最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

《蠟燭人》開發(fā)者自述:為了做一輩子獨(dú)立游戲,我們一直在堅(jiān)持做這些事

2018-02-08 19:45 作者:觸樂  | 我要投稿

為了“獨(dú)立游戲老店”這個(gè)“吹出去的?!?,交典創(chuàng)藝一直在利用工作時(shí)間做著這些“無關(guān)事項(xiàng)”。

作者丨高鳴


編者按:本文是《蠟燭人》制作人高鳴的自述,文中他講得最多的并不是《蠟燭人》開發(fā)的臺(tái)前幕后,更多提及的是他和交典創(chuàng)藝作為開發(fā)者的日常生活和感悟。如果你是一位開發(fā)者,也希望讓自己的游戲或故事為人所知,我們歡迎你通過觸樂,用一篇原創(chuàng)且有特色的文章來向玩家們進(jìn)行展示,期待你的投稿(投稿郵箱:tougao@chuapp.com)。以下是高鳴自述的全文。

“爸爸,祝你一天好心情!”

大閨女每天去幼兒園之前都會(huì)這樣與我道別,小兒子也已經(jīng)可以幫爸媽拿拖鞋、和姐姐搶玩具了??粗惶焯扉L大的孩子們,算算自己的年紀(jì),再掂量掂量現(xiàn)在獲得的成績,感覺這輩子是不可能成為宮本茂那樣的游戲設(shè)計(jì)大師了。

在創(chuàng)作《蠟燭人》的過程中我看明白了這么一個(gè)事兒:成就的高低最終取決于天賦。雖然悲觀,可確實(shí)沒錯(cuò)兒。

但假如天賦一般的我,把獨(dú)立游戲這件事堅(jiān)持做一輩子呢?

大閨女在玩《超級馬里奧3D世界》

丨 Game Jam的啟示:堅(jiān)持就會(huì)提高

到目前為止,交典創(chuàng)藝僅完成了一款《蠟燭人》和兩款默默無聞的手機(jī)游戲,要回答“做一輩子獨(dú)立游戲會(huì)怎樣”顯然還缺少太多參考數(shù)據(jù),但有一件和獨(dú)立游戲開發(fā)類似的事我卻堅(jiān)持做了足夠長的時(shí)間:Game Jam。

Global Game Jam活動(dòng)現(xiàn)場

 Game Jam是一種游戲開發(fā)者的聚會(huì),但聚會(huì)的目的不是喝酒聊天吹牛,而是在48小時(shí)內(nèi)從無到有做出一款游戲——就像“極限運(yùn)動(dòng)”一樣,總會(huì)有一群不怕死的開發(fā)者熱衷于此。毫不夸張地說,我便是一個(gè)Game Jam“成癮者”。7年間我陸續(xù)參加了20多次Game Jam,可以說是風(fēng)雨無阻,老婆孩子都可以不管不顧。

一些Game Jam作品

每一次Game Jam都像是一次濃縮的獨(dú)立游戲開發(fā)過程,從一個(gè)文字主題開始,在48小時(shí)內(nèi)完成創(chuàng)意、立項(xiàng)、開發(fā)、宣傳,最后再通過打分和排名了解這款游戲到底品質(zhì)如何。

整個(gè)過程充滿了偶然性:主題是不是你感興趣的?開發(fā)時(shí)會(huì)不會(huì)遇到技術(shù)難關(guān)?有沒有生活瑣事打亂你的開發(fā)計(jì)劃……再加上我在參加Game Jam時(shí)總是琢磨著做出點(diǎn)不一樣的東西——用時(shí)髦的說法就是“創(chuàng)新”,而創(chuàng)新是公認(rèn)的“高風(fēng)險(xiǎn)”活動(dòng)……因此我曾經(jīng)一度認(rèn)為Game Jam是一種偶然性很大的游戲開發(fā)活動(dòng),我的參賽成績也理應(yīng)具有很大的不確定性、忽高忽低。

但當(dāng)我把所有參賽游戲的分?jǐn)?shù)做成折線圖,卻發(fā)現(xiàn)了出乎意料的規(guī)律:

