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【心得】機(jī)戰(zhàn)IMPACT全SR無禁速通 PART3 宇宙篇筆記(その3)

2023-04-09 15:13 作者:冬青柊  | 我要投稿

依舊是接上文機(jī)評

Z高達(dá)
武器配置看起來比較豐富不過常用武器其實就是1800賬面1250系數(shù)10殘彈1-4可P光槍和2300賬面1350系數(shù)30EN不可P高米加,兩種光劍除了在入隊關(guān)的時候用用以外平常就是無效武器;3300賬面1350系數(shù)的911氣力要求130而且還要110EN一發(fā)下去廢掉一半,NT機(jī)師格斗普遍低于射擊一大截基本上只能看作4300左右賬面,且Z高吃不到挨打氣力、機(jī)師除了朱總29級才氣合以外沒有自成型能力(而且朱總的熱血出的太晚了),在出鼓舞前想要用911的話吃的氣力資源太多了,反而會拖低總體攻略效率,所以911也是流程里的無效武器。
因為武器以E耗的高米加為主,而Z高基礎(chǔ)120EN滿改EN263,所以實際續(xù)航還是比較吃緊的,還好作為3槽機(jī)可以吃到比較不錯幅度的VUPU加成,GP01也對VUPU沒需求,在5T內(nèi)過關(guān)自殘手ZZ不需要太多EN時可以穩(wěn)定占用VUPU提高續(xù)航,不和其他單位搶芯片的特性和多S的地形適應(yīng)讓Z高達(dá)在不論什么地形什么戰(zhàn)術(shù)下都有不錯的發(fā)揮;與此同時,在胡蘿卜強(qiáng)制換乘GP01的時候和空陸地形的少數(shù)關(guān)卡里也可以考慮拆GP01的VUPW給Z高達(dá)裝上提高其援護(hù)能力,此類地形中高斬殺線敵人距離我方初始位置較遠(yuǎn)的時候這種芯片配置有奇效。
也因為通常用不上911和光劍,所以除了在作援護(hù)以外的時候基本是常駐空宇S、移8的的沖浪者形態(tài),同時因為只有105的氣力需求所以搭配加速援攻機(jī)師的發(fā)揮是遠(yuǎn)高于重視911的輸出能力讓氣合29熱血38的朱總來開的。
半個鴨機(jī),還是比較吃改造的,不過因為改造優(yōu)先級高于Z高達(dá)的單位太多了外加0改武器基礎(chǔ)性能相對GP01而言也還可以接受,所以也就相對滯后了,宇宙篇流程第二UC機(jī)。


基礎(chǔ)六維方面,射技中等偏上,命回一般,總體來說比較標(biāo)準(zhǔn)。精神加速1集中1狙擊13熱血29幸運39激勵53,只考慮宇宙篇等級的話可以無視幸運和激勵,和鴨子精神配置極度類似,難以避免的其他方面也會和鴨子拿來作對比。
技能方面NT等級比艾爾高但比大NT們出的晚,還得多拉點等級才能放Z高的911(不過流程里能用911的情況本身就少),援攻比幾個大NT早,等級高了以后有最大援2,想要重用的話推薦養(yǎng)成底力補(bǔ)足暴擊率問題。
宇宙篇流程而言,除了援攻以外是全方位的下位鴨子,不過也因為援攻的原因?qū)嶋H上和鴨子的流程價值差不多,考慮到銀河篇露沒機(jī)會刷級而鴨子有、露的援攻等級更早次數(shù)更多的緣故實際上在宇宙篇內(nèi)讓露多出擊的收益比讓鴨子多出擊高,也自然的讓露的流程價值壓了鴨子一頭。

