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《戰(zhàn)錘40K暗潮》帝國老兵天賦樹簡單介紹1.2.3

2023-10-03 19:32 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿

玩家1級時就直接解鎖大招、手雷、被動光環(huán),升級獲得的30個技能點可加在各種被動能力上,從而改變該技能的效果。

以下按照技能樹的順序進行排列

只寫兩個就是左、右

寫三個就是左、中、右

技能具體數據和計算公式還等發(fā)布后的解包測試

帝國老兵沒有基石,肥鯊填充了一堆奇怪的被動進去當基石用

什么是撕裂?計算方式是什么?

舉例:一個武器打硬殼,造成的傷害是無甲的25%

你有個特效是給武器+30%撕裂

那么這個硬殼25%,就會變成25+30=55%

是的沒錯,加法計算


當撕裂加成超過無甲的100%加成時,加成數據會變?yōu)樗姆种?/p>

舉例:如果你這個效果,是武器撕裂+100%

那么計算就會變成25%+75%+25%/4=106.25%

超過100的部分,除以四,然后再加法計算

但是即使是這個除以4的計算,也是有極限的,撕裂增傷的極限就是125%

撕裂和脆弱有什么區(qū)別?

之前版本因為肥鯊自身管理混亂,所以一直沒有統一區(qū)別

撕裂是玩家給予自身的buff,對所有近戰(zhàn)、遠程武器都生效,但只有玩家自身享受

脆弱是玩家給予敵人的debuff,對單個或者范圍內敵人生效后,目標身上的護甲就會被降低趨近于無甲的效果,甚至有額外的增傷能力


什么是靈巧傷害、弱點傷害、暴擊傷害?

舉例某個武器攻擊敵人,造成身體傷害166,攻擊弱點、暴擊傷害為395,該武器的暴擊倍率就是2.379518072289157

當玩家閃避時,弱點、暴擊倍率就變成了2.379518072289157+0.55=2.929518072289157

此時造成的弱點、暴擊傷害,就從 395 變成了 486

所以很多所謂的弱點、暴擊、靈巧傷害加成,因為加法計算的原因,所以遠遠達不到其他游戲中的效果。

什么是能量?

能量就是全局傷害

近戰(zhàn)、遠程傷害+5%(技能被動)?= 武器本體、子彈本體、技能本體命中造成的傷害

傷害與踉蹌效果 = 武器本體、子彈本體、技能本體命中造成的傷害

能量 = 除了本體傷害之外,還有玩家對敵人施加的燃燒、魂火、流血debuff傷害


打擊質量、穿透、重擊命中數量

正常情況下武器都有一個對應的穿透值

當穿透值超過敵人的身體質量時,武器就可以穿過敵人身體,命中下一個敵人

部分祝??梢约訌姶┩傅男Ч?/p>

但是部分武器是有極限的,即使有祝福,也無法穿透更多敵人,比如盾牌

盾牌蓄力第一下,只能命中2個敵人

蓄力第二下,最多命中8個敵人

盾牌左鍵輕攻擊,只能命中2個敵人

戰(zhàn)吼手雷兵

大部分速射武器都可以隨便帶

帝國老兵

  • 韌性上限:100

韌性100%時,可以100%吸收敵人造的近戰(zhàn)攻擊傷害,不足100%時按當前韌性比例抵抗敵人造成的傷害,無法吸收的部分對玩家本體造成傷害。

韌性不管多少都可以100%吸收敵人造成的遠程傷害,但如果當前韌性不足以完全吸收,那么傷害部分在扣除韌性后會直接對玩家本體造成傷害。

當玩家韌性被打空的一瞬間,玩家會獲得一個遠程攻擊傷害降低?82.5% 的buff,這個buff會降低玩家接下來受到的遠程傷害(對于把玩家打破盾的那一發(fā)傷害沒有減傷效果,順便說下這個代碼是鼠疫2樹皮術的)

持續(xù)時間會隨著難度的升高而遞減:2、2、1.5、1.25、1秒

冷卻時間會隨著難度的升高而遞增:1.5、2、3、4、5秒

除近戰(zhàn)與遠程外,燃燒、爆炸等傷害都會直接對玩家造成傷害,無視韌性

  • 韌性承傷:跑步時200%,滑鏟時50%,閃避時100%。

  • 生命上限:150

  • 基礎體力:2

  • 體力恢復延遲:1秒

  • 基礎暴擊率:10%

  • 擊殺韌性恢復:7.5%

  • 連攜韌性恢復量:2人時 2.5?(每秒)、3人時 3.75?(每秒)、4人時 5(每秒)

    連攜是以玩家自身為中心,8米半徑內的一個光環(huán)效果

    注意連攜不是以百分比恢復韌性,而是以實際恢復量的數字

    韌性恢復延遲統一為3秒,飾品、歐格林技能都可以降低恢復延遲


主動技能

齊射

冷卻25秒,有2個效果——

  • 1:強制切換為遠程武器

  • 2:buff持續(xù) 5 秒,buff期間玩家的遠程武器傷害+25%、弱點傷害+25%,并且降低遠程武器的后坐力、子彈擴散。


光環(huán)