我的歷屆Game Jam成績折線圖

不同顏色的折線代表不同類別(創(chuàng)意、畫面、音頻等)的評分,不難看出,曲線呈逐漸上升的趨勢,這表示游戲評分在穩(wěn)步提高。各色曲線呈現(xiàn)逐漸聚攏的趨勢,這表示游戲各個(gè)方面的質(zhì)量趨于一致,短板越來越少了。

我今年的參賽成績更加明顯地反映出這種上升趨勢:3次Game Jam中,我拿下2次總評前10的成績,第一次得到了“幽默”單項(xiàng)冠軍,還首次榮獲了“最佳解謎游戲”的獎(jiǎng)杯。

獲得最佳解謎游戲獎(jiǎng)杯的作品:《Room 007》

原以為“偶然性極高”的Game Jam游戲開發(fā),數(shù)據(jù)卻顯示出隨著我堅(jiān)持參加比賽,游戲的品質(zhì)和成績越來越好了!

這使我領(lǐng)悟到:努力無法確保成功,但你很難阻止一個(gè)一直在努力的人進(jìn)步。

如果說Game Jam是獨(dú)立游戲開發(fā)活動(dòng)的縮影,那么同樣的理論應(yīng)該也可以推而廣之,應(yīng)用在實(shí)際的游戲開發(fā)中:即便天賦一般,但只要堅(jiān)持做上50年,不斷推出作品,那么作品的質(zhì)量就一定會(huì)越來越好。既然做不了爆款,我們就來做獨(dú)立游戲圈里的“老字號(hào)”,用時(shí)間換成長。

于是我提出了“把交典創(chuàng)藝做成獨(dú)立游戲老店”的奇葩口號(hào)。

丨 Level Up:帶著經(jīng)驗(yàn)上路

我們就好像一隊(duì)冒險(xiǎn)者,為了變得更強(qiáng),踏上了漫漫的冒險(xiǎn)征程。

日常的游戲開發(fā)就好像打怪做任務(wù),可以為我們帶來經(jīng)驗(yàn)值用來升級。然而“打怪后立刻獲得經(jīng)驗(yàn)值”這樣的事情其實(shí)是現(xiàn)代RPG游戲才有的“超自然設(shè)定”,作為RPG游戲的鼻祖,龍與地下城(DND)桌面游戲在早期更加追求真實(shí)的游戲規(guī)則中,其實(shí)有“經(jīng)驗(yàn)結(jié)算”這樣一說:打怪并不能立刻獲得經(jīng)驗(yàn)值(至少不能獲得全部),經(jīng)驗(yàn)值的獲得和等級的提升必須在冒險(xiǎn)隊(duì)伍休息的過程中才能進(jìn)行結(jié)算。

正在篝火旁休息的冒險(xiǎn)者隊(duì)伍

不難想象這樣的畫面:一隊(duì)冒險(xiǎn)者經(jīng)過一天的廝殺,終于在夜晚選擇在一個(gè)山洞里落腳,大家圍坐在篝火旁包扎傷口、擦拭裝備、記憶咒語,同時(shí)也彼此談?wù)撈鸢滋斓慕?jīng)歷:怎樣的攻擊更加有效,配合方面存在哪些失誤……在這樣的反省與交流的過程中,冒險(xiǎn)者總結(jié)得出了新的經(jīng)驗(yàn)(獲得經(jīng)驗(yàn)值,等級提升)。

這種規(guī)則設(shè)定顯然比戰(zhàn)場升級合理得多,但由于節(jié)奏緩慢、規(guī)則復(fù)雜,最終還是被主流游戲所淘汰。當(dāng)然,真實(shí)生活中的游戲規(guī)則卻沒有改變:實(shí)踐固然可以“熟能生巧”,但很多經(jīng)驗(yàn)只能通過“停下來反思總結(jié)”來獲得。

正在進(jìn)行Level Up會(huì)議

為了 “獨(dú)立游戲老店”的成長過程中可以積累更多經(jīng)驗(yàn),獲得更多成長,我們開始了一項(xiàng)代號(hào)為“Level Up:經(jīng)驗(yàn)結(jié)算等級提升會(huì)議”的活動(dòng)。

