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國產(chǎn)沙盒游戲添新兵,《我的起源》能否走出新道路?

2019-11-23 14:29 作者:小核BB機  | 我要投稿


游戲下沉市場,沙盒品類游戲潛力可期。

誰能成為國產(chǎn)沙盒游戲的新標(biāo)桿?

近年來,隨著國內(nèi)游戲市場IP+平臺移植的換皮資源減少、成本提高,以及玩家對這類游戲產(chǎn)生了審美疲勞和厭惡,迫使很多廠商們尋求新的掙錢路徑。

除了被大廠卡死的競技品類,沙盒類游戲成為各廠商相互爭奪的游戲品類。?

國內(nèi)市場,包括網(wǎng)易、騰訊等頭部游戲廠商,迷你玩、咪咕、蝸牛等中小廠商近來都在頻頻發(fā)布沙盒類游戲,意圖爭搶這日益龐大的市場蛋糕。?

究竟,沙盒類游戲能否成為國內(nèi)游戲市場新的風(fēng)向標(biāo)?國產(chǎn)沙盒游戲能否探尋出新的沙盒演化道路?讓我們一起從“何為沙盒游戲”開始梳理。

何為沙盒游戲?

沙盒游戲(Sandbox Games)是由沙盤游戲慢慢演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區(qū)域構(gòu)成,往往包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等多種游戲要素。?

創(chuàng)造性是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件制造出玩家自己獨創(chuàng)的東西,從而能夠改變或影響甚至創(chuàng)造世界。

另外,沙盒游戲是高度自由化的游戲,有比較大的開放式場景。玩家可以在游戲世界中自由行動,也可以隨時選擇主線或支線任務(wù),或者還可以選擇什么都不干,閑逛看風(fēng)景。?

從時間歷程上來看,沙盒游戲發(fā)展經(jīng)歷了雛形、發(fā)展、成型和演化四個階段。?

沙盒游戲的發(fā)展起源,從自由探索的開放世界出現(xiàn)開始。

早期的游戲?qū)⒆杂啥热谌胗螒蛟O(shè)計當(dāng)中,游戲空間被拓展到開放的大地圖上,游戲中充滿的隨機事件賦予玩家無限的自由和可能性,形成了沙盒游戲的“雛形”。

被廣泛認(rèn)知的沙盒游戲雛形始于1983年問世的《Elite》,其是首款采用“3D網(wǎng)格”畫面的PC 游戲。

自此,玩家第一次體驗到角色可自由移動和選擇的游戲世界,形成了開放、自由的沙盒理念。

隨著1989年《模擬城市》的誕生,沙盒游戲進入到發(fā)展時期,創(chuàng)造性的核心玩法得到蓬勃發(fā)展。

當(dāng)時的《模擬城市》在玩法上,主要以建造住房、警察局、商業(yè)場所等城市規(guī)劃建筑為主,玩家可以自由分配游戲資源,統(tǒng)籌規(guī)劃城市經(jīng)濟、人員等生存發(fā)展要素。

另外,玩家還要挑戰(zhàn)游戲中會隨機出現(xiàn)人員暴動、自然災(zāi)害、怪物襲擊等問題。?

自由模擬+開放地圖的模式,不僅讓1989《模擬城市》劃時代的典型游戲,也讓沙盒游戲概念逐漸落地。?

在此前沙盒游戲原有概念基礎(chǔ)上,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,游戲設(shè)計中加入了AI響應(yīng)元素,使得游戲更具真實性。?

2001年的《俠盜飛車3》就是當(dāng)時典型代表,自由的游戲模式,色彩真實的全3D城市和街道制作,以及可以使用武器、駕駛車輛等暴力元素呈現(xiàn),形成了獨具一格的玩法風(fēng)格。

自此,開放、自由、自動響應(yīng)的沙盒游戲的概念得以成型。?

直到2011《我的世界》正式發(fā)布,標(biāo)志著沙盒游戲揭開了新的歷史帷幕,進入自我演化階段。

《我的世界》被稱之為沙盒游戲的集大成者,游戲中玩家可以自由組建和破壞各種方塊,根據(jù)個人喜好組合不同元素,創(chuàng)造房屋、城市、物品等等,讓玩家形成“萬物皆可造”的上帝體驗。?

