7.6直播報(bào)名倒計(jì)時(shí) | 新朋老友齊聚首,共話「圖形學(xué)」未來
《失控玩家》的熱映讓大家對未來XR數(shù)字世界充滿了憧憬和期待。作為支撐XR發(fā)展的主要學(xué)科之一的圖形學(xué),是否迎來了屬于它的歷史機(jī)遇?圖形學(xué)的研究重點(diǎn)有哪些?隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,又有哪些應(yīng)用場景呼之欲出?圖形學(xué)的未來,究竟將走向哪里?懷著對這些問題的好奇,我“門”又要搞事情啦——

本次「行動(dòng)派」圖形學(xué)特別企劃,將門-TechBeat人工智能社區(qū)聯(lián)手粒界科技,邀請多位圖形學(xué)領(lǐng)域頂尖專家,以在線panel的形式探討圖形學(xué)技術(shù)痛點(diǎn)和人才需求,與CG青年提問團(tuán)一起打開腦洞、共話未來!

活動(dòng)議程

參與方式
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嘉賓介紹
說了這么多,本次活動(dòng)到底有哪些圖形學(xué)頂尖專家會跟大家進(jìn)行交流呢?——
01. 童欣

微軟全球合伙人
童欣博士于1999年清華大學(xué)獲得博士學(xué)位后加入微軟亞洲研究院,目前任研究主管,微軟全球合伙人。童欣博士的主要研究方向?yàn)橛?jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺,研究興趣包括紋理合成、材質(zhì)建模與繪制、真實(shí)感繪制、光傳輸分析與建模、三維幾何學(xué)習(xí)、人臉動(dòng)畫、以及圖形系統(tǒng)設(shè)計(jì)與仿真等。童欣博士已在國際一流期刊與會議發(fā)表文章120多篇,其中包括50多篇ACM TOG/SIGGRAPH/SIGGRAPH ASIA論文 。
童欣博士多次擔(dān)任國際會議如SIGGRAPH/SIGGRAPH ASIA,Eurographics,Pacific Graphics等會議論文委員會委員;曾任ACM TOG,IEEE TVCG,與CGF編委,目前擔(dān)任IEEE CG&A,CVMJ,與visual informatics的編委。2018年獲得ChinaGraph頒發(fā)的計(jì)算機(jī)圖形杰出獎(jiǎng)。童欣博士1993年,1996年獲得浙江大學(xué)本科和碩士學(xué)位。
02. 徐迎慶

清華大學(xué)未來實(shí)驗(yàn)室主任
徐迎慶是清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院教授、清華大學(xué)未來實(shí)驗(yàn)室主任。他在國際會議和學(xué)術(shù)期刊上發(fā)表近百篇學(xué)術(shù)論文并申請數(shù)十項(xiàng)專利,設(shè)計(jì)作品也多次在國內(nèi)外參展;他承擔(dān)了多項(xiàng)國家科研課題并與企業(yè)深入合作。他是中國計(jì)算機(jī)學(xué)會會士、中國美術(shù)家協(xié)會會員。
03. 胡志鵬

網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部總裁
胡志鵬,網(wǎng)易游戲圖形引擎首席科學(xué)家,網(wǎng)易雷火事業(yè)群總裁,網(wǎng)易集團(tuán)高級副總裁。于浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院碩士畢業(yè)后成為微軟亞洲研究院首批計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究員,于2007年創(chuàng)建網(wǎng)易游戲雷火事業(yè)群,是大陸早期游戲制作人中為數(shù)不多的程序技術(shù)型制作人。經(jīng)歷15年發(fā)展,雷火事業(yè)群已成為中國極具技術(shù)競爭力的大型游戲研發(fā)綜合體,擁有《倩女幽魂》系列游戲、《逆水寒》系列游戲、《永劫無間》系列游戲、《天諭》系列游戲等多款國民級知名游戲品牌。
胡志鵬曾擔(dān)任2016-2019年度中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)顧問團(tuán)專家,中國計(jì)算機(jī)學(xué)會CCF青年精英大會演講人,浙江大學(xué)研究員客座講師等,擁有廣泛的行業(yè)影響力。
胡志鵬致力于以游戲?yàn)檩d體傳播中國傳統(tǒng)文化,探索東方古韻游戲美學(xué)。雷火游戲也在不停進(jìn)行游戲+文化的多元化合作模式;同時(shí)也積極投身游戲出海,在海外設(shè)立了蒙特利爾游戲研發(fā)工作室,推動(dòng)中國游戲的全球化。
04. 吳小毛

吳小毛博士于上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系獲得博士學(xué)位,隨后進(jìn)入法國國立計(jì)算機(jī)與自動(dòng)化研究所進(jìn)行博士后研究,在圖形學(xué)與動(dòng)畫領(lǐng)域有數(shù)十年研究與工作經(jīng)驗(yàn)。
他曾在德國Crytek研發(fā)部擔(dān)任項(xiàng)目總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān),創(chuàng)建了 Cinebox團(tuán)隊(duì),并參與CryEngine引擎的研發(fā);深度參與了次世代游戲《孤島危機(jī)2》、Xbox One首發(fā)大作《羅馬之子》的研發(fā),并與好萊塢一起,將游戲技術(shù)應(yīng)用于《移動(dòng)迷宮2》與《猩球崛起:黎明之戰(zhàn)》等影視特效制作。
2015年,吳小毛博士創(chuàng)立了粒界科技,進(jìn)軍第三代圖形自研引擎GritGene。
05.王銳

光線云科技創(chuàng)始人
王銳,浙江大學(xué)教授、博導(dǎo)。研究方向圖形繪制理論、算法與計(jì)算框架,在復(fù)雜光場高效采樣、實(shí)時(shí)繪制算法、繪制架構(gòu)的自動(dòng)優(yōu)化等方面做出了重要突破,取得了一系列國際領(lǐng)先的研究創(chuàng)新成果,發(fā)表學(xué)術(shù)論文60+篇,在圖形學(xué)頂級會議/期刊上發(fā)表論文20+篇,授權(quán)專利30+項(xiàng),承擔(dān)10+項(xiàng)國家縱向課題。
擔(dān)任數(shù)十個(gè)國際學(xué)術(shù)會議的程序委員會委員,擔(dān)任多個(gè)國際學(xué)術(shù)期刊的編委。所研發(fā)的渲染相關(guān)技術(shù)與產(chǎn)品已成功應(yīng)用于華為、網(wǎng)易、騰訊、西門子等國內(nèi)外多家頭部IT、游戲公司。曾獲教育部科技進(jìn)步一等獎(jiǎng)、浙江省技術(shù)發(fā)明一等獎(jiǎng)。
06.王希

王希,從事游戲引擎設(shè)計(jì)和研發(fā)工作。本科就讀浙江大學(xué)和碩士畢業(yè)于清華大學(xué),曾在微軟亞洲研究院進(jìn)行計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域研究,后加入Bungie工作室,參與《Halo》系列和《Destiny》等作品研發(fā)。2011年回國創(chuàng)立不鳴科技,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)深耕游戲引擎領(lǐng)域。
探索創(chuàng)新的路上從不乏披荊斬棘的孤勇者,這一次,我們希望把大家都聚集起來,共同乘風(fēng)破浪,探索圖形學(xué)的未來!

關(guān)于TechBeat人工智能社區(qū)
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