“Level Up”會(huì)議的目的很明確:提高工作室每一個(gè)人的工作體驗(yàn)。具體的做法是:每隔兩周大家圍桌而坐,互吹對方哪里好、互相吐槽對方哪里糟,再一起討論所有人都搞不懂的問題……

互吹階段吉祥物

“Level Up”往往標(biāo)志著一個(gè)階段工作的結(jié)束,而每一次美好的結(jié)束都離不開褒獎(jiǎng)和贊美,因此“Level Up”的第一項(xiàng)議程永遠(yuǎn)都是:互吹——官方的說法是:“總結(jié)哪些事讓你感覺良好?!边@個(gè)階段總是充滿了對人和事的贊美之詞,例如:

  • “小劉主動(dòng)擔(dān)負(fù)起游戲測試的工作,從聯(lián)系測試者到執(zhí)行測試問答,感覺專業(yè)又安心。”

  • “新的工作室音樂感覺像圖書館音樂,讓人很容易集中注意力,好評?!?/p>

有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)比較奇怪的贊美:

  • “刪掉了生命挑戰(zhàn)游戲模式,感覺世界一下子清凈了!”

  • “香蕉是超級補(bǔ)血包,只要有了這個(gè)就再也不用害怕餓肚子了!”

  • “關(guān)卡設(shè)計(jì)改了一圈后發(fā)現(xiàn)還是最初的好,多虧了有版本管理軟件,找回了以前的版本?!?/p>

吐槽階段吉祥物

一團(tuán)和氣的“互吹”時(shí)光總是快樂而短暫的,“Level Up”的第二項(xiàng)日程就是:互相吐槽——官方說法是:“總結(jié)哪些事讓你感覺糟糕?!睂?shí)際過程其實(shí)并不會(huì)那么沉重,大家一般會(huì)尷尬而不失禮貌地指出那些讓他們不爽的地方,避重就輕、指桑罵槐、先禮后兵都是我們喜聞樂見的策略:

  • “總會(huì)接到新插入的任務(wù),感覺措手不及。”

  • “玩法刪減需要謹(jǐn)慎,之前這樣安排肯定是有道理的,不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男薷娜菀壮霈F(xiàn)新的問題?!?/p>

  • “工作交流中,可以有意識(shí)地避免使用那些容易讓對方誤解的表達(dá)方式,例如‘隨便’‘怎么著都行’?!?/p>

在接連不斷的負(fù)面聲音中,吐槽環(huán)節(jié)一不小心就會(huì)變成“道歉大會(huì)”或者“批斗大會(huì)”,不過最有意思的是“調(diào)解大會(huì)”——兩個(gè)人針對同一問題互相吐槽,電視上常見的“家庭糾紛調(diào)解節(jié)目”隨之上演。從互相吐槽到互吐衷腸,只要把問題拿到臺(tái)面上說開了,也就沒事了:

  • “其實(shí)我不是那個(gè)意思……”

  • “我也有做得不對的地方……”

  • “在一起!在一起!……”

雖然吐槽環(huán)節(jié)的氛圍總是略顯尷尬和沉重,但它帶給大家的經(jīng)驗(yàn)和收獲也往往是最多的,通過將問題暴露出來并分析對策,我們得以不斷優(yōu)化每個(gè)人的工作體驗(yàn),讓團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人可以更好地磨合在一起。

討論“謎題”

除了好與壞之外,在工作中有時(shí)我們也會(huì)陷入迷惑、希望可以征求大家的意見,“解謎”環(huán)節(jié)就是為討論這些“謎題”而準(zhǔn)備的。

每個(gè)人都可以提出謎題,討論過程中大家輪流發(fā)表意見。為了增強(qiáng)解謎的儀式感、提高大家的積極性,我們會(huì)不斷傳遞一個(gè)特制的話筒:

讓人更自信的話筒

事實(shí)證明,大家拿話筒說話時(shí)更有自信,聲音在不知不覺中也更洪亮了。

謎題的挑戰(zhàn)性一般都比較高,例如:

  • 美術(shù)設(shè)計(jì)在有限時(shí)間內(nèi)無法滿足每個(gè)人的需求時(shí),該繼續(xù)設(shè)計(jì)還是果斷做出決定?