  • 拾荒者:帝國老兵自己,或者帝國老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,殺死一個精英敵人時,所有“凝聚光環(huán)”范圍內的玩家,都將獲得遠程武器備彈量上限0.75%的彈藥補充。

    如果補充數值不到 1 發(fā)的話,那么等積累到 1 發(fā)彈藥再發(fā)給玩家

    只計算當前的備彈量,而不是總彈藥量

    比如 彈夾 120、備彈 120?的等離子,總彈藥量 240 。計算擊殺一個敵人恢復 0.9 發(fā)彈藥,而不是?120+120= 240?的每次擊殺恢復?1.8?彈藥

    如果恢復量不足 1?發(fā),比如上面例子的?0.9?發(fā),就不給玩家發(fā)彈藥,需要等玩家開火擊殺兩個精英,疊加到 0.9X2 = 1.8 時,再給玩家?1?發(fā)彈藥。

    (有效范圍包括:血痂炮手、渣滓炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛(wèi)、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

    (BOSS不算,擊殺boss毛都不給)

投擲武器

  • 破片手雷(3個):手雷丟到敵人身上會造成1點直擊傷害,可能彈射多次

    爆炸后造成范圍傷害與踉蹌,0.5米外開始遞減,3米外基本無傷害

    2米內能造成最大踉蹌效果,2~5米內有輕微踉蹌效果

    (代碼里雖然寫的是最大10米范圍,15米踉蹌,但是實戰(zhàn)完全達不到)

    (丟完手雷后切換成近戰(zhàn)、遠程武器時,手雷享受當前武器的專長、祝福傷害加成)

    (手雷的傷害與擊殺,按近戰(zhàn)武器算人頭)

第一排

  • 遠射:最多造成+20%的遠程基礎傷害,距離目標越近,加成減少

    該被動會加成dot傷害、手雷傷害

    該特性從15米才開始計算增傷效果,到30米達到增傷最大值20%

    BUG:因為1.2補丁判定距離BUG的影響,該被動技能從8米就開始增傷,算是福利

  • 密令訓練:在連攜狀態(tài)下,盟友越多,韌性傷害減免越高,最高33%?

  • 先鋒:跑步的體力消耗降低20%

第二排

  • 振奮擊倒:當玩家使用遠程武器造成弱點擊殺時,自身恢復20%的韌性,并且減少所受的韌性傷害10%,持續(xù)8秒。韌性減傷效果最多可以疊加3層,乘法疊加。?

  • 齊射能手:玩家使用遠程、手雷、近戰(zhàn)等任意方式殺死精英敵人后,獲得一個加快當前遠程武器裝填速度30%的buff,暫時不啟用,當玩家換彈時自動啟用該buff,buff持續(xù)3秒,所以如果出現裝彈時間遠遠超過4秒的,后面的裝彈速度就沒加成了。

    (該30%換彈效果無法重復疊加,但可以和右邊的戰(zhàn)術換彈疊加到50%換彈加速)

  • 超凡魅力:連攜光環(huán)范圍+50%,從8米提升至12米

  • 確認擊殺:擊殺精英或專家級敵人時補充 10% 的韌性,10 秒內再補充 20% 的韌性。

  • 戰(zhàn)術裝彈:當彈夾沒有完全打空時主動按R換彈,換彈速度加快20%。

  • 嗜血而戰(zhàn):玩家造成擊殺后恢復3.5%韌性

    玩家近戰(zhàn)殺一個敵人+8.5%韌性

    遠程與dot擊殺一個+3.5%韌性

  • 生命增幅:最大血量+5%

  • 耐力增幅:體力+1

  • 移動速度增幅:移速+5%

  • 韌性增幅:韌性+15

手雷

(選擇一個手雷將鎖定所有其他手雷)

粉碎者破片手雷

攜帶上限3個

投擲一枚在短暫延遲后爆炸的碎片手雷,爆炸傷害范圍半徑5米,流血半徑10米。

爆炸半徑1米內全額傷害,1米外遞減,10米外不造成傷害與踉蹌效果

對所有被擊中的敵人施加 6 層流血效果,隨著時間的推移造成傷害。

流血會被“武器傷害與踉蹌”(達姆彈)、“能量”之類的影響,增加流血的傷害(丟個流血雷出去換成激光槍,流血雷也能刷新達姆彈持續(xù)時間和層數)、

流血傷害

無甲:32+32+32+24+17+15+2=?流血154?+ 爆炸500 = 670

感染:34+34+34+24+16+5+2=流血149?+ 爆炸375 =?524(自爆人會被手雷直接引爆)