2009年《我的世界》還是一款小眾的獨立游戲,但后續(xù)全球銷量暴漲,2014年4月甚至超越《魔獸世界》,至今下載量和話題度仍居高不下。?

在《我的世界》成為沙盒游戲的標(biāo)桿之后,沙盒演化游戲不斷涌現(xiàn)。

例如2015年1月發(fā)行的《H1Z1》是沙盒+生存模式,2015年5月發(fā)行的《巫師3》是沙盒+ARPG模式,以及近兩年比較火熱的《刺客信條:起源》、《絕地求生》等等。

從2011年至今,沙盒游戲處于全盛發(fā)展時期,相應(yīng)產(chǎn)品進入演化發(fā)展階段。隨著沙盒游戲風(fēng)向標(biāo)的形成,國內(nèi)游戲市場也在不斷探索沙盒游戲拓展道路。?

網(wǎng)易、騰訊等大廠布局沙盒游戲

提起國內(nèi)沙盒游戲,近日網(wǎng)易《我的世界》中國版的數(shù)據(jù)表現(xiàn),無疑給各大廠商入局沙盒游戲市場打了一針強心劑。?

11月9日,網(wǎng)易《我的世界》2019開發(fā)者大會上,網(wǎng)易官方透露《我的世界》中國版自2017年9月上線至今2年時間,目前的注冊用戶已接近3億,入駐開發(fā)者團隊高達(dá)3000個,累計提交的游戲內(nèi)容共獲16億的下載量,成績傲人。?

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2015—2017年間,國內(nèi)超過10余家中、大型推出數(shù)十款,沙盒類游戲,加上中線研發(fā)和代理已有超過200家公司入局,新增超過300款沙盒游戲。

2018年,騰訊UP+大會發(fā)布的5款游戲中3款為沙盒類,同年多益發(fā)布3款、蝸牛發(fā)布2款沙盒演化游戲。?

直至今日,除騰訊、網(wǎng)易、完美等頭部廠商外,迷你玩、咪咕、蝸牛等中小廠商等都已入局沙盒游戲市場。

相比精心布局的大廠,迷你玩科技更早推出了旗下沙盒游戲產(chǎn)品《迷你世界》。?

2016年正值《我的世界》火爆時期,國內(nèi)暫未有公司代理,國內(nèi)玩家通過盜版和付費正版的《我的世界》建立起對沙盒游戲的認(rèn)知。

借此東風(fēng),迷你玩科技推出《迷你世界》,通過和手機廠商進行合作推廣,游戲的可玩性和免費形式在玩家間形成傳播,《迷你世界》迅速進入廣泛的下沉市場。

QuestMobile2017年的數(shù)據(jù)顯示,《迷你世界》2017年底的月活達(dá)到了2413萬,同比增長實現(xiàn)1465.8%,同時還是2017年度App最強增速榜中唯一的一款游戲,排名第三。

即便在2017年如此迅速增長的情況下,2018春節(jié)期間的《迷你世界》還實現(xiàn)了116%的增長率。

2018年11月,百度下載助手上《迷你世界》的下載量達(dá)到7500萬,甚至超過網(wǎng)易代理的《我的世界》中國版。?

時至今日,《迷你世界》目前注冊用戶為4億,月活超過8000萬,可以說是國內(nèi)沙盒手游市場的一匹黑馬。?

2019年各大廠商都已相繼布局沙盒市場,在如此激烈的戰(zhàn)局中,國內(nèi)市場真的能很好的適應(yīng)沙盒游戲嗎?沙盒游戲是否能成為新的游戲品類風(fēng)向標(biāo)呢??

根據(jù)Mob研究院發(fā)布的《2019“下沉市場”圖鑒》數(shù)據(jù)顯示,截止至2019年4月,中國移動互聯(lián)網(wǎng)下沉市場月活躍用戶規(guī)模達(dá)到了6.7億,占據(jù)了整個移動互聯(lián)網(wǎng)超過一半的用戶份額。

三四線城市成為價值洼地,用戶合計高達(dá)45%,目前呈現(xiàn)了用戶量爆發(fā)趨勢。未來5-10年,很可能會成為移動線上的消費主力。?

