三國志戰(zhàn)略版目前最大的問題,節(jié)奏究極快,人口流失嚴(yán)重
三國志戰(zhàn)略版目前最大的問題是什么?
大部分玩家得出的結(jié)論恐怕是一致的:節(jié)奏究極快,人口流失嚴(yán)重。
那有沒有想過,這個問題的根源是什么呢?我們不妨從霸業(yè)這個目標(biāo)開始倒退。
為什么玩家想要霸業(yè)?
霸業(yè)給了三個東西:金珠、霸業(yè)限定卡包、限定特技!
金珠數(shù)量有限,拿不下九州霸業(yè),和割據(jù)沒啥區(qū)別。霸業(yè)限定卡包需要攢金珠抽,沒有金珠沒有人品,這個卡包就是擺設(shè)。唯有限定特技是最值得入手的。
限定特技花錢買不來,它的作用是兩方面的:
一是榮譽(yù)方面的:賬號溢價、平民鄙視土豪的唯一方式。
二是隊伍強(qiáng)度上的:援助、踩踏等都是核心隊伍必備特技。
玩家要霸業(yè),就是沖著特技去的,一個賽季買一個特技,即便沒有核心武將,三個踩踏馬也夠組一支隊伍了。
為了拿霸業(yè),就要打洛陽!
不要談什么積分,現(xiàn)在有洛陽就是有霸業(yè),不管什么樣的結(jié)算方式,以洛陽為代表的都邑是唯一獲取霸業(yè)的途徑。
要打洛陽,就要封鎖洛陽周邊的關(guān)卡,通俗點說就是遷城堵關(guān)口。圍繞洛陽霸業(yè),三戰(zhàn)地圖有一個專屬決賽圈,一般有四五個關(guān)卡能通向這個決賽圈。
從決賽圈到洛陽轄區(qū)內(nèi)的道路則是有限的一兩個,只要速度夠快率先抵達(dá)洛陽,就能夠的形成封鎖,利用遷城優(yōu)勢,也就是九八烏龜陣,完全閉環(huán)霸業(yè)。
為了形成閉環(huán),就要速度快?
拼速度是形成閉環(huán)的先決條件,初始地圖洛陽位于司隸內(nèi),先破潼關(guān)一天鋪路函谷關(guān),再用一天破虎牢關(guān),即可形成閉環(huán)。
以新手賽季為例,兩天在河北開荒,三天或四天破壺關(guān),一周左右入關(guān)中。關(guān)中鋪路發(fā)育兩三個星期即可破潼關(guān)入司隸,再加上兩三天鋪路閉環(huán)。最遲一個月左右,新手賽季就躺平了。
PK賽季的路徑也是如此,基本都是一個月結(jié)束戰(zhàn)斗。因為閉環(huán)就是拼發(fā)育、執(zhí)行力和鋪路速度,匹配到一起的區(qū)服在發(fā)育和執(zhí)行力上差距不是很大,重點就是鋪路,也就是爭約8-12小時,甚至2-3個小時的時間。
為了鋪路,工作室就要上場了?
鋪路內(nèi)卷,速度至上,正常玩家永遠(yuǎn)無法干過工作室。所以,但凡能連續(xù)拿霸業(yè)的同盟必然有工作室參與鋪路,這一點毋庸置疑。
在工作室的參與下,沒雇傭工作室的基本就是躺平,雇傭工作室的就是工作室之間的內(nèi)卷。這類工作室的打手基本都是兩班或者三班倒,卡秒鋪路,極致運(yùn)營。只有這樣,工作室在能拿到錢。
這么一套邏輯看下來,你就知道三戰(zhàn)的最大問題為什么會是節(jié)奏究極快、人口流失嚴(yán)重了。
想要解決掉節(jié)奏快和工作室的問題,根子就在最原始的九八烏龜陣上。只要遷城不能堵關(guān)卡,或者在關(guān)卡設(shè)置遷城限制,或者設(shè)置連城數(shù)量限制,才能徹底解決這個問題。
對于三戰(zhàn)目前遇到的問題,你有什么看法呢?不妨一起交流。
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