  • 如何更有效地溝通交流設(shè)計(jì)問題?

也有很簡單的送分題:

  • 大家覺得是否有必要定期聚餐?

  • 現(xiàn)在的電腦配置夠用嗎?

在“Level Up”中,通過總結(jié)和分享“哪些事情讓你感覺良好”“哪些事情讓你感覺糟糕”,積累的經(jīng)驗(yàn)可以不斷改良工作體驗(yàn)?!凹w討論疑惑問題”過程中的集思廣益往往會(huì)帶來全新的點(diǎn)子,為工作室注入新的活力——例如下文談到的“娛樂活動(dòng)”。

丨 游戲日:強(qiáng)迫所有人玩游戲

問:“是不是游戲公司上班的時(shí)候經(jīng)常玩游戲?”

答:“告訴我是哪家公司,如果它還活著的話?!?/p>

問:“是不是游戲公司上班的時(shí)候不能玩游戲?”

答:“那不一定……至少我們工作室每隔兩周集體玩一下午游戲。”

獨(dú)立游戲開發(fā)者往往是出于對游戲的熱愛而聚集在一起,交典創(chuàng)藝?yán)锏拿恳粋€(gè)開發(fā)者也都是熱愛游戲的玩家,因此在工作之余玩游戲是很常見的消遣活動(dòng)。本以為“玩游戲”不應(yīng)該成為工作的內(nèi)容,直到有一天,在我提出“學(xué)習(xí)《風(fēng)之旅人》的敘事方法”時(shí),才發(fā)現(xiàn)工作室里大部分人都沒玩過《風(fēng)之旅人》。

《風(fēng)之旅人》?沒玩過

于是我們專門花了一下午的時(shí)間集體把《風(fēng)之旅人》通關(guān)了,每個(gè)人都受到了不小的震撼,也在游戲設(shè)計(jì)方面獲得了很多啟發(fā)——這次頗為成功的“為了更好的工作而玩游戲”啟發(fā)了我們:受限于每個(gè)人對游戲類型的偏好,大家對游戲的了解和經(jīng)歷都是片面而有限的——作為玩家這樣固然無可厚非,但身為奮戰(zhàn)在一線的游戲開發(fā)者,拓寬自己游戲方面的視野無疑是很有價(jià)值的。

通過一次“Level Up”的“解謎”討論,我們確立了“游戲日”這個(gè)在工作室內(nèi)部定期舉辦的“忙里偷閑玩游戲”活動(dòng)。每雙周的周二下午,工作室全員強(qiáng)制集體玩游戲:多人游戲一起玩,單機(jī)游戲也得輪著玩,其他人觀摩。

游戲日往往圍繞著電視展開

在“玩什么游戲”這個(gè)問題上,為了強(qiáng)化“拓寬視野”的作用,我們不搞一言堂,而是采用“人人推薦,集體票選”的民主方式。“游戲日”的前一天,每個(gè)人都需要推薦3款想在明天玩的游戲,并把圖文簡介和自己的推薦詞都寫在文檔里分享給大家。在看過所有推薦游戲后,每個(gè)人可以為自己最想玩的游戲投票,票數(shù)最高的2款游戲會(huì)進(jìn)入“游戲日”活動(dòng)。

游戲日推薦游戲文檔

在2017年我們通過“游戲日”至少玩了30款游戲,從3A大作到網(wǎng)紅爆款,從電子游戲到桌游一應(yīng)俱全。其中游戲時(shí)間最長的應(yīng)該是《饑荒》,我們至少花了3次活動(dòng)的時(shí)間組團(tuán)撿垃圾;最歡樂的游戲是《Overcooked》,大家高興得差點(diǎn)沒打起來;最令人牽掛的游戲是《Inside》,為了看到最終劇情我們花了兩次活動(dòng)時(shí)間集體通關(guān);最受歡迎的桌游是《只言片語》,沒有猜忌只有創(chuàng)意的游戲玩法使大家玩起來一團(tuán)和氣。