撫子號
六個駕駛員里只能出擊五個,但宇宙篇里全是固定出擊,無視這個換乘機(jī)制就好。
精神配置方面,百合香脫力1應(yīng)援1非常優(yōu)秀,宇宙篇第三章第四章敵人逃跑線高的部分關(guān)卡里百合香作為不占出擊位的脫力手有相當(dāng)?shù)膬r值,不需要脫力的時候也可以放應(yīng)援,擾亂13但沒有使用價值(后面說原因),鼓舞36出了以后可以直接當(dāng)百合香完全成型了;琉璃1級擾亂,除此之外全無視,哪怕狙擊也是用不上的;遙加速1必閃1獻(xiàn)身23,在出獻(xiàn)身前作用有且僅有加速,偶爾可以放個必閃省點挨打的EN,但出了獻(xiàn)身后地位就完全變了,作為五人機(jī)里的獻(xiàn)身,和其他多人份對刷獻(xiàn)身價值非常顯著,復(fù)活48宇宙篇無用;小惠應(yīng)援1努力1加速11,專職努力手,在不需要撫子號打架練級的時候負(fù)責(zé)應(yīng)援,遙出獻(xiàn)身后小惠還要負(fù)責(zé)加速;葵純信賴11愛18突擊30,撫子號很少用導(dǎo)彈和MAP以外的武器打架即使是突擊也沒什么用,說是加血役吧但實際上加血需求不高大部分時候有德也夠用了,純屬浪費位置;普羅斯派克特幸運1祝福13鐵壁24威壓36補(bǔ)給53,實際用途比葵純高不少,然而整個地上篇宇宙篇就沒出擊幾次幾近空氣人。
一部分玩家在吹撫子號的時候會吹捧撫子號+莉莉絲無限擾亂的功能,但在我個人看來這個功能并不是那么重要,其原因有:1 流程里靠S系反擊基本上是飽和的,主力S系不僅傷害飽和的情況更多、武器配置通常而言更豐富、多人份精神配置豐富可以肆無忌憚的放各種輸出和保命精神、挨打還能加氣力+開底力,而R系單說吃不到挨打氣力的問題就會導(dǎo)致氣力資源分配出現(xiàn)問題且影響S系開底力提高CT,R系主要定位還是在援護(hù)位,少數(shù)情況才需要R系去反擊;2 即使是需要R系反擊的情況,如果還不具備主動準(zhǔn)確開底的手段,那么第一個交戰(zhàn)回合也是讓R系先挨幾下揍開底力比較合算,也能多少漲個一點點氣力;3 初始回合交戰(zhàn)的情況占比不高,且即使是初始回合就交戰(zhàn)的關(guān)卡交手次數(shù)也不會多,這回合放不放擾亂根本沒什么區(qū)別。這么合計下來擾亂的實際有效回合也就占比一半的樣子,琉璃就兩次了,還有其他擾亂手,根本不需要撫子號的無限擾亂,也不值得占用百合香的SP。
技能方面,除了葵純和普洛斯桑其他人均集中力是沒什么好說的,最好再給遙一個SP+15;百合香有兩個頂不掉的技能非??上?,個人的理解而言統(tǒng)率收boss比給命中+20提升MAP命中率來的實在且不占用能給更多人底力的機(jī)會,集中力頂?shù)裟媲芯托辛?;實在想頂?shù)艚y(tǒng)率的話不如在資金多到可以揮霍在機(jī)體上時直接用底力頂?shù)簦棺崦蠧T全方位提升,到銀河篇了想給百合香主動開底力手段也很豐富,且有單次受擊上限也很好控血。
流程而言,第三章才入隊但主要發(fā)揮還是在第六章和銀河篇,第六章的第二話直接去打F91話,行動安排得當(dāng)可以把百合香的鼓舞直接跳出來,加個SP+10插件開頭雙鼓舞的同時還有自獻(xiàn)和其他人也很優(yōu)秀的精神配置,作為精神庫的價值到這里才發(fā)揮出來而后面就4話了。第四章才剛剛練出關(guān)鍵精神獻(xiàn)身,還沒用兩話直接就跑路了,壓回合難度最高且SP分配最極限的第四章最終話和第五章兩大難點話撫子號全都不在隊里,第六章也沒什么特別困難的關(guān)卡,那么不好意思,不管上限有多么夸張,流程評分都會大打折扣,何況撫子號在宇宙篇內(nèi)能達(dá)到的上限也沒有夸張到少這一臺影響巨大的地步。

