《游戲運營高手進階之路》概要(一))

飯大官人
著
這本書講
運營
(職業(yè)經(jīng)理人)的故事。 詳盡易懂,很接地氣。 內(nèi)容太多,分期整理。 一共八章,總-分-總結(jié)構(gòu)(1、8是總)。 這一期是前兩章:
提升認知
和
活動設(shè)計
。
一.提升認知
1.
清單思維
規(guī)劃表格,心里有譜
目的:制定框架,梳理知識,幫助決策,協(xié)助執(zhí)行
*注意:
1.不重疊,不遺漏
2.歸類,注解,擇優(yōu)
3.逐步更新、優(yōu)化
2.
運營框架
研發(fā)(內(nèi)容),
運營(收入),營銷(用戶)
,平臺(后勤)
運營目標
在提供
用戶價值
(期待用戶留存)和提供
公司價值
(使用戶付費)間尋找平衡。
工作范疇
1)
活動策劃
要求:用戶增長,收入提高(KPI利器) 2)
數(shù)據(jù)分析
要求:完整、準確、及時提供決策依據(jù)、輸出價值 3)
新聞公告
吸引新用戶; 滿足活躍用戶的常規(guī)需求; 吸引退游玩家回流; 塑造品牌并推廣 要求:清晰、準確、無歧義,附著影響力、影響用戶群 4)
游戲資料
幫助新手快速上手; 幫助老手確認具體數(shù)據(jù)、深入研究; 便于媒體吸引用戶、獲取流量; 社交屬性,交流經(jīng)驗、分享感受。 要求:提供及時、準確、滿足內(nèi)容需求的信息 *內(nèi)容運營>=新聞公告+游戲資料 5)
版本管理
收集反饋意見和BUG后,評估研發(fā)工作分配的優(yōu)先級 要求:有條不紊的節(jié)奏、優(yōu)秀的人力資源分配和項目管理能力,做好
版本內(nèi)容、用戶體驗、工具建設(shè)
的平衡 6)
競品調(diào)研
要求:調(diào)研評測報告(偵查兵)
幫助研發(fā)優(yōu)化,幫助運營優(yōu)化節(jié)奏,幫助市場更低成本獲客
7)
運營維護
申請版號、網(wǎng)文、法律函;反外掛、打擊盜號;申請配置游戲服務(wù)器,引導(dǎo)新用戶,常規(guī)停機維護,開服合服,版本更新,數(shù)據(jù)清理和調(diào)整 要求: 運轉(zhuǎn)質(zhì)量、效率提高,成本降低 8)
工具建設(shè)
做的好再往上,可以成為 平臺產(chǎn)品經(jīng)理 9)
用戶運營
用戶人氣、付費、輸出內(nèi)容文化、傳播 10)
渠道運營
渠道關(guān)系維護好,工作對接流暢;獲得更高的產(chǎn)品評級和更多流量資源 11)
媒體運營
內(nèi)容運營,上生產(chǎn),下曝光 *官方自媒體:游戲官網(wǎng)、論壇,公眾號、服務(wù)號,微博,貼吧… 非官方自媒體:行業(yè)內(nèi)部面向商家/玩家,渠道專區(qū),媒體專區(qū) 要求:覆蓋范圍廣,曝光率高,免費流量交換 12)
營銷品牌
協(xié)助市場部門、品牌部門完成游戲產(chǎn)品的營銷推廣 如:電視臺采訪、影視植入 3.