大家正在學(xué)習(xí)桌游《只言片語》

“游戲日”已經(jīng)逐漸成為了大家最期待的一項(xiàng)“日常工作”,至于能激發(fā)多少創(chuàng)作靈感還真不好說,但有機(jī)會(huì)接觸到游戲更加多樣化的一面,確實(shí)使大家更加熱愛這門藝術(shù)了。

丨 每周發(fā)一張莫名其妙的圖片

長久以來,交典創(chuàng)藝似乎一直更加注重游戲開發(fā)和作品的質(zhì)量,而疏于對外的宣傳——至少從外人眼里看來絕對是這樣的,以至于有不明真相的群眾稱我們是“在洞里做游戲的團(tuán)隊(duì)”。

身處這樣一個(gè)“獨(dú)立游戲紅海”的時(shí)代,我們怎會(huì)不了解社交營銷和對外發(fā)聲的重要性。雖然在外人眼中我們一直是“隱形人”,但其實(shí)關(guān)于“如何更好地運(yùn)營社交媒體”幾乎成了我們“Level Up”會(huì)議的“月?!庇懻撝黝}……不得不說我們在這個(gè)謎題上徹底“卡關(guān)”了。

就像每一個(gè)卡在困難謎題上的玩家一樣,我們做了很多很多嘗試。

“開發(fā)日志”幾乎是所有獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)都會(huì)嘗試去做的一種宣發(fā)內(nèi)容。定期整理出上個(gè)階段的開發(fā)進(jìn)展,通過風(fēng)趣幽默的圖文分享給關(guān)注者——這個(gè)過程是多么自然和諧,開發(fā)團(tuán)隊(duì)“不費(fèi)吹灰之力”就能讓玩家看到“精彩紛呈”的游戲開發(fā)幕后工作。

于是我們看到:不論海外還是國內(nèi),但凡是一個(gè)稍微有點(diǎn)追求的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),都會(huì)大張旗鼓地開始在博客或者社交媒體上更新開發(fā)日志。

但絕大多數(shù)的日志更新情況是:第一篇意氣風(fēng)發(fā)、圖文并茂、風(fēng)趣幽默,然后很快就“再而衰、三而竭”了。在我關(guān)注的游戲團(tuán)隊(duì)中,幾乎99%都“棄坑”了。一個(gè)死去的開發(fā)日志,在第一篇日志的光芒下更顯得尷尬而無力。

我們自然也沒有逃脫那99%的命運(yùn),交典創(chuàng)藝的微信公眾號(hào)里,翻到第一篇推送文章,赫然寫著《蠟燭人開發(fā)日志0923》,而以開發(fā)日志為標(biāo)題的文章只更新了不到3個(gè)月時(shí)間。

凡是寫過開發(fā)日志的團(tuán)隊(duì)都明白這其中的緣由:寫好一篇日志需要花費(fèi)大量時(shí)間,對于絕大多數(shù)以“做完游戲”為首要目標(biāo)的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)而言,寫日志的時(shí)間顯得過于奢侈了。

看起來“浪費(fèi)時(shí)間”是核心問題,通過“Level Up”的討論,我決定將圖文并茂的開發(fā)日志改為“一圖流”的開發(fā)記錄:也就是說每周只發(fā)一張圖片,配一段簡短的描述。

不管內(nèi)容是否有“太水”的嫌疑,至少耗費(fèi)的時(shí)間明顯減少了,這使得我得以斷斷續(xù)續(xù)地堅(jiān)持做了一年左右……直到我發(fā)出了最后一篇一圖流開發(fā)記錄:《暫別了》。

那是2017年1月6日,我暫停了一切社交媒體的運(yùn)營活動(dòng),倒不是因?yàn)楣ぷ魈?,而是我個(gè)人在社交方面投入的心血和獲得的收益(每篇文章幾十次閱讀),讓我實(shí)在無力繼續(xù)堅(jiān)持做下去。一張圖確實(shí)不算多,但一張精心設(shè)計(jì)的圖片依然需要2個(gè)小時(shí)左右來制作,我也開始懷疑這些東西對玩家讀者的價(jià)值。