銀河篇中頂著-20的武器命中補(bǔ)正一樣能對小頭目穩(wěn)定命中并打出CT

明人
駕駛員基礎(chǔ)能力值中等,外加夏日花零改性能感人所以剛?cè)胧值臅r候并不好用,但是因為明人是覺醒援2機(jī)師適合拿來作反擊援護(hù)點在銀河篇有不低地位,宇宙篇第四章第六章和銀河篇第一章的流程原因也得改造,所以得練。
因為第二章最終話在高SR下最短不會低于8回合(低SR流程可以在地上篇給援攻技能給土豪,凹CT極限壓6),而這話只有撫子號和夏日花隊可以培養(yǎng),所以明人可以分配一個底力(除了明人以外只考慮百合香,但百合香要學(xué)集中力和底力的話就得頂?shù)艚y(tǒng)率了,雖然說銀河篇等級上去了還是推薦學(xué)底力)。作用是拿來打反擊援護(hù)和打錢,OG裝和空戰(zhàn)裝滿改3200的1-4反擊武器配合三槽還可以接受,底力可以補(bǔ)足明人因為六維而缺乏的生存和暴擊。
在第四章?lián)嶙犹柣貧w關(guān)卡里需要一臺改造的夏日話來快速觸發(fā)增援,其中唯一有高價值的就是后續(xù)第六章有強(qiáng)制劇情、銀河篇中有覺醒的明人,所以本來(在月面裝入手前)性能并不突出的明人就有了高改造優(yōu)先度。
本作換裝非常自由,可以看做蓋塔、土豪一樣的“變形”(雖然每種裝備只能換一次)且在戰(zhàn)艦里也可以進(jìn)行,不過月面入隊前比較實用的也就是空戰(zhàn)和OG(在相同地形適應(yīng)下空戰(zhàn)略強(qiáng)于OG,比如月面關(guān)),炮戰(zhàn)只用于少數(shù)特定情況下需要手長的援護(hù)且是殘彈武器不消耗主動輸出用的EN,陸戰(zhàn)則毫無用處。月面則是少有的月S機(jī),且即使是在非月面地形,月面裝也是擁有8的優(yōu)秀移動力、1100改造系數(shù)、不受撫子號行動范圍限制的優(yōu)秀機(jī)體(但生存需要加以注意),2400賬面20EN的2-6不可P常規(guī)武器素質(zhì)還不錯而且賬面直追其他形態(tài)50EN消耗的大招(不過不能靠戰(zhàn)艦補(bǔ)EN),3000賬面2-7可P雖然只有2殘彈但是基礎(chǔ)賬面優(yōu)秀、射程遠(yuǎn)而且還非常離譜的可P,在需要分頭行動的時候以及對于沒改造過長射程武器賬面很低的夏日花而言月面裝都是最合算的選擇。

明人1級幸運可以拿來打錢,1級熱血配合高改造優(yōu)先度輸出也過得去,17級集中配合撫子號頻繁的擾亂可以很大程度提高明人的生存能力,14級的突擊設(shè)計的有點意義不明畢竟哪怕是炮戰(zhàn)和月面裝的大招也都是可P的,另外還有一個比較奇葩的現(xiàn)象是明人的第五個精神突擊是第三個解鎖的,集中和必閃反而來的更晚,算是獨一份的有趣bug,對實戰(zhàn)沒什么影響。48級覺醒來的比較早不過在宇宙篇想刷出來得大幅度傾斜第六章的boss經(jīng)驗資源,也確實需要明人在最后一話把覺醒跳出來為銀河篇打底。
技能方面,又是個固定倆沒用技能占倆格子的家伙,援防毫無疑問的直接頂?shù)魮Q成底力,明人本身生存是存在問題的,擾亂+集中也還是有不少敵人對明人有令人不安的命中率,且明人自身作為援護(hù)機(jī)師的CT率也不敢恭維,所以底力有相當(dāng)價值。


武器配置優(yōu)秀,大招全夏日花最高,且近戰(zhàn)長槍只有5EN消耗是全夏日花最低是其特點。
機(jī)師而言,凱1級氣合熱血非常亮眼頂配配置,但后續(xù)精神非常詭異,鐵壁22必中31誘爆51還算行不過并不算是很實用;自帶援2,作為援攻手配合初始精神還是有一定的輸出能力。

雖然月面裝備很強(qiáng),但是凱的格斗是明顯高于射擊的,這會導(dǎo)致在開月面裝的時候凱的傷害對比涼子以外的夏日花們會有一定劣勢,不過與此對應(yīng)的OG和空戰(zhàn)的時候會有優(yōu)勢,而且凱在常規(guī)裝備中格斗大招賬面還是全夏日花最高。

4550的大招排到第二頁去了,全夏日花最高

另外還有個有趣的現(xiàn)象是凱機(jī)、明人機(jī)可以讓凱、明人、百合香、葵純四個人互相換乘的,可以娛樂向的用來看放合體技特殊語音;更重要的用法是讓明人開凱機(jī),在用空戰(zhàn)和OG時讓覺醒機(jī)師明人乘坐機(jī)槍手長更長、常規(guī)1-2近戰(zhàn)武器消耗低而大招賬面更高的凱機(jī)能發(fā)揮比原配更強(qiáng)的實力。

