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12月發(fā)行商收入Top30——多款新游僅一周流水破億

2023-01-11 10:13 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號  | 我要投稿

Sensor Tower發(fā)布了2022年12月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排行TOP30(以下簡稱TOP30,僅統(tǒng)計(jì)發(fā)行商收入,且不包括中國地區(qū)第三方安卓渠道)。

就榜單整體情況來看,頭部廠商的排名愈發(fā)固定,偶有面生的廠商上榜也多徘徊在20名左右,且持續(xù)時(shí)間相對不穩(wěn)定。比如11月期間,推出《無期迷途》的自意網(wǎng)絡(luò)排在第30位,這一期已經(jīng)不在TOP30之列。反倒是老牌廠商第七大道躋身TOP30,在本期榜單排到第22名。

得益于戰(zhàn)棋手游《Archeland》在韓國市場的優(yōu)秀表現(xiàn),紫龍游戲本期收入環(huán)比增長83.2%,重回榜單第24名。中手游也憑借經(jīng)典國漫IP手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》收入環(huán)比增長109.5%,但距離TOP30之列仍有一定距離。

榜單以外,入圍全球收入TOP100的中國手游發(fā)行商依次是嗶哩嗶哩、4399、游族網(wǎng)絡(luò)、英雄游戲、競技世界、中手游、Mattel163、Hortor Games、多益網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、雅樂科技、心動網(wǎng)絡(luò)和友誼時(shí)光共43家廠商。

據(jù)統(tǒng)計(jì),本期進(jìn)入TOP100榜單的43家中國廠商合計(jì)吸金超21億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入39.3%。對比上個月合計(jì)吸金20.7億的數(shù)據(jù)略有提升,但在TOP100大盤中的占比有0.9%的下滑。

此外,Sensor Tower還公布了12月中國App Store手游收入排行榜(以下簡稱 TOP20),榜單上僅第七大道《彈彈堂大冒險(xiǎn)》一款新游,前6位手游的排名甚至并未出現(xiàn)變動。得益于新活動內(nèi)容的推出,《穿越火線》排名上升,重回榜單第9。

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01

?行業(yè)回暖,新游年底集中突進(jìn)?


隨11月多次利好行業(yè)的消息傳出,游戲行業(yè)逐漸呈回暖態(tài)勢,對比之前新游數(shù)量無幾且表現(xiàn)一般的狀況,12月的幾款新游表現(xiàn)相對亮眼。

其中,由第七大道推出的《彈彈堂大冒險(xiǎn)》于12月14日上線后就直沖上iOS暢銷TOP3的高位,而官方也以“原班人馬還原頁游”為主要宣傳方向,整體宣發(fā)以IP為核心,通過對懷舊、經(jīng)典等關(guān)鍵詞的強(qiáng)調(diào),受到了用戶的認(rèn)可。

上線半月余后,該游在暢銷榜的排名略有下滑,目前徘徊在TOP20之列。近期,《彈彈堂大冒險(xiǎn)》游戲內(nèi)通過G聯(lián)賽等活動維護(hù)游戲熱度,同時(shí)預(yù)告了春節(jié)版本內(nèi)容,也許在春節(jié)檔會繼續(xù)發(fā)力,帶動后續(xù)流水走高。

得益于經(jīng)典頁游IP的號召力,該游上線僅半個月就成功躋身TOP20榜單的第10名,并將沉寂已久的第七大道重新帶回大眾視野,這家公司也空降TOP30榜單,排到第22名。

一邊是經(jīng)典頁游IP展現(xiàn)出了強(qiáng)大的號召力,另一邊則圍繞經(jīng)典國漫IP“鎮(zhèn)魂街”做文章。由中手游推出的《鎮(zhèn)魂街:天生為王》于12月22日正式上線國內(nèi)市場,約一周時(shí)間內(nèi),該游流水就已過億,只是可惜上線時(shí)間靠近月末,未能在TOP30榜單上留下中手游的身影。

但該游流水表現(xiàn)并不遜色,自上線后最高登上iOS暢銷第4名,帶動發(fā)行商中手游收入環(huán)比增長109.5%。短暫的活動周期結(jié)束后,該游暢銷排名略有下滑,或許在新版本及新SSR角色帶動下成績將有所回升。

總的來看,對比前幾個月的情況,12月的兩款新游先是用產(chǎn)品證明力市場的活力,再是用成績強(qiáng)調(diào)了IP改編手游的影響力。隨春節(jié)臨近,今年賀歲檔的競爭將分外激烈。


02

?多家廠商流水創(chuàng)新高?

?IM30、點(diǎn)點(diǎn)互動均在此列?