狂人:64+68+71+55+39+24+12+3=流血336 + 爆炸500?=?836

防彈、連長:57+61+64+50+35+22+11+3= 流血303?+ 爆炸300?=?603

硬殼:16+16+16+12+8+5+3+1=流血77 + 爆炸100?=?188

不屈:64+64+64+47+32+19+9+3=流血255 + 爆炸375?=?1194

流血占比:無甲17.2%、感染18.7%、狂人18.6%、防彈25.6%、硬殼37.1%、不屈37.2%、盾衛(wèi)5.4%、瘟疫歐格林28.3%

  • 拆遷小隊:老兵擊殺精英與專家敵人后,有5%的幾率給予玩家自身一顆手雷

  • 手雷專家:爆炸傷害+25%(流血dot不加),爆炸傷害范圍從5米提升至6.25米,流血范圍從10米提升至12.5米

  • 雙響炮:投擲手雷時,有20%的幾率投出兩發(fā)手雷,兩發(fā)手雷一發(fā)命中正前方,另一發(fā)隨機丟向左或右方,額外投擲的手雷算白嫖的一發(fā),不會消耗你的手雷儲備

  • 爆破儲備:每隔60秒白嫖一發(fā)手雷

  • 臨場發(fā)揮:拾取?1?次彈藥箱也會將手雷補充至上限


煙霧彈

攜帶上限3個

投擲一枚手雷,在 15 秒內產生揮之不去的煙云,煙霧范圍半徑 5 米

當敵人在煙霧中時,他的視野會降低至5米(對專家、BOSS無效)

狗是特例,狗雖然能發(fā)現煙霧彈中的玩家,但是只能圍著煙霧彈跑,不會攻擊煙霧中的玩家

兩種噴火兵都能看到煙霧中的玩家,但是必須靠近5米內才開火

煙霧彈不會清除近戰(zhàn)敵人的視野追蹤

如果一個近戰(zhàn)敵人已經發(fā)現了玩家,那么煙霧彈沒有任何作用(比如刷尸潮的時候,尸潮在刷出的那一瞬間,一部分敵人就已經鎖定了玩家的位置,即使丟煙霧彈也無法讓這部分敵人不攻擊自己)

(當然如果隊友倒了,你想靠著煙霧彈進尸潮救人那也不存在,敵人可以發(fā)現5米內的你)

如果一個遠程敵人已經發(fā)現了玩家,那么煙霧彈會讓這個敵人朝著玩家最后出現的方向繼續(xù)開火射擊,它無法繼續(xù)追蹤玩家移動后的位置(如果這個敵人是霰彈槍手,那么他會四處游蕩,并且嘗試靠近玩家的位置來尋找玩家)

當玩家在煙霧中,如果不進行遠程攻擊,那么只要敵人不靠近?5 米內,那么它就無法發(fā)現玩家(對專家、BOSS無效)

當玩家在煙霧中,使用遠程武器,命中一個處于?5?米外的遠程敵人,那么它會四處移動嘗試找到玩家

當玩家使用遠程武器,命中一個在煙霧中,處于?5?米外的遠程敵人,那么它會四處移動嘗試找到玩家

  • 拆遷小隊:老兵擊殺精英與專家敵人后,有5%的幾率給予玩家自身一顆手雷

  • 手雷專家:煙霧持續(xù)時間+100%,從15秒提升至30秒

  • 雙響炮:投擲手雷時,有20%的幾率投出兩發(fā)手雷,兩發(fā)手雷一發(fā)命中正前方,另一發(fā)隨機丟向左或右方,額外投擲的手雷算白嫖的一發(fā),不會消耗你的手雷儲備

  • 爆破儲備:每隔60秒白嫖一發(fā)手雷

  • 臨場發(fā)揮:拾取?1?次彈藥箱也會將手雷補充至上限


穿甲手雷

攜帶上限2個

投擲一枚手雷,在1米內造成毀滅性傷害,1米外大幅度削弱,5米外沒傷害。

可黏在防彈、硬殼、不屈的敵人身上

不屈:3429(秒殺盾衛(wèi)、收割者)

惡魔宿主:2688→3960

瘟疫歐格林:2640→3960

混沌卵:2793→4190

納垢獸:3960→5940(BUG:穿甲手雷命中納垢獸弱點時,無法造成任何傷害)

硬殼:3000(秒殺粉碎者)

防彈:3311

狂人:3500

感染:1200

無甲:秒殺

  • 拆遷小隊:老兵擊殺精英與專家敵人后,有5%的幾率給予玩家自身一顆手雷

  • 手雷專家:傷害提升50%

  • 雙響炮:投擲手雷時,有20%的幾率投出兩發(fā)手雷,兩發(fā)手雷一發(fā)命中正前方,另一發(fā)隨機丟向左或右方,額外投擲的手雷算白嫖的一發(fā),不會消耗你的手雷儲備