明人機(jī)以外最實用的一臺,除了明人機(jī)以外還想投入夏日花的話可以改造這臺,且投入凱機(jī)還能提高明人合體技賬面,雖然合體技也就是看個演出。



三人娘中射擊最高的,自帶幸運+強(qiáng)運,基礎(chǔ)85SP很優(yōu)秀,但沒有援攻沒有改造優(yōu)先級始終還是硬傷,每關(guān)蹭援攻收兩個精英敵人或者撿漏點小怪刷錢,資金稀缺的宇宙篇第三第四章里的額外經(jīng)濟(jì)來源之一。
除了作為打錢手以外,本身小光也有應(yīng)援和擾亂這兩個優(yōu)秀后勤精神,讓她跟著大部隊偶爾撿點人頭練練級始終是不虧的。


脫力冷笑話娘,強(qiáng)制出擊的時候給脫力,除此之外沒什么用了。

涼子
和凱一樣是格斗高于射擊的,夏日花有個最大的問題在于除了特長地形以外存在大面積的B適應(yīng),這讓直接武器的發(fā)揮非常吃虧,所以雖然涼子格斗武器的射程有3格、還有1級的氣合熱血,但并不實用,也吃不到凱機(jī)因為基礎(chǔ)賬面、合體技和可換乘帶來的改造優(yōu)先級,所以地位相當(dāng)尷尬。

赤月
赤月是有加速的援攻手,且除了月面以外的裝備賬面高于三人娘,次高甚至高于凱,但大招低于凱。
除了加入就有的加速和援攻以外,25級入隊等級的赤月有集中、狙擊和必閃,同時26級就會出熱血,另外幸運39只能說聊勝于無吧。
比三人娘的戰(zhàn)斗力強(qiáng),和凱互有優(yōu)劣,但考慮到凱機(jī)可以換乘、綜合武器配置優(yōu)秀、有合體技、有氣合、大招賬面更高,綜合考慮還是不如凱,不推薦投入。

斷空我
終于到了禽獸的主戰(zhàn)場宇宙篇。
禽獸化技能是高配版的明鏡止水,130氣力1.2倍率、和地形適應(yīng)可疊加、不影響武器解鎖。忍有切反,除了入隊話凹完美情況極限打4會有一定發(fā)揮以外其他時候意義不大。地上篇第一章已經(jīng)養(yǎng)成了忍和亮的集中力,宇宙篇還推薦養(yǎng)沙羅的集中力,沙羅因為是主要氣合手還推薦學(xué)習(xí)SPUP節(jié)省芯片槽位,作為多人份挨打型超級系還推薦學(xué)一個底力。
除了恐怖的禽獸化技能以外,作為多人份超級系,精神自然也是重要的強(qiáng)度要素。忍加速1熱血1突擊13都是非常重要的精神,因為另一份熱血在主要氣合手的沙羅身上所以就當(dāng)只有忍有熱血就行,奇襲46氣合60直接無視就好宇宙篇練不出來的;沙羅1級氣合,是禽獸隊里最早的氣合,17級的熱血在多人機(jī)對刷獻(xiàn)身階段和全軍都用鼓舞手拉氣力以后沙羅也可以用,其他精神全部無視;亮9級鐵壁是斷空我開了底力后的生存能力保證,威壓在處理個別關(guān)卡時非常重要,另外24級學(xué)會氣合是斷空我從“強(qiáng)”到“大腿”的重要分水嶺,可以早一回合且不占用太多氣力資源就開啟禽獸化對流程處理而言是質(zhì)變,其他精神也無所謂有無了;雅人1級努力擾亂必中必閃,擾亂除了禽獸入隊關(guān)要用來增強(qiáng)禽獸生存力以壓回合、萊汀入隊話以外其他時候不太需要雅人來放,必閃沒用、必中用得上的情況不多,所以低等級下努力就是雅人的主要作用了,30級出幸運后多人機(jī)與主要精神不沖突的幸運精神開始發(fā)揮作用,宇宙篇多人機(jī)里少有的流程里就能出的幸運,至于45級的補(bǔ)給就沒啥用了,包括銀河篇里因為禽獸全程跟神宮寺、愛娜、克里斯三大復(fù)活的緣故也沒這精神用得上的時候。
武器配置極度豪華,常規(guī)武器900的系數(shù)(鐵拳和鐳射炮800,更低的武器都可以無視用不上的),鐳射炮2000賬面1-5、鐵拳2200賬面1-2可P無耗(空B所以對空威力沒有鐳射炮高)、斷空劍2400賬面1格可P20EN、斷空炮2500賬面2-6不可P30EN,斷空炮陣2900賬面3-7不可P70EN,配合精神自成型和禽獸化倍率也有相當(dāng)級別的殺傷力;第四章結(jié)尾入手可P3100賬面1-4格50EN的禽獸突擊更是斷空我強(qiáng)度的第二次分水嶺,不僅賬面提升、消耗低于炮陣(氣力方面因為至少都是130氣開禽獸化所以并不算優(yōu)勢),還把放突擊的SP省下來可以用作輸出精神,是核心武器也是斷空我最強(qiáng)的反擊、主攻武器,從“大腿”到“大爹”的蛻變;光牙劍和SR條件沖突,只能放棄,不過也是銀河篇的事情了,跟著三復(fù)活有沒有光牙劍沒差別,何況光牙劍自身的實用度除了打單發(fā)主攻以外也不是很高;除了搶boss點必須用炮陣情況外,禽獸最常用的武器還是斷空炮和禽獸突擊。