運營公告
(基本功)
1)
從總到分
精煉、準確、無遺漏 嚴肅、嚴謹(大多數(shù)時候) 1》
標題清晰明了
準確,誠懇 2》
稱謂和落款
可以塑造文化認同感 3》
精煉、準確的正文
精煉、嚴謹、通俗,用戶影響 (可以先給不同部門熟悉用戶/產(chǎn)品的同事看,挑出分歧、修訂調(diào)整) 2)
緊急公告
事故發(fā)生后,最快速度向用戶發(fā)出得體的公告
3)
提前準備
道歉公告(修復(fù)時)、補償措施(修復(fù)后)至少準備兩個版本 即使無法確認問題,也要說點場面話 如果用戶進不去游戲,通過轉(zhuǎn)移注意力,為BUG修復(fù)爭取時間 修復(fù)完成后,決定最終的補償措施,并可以刪除之前的道歉公告
4)建設(shè)公告模板
運營事件,子場景,真實原因,
對外陳述
(
宣布運營動作
),
官方表態(tài)場面話
(祝
福,道歉,補償,建議
)
宣布運營動作+場面話
是公告的核心
4.搭建運營渠道
1)舉辦
線下比賽
+
競猜
2)
目標反推
宣傳執(zhí)行方案 營銷品牌(新用戶):媒體、渠道、地面廣告位,社交媒體…(營銷工作) 運營(老用戶):應(yīng)用推送,郵件群發(fā),短信群發(fā)…(研發(fā)、平臺工作) 官網(wǎng)/論壇,啟動公告/活動彈窗,TV滾動公告,郵件系統(tǒng),聊天頻道,賬號收件箱,問卷調(diào)研,客服工單,貼吧/QQ群/YY/微信群/朋友圈…(運營工作) 3)
優(yōu)秀文案
,
適當節(jié)奏
文案是對
用戶感受
的設(shè)計
頻繁節(jié)奏
令人生厭 活動
前期吹獎勵“物美價廉”
,
中期吹人數(shù)“全民參與”
(從眾、權(quán)威),
后期提醒時間“不容錯過”
(損失規(guī)避、落后攀比)
5.郵件
目的:
流程公示,同步信息,業(yè)務(wù)需求,二次確認
內(nèi)容:
條理清楚,訴求明確,易于理解,易于執(zhí)行
內(nèi)容結(jié)構(gòu)
檢查
*注意:命名統(tǒng)一,不要太雜(盡量一個文檔+一個原型圖),附件的格式是否便于打開
易于理解
1)表格化、圖形化、框架化
圖形>表格>文字
2)說人話(不要過度修飾)
易于執(zhí)行
歸類整理(附件),便于查找 提供重復(fù)內(nèi)容模板和必要工具,便于執(zhí)行 *注意事項: 先聊好最后發(fā)郵件確認(冒失會尷尬); 談細節(jié)不要用郵件(麻煩); 同步信息(收到確認,重大進度節(jié)點匯報,完成確認)
降低信息折損
按
部門結(jié)構(gòu)或業(yè)務(wù)需求
分組、分群(組對組); 一件事一個郵件(便于查找翻閱)
二.活動設(shè)計
1.
活動清單
活動設(shè)計要引導(dǎo)用戶的行為,完成
用戶量(導(dǎo)入,留存)
和
收入
這兩個重要指標
1)導(dǎo)入用戶,不要“
垃圾流量
” 當營銷為了KPI不擇手段騙用戶進來時,這樣的“垃圾流量”難以留存,也許流失的用戶再也不可能玩該品牌游戲 2)游戲營收,警惕“
殺雞取卵
” 3)
活動類型
(目的,要點,案例) 1》
品牌活動
品牌分類:
公司
和
產(chǎn)品
品牌 用戶分類:
核心用戶
,
泛核心用戶
,
潛在用戶
目標:占領(lǐng)用戶心智,提升公司和產(chǎn)品品牌影響力,降低營銷成本 要點:定位策略,曝光頻率,記憶關(guān)聯(lián) 案例:刷投票,刷榜單,刷評分,刷指數(shù),大牌異業(yè)合作 2》
渠道活動
產(chǎn)品搶渠道(廣告位資源 ), 渠道搶用戶(優(yōu)質(zhì)禮包道具) 目標:渠道用戶活躍、增長;渠道關(guān)系經(jīng)營 要點:合理滿足渠道方需求;爭取更好的資源位置 案例:渠道沖級賽,充值折扣,特殊專享禮包碼 3》
新進類活動
商務(wù)部門找渠道流量,市場部門找媒體流量 目標:曝光,點擊,下載,用戶注冊,創(chuàng)建角色(逐級流失的漏斗) 要點:優(yōu)化漏斗(提升轉(zhuǎn)化率) 案例:注冊送禮包,沖級賽,實物道具 4》
平臺類活動
目標:獲取用戶信息用戶,增加流失成本,精細化運營(提升賬號安全+便于聯(lián)系) 要點:促使用戶完善資料 案例:綁定手機號/郵箱,問卷調(diào)查 5》
回流類活動
目標:老用戶回歸數(shù)量 要點:用戶回歸動機 案例:回歸送禮包,返貨幣
6》
充值類活動
目標:用戶充值 要點:
破冰(0氪)
,
性價比遞減(微氪)
,
競爭+隨機抽獎(重氪)
案例:充值送貨幣/抽獎機會,保險(月卡,通行證),充值爬坡,限時限量打折 7》
消耗類活動
目標:用戶消耗存量(貨幣、資源、道具) 要點:獎勵和規(guī)則設(shè)計,性價比遞增(鼓勵消耗) 案例:消耗送獎勵,消耗爬坡,BUFF 8》
活躍類活動
目標:用戶參與熱度,話題感 要點:獎勵設(shè)計、活動規(guī)則 案例:游戲外行為活躍,游戲外參與話題、征集、評選 2.
