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Warframe【更新】26.1.0

2019-11-23 14:39 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)

干船塢

干船塢已經(jīng)來了-是時候準備全新的系列任務澎湃狂潮。 在完成本任務后,你將會有組裝好的航道星艦,但其尚未做好飛行準備。時機到了,Tenno。

力量的天平在傾斜。迫在眉睫的威脅變得越來越巨大,遍及始源星系。你會反抗嗎?開始在氏族的干船塢上建造以跟上軍備競賽的步伐!

建造干船塢,組裝你的航道星艦并為即將到來的戰(zhàn)斗做好準備。它將由最初的機庫演變?yōu)槟愕谋茈y所,一個可以借助先進技術來訓練升級你戰(zhàn)艦的地方,使它成為你所需要的武器。通過與氏族成員合作以及貢獻建造所需的資源來建造干船塢。在那之后,如果你已經(jīng)完成了第二場夢系列任務,那就是建造你的戰(zhàn)艦的時候了。

建造你的航道星艦:澎湃狂潮系列任務

Grineer的威脅越來越大而且你必須提升實力來應對他們。 在最新的中樞Cy的幫助下追蹤毀壞已久的航道星艦碎片并為其注入新的生命!

失落的中樞

建設航道星艦始于要招募一個中樞來處理駕駛問題。首先在干船塢的航道星艦研究控制臺中研究航道星艦中樞。 在研究完成后返回航道星艦研究控制臺購買航道星艦中樞藍圖并前往軌道飛行器的鑄造廠中制作,然后將其安裝在干船塢中。

破損的船只

時間對航道星艦并不友善。你需要與中樞 Cy 合作,從整個始源星系的殘骸中找到可用的回收。找出六個必要的航道星艦組件,取回它們,然后返回到干船塢,以恢復它們的榮耀。一旦航道星艦被重建,你就可以登艦并探索你的戰(zhàn)艦了。引燃和飛行命令都需要額外的組件,而中樞 Cy 尚未找到這些組件。

新資源預覽:

此次更新有先放出了未來更新九重天中所需要的新資源! 當九重天發(fā)布后,各種各樣的航道星艦特定資源將在任務中發(fā)布,不過我們先放出4種新資源以幫助建造航道星艦:

卓越者單位會掉落2種新資源:

谷神星上的卓越者單位-船塢場景=立方二極管

歐羅巴上的卓越者單位-冰原星球場景=碳化物

*我們添加了說明來澄清谷神星上的船塢場景和歐羅巴上的冰原星球場景是產生這些新資源的節(jié)點。

挖礦會獎勵2種新資源:

夜靈平野:寄生膿皰(礦石)

奧布山谷:哥白尼能量單元(礦石)


軌道飛行器 2.0

你的軌道飛行器剛進行了升級,Tenno! 通過新的觀察窗來觀望星空并驚嘆于干船塢更新帶來的照明和材質上的改進。 你的裝飾會在這次轉換中幸存下來,而且在特定墻壁附近會有小幾率出錯。 如果出錯了只要移動一下,或使用更新 26中的“重設裝飾品”選項來重新擺放!


EQUINOX悖異組合包

使用這個Equinox 標志性組合包來利用其晝夜面擊殺敵人吧。其中包括 Equinox 悖異外觀,星辰劍盾外觀和節(jié)律披飾。

EQUINOX悖異外觀

沒有什么比秘密更具破壞性的了。用這個 Equinox 的外觀來釋放你的另一面吧!

云海手槍外觀

一款為你的手槍帶來滾滾云煙般的飄渺外觀。

星辰劍盾外觀

丈夫與妻子,黎明與黃昏。Equinox的一個標志性劍盾外觀。

節(jié)律披飾

盛衰興廢,潮起潮落,玉帛干戈。Equinox 的標志性披飾。

積云組合包

一個像薄霧籠罩的山一樣空靈,像雷霆之擊一樣震耳的外觀組合包。其中包含云海手槍外觀,積云披和卷云護甲套裝。

積云披飾

在雷霆的允諾和威力下飄搖吧,這個積云披飾是為那些住在云間的 Tenno 們所設計的。

卷云護甲組合包

對于那些以早晨迷霧和戰(zhàn)爭煙云為家的人的首選護甲套裝。

始源組合包

對于想要強化軍械庫并獲得一些漂亮的外觀的 Tenno 來說,始源組合包是其中一個最超值的選擇!始源組合包包括一個六線風鳥披飾和 200 白金。


加入:

加入了2個新的游戲內成就:

船再大點就好了:進入干船塢。

需要組裝一下:組裝一個航道星艦。


近戰(zhàn)改動和修正:

最近我們提升了斬鐵系列近戰(zhàn)Mod的數(shù)值(斬鐵,犧牲 斬鐵)?,F(xiàn)在我們來提升裂罅和其它這種Mod 來的數(shù)值了!

