魔獸世界懷舊服:亞服為何找不到國服的感覺?不僅缺人,而且缺號
魔獸世界WLK懷舊服在亞服的反復拉扯之下,勉強保持住了一些熱度,但人氣已經(jīng)無法與一個多月之前相比;在國服離開的日子,關于職業(yè)配裝的內(nèi)容少了,研究團本的也少了,當然G團吵架的事情就更少了,亞服為何找不到國服的感覺?不僅缺人,而且缺號。

亞服太缺正常玩家了
G哥此前的公會有300多人,從年初算起到現(xiàn)在為止,去亞服的不到20個,目前還在堅持的還剩5個,每每聊起去亞服這件事都會引出不少新話題,那就是亞服為啥不好玩。總結(jié)一下就是乘興而去,敗興而歸!雖然游戲版本與國服并無二致,但問題卻出在人上面,以魔獸世界為代表的老牌MMORPG游戲是需要大量玩家在線才能體現(xiàn)出好玩,沒有人也可以,號多一點也可以忍受,結(jié)果卻是人和號都缺。
想要正常打團,一個穩(wěn)定的公會是很必要的,就算沒有公會,10個左右的固定隊友也是必要的,否則連奧杜爾10H都不一定能穩(wěn)定全通。前面G哥提到了缺號,但缺號的前提是不缺人,接下來才能談到職業(yè),如果缺人,那么很難開起團。雖然叮號解決了上述問題的,但還需要時間去把號培養(yǎng)起來,再過一周或許就有結(jié)果。

炫耀的滿足感沒了
P2的團本可選擇性非常強,可以自由組合出多種模式開打,比如按照10人和25人團本可以拆分出兩種選擇,每種選擇中還可以選擇普通、困難、混搭。從嚴格意義上來講,目前魔改后的奧杜爾版本原本可以讓WLK再上一個巔峰,隨著國服停止,去亞服的玩家數(shù)量又不夠,想要打出曾經(jīng)國服的感覺已經(jīng)不可能了。
由此帶來的惡果就是玩家辛苦拿到的裝備、坐騎等等可炫耀的物品變得不再那么耀眼,正常人都見不到幾個,誰會在意你騎著啥、穿著啥、拿著啥,見面之后的第一反應就是“嚯,遇到人了”。除去那些離開魔獸就過不下去的癮大玩家外,絕大多數(shù)正常玩家玩游戲的初衷都是尋求快樂,MMORPG沒有玩家基數(shù)就難稱快樂,每天還要在集合石斗智斗勇,如果不是第一批去亞服的群體,半道出家的玩家想追上進度很難,只能選擇RMT玩法趕進度,于是工作室狂喜,這個節(jié)奏是它們最愛的。

其實還有更Low的
熟悉G哥的朋友都清楚,此人一向討厭亞服,勸退是日常操作;那么問題來了,目前如果想玩懷舊服,可選擇的地方并不多,除了亞服就剩其他地區(qū)的服務器,如果暴雪直營服務器都不行,那么是不是就只剩下不可描述服了?你是不是就這個意思?非也。
答案不是非一即二,還有第三個選擇,那就是不玩或者玩別的。不可描述服的問題比亞服更大,首先在版本上就不同步,亞服是經(jīng)過魔改的版本,好不好玩另說,至少是優(yōu)化過的,而大部分不可描述服都是老版本,接觸后會產(chǎn)生一點不適感。第二個問題就是花費了,沒有人會用愛發(fā)電,不可描述服也需要成本,那么羊毛出在誰身上?狗嗎?肯定是羊啊!

寫在最后
魔獸世界WLK懷舊服P2階段的團本設計可以用充滿自由度形容,如果國服還在,那么奧杜爾版本很可能是懷舊服開放至今最好玩的版本,為什么G哥要加上“很可能”這個限定呢?國服正常開放是必要條件,奧杜爾是充分條件,兩者缺一不可,只有滿足了充分必要條件之后,某件事才有可能成功;所以為什么亞服現(xiàn)在玩起來這么別扭,答案清楚了。

——每天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,愿大家避開那些坑。