缺點方面,2槽移5,不過因為有加速精神所以還好腿長不算是太大的問題,還有長射程的斷空炮、斷空炮陣配合突擊+氣合自成型,不影響禽獸搶點的發(fā)揮;何況由于斷空我的硬強(qiáng)度就擺在那里,本身也是移2芯片的最大競爭者。另一個問題則是沒有援攻,導(dǎo)致禽獸在銀河篇大合流后并沒有什么表現(xiàn)機(jī)會,但同樣不影響強(qiáng)力打手稀缺的宇宙篇表現(xiàn)。
從入隊到宇宙篇結(jié)束都是核心打手之一,和贊3、GP01、彈劾凰、大傻各有所長,彼此不論功能性還是流程都不可替代。

最理想的技能配置還是援攻、底力、特技LV+1,但即使是低SR速通的援攻也不適合分配給忍

彈劾凰
繼承地上篇改造度,所以在資源稀缺優(yōu)秀打手少難度大的宇宙篇簡直是救命稻草一樣的存在。
精神配置方面,羅爾加速1集中14熱血24氣合38,加速優(yōu)秀,集中意外的不算沒用(原因下面說),熱血偏晚但是由于彈劾凰有吃經(jīng)驗的優(yōu)先級所以問題不大,誘爆在銀河篇有大用但宇宙篇無用,氣合基本上不考慮了,宇宙篇出不來銀河篇用不上;米婭必閃1獻(xiàn)身30,奇跡在宇宙篇不考慮,出獻(xiàn)身前主要作用是一回合一次必閃,出獻(xiàn)身后則和贊波3對刷獻(xiàn)身;蘭巴狙擊1必中1努力1應(yīng)援28激勵39幸運53,狙擊用的不算多大部分情況下飛拳的射程是飽和的但處理部分極限搶點情況下用處不低,彈劾凰超能力底力雙開的命中也不太需要必中來補(bǔ)足,努力非常實用可以幫其他單位省下應(yīng)援資源刷級,因為其他精神太好用了所以在可以和其他多人份對刷獻(xiàn)身前應(yīng)援激勵幾乎不考慮讓蘭巴放,幸運來的太晚了沒有了大部分機(jī)戰(zhàn)里多人份不和主要輸出精神沖突的優(yōu)勢;佩氣合1突擊1鐵壁22全都是彈劾凰的剛需精神,尤其是彈劾凰的氣力需求又不低,不用氣合非常難成型,故佩從頭到尾都是四人里SP壓力最大的一個,雖然有60級熱血但不論是出的等級還是SP壓力而言都不考慮讓佩來放。
不僅精神配置優(yōu)秀,而且超能力等級可以增強(qiáng)武器賬面(1級50點,超能力3以上才生效),再配合地上就養(yǎng)成的底力,等級能帶來非??鋸埖拿小T、最終傷害全方位提升,所以是宇宙篇三四章里吃boss經(jīng)驗優(yōu)先度最高的單位(考慮到要離隊所以第五章就不給了);另外等級高了以后超能力底力配合集中擾亂實際上即使沒有S地形也有相當(dāng)?shù)拈W避能力,不過在羅爾出熱血后基本上也不考慮集中了;閃避能力配合底力鐵壁讓彈劾凰的生存也極其優(yōu)秀。
入隊話可以收彈劾凰實用度最高的武器飛拳,配合其6格腿長、加氣突狙的精神配置,實際突進(jìn)作戰(zhàn)半徑非常廣,40EN消耗也可以作為優(yōu)秀的反擊武器使用,且因為屬于間接武器所以是彈劾凰在陸地上對空的最強(qiáng)武器;超能力斬有4400+50*超能力等級的賬面,是整個宇宙篇無插賬面最高的武器,且+30CT補(bǔ)正,配合羅爾不算低的CT和吃到經(jīng)驗優(yōu)先級帶來的底力等級,實際CT非常優(yōu)秀,打第四章的卡多這樣的敵人都能有超過50%。