搭建活動框架
顯示結(jié)果:主題,獎勵,規(guī)則
,時間
*用戶感知的先后順序(漏斗):
主題(曝光)》獎勵(了解)》規(guī)則(參與)
時間一般不太被重視
快速成長:反編譯競品
*有很多種身份來旁敲側(cè)擊:玩家、同行、求職者、面試者
頂級策劃的意識
顯示結(jié)果:主題,獎勵,規(guī)則
,時間
(用戶感知)
深層原因:宣傳,成本,風險,數(shù)據(jù)(決策依據(jù))
微觀戰(zhàn)術(shù):總結(jié),執(zhí)行(團隊成長)
宏觀戰(zhàn)略:目的,節(jié)奏(底層思考)
以下逐個詳細展開: 1)
主題
范圍:大到定位、流量、自傳播,小到標題、文案、宣傳廣告 價值:
被用戶發(fā)現(xiàn)(
用戶關(guān)注區(qū)
)和傳播(
傳播社交幣
)
吸引用戶的六個套路:
1》
熱門信息
蹭熱度
2》
長期興趣
顏值、經(jīng)濟、美食
養(yǎng)生(老人)、體育(男生)、娛樂(女生) 健身、學習(正面) 3》
利益需求
綁定用戶利益;掃除分享障礙
4》
情感歸屬
情緒輸出
(喜怒哀樂悲恐驚),如:莫欺少年窮,歪嘴戰(zhàn)神
群體歸屬感
,如:學校、公司、地域、粉絲 5》
社會比較
攀比炫耀,兩邊對抗
6》
反差內(nèi)容
熟悉
內(nèi)容,但制造
反差
(人咬dog才算離譜新聞)
開頭
懸念誘導(dǎo)
+結(jié)尾
認知刷新
2)
獎勵
用戶需求
(典型用戶的動機和成本) 決定
獎勵投放的節(jié)奏和方式
(參與廣度和氪金幅度)
設(shè)計要素
用戶群體:消費能力,年齡,區(qū)域,喜好
活動場景:營收,活躍,拉新
當下時機:節(jié)日,熱點,情緒
調(diào)研需求
用戶訪談,數(shù)據(jù)分析,問卷調(diào)查,焦點小組,
運營“玩家后援團”
玩家后援團
1.
官方
組織精英玩家聚會 2.
個人
建立聯(lián)系、維系感情(好友/粉絲/顧問) 3.
