這周玩什么|Mugen格斗 次元壁破裂引發(fā)的宇宙戰(zhàn)力比拼賽,現(xiàn)在開始!
在1999年,美國的Elecbyte小組使用C語言與Allegro程序庫開發(fā)了一個免費2D格斗游戲引擎,之后藉由網(wǎng)友們“自己制作自己喜歡的角色來參與格斗”的愿景將該格斗游戲發(fā)揚光大,它就是M.U.G.E.N。
說白了,Mugen的本質(zhì)還是類似拳皇的對戰(zhàn)格斗,只不過它不在拘泥于SNK旗下的拳皇、餓狼傳說IP,而是由玩家為愛發(fā)電,將二次元世界中各個宇宙的動漫人物搬上擂臺,成就今日的Mugen。

也許有人對mugen格斗游戲的概念還停留拳皇的時代,今天就跟小編玩玩不一樣的格斗游戲吧!
《jump全明星mugen》
這款全明星mugen中收錄了197個角色,助戰(zhàn)角色39位,安裝包也高達1.6G。

很難想象一款像素風格的格斗游戲能擁有如此大的安裝包,光是197個角色就基本上涵蓋了《JOJO》《海賊王》《七龍珠》《死神》《火影》《鬼滅之刃》等諸多系列IP角色參戰(zhàn),每個可選的角色都設計相應的技能與必殺式。

在這里你可以享受到JOJO與路飛的激情對戰(zhàn),也能看到琦玉和悟空在爭奪宇宙最強的戲碼,這就是mugen。

但你要知道,在有史以來的Mugen中,都不能做到每個角色的戰(zhàn)力都平衡,所以在這里你只管帥就完了,享受博弈與特效的樂趣吧!

《奧特曼格斗進化3》
怎么都想不明白的奧特曼亮燈機制,這個游戲在今天給了我答案。

小時候面對光之巨人總是有數(shù)不清的疑問,比如為什么不上場就用奧特光波解決戰(zhàn)斗?又比如為什么跟怪獸打架不先帶它飛到野外?

直到玩了《奧特曼格斗進化》才知道,哪有剛上場的英雄能量條是滿的,肯定要打一套連招才能交出必殺啊!

在這款PS2移植游戲中,玩家可以選擇怪獸/奧特曼等角色加入對戰(zhàn),通過格擋反擊/搓招QET等方式可以觸發(fā)一些技能的釋放,就比如奧特光波。

細節(jié)方面還有3D的位置置換、房屋損毀、身位躲避遠程攻擊等,畫質(zhì)做的很還原精致,另還有劇情模式供玩家研究,誠意滿滿,值得一玩。
《傳奇戰(zhàn)士:上帝之戰(zhàn)》
這里有飛在空中的戰(zhàn)斗引擎,賽亞人的夢實現(xiàn)啦!

想要還原七龍珠的格斗游戲,首先要解決“氣波功”的釋放,而“對波”則是此類游戲必不可少傳統(tǒng);其次則是要解決賽亞人空戰(zhàn)的能力,畢竟大家都是“超能力者”怎么還不會飛呢?


而本作不僅完美的解決了對波及飛行的問題,還開設了劇情模式、對戰(zhàn)模式、人機模式供玩家選擇,經(jīng)典的畫面和全新的博弈技巧(聚氣)能讓玩家感受到純正的《七龍珠》風味,喜歡格斗的龍珠粉一定不能錯過這款游戲。
《暗影格斗2》
當別的格斗游戲還在研究石頭,剪刀,布的時候,《暗影格斗》就已經(jīng)開始解析動作連招的釋放技巧了。

這款游戲不同于認知中的“格斗”,它以闖關的方式來展開劇情和格斗場景,簡單點說就是:你想跟我打?那就先和我徒弟pk,完事我們再來一場1v1對決。

雖然同樣是對戰(zhàn)格斗的玩法,但這里的戰(zhàn)斗技巧就講究循序漸進,通過闖關和競技場來解鎖更多招式,升級后雖仍需博弈,但招式多了也就更帥了!想要摸透博弈的本質(zhì)就來這。

《骷髏女孩》
《骷髏女孩》是一款美漫風樂器題材的新穎格斗游戲。

游戲內(nèi)美術(shù)張揚大膽,但又不失個性;動作雖夸張,卻也非常實用,游戲采用闖關劇情的方式(同暗影格斗)來鋪展線性敘事,雙人交替上場打造聯(lián)合combo。

這款游戲用美術(shù)代替了特效,用動作覆蓋了招式。

簡單的雙指一按即格擋,往右一劃即突擊,戰(zhàn)斗創(chuàng)意滿分,沒有多余的UI更體現(xiàn)了這款游戲的與眾不同,你也應該試試。