就游戲領(lǐng)域,下沉市場用戶中游戲達(dá)人標(biāo)簽用戶有12.4%;游戲下沉市場體量維持在5億左右,整體占比超過六成;游戲下沉市場活躍滲透率全面超過全網(wǎng)數(shù)據(jù)。

在游戲類型分布上,沙盒、MOBA、休閑競技類游戲位列前三。其中迷你玩旗下的《迷你世界》最受歡迎、《王者榮耀》次之,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》也還有非常龐大的用戶量。

從下沉市場滲透圖譜來看,TGI>120(Target Group Index-目標(biāo)群體指數(shù))的第一陣營有沙盒、休閑競技、ARPG等游戲分類。

相對于下沉市場,沙盒游戲品類足以成為各大廠商的競爭領(lǐng)域。至于誰能在這場戰(zhàn)局中笑到最后,尚且不論,關(guān)鍵在于誰的沙盒演化游戲產(chǎn)品更能俘獲“下沉市場”的芳心。?

《我的起源》能否成為國產(chǎn)沙盒演化游戲代表作?

國產(chǎn)沙盒游戲發(fā)展至今,《迷你世界》的表現(xiàn)無疑是值得肯定的。但其與《我的世界》之間的抄襲爭議,至今還被雙方玩家所詬病。

如何跳出《我的世界》沙盒演化模式,成為國內(nèi)廠商布局沙盒游戲市場的關(guān)注點之一。?

11月15日,由騰訊發(fā)行+完美研發(fā)的沙盒MMO手游《我的起源》正式推出,上線當(dāng)日即獲得App Store 今日推薦。

另外,11月12日《我的起源》開啟預(yù)下載活動,5小時便登頂App Store榜首,至11月15日正式上線,預(yù)下載量突破400萬。?

《我的起源》作為市面上首款支持萬人同服在線的沙盒MMO手游,一方面用沙盒來改造MMO,另一方面用MMO彌補沙盒。其正處于沙盒游戲演化階段,自我定位為“沙盒進化MMO”模式。?

在內(nèi)容上,《我的起源》為建構(gòu)游戲世界框架,200多人的開發(fā)團隊研發(fā)時間超過700天,一改以往國產(chǎn)沙盒手游內(nèi)容空洞的問題。?

從宏觀上看,《我的起源》無論是地圖環(huán)境、生存條件、還是戰(zhàn)斗玩法等等,都有著一條貫穿始終的基線——元素引擎。?

游戲中存在“冰”、“火”、“雷”、“毒”四大元素,元素之間相互作用,不僅可以與環(huán)境交互,還可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗當(dāng)中。?

從微觀的角度出發(fā),地圖上有水域、火山、雪嶺和霧林等,隨著環(huán)境的變化角色也會產(chǎn)生不同的反映,寒冷會加速饑餓,炎熱會加速水分消耗,下雨天能補充水分等,玩家需要及時補充所需,才能避免乏力或死亡。

為了生存,玩家可以在水域、水井和雨水天補充水分、通過采集或打獵獲取食物,也可通過制造獲取避寒的衣物和屬性物品等。?

在戰(zhàn)斗中,玩家可通過不同的元素交互來應(yīng)對各種戰(zhàn)斗場景,例如用冰元素對付“火鳥”、用火元素搞定“毒花”等。另外物質(zhì)槍也能吸取不同元素的物品,從而獲取相應(yīng)的技能元素。?

在四元素的基礎(chǔ)上,《我的起源》在生物塑造方面盡可能的趨向真實性,比如鬣犬,它們一旦受到威脅就會呼朋喚友群起反攻。?

總的來說,《我的起源》在內(nèi)容方面足夠豐富多元。在MMO式的內(nèi)容填充下彌補沙盒游戲的內(nèi)容空洞,同時也利用沙盒為MMO提升了自由度和開放性。?

《我的起源》沙盒MMO的新模式,不同的玩家可能會有不同的反饋。

畢竟游戲才剛開始公測,需要更多的玩家長時間體驗,官方也需要不斷更迭改進,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,這是一個相互增進的過程。?

無論《我的起源》的沙盒MMO模式最后能否取得成功,都將會成為國內(nèi)廠商對沙盒演化游戲探索道路上重要的一步。?

眼下,中國沙盒游戲市場狼煙四起,究竟誰能拜將封侯,拭目以待。

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