近戰(zhàn)裂罅上的暴擊幾率翻倍并且給重近戰(zhàn)2x暴擊幾率。

并合 銳卡斯改到187% 暴擊幾率(重攻擊為x2)

真實懲罰改到100% 額外連擊數(shù)幾率,-50% 連擊持續(xù)時間。

通用近戰(zhàn)改動和修正:

提升了凱旋之爪Prime的連擊數(shù)上限,從220到240。

積穢驍龍架式現(xiàn)在加了點料:

給站定連擊中的第三和第四攻擊加入了切割觸發(fā)效果。

給格擋+前進連擊中的第二和第三攻擊加入了切割觸發(fā)效果。

提升了格擋+前進連擊中第三攻擊的最后一擊的傷害和連擊點數(shù)數(shù)值。

修正“不增加連擊數(shù)的幾率”的裂罅詛咒沒有全部應用的問題。這個裂罅詛咒已經(jīng)改寫為“獲得連擊數(shù)的%幾率”以進一步澄清。


赤毒玄骸改動和修正:

我們對玄骸改動2個地方,以幫助達成任務的合作性質以及任務上流暢性。

1.? ? 現(xiàn)在等級1、2、3和4玄骸在對其使用滅骸之刃時會為所有小隊成員掉落赤毒-無論是失敗還是升級,赤毒都會在等級1至4時屬于你的! 你會回想起之前有一段時間幼體掉落赤毒或安魂遺物。 那時我們移除的赤毒,現(xiàn)在將其放在玄骸上了。 赤毒的數(shù)量相比虹吸/ 赤毒生存任務會有一個平衡,并且考慮到在任務中有多個玄骸生成的情況。 這樣做的目的不是讓其成為最佳赤毒刷點,而是僅僅增加點數(shù)值。 虹吸和其他任務還是最佳的地點。 等級5玄骸不會掉落赤毒,有意讓他們存活下來的話可以通過他們?yōu)檩d體來獲得赤毒。 掉落設定為:等級1:150,等級2:200,等級3:250,等級4:300。這比其他討論到的量要低,這是因為我們讓其在隊友中能共享到了。

2.? ? 如果你擊倒3次玄骸且不用滅骸之刃,他們就會立即逃跑(但不會升級)。 這樣一來,你就可以打敗巫妖并讓其逃跑,取代之前唯一要在知道一個安魂的過程中失敗才能將他們從任務中移除的方法。

指揮官不再可以對幼體或赤毒玄骸進行憐憫之擊了。 你的Warframe裝備有滅骸之刃是有原因的!

更多修正了在滅骸之刃刺入赤毒玄骸失敗后會一直在屏幕上顯示安魂mod 界面的問題。

修正安魂 Mod 界面一直留在那而且在對赤毒玄骸進行憐憫之擊后沒有正確更新的問題。

修正赤毒玄骸在擊倒后且暫時因為Revenant的奴役意志變成友軍時沒有消失的問題。

修正非主機上赤毒玄骸的擊殺/感化行為的問題。

修正赤毒玄骸武器在到達40級前會在玩家的個人檔案中顯示為已掌握的問題。受到影響的賬號應該能夠看到正確的基于進度的已掌握狀態(tài)了。

修正如果你放棄任務或查看上一次任務結果時赤毒玄骸武器在任務結算界面沒有被本土化的問題。

修正如果開著商店的同時查看赤毒玄骸界面會導致赤毒玄骸界面和商店界面重疊的問題。

Archwing 飛行設定和 Itzal?的改動:

閃瞬已成為所有Archwing的通用技能了! 你在Archwing中的“翻滾”綁定按鍵會觸發(fā)其新的閃瞬機制,該閃瞬機制將會有原始閃瞬距離的2倍(但不能通過Mod來增加距離),冷卻時間為3秒以防止有狂閃玩法-不過這次對你來說沒有能量消耗了! 還有加到這次的是我們更改了觸發(fā)后燃器的方式,以允許其在加力的同時向上移動。 以前默認觸發(fā)后燃器的方式是按住Shift進入沖刺然后空格鍵來啟動后燃器。 現(xiàn)在,按住Shift 進入沖刺然后按下W后會在你獲得動量后觸發(fā)后燃器。 剛開始時這種新方法可能會感覺奇怪,不過我們會繼續(xù)查看反饋以便繼續(xù)完善飛行體驗。