雖然銀河篇里繼承的是彈劾凰在地上篇的等級,地上篇等級也不影響宇宙篇彈劾凰發(fā)揮,但實際上彈劾凰需要在宇宙篇里吃的boss經(jīng)驗資源比地上篇更多(地上需要吃的經(jīng)驗全在最后一話了),整個地上篇沒找到出頭之日的彈劾凰到了宇宙篇就是一大腿級的存在,即使只能用兩章流程也不影響其關(guān)鍵地位和超一線打手的能力,且能用的這兩章是從三下到五上包含了整個宇宙篇絕大多數(shù)的難點話(而不像某個只能用兩章半還專挑軟柿子捏的撫姓單位),但同樣因為其只能用兩章流程所以還是到不了S評。

蘭芭和佩的精神統(tǒng)一都是宇宙篇的時候無聊學(xué)的,只有米婭的是自帶

夏薩拉
侍女姐姐自身素質(zhì)還不錯,1級獻(xiàn)身47級再動,是宇宙篇在第三章和大半的第四章稀缺的獻(xiàn)身,基礎(chǔ)70SP,且技能方面援攻次數(shù)多,就是有個不明所以的逆恨。
機(jī)子三槽,武器2300賬面1550系數(shù)3-6可P,不強(qiáng),但因為優(yōu)秀的后勤精神配置可以蹭援護(hù)撿人頭練一練。
追求全SR的話必須擊墜所以無法使用,不限制SR的話那么夏薩拉的流程價值不低,但有效利用的難度還是比飛拳高多了,也會影響到彈劾凰的突擊搶點能力,且和SR點數(shù)沖突這點始終還是讓人不爽。

ZZ
因為ZZ這次MAP削了范圍所以就是弱雞了?這其實是對MAP作為輸出手段的過度依賴、對于刷級打法的不重視和對ZZ這類MAP機(jī)定位的理解誤區(qū)導(dǎo)致的對不少作品ZZ強(qiáng)度的夸大和誤判,同樣的也就對IMP這作ZZ定位的理解產(chǎn)生了誤區(qū)(笑)。
ZZ擁有2700賬面70EN的MAP和可換乘的特性,MAP范圍也和我軍初始站位高度契合,這些條件代表ZZ可以作為非常優(yōu)秀的自殘手使用,給手加減1熱血11且基礎(chǔ)技量很優(yōu)秀的巴寧格來開,初始回合熱血手加減就能大幅度自殘+幫隊友開底,后續(xù)自殘期間如果傷害超標(biāo)了也可以手加減彌補(bǔ)一下,非常方便。
EN方面基礎(chǔ)140上個100EN芯片和VUPU有290能打4發(fā)暫時夠用了就行,也可以先改造5段這樣總共就有360EN可以打5發(fā)了。更優(yōu)先投入改造的是他的武器,反正有手加減,可以盡情的玩狠的,自殘傷害越高越好。
優(yōu)秀的底力觸發(fā)機(jī)和自殘手,流程第三章才入隊,流程第四章主要還是靠凱拉姆的情況居多,真正ZZ的發(fā)揮期從第四章最終話才開始,但也有像萊汀入隊關(guān)這種關(guān)卡因為出擊位原因沒有ZZ戲份的時候。
話說回來,本身國內(nèi)機(jī)戰(zhàn)圈就有很多人意識不到自殘修補(bǔ)的重要性和底力的高收益,外加IMP本身是國內(nèi)的冷門機(jī)戰(zhàn),對自殘手的重要性有理解誤差也是可以體諒的。

朱總
入隊自帶閃幸集,氣合29熱血38覺醒57,精神配置其實還算不錯,宇宙篇唯一的氣合機(jī)師,但因為宇宙篇的UC機(jī)用不上氣合、沒有加速、氣合熱血覺醒太晚,所以完全沒有出擊價值,即使是刷覺醒的優(yōu)先級也完全搶不過艾爾和胡蘿卜。
因為是覺醒援攻機(jī)師所以底力是肯定需要培養(yǎng)的,NT鎖死一個槽,援攻只有1級,所以剩下一個位置需要在特技LV+1和集中力間取舍。雖然我最終選擇了集中力增加覺醒次數(shù),但實際上從后續(xù)關(guān)卡的表現(xiàn)來看覺醒次數(shù)已經(jīng)是過飽和的了,特技LV+1增加一次援攻對朱總價值的提升要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比集中力高得多。
在宇宙篇的價值除了收隱藏以外幾近空氣人,主要發(fā)揮還是在銀河篇修理刷出覺醒后作為覺醒援攻機(jī)師創(chuàng)造輸出。