“好好做游戲吧,將來用游戲說話?!蔽易詈笫沁@樣給團(tuán)隊(duì)交待的。

我們并未因此停止在“Level Up”里討論如何破解“洞穴開發(fā)組社交營銷”的謎題,我也并未真正停止一圖流開發(fā)記錄的更新。那時(shí)正值《蠟燭人》DLC的開發(fā)階段,每隔一段時(shí)間,突飛猛進(jìn)的工作進(jìn)展讓我打心底里想要把當(dāng)下的最新變化分享出去,不完全是為了宣傳,更是為了記錄——記錄下我們的“冒險(xiǎn)旅程”。

“記錄”這個(gè)詞成為了我們破解謎題的鑰匙,我們發(fā)現(xiàn)一再渴求對外的宣傳推廣價(jià)值,反而讓我們忽視了記錄開發(fā)歷程這件事對團(tuán)隊(duì)本身的價(jià)值——“獨(dú)立游戲老店”如果連點(diǎn)老照片都翻不出來,將來誰還會(huì)服你啊,評定老字號(hào)的時(shí)候都無據(jù)可查。

于是我們把目光重新投到了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,將追求模棱兩可的宣發(fā)價(jià)值改為了追求內(nèi)在的記錄價(jià)值,就好像寫日記一樣,我們相信在幾年后重新翻看這些點(diǎn)滴回憶一定是很有趣的,這樣的價(jià)值就已足夠。至于玩家看了是否會(huì)喜歡,有多少宣發(fā)價(jià)值,我們只能說盡量做好,剩下的就一切隨緣了。

有了此前開發(fā)日志和“一圖流”的經(jīng)驗(yàn),我們在一次激動(dòng)人心的“Level Up”解謎討論中明確了一個(gè)代號(hào)為“周跡”的計(jì)劃:團(tuán)隊(duì)里每人輪流,使用固定的圖片模版,每周發(fā)1張圖片,彰顯個(gè)人風(fēng)格、重在紀(jì)念意義。輪流來做是為了減輕此前我一人承擔(dān)工作的負(fù)擔(dān),同時(shí)豐富記錄的視角和內(nèi)容;使用固定的圖片模版則是為了進(jìn)一步降低圖片設(shè)計(jì)的復(fù)雜度,并且增加圖片之間的形式感。

團(tuán)隊(duì)內(nèi)的設(shè)計(jì)師們感覺毫無壓力,爭奇斗艷秀畫工:

概念設(shè)計(jì)師的周跡

畫不出來沒關(guān)系,照片依然效果拔群:

軟陶愛好者的周跡

圖片不行字來湊也是一種頗為有效的手段:

敘事設(shè)計(jì)師的周跡

就這樣,“周跡”我們堅(jiān)持寫了半年,粉絲沒怎么見長(估計(jì)大家看得一頭霧水,紛紛取關(guān)保平安了),但我們確實(shí)已經(jīng)把社交宣傳這件事從“被遺忘的黑歷史”和“想做但無從下手”的尷尬工作轉(zhuǎn)變成了大家喜聞樂見的一項(xiàng)創(chuàng)意工作。

我希望可以把“周跡”這件事重復(fù)做上1000遍,就好像那些網(wǎng)上流傳的“每個(gè)紀(jì)念日拍一張合影”的套路一樣:把一件簡單的事堅(jiān)持做成一個(gè)“奇觀”。

丨 3個(gè)月減肥40斤,為了能健康工作50年

都說“身體是革命的本錢“,這道理誰都懂,但能夠照做的少之又少,我的母校清華大學(xué)似乎看出了這句話的假大空,于是提出了一個(gè)更明確的目標(biāo):為祖國健康工作五十年。

清華大學(xué)操場上金光閃閃的“為祖國健康工作五十年”

“健康”簡簡單單兩個(gè)字為工作時(shí)的身體狀態(tài)下達(dá)了目標(biāo),“五十年”則顯得尤為務(wù)實(shí)——理工科大學(xué)不玩兒概念,凡事都要可以量化、可以觀測,以50年為目標(biāo)現(xiàn)在就可以開始倒計(jì)時(shí)了。

