場。 重力場把它改為負(fù)數(shù),水會往上走 水冠場可以把參數(shù)調(diào)高。 對象發(fā)射器,可以點(diǎn)與面發(fā)射。C掉,可指定哪個(gè)點(diǎn)面發(fā)射。
還可以紋理發(fā)射。但一定先C掉,從材質(zhì)球里把圖片拉入TeXture框中 一水按路經(jīng)流動
可以不加重力, 控制圈小就會流,圈大就會儲水