核心戰(zhàn)機(jī)
被提的非常多的鴨機(jī),空宇S保證了較強(qiáng)的多地形打擊面,0改毫無戰(zhàn)斗力,滿改20殘彈2950可P1-2、10殘彈3500不可P2-4、10EN3800不可P1-5,續(xù)航還不錯,配合兩塊VUPW有4600賬面也很優(yōu)秀(同時也是經(jīng)常拿來拉踩超級系強(qiáng)度的點),手長相對流程而言有點吃力,反擊援護(hù)都不錯的武器配置,但是主要武器都不可P,雖然不考慮其他要素單說這個空宇S適應(yīng)可P3750的傷害也還是很優(yōu)秀了,不過用起來的“手感”終究還是怪怪的,差點意思。
機(jī)子方面,帶有補(bǔ)給裝置,移動7比GP01和Z高達(dá)(沖浪者)短一格。常被津津樂道的還有其突出的回避能力,S體積115運動310限界比不少UC主角機(jī)都優(yōu)秀了,不論是配VUPU也好還是強(qiáng)力機(jī)師也好,配合擾亂集中都會有相當(dāng)突出的回避能力;但因為其回避能力突出而血甲過低,基本上也綁定VUPU要不很難開底力(當(dāng)然也可以不用底力,但不用底力的話暴擊率始終是個比較大的問題,尤其是UC機(jī)師可以刷修補(bǔ)的底力收益非常高不開底很浪費)。
由于流程、芯片問題、腿長和主要武器不可P的多方面考慮,最終我還是沒有選擇投入核心戰(zhàn)機(jī),原因在于:
1 同樣鴨機(jī)的GP01有明顯的流程優(yōu)勢,而GP01和核心戰(zhàn)機(jī)吃的資源有很大的沖突;
2 大傻離隊期間,巴寧格熱血統(tǒng)率用核心戰(zhàn)機(jī)能擊墜而靠GP01熱血統(tǒng)率無法擊墜的boss數(shù)量并不多,這部分boss完全可以靠高基礎(chǔ)賬面的超級系開底力拉暴擊解決,且就算是巴寧格開熱血統(tǒng)率核心戰(zhàn)機(jī)也還是有部分boss無法解決需要靠超級系主攻凹CT(比如1PP擊墜阿貝爾、拿SR并擊墜卡多等),何況考慮到boss經(jīng)驗資源投入產(chǎn)出問題也是給這些多人超級系收頭而不是讓巴寧格收頭更為合理;
3 核心戰(zhàn)機(jī)的移動始終還是要比GP01和Z高達(dá)短一格,而對于無加速機(jī)師而言7和8的移動力差別還是不小的(尤其是宇宙篇這種很多搶回合的關(guān)卡中移動力卡的非常死一點都不能差的情況),直接決定了加到飽和移動力需要占用幾個插件,在采用戰(zhàn)艦回收發(fā)進(jìn)打法的關(guān)卡時由于突擊是一回合效果也沒法提前開精神,可P能力也相對弱不少沒有其他兩機(jī)那么“順手”,對移動距離的要求也就相比另外兩機(jī)更高了,但這卻和自身移7的情況沖突;
4 因為核心戰(zhàn)機(jī)性能原因,需要占用VUP、多個移動+2芯片,這都不僅是和GP01、Z高達(dá)的需求沖突,而是與所有主力的發(fā)揮都過分沖突,非常搶芯片。
要使用的話首先需要投入大量資金進(jìn)行改造,然后堆疊移動力讓其比我軍大部隊更快到達(dá)boss附近,反擊并造援護(hù)點,但想拿來作為有效的統(tǒng)率點位的話就需要少有的突擊統(tǒng)率機(jī)師或者提前再放一個援攻手在身周了。
核心戰(zhàn)機(jī)在流程里投入對回合提速起不到作用,還會搶占對流程有關(guān)鍵作用的單位的資源。那么如果不投入核心戰(zhàn)機(jī)作為打手的話補(bǔ)給能發(fā)揮作用嗎?答案是肯定的——胡蘿卜44級覺醒,艾爾50級覺醒,核心戰(zhàn)機(jī)一入隊就讓胡蘿卜開著在后面跟著甲兒沙耶加刷級能在第六章第二話(F91關(guān))刷出覺醒(胡蘿卜強(qiáng)制出擊時就給艾爾開),讓艾爾在第六章進(jìn)入第三話前達(dá)到33級(根據(jù)理論經(jīng)驗值計算,最低也得有32級零160經(jīng)驗才能勉強(qiáng)達(dá)成目標(biāo))的話正好能在倒數(shù)第二話刷出覺醒,也就是說核心戰(zhàn)機(jī)作為修補(bǔ)位能給流程提供一個能用4話的覺醒和一個能打1話的覺醒,能為最終關(guān)省下不少回合,價值反而比投入作為打手而言高得多得多。
考慮到核心戰(zhàn)機(jī)投入不會對提速提供幫助,作為補(bǔ)給機(jī)刷級反而會發(fā)揮更高的上限,所以把核心戰(zhàn)機(jī)看做核心打手并不是一個明智的選擇。作為打手而言硬性素質(zhì)是不錯的機(jī)子,銀河篇第三章月球線的時候有不錯的發(fā)揮,然而宇宙篇而言實在是和流程說不上是契合。