玩家
分類,進行話題討論(術(shù)業(yè)有專攻) 3)
規(guī)則
目的:交易效率提高,最大化輸出用戶價值
規(guī)則設(shè)計原則
(
簡單
+
有趣
)
上手容易、精通難
簡單
理解易
門檻低
路徑短
(便于執(zhí)行)
參與深
(循循善誘)
有趣
隨機
,如:抽獎,抓牌
互動
,如:排行榜,交換,聊天
交易框架
活動就是一段時間內(nèi)
用戶和商家
的
行為交易
條件限制
(限時大幅優(yōu)惠)
驗收方式
(確認用戶輸出價值) 系統(tǒng)驗收如充值、綁定手機號; 人工驗收如管理社區(qū)、攻略心得
獎勵算法
(固定、隨機、性價比遞增或遞減)
結(jié)算方式
(實時結(jié)算,延時結(jié)算) 4)
宣傳
不是通知用戶,而是
打動用戶
宣傳渠道
營銷
(外部廣告位):媒體、渠道、地面廣告位,社交媒體
拉新,付費要蹭
研發(fā)平臺
(平臺工具):應(yīng)用推送,郵件群發(fā),短信群發(fā)
行情價,視情況買
運營
(內(nèi)部管理工具):官網(wǎng)/論壇,啟動公告/活動彈窗,TV滾動公告,郵件系統(tǒng),聊天頻道,賬號收件箱,問卷調(diào)研,客服工單,貼吧/QQ群/YY/微信群/朋友圈
免費,精雕細琢
(絕大多數(shù)情形)
場景設(shè)計
良好習慣
所有執(zhí)行操作要驗收; 未掌握的內(nèi)容要完整過一遍; 歸納總結(jié),著重練習 5)
成本
活動成本是開始到結(jié)束所支付的所有腦力和體力
策劃(業(yè)務(wù)經(jīng)驗) 開發(fā)(開發(fā)協(xié)作) 宣傳(規(guī)劃安排) 運營(經(jīng)營維護) *規(guī)則設(shè)計的經(jīng)營成本、結(jié)算方式的發(fā)獎成本,意外情況的維護成本
高效率,低成本
6)風險
分類
系統(tǒng)風險
(無法規(guī)避)
人為風險
(加以控制) 比如你發(fā)一個公告,一個人檢查錯別字,兩個人找漏洞、歧義
策略風險
(合理擁抱) 追求高益帶來的風險
控制風險
專家意見,專業(yè)測試,數(shù)值監(jiān)控,獎勵上限,監(jiān)察評論 7)
數(shù)據(jù)
事前驗證假設(shè);事后驗收結(jié)果
活動收入=活躍用戶數(shù)*付費率*人均付費
三個點可以分別對應(yīng): 流量曝光; 優(yōu)化文案、圖片,優(yōu)化參與路徑, 增加支付渠道,降低掉單、漏單率; 經(jīng)營影響活動的其他事件;
漏斗(用戶逐級流失)
曝光
—廣告位優(yōu)化(素材、位置、ICON)
點擊
—應(yīng)用商店優(yōu)化(簡介,截圖,評論)
下載
—安裝過程優(yōu)化(包體、網(wǎng)絡(luò)、適配)
激活
登錄
—登錄優(yōu)化(更新,資源加載,注冊流程)
用戶分類
(活躍,付費)
A>C>B 給
B折扣道具
促進消費,給
C交互道具
促進活躍 *道具價格和購買頻率也可以這樣看四象限 高價低頻要打折,高頻低價要出同質(zhì)替代品
不要輕易定性、預(yù)設(shè)結(jié)論,錯誤歸因
培養(yǎng)數(shù)據(jù)敏感度
8)
執(zhí)行
公共人力資源
從下往上推
執(zhí)行人
—
負責人
—
老板
(先找執(zhí)行人,試探請教后積極爭?。?
負責人
、
執(zhí)行人
:
情感和利益分配
老板
:
收益比
同理心強、安排得當
才是硬實力 9)
復(fù)盤
分析
結(jié)果、執(zhí)行過程
的偏差 1.負責人帶頭,
固定復(fù)盤流程
2.
坦誠、精確
,留下
文檔
記錄 3.尋找
優(yōu)點、缺點
,設(shè)計
解決方案
建立并逐漸優(yōu)化決策系統(tǒng)
長期務(wù)虛目的:
動機,出發(fā)點,長期結(jié)果
短期務(wù)實目標:
KPI任務(wù),具體數(shù)值 依據(jù)KPI規(guī)劃活動節(jié)奏
挖掘付費點;提升付費率;制定節(jié)奏合適的營收計劃