ARCHWING鉤鎖 替代了Itzal 的閃瞬技能:

發(fā)射一道鉤鎖把敵人拉近,或是把 Warframe 拉向被其鉤住的任何一個靜止物體。


優(yōu)化:

改進了全屏時alt-tab的處理方式,尤其是在使用實驗性的翻轉模型優(yōu)化模式的情況下。如果之前遇到問題的,請重試一下! 請注意在克隆的顯示器上使用實驗性翻轉模型優(yōu)化模式時會存在一些已知的問題。

如果你在切換到無邊框或窗口顯示之前是在本機全屏模式下啟動的,那么優(yōu)化了這里的翻轉模型的工作設定。

改進了對顯卡驅動崩潰的診斷設定(我們現(xiàn)在會給你發(fā)網(wǎng)站來幫助你)。

優(yōu)化了批量刪除好友的設定以減少服務器壓力。

對有底部按鈕欄的界面做了些微代碼優(yōu)化。

對目錄的方格界面做了些微代碼優(yōu)化。

對Mod和升級界面做了些微代碼優(yōu)化。

對特定界面腳本做了些微代碼優(yōu)化。

對通過“最近”來篩選mod做了些微代碼優(yōu)化。


Garuda 改動和修正:

給主機玩家(施放技能的那名玩家)的Garuda恐懼魔鏡的血球投射物加入了一個投射爆炸范圍視覺效果。這樣你能看見你的輸出了。

小幅調整了祭血儀式的施放動畫。

祭血儀式現(xiàn)在會給予35%能量而不是25%了。

減少穿心利爪15%左右的蓄力時間。

提升穿心利爪的觸發(fā)幾率,從50%到75%。

修正Garuda恐懼魔鏡上的動態(tài)模糊問題。


改動:

提升了最大道場房間容量,從100到128,這樣可以容納新的緋紅之廳和干船塢了。

加入了一個全新的軌道飛行器拍照模式場景。總算可以讓你和你的99臺內務無人機拍張全家福了。而且現(xiàn)在還有了新的天窗!

現(xiàn)在可以在Zaw上使用外觀了-這個2年之久的請求總算在幕后制作后見到了曙光。如果你在用神威時遇到任何問題,或奇怪的行為,請告知我們!外觀的兼容設定是由打擊部自動決定的!

回復了Mirage的黯然失色在Mirage著火時和在電擊觸發(fā)效果下獲得“光”加成的設定。

大寫了Ember的地獄烈焰技能描述中她自己的名字。


(修正部分感謝飯團的協(xié)助翻譯)

修正:

修正在利潤收割者戰(zhàn)斗中因無法重新駭入終端導致進度不能繼續(xù)的問題。

修正在精通段位28考試中,當敵人被特定的控場技能控成布娃娃狀態(tài)時,不會受到傷害的問題。

修正夜靈平野的邊界墻靠近肋骨營地的地方有小型隱形突出物的問題。

修正于Grineer船塢場景中,一條小走廊顯得比從外面看起來更暗的問題。

修正在Orokin遺跡飛船使徒刺殺節(jié)點中,狂熱主教被卡在樓梯下面的問題。

修正Archwing中的Gox敵人在他的鐳射臂武器被摧毀后且玩家靠得太近時,會變得和帝國沖鋒隊(譯者注:星球大戰(zhàn)那個白色兵)一樣不準的問題。

修正一個[PH]占位符在交易安魂MOD時會出現(xiàn)在接受交易界面的問題。

修正敵人在使用炮座壁壘時被Ivara的睡眠箭射中會導致他們永久失去武器的問題。

修正Atlas, Frost, Valkyr, Nidus, 和Oberon在使用他們的尊貴站姿時,他們的的左臂在拿著奧提克光子槍時會以一種令人不安的方式彎曲的問題。

修正科林斯在上彈被中斷時,會接在戰(zhàn)甲左手上一個尷尬的位置的問題。

修正K式懸浮板在金星賞金任務中可以捕獲箱子的問題?;谠摲答仯篽ttps://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/