  • 爆破儲備:每隔60秒白嫖一發(fā)手雷

  • 臨場發(fā)揮:拾取?1?次彈藥箱也會將手雷補充至上限

第一排

  • 遠程傷害增幅:增加遠程武器傷害5%

    該被動對dot傷害、手雷傷害無加成

  • 生命增幅:生命上限+5%

  • 近戰(zhàn)傷害增幅:增加近戰(zhàn)傷害10%

第二排

  • 重投戰(zhàn)斗:當韌性被打空的時候,玩家立刻恢復 50% 的體力,并且在 6 秒內免疫減速效果、免疫眩暈效果

    (被打空韌性后,玩家獲得持續(xù) 5 秒的 12% 移動速度加成,用以抵消減速懲罰)

  • 喘息片刻:當8米范圍內沒有敵人時,每秒增加5%的韌性

  • 手雷專家:改進您選擇的手榴彈

    粉碎者破片手雷:+25%手雷爆炸傷害與爆炸半徑(dot傷害不加)

    穿甲手雷:+50%傷害

    煙霧彈:+100%持續(xù)時間,從15秒提升至30秒

  • 火力掩護:當你用遠程武器擊殺一個以自己為中心8米外的敵人時,被擊殺單位的近戰(zhàn)范圍(5米)內,所有的盟友都將補充15%的韌性,并且使受益的玩家在3秒內所有傷害增加10%。

    (因為距離限制的問題,老兵自身無法享受加成)

  • 鋸齒刀刃:近戰(zhàn)命中目標時會造成1層出血效果

    無法隔著盾衛(wèi)的盾牌、連長的護盾上流血

  • 靈活接敵:玩家使用當前武器擊殺敵人后,另一把武器的傷害提高 25%,持續(xù) 5 秒。

    光環(huán)

    連攜光環(huán)是以玩家自身為中心,8 米半徑內的一個范圍buff,自身與范圍內盟友都享受該效果,多個同類光環(huán)效果不疊加

    • 生存專家:帝國老兵自己,或者帝國老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,殺死一個精英或專家敵人時,所有“凝聚光環(huán)”范圍內的玩家,都將獲得遠程武器備彈量上限1%的彈藥補充。

      只計算當前的備彈量,而不是總彈藥量

      比如 彈夾120、備彈120 的等離子,總彈藥量240。計算擊殺一個敵人恢復1.2發(fā)彈藥,而不是 120+120=240 的每次擊殺恢復?2.4?彈藥

      如果恢復量不足 1 發(fā),比如上面例子的 1.2 發(fā),就只給玩家 1 發(fā)彈藥,剩下的 0.2 等攢夠5 次到 1 發(fā)后,再給玩家 1 發(fā)彈藥。

      也就是擊殺 5 個精英后總共給玩家 5X1.2=6 發(fā)子彈。

      (有效范圍包括:血痂炮手、渣滓炮手、血痂霰彈槍手、血痂重錘兵、粉碎者、盾衛(wèi)、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰彈槍手。渣滓狂暴者、渣滓劇毒火焰兵、血痂狙擊手、血痂轟炸者、血痂陷阱手、變種人、瘟疫獵犬。)

      (BOSS不算,擊殺boss毛都不給)

    • 火力小隊:帝國老兵自己,以及帝國老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,傷害+5%

    • 近身殺戮:帝國老兵自己,以及帝國老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,造成擊殺時獲得5%的移動速度加成

    第一排

    • 換彈速度:遠程武器換彈加快5%

    • 韌性減傷:韌性減傷+5%

    • 暴擊幾率:暴擊幾率+5%

    第二排

    • 殺戮地帶:當玩家8米范圍內沒有敵人時,增加 15% 的基礎遠程傷害

      該被動對dot傷害、手雷傷害無加成

    • 首輪齊射:遠程武器重新裝彈后,彈夾中的前 10% 彈藥,暴擊幾率+10%

    • 臨場發(fā)揮:每次拾取彈藥箱,都可以100%補充所有手雷

      醫(yī)療包治療速度翻倍,并且每秒清除當前傷口 1% 的腐化(紫血),補充 1 % 的韌性。

      只要有一個玩家?guī)н@個被動,所有玩家拾取的彈藥箱、醫(yī)療包都會有這個效果

      BUG:歐格林如果點了石頭手雷,可以從彈藥箱中拾取到石頭

      非常強大的被動能力,建議所有BD都點出這個

    • 雙響炮:投擲手榴彈時有20%幾率,在只消耗一個庫存的情況下,丟出兩個手雷

    • 爆破儲備:每 60s 補充 1 枚手榴彈。

    • 擲彈兵:你可以額外攜帶 1 枚手榴彈

    • 不拋棄不放棄:+20%救人速度,當你向著被打翻在地還沒死的玩家移動時,移動速度+20%。每當你拉起倒地的盟友時,他們會獲得 +33% 的傷害減免,持續(xù) 5 秒。

      因為肥鯊設置的加速類計算公式的問題,實際只有16.7%的救人效果:

      1-1÷(1+increased_speed_amount)=0.83333333

      基礎救人時間為?3?秒(掛在懸崖邊、被打趴下)

      3飾品:救人時間從?3?秒降低至 2.13?秒,節(jié)約?0.87?秒

      不拋棄不放棄:救人時間從?3?秒降低至?2.5?秒,節(jié)約?0.5?秒

      3飾品+老兵不拋棄不放棄:救人時間從 3?秒降低至 1.56?秒,節(jié)約?1.44?秒

    大招

    玩家擁有三個大招分支,只能點一個分支,會鎖定其他兩個分支

    大招有不同的強化被動,也是選擇一個后鎖定其他的


    劊子手姿態(tài)

    基本冷卻時間: 35s.

