為何玩家們會(huì)對游戲中的廁所如此著迷,設(shè)計(jì)師把握人心
導(dǎo)語:為何玩家們會(huì)對游戲中的廁所如此著迷,設(shè)計(jì)師把握人心
今天我們聊聊一些重口味,廁所,在人類的歷史上是一個(gè)重要的存在,無論周代“掘地為廁””還是兩千多年前羅馬人大理石扣洞行為,這無不是人們?yōu)榱朔奖阕约核龀隽恕八伎肌薄?/p>
興許是老祖宗們留下的基因在作祟,在游戲中玩家們似乎對廁所也獨(dú)有情鐘,總有想要一旦究竟的沖動(dòng),或者是想看看里面有沒有什么可以互動(dòng)的東西。
雖然它的出現(xiàn)和拯救世界沒有半毛錢關(guān)系,但設(shè)計(jì)師認(rèn)為他們手中的千奇百怪的“人類的圣所”中充滿了靈魂。
一門藝術(shù)
在恐怖游戲《SOMA》中就有一間非常奢侈的廁所,大家不要想歪,這里的奢侈不是場景有多么的豪華,而是設(shè)計(jì)師們將相當(dāng)多的資源開發(fā)到了一個(gè)轉(zhuǎn)瞬即逝的廁所,屬實(shí)有些任性。
但如果你能在游戲流程的前10分鐘去看看廁所,那么你會(huì)愛上哪里的,在這間房間中,臺(tái)面上的洗面奶、刮胡刀現(xiàn)在是浴簾和噴頭的開關(guān)玩家們都可以互動(dòng)。尤其是馬桶的細(xì)節(jié)就可以精致來回答,無論是座圈把手的精確控制程度,還是沖水是的波紋的旋轉(zhuǎn)都特別的真實(shí)。

不僅僅如此,我們將一個(gè)玩家給扔到馬桶中將它給沖掉就會(huì)出現(xiàn)一串?dāng)?shù)字出現(xiàn)在我們的屏幕上,然而它可是涉及到了一系列的ARG玩法了,最后它的指向都是《SOMA》安裝目錄中的_supersecrets.rar文件夾,之其中的壓縮文件包括了作品早期的素材和廢案,由此可以一家只做過《失憶癥》的游戲公司對廁所的執(zhí)念是有多大。
然而為什么要花費(fèi)如此大的時(shí)間來折騰廁所呢,開發(fā)者就給玩家們一個(gè)理由“用互動(dòng)來烘托一個(gè)可信的世界”。

就比如《生化奇兵2:女神的巢穴》設(shè)計(jì)師就認(rèn)為“廁所之所以有價(jià)值,反而就是他們沒有很游戲有真正的關(guān)聯(lián)性,我們可以隨便的動(dòng)能化從而拉力展示它的真實(shí)性,就比如如果我們廁所就應(yīng)該有馬桶,而有了馬桶就要給馬桶沖水,至少玩家們是會(huì)抱有這樣的期待的”
人渣:你在說什么?
游戲設(shè)計(jì)師楊若波則將這件事情說得更加的直白,就是我們花費(fèi)一些時(shí)間來使游戲中的增加游戲中的細(xì)節(jié),所以廁所就是一個(gè)很好的選擇。就如同電影中的一些道具就可以讓一幕顯現(xiàn)得更加豐富。

不過,楊若波話雖如此,但人家設(shè)計(jì)的廁所大概跑題了。在Radiator(散熱器)系列和Rinse and Repeat(重復(fù)清洗)的游戲中玩家們甚至可以跑到廁所給基佬來搓澡,這個(gè)鏡頭的影響我相信沒有人會(huì)忘記,
能不能給基佬搓澡我不關(guān)心,但是玩家們進(jìn)入廁所中確實(shí)有值得互動(dòng)的道具,這可不是個(gè)別的案例。

我們隨手舉幾個(gè)例子,在《無主之地》這款游戲中玩家可以在廁所中找到手榴彈;在比如《反恐精英》中的馬桶中會(huì)有爆炸的大便;《狙擊精英 2》中的糞坑上插著一根金條;在《寂靜嶺 2》中詹姆斯就在屎堆中找到了自己的錢包……
其實(shí)對于廁所的在游戲中的描寫可以說能追隨到90年代,在3D圖形的發(fā)展以來玩家們就能通過各種的元素看到制作者們的情緒表現(xiàn),后來大家也知道廁所的表達(dá)情緒的方式最為明顯,就以利用廁所博大家一笑。

到后來廁所成為了敘述我們事件的地方了,不管廁所如何改變,身為玩家我們只不過是被這種屬性空間的反差吸引到了,而我們也可以動(dòng)過廁所從而看出開發(fā)者的個(gè)性,找出各種有趣的元素,這是一個(gè)正向的循環(huán)。
如果玩家要求,游戲中的每一寸土地都得為他們起舞。
? ? ? ? ? ? ? ? ——《生化奇兵》設(shè)計(jì)師 JP LeBreton?