修正在罕見的情況下,加載界面會在加載水星的Caloris節(jié)點和中繼站會卡住的問題。

修正特定的敵人(主要是鬣貓,爪喀和野生庫娃/庫狛)在Vauban的力場牢獄中有過低的命中判定的問題。

修正被動的專精加成在幻影裝置中進入/退出軍械庫后沒有被給予或消失。

修正在燃氣城市破壞任務中,駭入主機失敗時敵人沒有跑起來的問題。

修正Alad V能從后面發(fā)射他的電盾能力的問題。

修正非主機機的布利斯提卡的次要射擊模式彈藥在裝備著有“收起時裝填彈夾”效果的MOD時沒有被正確地裝填上的問題。

修正Titania 上給她的Dex妖精顯赫武器用的天蛾外觀有開火和裝填動畫的問題。

修正沒有在Grendel的部件坐標任務中向非主機顯示“不可使用MOD模式”的問題。

修正在使用重震地攻擊夜靈誘餌時會導致夜靈誘餌在被擊飛的狀態(tài)消失后于遠處重生的問題。

修正一個位于Grineer船塢場景中的關卡洞問題,基于該反饋:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/

修正Orokin月球場景中有關卡洞的問題,基于該反饋:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the

修正非主機Titania的剃刀蝶丟失的問題,知道被擊殺或出生時才會有的問題。

修正Vor上尉在Vor的戰(zhàn)利品系列任務中會受到近戰(zhàn)擊飛效果的問題,現(xiàn)在他會在所有的場景中屹立不倒。

修正在寇恩熱能槍和赤毒寇恩熱能槍中間的能量環(huán)沒有應用被選中的能量顏色的問題。

修正Mirage的鏡廳技能制造出來的分身在Grendel的“不可使用MOD模式”任務中會造成有MOD加成后的傷害的問題。

修正在第二場夢系列任務中,駭入一個控制面板會導致玩家被拽到地板下的問題。

修正Nova在使用湮滅流星群技能后會在一段時間內無法使用Nova的技能的問題?;谠摲答仯篽ttps://www.reddit.com/r/Warframe/comments/duzagp/de_could_you_please_fix_the_delay_after_casting/?ref=share&ref_source=embed&utm_content=title&utm_medium=post_embed&utm_name=e3966083cac14004884f8cd7e854dd69&utm_source=embedly&utm_term=duzagp

修正Atlas不會被Vauban的彈跳平臺影響到的問題。石頭也要移動得更快點。

修正在內戰(zhàn)系列任務中的黃金喉獸在掉入坑后追著玩家的問題。

修正在內戰(zhàn)系列任務中中的黃金喉獸沒有攻擊由玩家控制(傳識)的黃金喉獸的問題。

修正結合儀式掃描目標的次數(shù)超過最大要求次數(shù)的問題。

修正在閱讀一條新信息時,“信箱內有新消息”的提示會立刻消失的問題,現(xiàn)在新信息會以白色的標題和未拆封的信封來提醒你,直到你把它打開才會消失。

修正在沒有裝備副武器時,不能從裝備輪盤切換至主武器的問題。

修正內務機器人會在他們自己的出生點相撞的問題,這是由于他們行徑的路線扭曲導致得。

修正Inaros 在使用Archwing 后死于任何一點會導致無法使用他的石棺的問題。

修正一小部分敵人(例如Sentient和并合體敵人)在沒有警報時,不會像他們應該做的轉身看著你,盡管你在他們背后上躥下跳也還是沒有這樣做的問題。

修正在Corpus冰原星球場景中有一個生成點出現(xiàn)在一塊冰中的問題。

修正敵人被重震地攻擊擊飛時且處于Rhino的踩踏技能效果的時候會導致他們起不來的問題。

修正當瞄準或是用近戰(zhàn)格擋時,拍照模式中的快進工具會導致戰(zhàn)甲的上半身旋轉的問題。

修正當敵人非常靠近他們的目標時,他們會很難轉身的問題。

修正諸如電力或毒氣這種范圍觸發(fā)效果沒有出現(xiàn)在連殺上的問題。

修正約頓海姆披飾的布料會抖動的問題。

修正奈留披飾劇烈和Warframe穿插的問題。

修正Khora的動作在釋放了絞殺穹頂后,于一個Corpus磁力泡泡中崩潰的問題。

修正Wisp在釋放儲能池時的一個腳本錯誤問題。




這是后面一個熱修。


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