同樣的道理,獨(dú)立游戲老店要想開個(gè)幾十年,店里的人至少得能堅(jiān)持健康工作不退休才行吧,加班熬夜身體垮了,老店也就黃了。

但我也并不是一直都保有這樣清晰的概念:大學(xué)畢業(yè)后我一咬牙一跺腳,徹底把運(yùn)動(dòng)給戒了。由于獨(dú)立游戲開發(fā)充滿艱難險(xiǎn)阻,我經(jīng)常將工作壓力宣泄在食物上——毫不留情,甩開腮幫子那種。再加上時(shí)不時(shí)加班熬夜,我的體重很快從畢業(yè)時(shí)的150斤飆升到了190斤。

體重190斤的時(shí)候

對于年輕人來說,這點(diǎn)體重倒也無傷大雅。但年齡的增長在緩緩消減身體的耐受力,直到有一天我發(fā)現(xiàn)陪孩子玩的時(shí)候,凸出的肚子把我卡在沙發(fā)上難以起身,熬夜參加Game Jam的時(shí)候,也隱隱感覺到心臟的壓力和愈加快速的脈搏——那時(shí)我真的有想過,會(huì)不會(huì)因?yàn)楣ぷ鬟^渡勞累、身體素質(zhì)下降,倒在電腦前。

要想繼續(xù)干上50年,這樣的身體素質(zhì)可不靠譜兒。于是我趕緊拜中國獨(dú)立游戲圈里最會(huì)健身的郭星為師(他居然利用健身之余的閑暇時(shí)間開發(fā)出一款硬核彈幕射擊游戲《憤怒軍團(tuán)》)。

《我要減肥》

從明天起,做一個(gè)健康的人

HIIT,Tabata,跑步上班

從明天起,關(guān)心體重和體脂

我有一個(gè)瑜伽墊,面朝大海,春暖花開

從明天起,計(jì)算每種食物的熱量

告訴自己該不該吃

實(shí)在編不下去了……

 不過我確實(shí)是這樣做的,在郭教練的指導(dǎo)下,我沒有去一次健身房,依靠飲食結(jié)構(gòu)調(diào)整和每天中午20分鐘左右的運(yùn)動(dòng),僅用了3個(gè)月就減重40斤。幾個(gè)月不見的朋友在街上絕對不敢認(rèn),每次回父母家,他們都用關(guān)切的眼神看著我說:“你是正常瘦下來的吧?”

減肥成功以后

我的身體狀態(tài)感覺恢復(fù)到了大學(xué)的水平,和孩子們玩鬧時(shí)第一個(gè)累趴下的再也不是我了,體脂秤顯示的健康評分從34暴漲到97,再也不用擔(dān)心累倒在工作臺(tái)上了,感覺“為獨(dú)立游戲健康工作50年”更有希望了。

丨 獨(dú)立游戲老店

“Level Up”總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)、“游戲日”帶來的眼界、“周跡”發(fā)出的聲音、對健康的重視……為了“獨(dú)立游戲老店”這個(gè)吹出去的牛,交典創(chuàng)藝一直在利用工作時(shí)間做著這些“無關(guān)事項(xiàng)”。

待幾十年后蠟燭人變成了蠟燭爺爺,我希望那時(shí)我可以再寫這樣一篇文章,指著交典創(chuàng)藝出品游戲的銷量數(shù)據(jù)圖與大家娓娓道來:“你們看這上揚(yáng)的曲線,我說過的吧,堅(jiān)持到最后就是勝利!”

歡迎在B站關(guān)注觸樂專欄,或微信(chuappgame),閱讀更多游戲相關(guān)內(nèi)容

《蠟燭人》開發(fā)者自述:為了做一輩子獨(dú)立游戲,我們一直在堅(jiān)持做這些事的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
万全县| 城固县| 廉江市| 林口县| 民勤县| 藁城市| 务川| 新安县| 汤阴县| 铅山县| 五大连池市| 九寨沟县| 石嘴山市| 宁武县| 濮阳县| 普安县| 云霄县| 威宁| 黎平县| 海林市| 扎囊县| 奉新县| 玛纳斯县| 大埔县| 荥经县| 河北省| 诸暨市| 乾安县| 田东县| 彭泽县| 奉化市| 武清区| 甘孜| 买车| 阿鲁科尔沁旗| 淮滨县| 黄石市| 通州市| 绿春县| 霞浦县| 广安市|