巴爾巴洛
15殘彈2200賬面1-4可P,40EN2500賬面2-6不可P,滿改分別3600、4050賬面,配置還可以都是性價比不錯的武器,不過沒什么改造優(yōu)先級,一般就當(dāng)0改玩。
0改下下相當(dāng)于續(xù)航比卡碧尼差一些的下位版黑卡(卡碧尼什么性能后面說),不過因為第四五章我方大量離脫會有一些關(guān)卡出擊位不飽和,所以想用的話可以拿來用用沒什么問題。

GP03
冰箱性能其實不算太突出,但是改造的話能給萊汀入隊和月面裝這兩話分別壓一回合,并且能在綠螳螂話打6的前提下還讓四臺修補(bǔ)機(jī)全勤提高修補(bǔ)收益,后續(xù)還可以兼顧自殘和主力打手的用途,所以具有非常高的改造價值,故武器也直接按照滿改來評價。
武器配置上,冰箱有兩個殘彈MAP,無氣力要求的2550賬面的4發(fā)殘彈子母彈形狀為鏤空的7x7拋投,看似中間漏洞很大,但是因為敵人初始站位就是間隔一格或者三格,腿長又經(jīng)常是站在一個片區(qū)的大家都一樣,所以實際上和直接的7x7的巨大范圍也沒什么差別相當(dāng)能框,賬面不高但是作為削斬殺線的用途夠用了;爆導(dǎo)索3250,只有1殘彈還要120氣,隨緣框吧框倆不虧框仨血賺,反正是殘彈武器不消耗反擊和主攻用的EN;大型光束軍刀3150賬面1格無耗,雖然UC機(jī)師普遍高射擊低格斗,但這個優(yōu)秀的賬面擺在這里,在無芯片無耗武器里還是有相當(dāng)?shù)妮敵瞿芰?;光束?450賬面30EN2-7射程素質(zhì)也還算行;零距離炮1格射程間接攻擊,4050賬面50CT70EN素質(zhì)不算突出但也只有這么一個高賬面武器了;除此之外還有個2650賬面1-4的光束槍用來補(bǔ)移動后大型光束軍刀夠不著的情況。
這個武器配置配合8的基礎(chǔ)移動,突進(jìn)能力和反擊斬殺都有一定保證,且420的恐怖EN讓其雖然消耗不低但續(xù)航非常優(yōu)秀,也對芯片沒什么需求不和其他單位搶芯片。
至于雄蕊,這作單架分離之后的機(jī)子普遍都菜的摳腳,無視就好。
總體來說大冰箱綜合性能中上,除了MAP以外沒有什么太突出的地方,入隊也不早第五章才來,但是因為其有強(qiáng)制出擊、無氣力要求MAP削斬殺線能力強(qiáng)且流程上有很重要的關(guān)卡處理需求,所以即使綜合實力不突出但速通地位非常顯著,也擁有非常高的投入優(yōu)先級,不過不死摳回合只是打著玩的話就沒什么必要投入了。
另外還是強(qiáng)調(diào)這點,IMPACT(和絕大多數(shù)機(jī)戰(zhàn)里)的MAP用途偏功能性,多用于自殘修補(bǔ)和削斬殺線,很少用于主攻,所以不要因為MAP“看起來弱”就拉低對單位的評價。


【心得】機(jī)戰(zhàn)IMPACT全SR無禁速通 PART3 宇宙篇筆記(その3)的評論 (共 條)

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