一邊是國內(nèi)游戲行業(yè)回暖,新游表現(xiàn)亮眼,另一邊是各家廠商總營收或單款產(chǎn)品吸金突破上限,似乎昭示了春天的來臨。

精于SLG品類的IM30再次展現(xiàn)了他們對這一品類的理解,旗下《Rise of Empires: Ice and Fire》、《Last Shelter: Survival》等游戲的收入全線增長,帶動發(fā)行商收入環(huán)比提升26.6%,創(chuàng)歷史新高。

前者配合圣誕節(jié)、元旦等節(jié)點(diǎn)推出新版本內(nèi)容,類“權(quán)力的游戲”設(shè)定的冰火對抗陣營在游戲內(nèi)受到好評,有效提升了用戶活躍及付費(fèi)意愿。后者則發(fā)起了類似年度回顧的活動,邀請玩家分享在游戲中的難忘回憶。

此外,IM30旗下的《Last Fortress》同樣抓緊了時(shí)間節(jié)點(diǎn)推出全新活動內(nèi)容,并同步推出一則圣誕節(jié)活動短片,順帶展示地底工作間內(nèi)各NPC的工作狀態(tài),順帶更新具有圣誕、雪節(jié)元素的塔防小玩法帶動游戲熱度等等,綜合取得了不錯的效果。

具體到不同地區(qū),他們從品類維度出發(fā),以美國為首要目標(biāo)市場,而他們對這一地區(qū)的耕耘也取得了效果,美國也為IM30貢獻(xiàn)了44.3%的收入。在當(dāng)?shù)?,IM30位列12月策略手游發(fā)行商收入排行榜第2名,僅次于Supercell。

IM30外,點(diǎn)點(diǎn)互動旗下放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》收入再創(chuàng)新高,成為本期發(fā)行商旗下收入最高的手游產(chǎn)品。通過卡牌與超休閑相結(jié)合的方式,該游成功引流,加上游戲本身獨(dú)到的美術(shù)風(fēng)格,以及官方的運(yùn)維手段,游戲有好的表現(xiàn)也在意料之中。

加上《Family Farm Adventure》等模擬手游的卓越表現(xiàn),點(diǎn)點(diǎn)互動收入環(huán)比增長17.5%,在TOP30榜單中排到第9名。

這兩家廠商的收入有所提升自然與海外市場所處的特殊節(jié)點(diǎn)有關(guān),但同時(shí)離不開官方對當(dāng)?shù)厥袌龅牧私馀c布局,可見產(chǎn)品質(zhì)量與運(yùn)維手段才是保證產(chǎn)品長紅的因素。


03

?網(wǎng)易、朝夕光年等頭部廠商營收穩(wěn)定?

?紫龍出海見成效?


作為行業(yè)領(lǐng)頭廠商之一,網(wǎng)易也展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的實(shí)力。先是旗下代表產(chǎn)品《夢幻西游》營收走高,再是《荒野行動》表現(xiàn)良好。年初,該游還宣布與熱門動漫《電鋸人》進(jìn)行聯(lián)動,遵循了該游在日本地區(qū)一貫的運(yùn)營思路。

而趁著世界杯熱度,網(wǎng)易旗下的《實(shí)況足球 - 世界同臺》收入也同步走高,不同品類多款游戲的聯(lián)合帶動下,本期網(wǎng)易移動游戲收入環(huán)比提升6.4%。

網(wǎng)易以外,朝夕光年圍繞“漫威”改編的手游《MARVEL SNAP》表現(xiàn)仍然穩(wěn)定,尤其是在美國地區(qū)。加上國內(nèi)《航海王熱血航線》于近期推出熱門角色女帝漢庫珂,配合新春活動預(yù)熱,流水也有所走高。

基于此,朝夕光年在上期收入增長45%基礎(chǔ)上,再度上漲28.3%,排名上升5位至第12名。目前《MARVEL SNAP》的總收入已突破4000萬美元,且仍表現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長勢頭,朝夕光年手游來自海外市場的收入占比也已超過80%。

而在戰(zhàn)棋賽道頗有積累的紫龍也在海外取得了一些成績。12月初,《Archeland》登錄韓國市場,該游曾登頂當(dāng)?shù)豬OS暢銷榜,而在Google Play暢銷榜上的最高排名為第4,至今穩(wěn)定在TOP15之列,可見該游已成功爭取到當(dāng)?shù)赜脩?。在該游良好市場表現(xiàn)的帶領(lǐng)下,紫龍本期收入環(huán)比增長83.2%,重回榜單第24名。

值得一提的是,自《天地劫》憑借玩法及演出效果一鳴驚人后,紫龍算是真正踏上了戰(zhàn)棋這條路,并且越走越遠(yuǎn),除了這次在韓國地區(qū)表現(xiàn)良好的《Archeland》外,他們還有一款融合機(jī)甲元素的《鋼嵐》處在測試中,此外他們也還有一款名為《異象回聲》的游戲處在研發(fā)階段,也希望他們能在戰(zhàn)棋領(lǐng)域帶給大家更多驚喜。

總的來看,游戲行業(yè)整體大盤的增速放緩已成現(xiàn)狀,考慮到12月所處的節(jié)點(diǎn),國內(nèi)市場與海外市場均有一定程度回暖。同時(shí)也對廠商的研發(fā)、運(yùn)營能力提出了較高的要求??梢钥吹絀P改編成為不少廠商發(fā)力的方向,而細(xì)分賽道、深度挖掘也依舊是行之有效的方法。隨著市場與用戶的變化,游戲的內(nèi)容與質(zhì)量依舊是決定成績的關(guān)鍵。


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