    進入遠程姿態(tài)后,你會立即裝備遠程武器

    除了歐格林之外的精英和專家敵人會被高亮顯示,持續(xù) 5 秒。

    玩家的遠程傷害+25%,遠程弱點傷害+25%,并且武器擴散和后坐力都會大幅度降低。

    傷害計算方式

    正常情況下:激光手槍命中弱點傷害是 27,暴擊時傷害 91,也就是說弱點暴擊倍率為 3.37

    開大之后:弱點傷害是27X1.25=33.75,暴擊時傷害33.75X(3.37+0.25)=?122.175

    • 目標引導增強:大招的淡黃色精英輪廓效果,現在處于帝國老兵“凝聚光環(huán)”范圍內的所有隊友都能看到。

    • 毫不留情:在大招持續(xù)期間擊殺高亮目標,會刷新大招效果的持續(xù)時間。

    • 越大:大招現在除了精英和專家之外,還會標記所有的歐格林,除了瘟疫歐格林

      (二選一,這個技能屁用沒有)

    • 火力反擊:大招現在除了精英和專家之外,還會標記所有的遠程敵人,除了歐格林

      (二選一)

    • 神射手:使用大招期間,獲得弱點命中傷害+20%的buff,持續(xù)10秒。

      有關神射手傷害計算方式:

      正常情況下:激光手槍命中弱點傷害是27,暴擊時傷害91,也就是說弱點暴擊倍率為3.37

      開大之后:

      弱點傷害是27X1.25=33.75,暴擊時傷害33.75X(3.37+0.25)= 122.175

      如果點了神槍手被動

      激光手槍命中弱點傷害是27X1.25X1.2=40.5,暴擊時傷害40.5X(3.37+0.25)=146.61

    • 為了帝皇!:使用大招期間,帝國老兵自己,和帝國老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,近戰(zhàn)與遠程傷害+10%,持續(xù)5秒。

    • 近戰(zhàn)殺傷區(qū):使用大招期間,近戰(zhàn)武器傷害+30%,持續(xù) 10 秒


    發(fā)號施令

    100%補充你的韌性,并踉蹌?9 米內包括boss的所有敵人

    基本冷卻時間:30 秒。

    • 職責和榮譽:指揮之聲現在也為帝國老兵自己,以及帝國老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,增加 50 點額外韌性,持續(xù) 15 秒

      這部分增加的韌性,可以超過玩家的最大韌性上限

      多次釋放該技能,效果是可以疊加的,隊友放的也能疊,不過還要注意這是韌性,無論疊多少都會被火焰直接清空

      當玩家擁有額外韌性時,以下的攻擊只能擊破玩家的額外韌性和當前韌性,無法對玩家造成生命值傷害:

    粉碎者(韌性800+血量416傷害),鋼鐵意志可降低50%韌性傷害

    狙擊手(韌性1222+血量122傷害)3飾品配合鋼鐵意志,可降低74.4%韌性傷害和48.8%血量傷害

    自爆人(韌性100%破掉+50血量傷害+50腐蝕傷害)3飾品可降低38.5875%的腐蝕傷害

    • 以死盡忠:指揮之聲可使范圍內趴在地上但還沒死的盟友站起來。代價是指揮之聲的范圍減少 33%(6米),并使你的能力冷卻時間增加 50%(45秒)

      這個技能好是好,但問題是?6 米真的太小了,根本來不及沖過去救人

    • 神射手:使用大招期間,獲得弱點命中傷害+20%的buff,持續(xù)10秒。

    • 為了帝皇!:使用大招后,帝國老兵自己,和帝國老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,+10% 近戰(zhàn)與遠程傷害,不包括手雷,持續(xù)5秒。

    • 近戰(zhàn)殺傷區(qū):使用大招期間,近戰(zhàn)武器傷害+30%,持續(xù) 10 秒


    滲透

    基本冷卻時間: 45s.?

