DNF雜談:嘉年華前瞻系列4,34和巨龍?jiān)摵稳ズ螐?/h1>

作者:haohn3218284
前言

結(jié)合目前奶/巨龍職業(yè)存在的一些問(wèn)題根據(jù)尹某人自己的發(fā)言做一些嘉年華前瞻猜想。
奶系職業(yè)
1.??提升只為BUFF數(shù)值服務(wù)
? ?? ? 奶的主要玩法大頭在于裝備打造上,由于老尹說(shuō)了,雙切玩法過(guò)于復(fù)雜且成本較高,因此,取消裝備屬性之間的差距。另外,奶的技能使用方面也是比較單調(diào),加個(gè)祝福放個(gè)太陽(yáng)就完事了,稍微想玩一下的奶會(huì)打幾下怪,觸發(fā)一下怪物減抗效果,動(dòng)作性偏低,因此大多數(shù)玩家不想玩,“奶荒”問(wèn)題嚴(yán)重。而且,除了奶爸有審判的選擇,玩法可能稍微多樣一些以外,奶媽和奶蘿的玩法非常單一。??

2、組隊(duì)地位不平衡
? ?? ?攻堅(jiān)隊(duì)團(tuán)本地位過(guò)高,掉C可以,掉奶不行。沒(méi)奶沒(méi)辦法開(kāi)團(tuán)。希洛克困難模式的猛隊(duì)是個(gè)特例。大部分情況下,沒(méi)有奶的輸出就是一盤(pán)散沙,怪一摸就死了。
相關(guān)建議
? ?? ?1. 提高奶的可玩性,讓奶除了加buff和放太陽(yáng)之外,還有別的事情可做。比如怪物加入控制條,只有奶和輔助職業(yè)能使控制條滿(mǎn),控制條滿(mǎn)之后BOSS將進(jìn)入短暫控制與破防機(jī)制。

? ?? ? 2. 成長(zhǎng)數(shù)值不僅僅集中于buff上,可在團(tuán)本進(jìn)行過(guò)程中,奶通過(guò)一些團(tuán)本的機(jī)制提升自身奶量也是一種可行的方式。
巨龍職業(yè)
1、裝備選擇單一
? ?? ? 說(shuō)一說(shuō)巨龍?zhí)籽b本身的問(wèn)題,盡管巨龍?zhí)子?套可選套裝,特效也各具特色,但是打團(tuán)大家只認(rèn)傀儡套,為什么?
? ?? ? 先簡(jiǎn)要列個(gè)表格梳理一下各種套裝隊(duì)友屬性加成的屬性:

? ?? ?綜上,由于遴選屬性的存在,輸出職業(yè)的力智、三攻、最終傷害、附加傷害、爆追、黃追這類(lèi)詞條比較容易稀釋。巨龍?zhí)撞豢赡苊婷婢愕?,并完美兼顧到每一個(gè)隊(duì)友的詞條不被稀釋?zhuān)穷?lèi)似于“所受傷害”這種新型的詞條,目前而言相當(dāng)于技能攻擊力,稀釋的可能性比較小。因此比較適合輔助職業(yè),然而,包括所受傷害的套裝為“傀儡、寶石以及怪獸套”,后兩者對(duì)怪物的異常狀態(tài)有較高的要求,而傀儡套并不需要,標(biāo)記只需要打一下怪即可,因此,大多數(shù)輔助職業(yè)選擇傀儡套的居多。

2、成長(zhǎng)空間有限沒(méi)有操作性
? ?? ? 不管是巨龍剛出前期的希洛克融合史詩(shī)和黑鴨遴選,還是后期的奧茲瑪融合史詩(shī)。巨龍的提升只是對(duì)于隊(duì)員力智數(shù)值上的變動(dòng),并沒(méi)有其余的輔助屬性的變更。力智的提升在團(tuán)本對(duì)于隊(duì)友而言,也會(huì)被系統(tǒng)奶嚴(yán)重稀釋。
因?yàn)榫摭埖娜诤咸嵘且稽c(diǎn)力智,實(shí)戰(zhàn)環(huán)境用得并不多,即便是有心輔助的巨龍玩家,能做的其實(shí)并不多。所以,大多數(shù)巨龍玩家選擇掛樹(shù)。

相關(guān)建議
1. 把輔助職業(yè)的輔助效果轉(zhuǎn)移至裝備上,這個(gè)設(shè)計(jì)有幾個(gè)好處:
? ?? ? 第一,至少不用糾結(jié)純C帶巨龍沒(méi)有人要了,選擇職業(yè)至少不用局限于34職業(yè)。
? ?? ? 第二,對(duì)于低打造卻又想同時(shí)獲取團(tuán)本裝備的玩家而言也是一個(gè)比較好的方式。
? ?? ? 2. 純輔助職業(yè)的成長(zhǎng)需要重新設(shè)計(jì),若不分所謂的輔助和純輸出職業(yè),那之前的輔助職業(yè)也應(yīng)該和純C的傷害相比至少差距不能太多。因此,需要對(duì)部分技能的數(shù)據(jù)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,必要時(shí),可添加技能或修改技能形態(tài)。
? ?? ? 3. 巨龍的可玩性過(guò)低,達(dá)到輔助的門(mén)檻之后,基本不需要做事。團(tuán)本可針對(duì)巨龍玩家出一個(gè)專(zhuān)門(mén)的玩法,給巨龍玩家一點(diǎn)事情做。另外,巨龍?zhí)嵘皇橇χ堑臄?shù)值非常單調(diào),也可以改成不同詞條的增加,例如三攻+200~+300中間的某個(gè)數(shù)也可,或者直接換成百分比。


? ?? ? 4. 給每個(gè)職業(yè)一個(gè)自動(dòng)轉(zhuǎn)換輔助和輸出的模式,用同樣的打造切換輸出裝備與輔助裝備,讓玩家自己選擇想打輸出還是輔助。你可以想象,打團(tuán)3個(gè)輸出,沒(méi)有輔助的場(chǎng)景,隊(duì)伍整體傷害可能不高。如果其中1個(gè)輸出切換為輔助,也可提高隊(duì)伍的攻堅(jiān)效率。
? ?? ? 5. 另外,對(duì)于輔助職業(yè)的打造問(wèn)題,建議在輔助職業(yè)的打造上也加入相應(yīng)的輔助效果,比如,正常輸出職業(yè)的附魔也能在輔助職業(yè)裝備中加入相應(yīng)隊(duì)友的增益效果之類(lèi),類(lèi)似于奶單刷和組隊(duì)附魔變化。

總結(jié)
總而言之,希望12月的冬季發(fā)布會(huì),能給奶和巨龍玩家一點(diǎn)可玩性,同時(shí),給予輔助C與純C之間所謂的平衡。
