UG/NX 可可愛愛的大白(●—●)模型做出來也很好看啊~

在UG軟件里面,繪制曲面的方法一般是通過繪制空間線條來創(chuàng)建面,然后做成實(shí)體,但是除了這個(gè)方法外,還能通過創(chuàng)意塑性來構(gòu)建一個(gè)自由的曲面,這個(gè)在做曲面造型的時(shí)候很好用,今天來繪制一個(gè)大白模型,有兩種難度的,新手老手都能做一個(gè)3D打印的大白。
方案1:
先用簡(jiǎn)單的方法畫個(gè)小白

建模過程:
1,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,就旋轉(zhuǎn)就能搞定,首先繪制草圖,利用藝術(shù)樣條繪制出身體輪廓,尺寸可以采用插入光柵圖像進(jìn)行描線。

2.進(jìn)行旋轉(zhuǎn)360度




3.鏡像手臂和大腿。

4.將頭部縮放扁一點(diǎn)點(diǎn)。

5.草圖繪制大白的眼睛

6.進(jìn)行投影,然后分割面

7.將分割面向內(nèi)偏置0.5mm.

8.拉伸一個(gè)底座。

上色完成,非常簡(jiǎn)單

方案2:
創(chuàng)意塑形繪制大白模型

建模過程:
1.插入一張光柵圖像,然后進(jìn)行創(chuàng)意塑形模塊,加入體素形狀一個(gè)球

2.利用變換框架調(diào)整球的大小

2.繼續(xù)插入一個(gè)體素球體,然后拆分用變換框架拉扯



給側(cè)面也調(diào)節(jié)一下

3.在腿的部分插入一個(gè)體素球

拉伸框架拉伸上半部分后,使用變換框架調(diào)節(jié)大小


側(cè)面也要調(diào)節(jié)下寬度

4,接下來就是手臂了,還是插入一個(gè)體素球

做拉伸框架

然后變換框架拉扯

繼續(xù)拉伸框架


拆分面后繼續(xù)用拉伸框架做出四根手指頭


調(diào)節(jié)手指的位置,不追求細(xì)節(jié)就快速完成

完成手臂和大腿后,鏡像到另一側(cè)

改顏色看看效果


創(chuàng)意塑形主要看自己的發(fā)揮了,掌握基本的幾個(gè)命令就能發(fā)揮自己的想象拉扯出各種造型了。
那今天的分享就到這里啦,之后也會(huì)帶來更多有趣的知識(shí)和內(nèi)容,也會(huì)分享UG建模相關(guān)的小知識(shí)和小技巧,感興趣的小伙伴們記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注,不要錯(cuò)過了之后的精彩內(nèi)容啊~
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