    進入隱身狀態(tài)會補充所有韌性

    進入隱身狀態(tài)持續(xù) 8 秒,移動速度+25%

    (BUG:隱身沒有任何動畫提示)

    惡魔宿主現在能看到使用隱身的老兵,避免老兵開怪沒打死,惡魔宿主反而去揍隊友的問題

    離開隱身狀態(tài)會壓制附近的敵人

    攻擊會使你離開隱身狀態(tài),但是如果你先丟手雷然后在隱身,手雷觸碰敵人以及手雷爆炸都不會使你現形

    (這個隱形大招相對于輸出來說,我覺得更像是用來復活倒地的隊友,先對著倒地的隊友丟個手雷,然后隱身過去拉人。或者眼看著團滅了,隱身跑路到下個復活點拉人)

    • 低調:離開潛行后的10秒內,玩家對敵人的威脅降低90%

      但如果就剩你活著了,敵人還是會照著你揍,配合大招算是個18秒的半無敵效果

    • 守望先鋒:滲透獲得一次額外充能,但是冷卻時間延長 33% (延長至 60 秒)

    • 獵人的決心:離開潛行后的 10 秒內, 玩家的韌性傷害減免+50%

    • 突襲:離開潛行后的 5 秒內,全局傷害+30%

    • 神射手:大招隱身消失后,獲得弱點命中傷害? +20%的buff,持續(xù)? 10秒。

    • 為了帝皇!:大招隱身消失后,帝國老兵自己,和帝國老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,+10% 近戰(zhàn)與遠程傷害,不包括手雷,持續(xù)5秒。

      (BUG,低調與為了帝皇兩個技能二選一)????

    • 近戰(zhàn)殺傷區(qū):大招隱身消失后,近戰(zhàn)武器傷害+30%,持續(xù) 10 秒

    第一排

    • 遠程傷害增幅:遠程傷害+5%

      該被動對dot傷害、手雷傷害無加成

    • 壓制增幅:壓制+25%

    • 近戰(zhàn)增幅:近戰(zhàn)傷害+10%


    左側天賦

    • 精確打擊:+30%弱點傷害

    • 死亡射擊:當你使用遠程武器的次要模式射擊時(不是特殊模式手電筒,就是按下右鍵)玩家獲得增益效果:

      你的暴擊幾率增加 25% 。(加法計算,比如老兵基礎暴擊10%,爆彈槍6%,公式:10%+6%+25% = 41%,當然實戰(zhàn)可能感覺會稍微高點或者低點)

      晃動減少60%

      (代碼寫的是:子彈擴散減少25%、后坐力減少25%、晃動減少50%)

      按住右鍵會以每秒 0.75 的速度降低體力,每發(fā)射一發(fā)子彈都會降低 0.25 體力

      體力為 0 時,該天賦失效

      (等離子的右鍵是蓄力而不是次要模式,所以不享受加成)

    • 韌性減傷:韌性減傷5%

    • 突擊隊:使用激光類武器攻擊時如果產生暴擊,那么該次攻擊不消耗彈藥,注意激光類武器不包括等離子

      以下武器享受該特性

      卡特雷爾步兵激光槍MG.4、1a、12(后坐力較高的單次弱點高傷點射激光步槍)

      盧修斯地獄鉆激光槍Mk.1、2、3(后坐力較高的單次高傷蓄力激光步槍)

      阿卡特蘭偵察激光槍 Mk.2、6d、7a(后坐力較低的連發(fā)激光步槍)

      阿卡特蘭重型激光手槍MG Mk.2(后坐力較低的點射激光手槍)

      (1.22補丁BUG:目前版本因為暴擊計算問題,高射速的偵察激光連續(xù)暴擊不再計算為突擊隊暴擊,也就是說連續(xù)5次暴擊只有頭一次才計算彈藥白嫖的效果,效率大幅度降低)

    • 堅定不移:獲得壓制免疫效果

    • 時刻準備:備彈量上限+25%

    • 韌性減傷:韌性減傷10%

    • 耐力恢復:耐力恢復的延遲時間降低0.25秒,

      從 1 秒延遲,降低至 0.75?秒延遲

    • 優(yōu)越情節(jié):對精英敵人+15%基礎傷害

    • 神射手:使用大招期后,命中弱點的每一次攻擊能量+20%,buff持續(xù)10秒。如果玩家選擇的大招是"滲透",那么增傷buff是脫離隱身狀態(tài)后生效

      多次釋放該技能,效果是可以疊加的

      有關神射手傷害計算方式:

      正常情況下:激光手槍命中弱點傷害是27,暴擊時傷害91,也就是說弱點暴擊倍率為3.37

      開大之后:

      弱點傷害是27X1.25=33.75,暴擊時傷害33.75X(3.37+0.25)= 122.175

      如果點了神槍手被動

      激光手槍命中弱點傷害是27X1.25X1.2=40.5,暴擊時傷害40.5X(3.37+0.25)=146.61

      (BUG:雖然寫的是能量+20%,但實際上是傷害與踉蹌+20%,也就是說不加成dot;并且只有子彈直擊命中弱點的那一下才有增傷,并不是說玩家打一次弱點后,10秒內打什么都+20%)

    中間天賦

    • 天生領袖:帝國老兵“連攜光環(huán)”中的隊友,可以享受到帝國老兵從各種方式中獲得的韌性回復效果(比如近戰(zhàn)擊殺、確認擊殺等),可以共享其中韌性恢復量的15%。

      比如老兵殺了個專家,隊友可以獲得(25%+25%)X15% = 瞬間恢復 3.75% 隨后的 10 秒內持續(xù)恢復 3.75% 的效果

    • 戰(zhàn)術意識:玩家擊殺精英敵人后,大招冷卻時間減少6秒。

      下面這些是專家,殺了不算

    • 讓他們全趴下!:+50%遠程武器的壓制效果。(敵人被嚇得抱頭蹲防)

    • 鼓舞人心:連攜韌性恢復+10%

    • 鋼鐵意志:如果玩家的韌性超過75%,則韌性傷害降低50%

    • 拆遷小隊:帝國老兵自己,與帝國老兵“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,不管是誰在擊殺精英與專家敵人時,都會有5%幾率,給予帝國老兵自身一枚手雷

      (多個神槍手選該天賦,效果不疊加)

    • 為了帝皇!:使用大招后,帝國老兵自己,和帝國老兵的“凝聚光環(huán)”范圍內的隊友,+10% 近戰(zhàn)與遠程傷害,不包括手雷,持續(xù)5秒。

      多次釋放該技能,效果是可以疊加的

    • 求勝心:盟友每擊殺一個敵人,就有 2.5% 的概率,為玩家自身增加 20% 傷害,20%的武器踉蹌、壓制效果,持續(xù)8秒,

    • 干掉它!:對歐格林與BOSS敵人+20 % 傷害

      BUG:對連長、連長的護盾沒有效果

    • 撕裂打擊:所有近戰(zhàn)武器、遠程武器、手雷都獲得 10% 的撕裂效果

    • 韌性增幅:韌性上限+25

    右邊天賦

    第一塊天賦

    • 互惠互利:成功閃避敵人的攻擊后,玩家在8秒內獲得5%的暴擊幾率,可疊加 5 次

    • 靈活應對:當玩家使用閃避、沖刺或滑步來躲避敵人的遠程攻擊時,獲得30%的體力,該天賦有0.5秒的內置CD

    • 耐力恢復:耐力恢復的延遲時間降低0.25秒,

      從 1?秒延遲,降低至 0.75 秒延遲

      如果點了另一個耐力恢復,就會變成 0.5 秒

    • 亡命之徒:近戰(zhàn)暴擊幾率+10%,近戰(zhàn)武器靈巧傷害+25%

    • 猛攻:使用近戰(zhàn)或遠程武器,對單個目標進行連續(xù)攻擊,會對目標造成 2.5% 的撕裂,持續(xù) 5 秒??莎B加 16 次,疊加上限為40%。

      猛攻與雷鳴、撕裂沖擊波等是同一個代碼,疊加上限是40%,即使選了兩個被動也不會疊加到80%

      趁火打劫是額外的撕裂,可以和猛攻、雷鳴、撕裂沖擊波等疊加到60%撕裂

      BUG:即使命中盾牌也能造成脆弱效果

    • 韌性增幅:韌性上限+25

    • 游擊者:持續(xù)跑步 8 米后,獲得 1 層全局傷害 +5% 的 buff,持續(xù) 5 秒,可疊加 5 次。

    • 趁火打劫:使用近戰(zhàn)武器產生暴擊時,玩家自身的近戰(zhàn)、遠程武器獲得?10% 的撕裂效果,堆疊上限2層,持續(xù)5秒

      可以和猛攻、雷鳴、撕裂沖擊波等疊加到60%撕裂

    • 戰(zhàn)壕兵演習:+10%近戰(zhàn)攻擊速度(近戰(zhàn)武器攻速也同樣會影響重擊蓄力時間)

    • 近戰(zhàn)殺傷區(qū):使用大招期間,+15% 近戰(zhàn)武器傷害,持續(xù) 10 秒

      如果玩家選擇的大招是"滲透",那么增傷buff是脫離隱身狀態(tài)后生效

      多次釋放該技能,效果是可以疊加的

    基石

    神射手的專注

    (鎖頭哥的專注)

    遠程弱點擊殺給與 3 層專注buff,并且 3 秒內移動不降低層數

    遠程弱點命中,可以在 1 秒內移動不降低層數

    跑步、走路、滑鏟、跳躍、閃避、變種人丟出、油桶爆炸擊飛、瘟疫歐格林擊飛、自爆人擊飛,玩家的這些位移動作每移動 1 米降低 1 層

    每層專注buff增加 7.5% 遠程靈巧傷害,1% 換彈速度

    靈巧傷害對不同武器有不同加成,疊滿 10 層的實際傷害,實際增幅大約為 43% 的弱點傷害

    • 盔甲裂隙:專注疊加至10層時,遠程武器的撕裂+10%。近戰(zhàn)和手雷不享受加成

    • 遠程刺客:專注疊加上限提升至15層

      (二選一)

    • 迷彩:玩家站立不動或者蹲伏時每秒增加 1 層專注buff,并且蹲伏期間移動、閃避,不會降低體力

      (二選一)

    • 隧道視野:每疊加一層專注,包括擊殺、連攜、技能、武器祝福在內的所有韌性恢復效果都提升2.5%。10層時所有韌性恢復效果增加25%(比如嗜血而戰(zhàn)遠程擊殺3.5%X1.25=4.375%)


    聚焦目標

    老兵標記一個敵人,該敵人受到的所有傷害都會增加

    每 2 秒疊加一層聚焦目標buff

    每層buff都會使被標記的目標,傷害加深 1.039893617021277?(乘法疊加)

    2層 8.1%,3層 12.5%,4層 16.9%,5層 21.6%,6層 26.5%,7層 31.5%,8層 36.7%

    聚焦目標的上限是 5 層,老兵最多積累 5 層然后對敵人釋放

    每次釋放后會強制回歸 1 層

    如果老兵在標記一個目標后立即標記下一個目標,那么前一個標記目標的傷害加成全部消失

    • 目標擊斃:被老兵標記的敵人死亡后,每層buff都會恢復老兵自身,以及老兵連攜光環(huán)中的隊友,5% 韌性與 5% 體力的效果。5 層恢復 25% , 8 層恢復 40%。

    • 集中火力:聚焦目標疊加上限增加到8層

    • 重定向火力!:老兵標記的敵人死亡后,每層buff都會為老兵自身,增加 1.5% 傷害。疊加 8 層后,傷害增加 10.1% ,但是dot傷害增加只有 7.8%


    武器專家

    (猴戲)

    使用遠程武器擊殺任意敵人,給與 1 層近戰(zhàn)專家buff

    當你切換至近戰(zhàn)武器時,如果有至少1層的近戰(zhàn)專家buff,那么就給與15%近戰(zhàn)攻速,10%的閃避距離和閃避速度,持續(xù)10秒

    BUG:閃避距離和閃避速度,因為代碼錯誤,目前都不生效

    使用近戰(zhàn)武器擊殺任意敵人,給與 1?層遠程專家buff,疊加上限10層

    當你切換至遠程武器時,如果有至少 1 層的遠程專家buff,那么就會給與玩家 33% 的暴擊幾率,每層遠程專家buff都會增加 2% 的遠程武器射速

    BUG:當玩家的大招是處決者姿態(tài)時,按下大招會切換成遠程武器,但是這個切換無法觸發(fā)遠程專家buff,必須你手動按一下 2 才能觸發(fā)遠程專家buff

    BUG:暴擊加成、射速加成,因為代碼錯誤,目前都不生效

    • 時刻準備:當你切換至遠程武器時,如果有至少?1?層的遠程專家buff,每層遠程專家buff都會從備彈中,轉移當前遠程武器彈夾?3.3%?的子彈,到玩家當前裝備的遠程武器中

      疊滿10層時恢復當前彈夾33%的彈藥,比如等離子彈夾為135發(fā),當彈夾打空為0的時候,可以恢復135X0.33=44.55發(fā) → 45發(fā)。

      但是如果當然彈夾中已經有了彈藥,那么就是按照彈夾總數減去當前彈藥的33%。比如等離子彈夾為135發(fā),當彈夾剩余45發(fā)的時候,可以恢復(135-45)X0.33=29.7發(fā) → 30發(fā)彈藥。

      總的來說,彈夾中留存的彈藥越多,技能給與的彈藥恢復效果越差。

      等離子永不過熱BUG:當你使用等離子的時候,打X發(fā)彈藥然后開始裝彈,這個時候不要完成整個裝彈的動畫,就保持0%的彈藥。然后切成近戰(zhàn)武器擊殺敵人積累遠程專家buff,接下來切換成遠程武器,此時你的等離子會從備彈中轉移33%的子彈給彈夾,但是此時bug出現了,無論你怎么開火都會瞬間清空熱量,直到你進行換彈的動畫(但只要你不走完換彈動畫,BUG就一直在)??梢杂眠@個BUG來一直為彈夾中填充彈藥至100%。

    • 短暫火力:當你切換至遠程武器時,如果有至少?1?層的遠程專家buff,那么換彈速度加快20%,持續(xù)5秒

    • 保持警覺:當你切換至遠程或近戰(zhàn)武器時,如果有至少?1?層的對應專家buff,那么就可以恢復玩家 20% 的韌性。這一特性有 3 秒的冷卻時間

      (BUG:恢復量是10%而不是20%)

    • 活力充沛:當你切換至近戰(zhàn)武器時,如果有至少?1?層的近戰(zhàn)專家buff,那么就可以恢復玩家?20%?的體力

    • 調整訓練:當你切換至近戰(zhàn)武器時,如果有至少?1?層的近戰(zhàn)專家buff,那么就可以降低玩家?25%?的體力消耗,包括跑步、格擋、推搡、死亡射擊瞄準


    《戰(zhàn)錘40K暗潮》帝國老兵天賦樹簡單介紹1.2.3的評論 (共 條)

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