【武安國競(jìng)猜分析】一號(hào)作品描述硬傷明顯

大家好,我是還不夠。
很久沒有給大家更新三國殺方面的專欄的內(nèi)容了。

最近三國殺十周年在官方社區(qū)小程序又在搞競(jìng)猜送武將的活動(dòng)了。最近兩天也是到了最后的冠軍競(jìng)猜環(huán)節(jié)了。

我們就按照官方給的順序,依次來看看八個(gè)入選的武安國設(shè)計(jì)作品。
今天我們主要看看一號(hào)作品。
一號(hào)作品:武安國,4體力

旋擊:
出牌階段開始時(shí),你可以按順序執(zhí)行任意項(xiàng):
①重鑄一張基本牌;
②將一張裝備牌收回手牌;
③將一張錦囊牌置于自己的判定區(qū)。執(zhí)行完畢后,你對(duì)一名其他角色造成X點(diǎn)傷害(X為你已執(zhí)行的項(xiàng)數(shù))。
戰(zhàn)勇:
每名角色的結(jié)束階段,若你本回合造成與受到的傷害值之和不小于你已損失體力值,你可以移動(dòng)場(chǎng)上一張牌。
設(shè)計(jì)心得:
【技能FAQ】
一技能中的“錦囊牌”按照紅樂黑兵的原則轉(zhuǎn)化,如牌面為延時(shí)錦囊則不轉(zhuǎn)化;必須從前到后依次執(zhí)行,如某項(xiàng)不執(zhí)行則后續(xù)項(xiàng)均不詢問。
【設(shè)計(jì)思路】
這里的武安國是一個(gè)揮起流星錘給出奮力一擊的形象,象征大錘的牌在手牌、裝備、判定區(qū)之間流轉(zhuǎn)蓄力,最后一擊打出高額傷害。
【個(gè)人分析】
看完這個(gè)設(shè)計(jì)給我的感覺就是有點(diǎn)強(qiáng)啊。
首先只看第一個(gè)技能的一部分效果,最差最差也是每回合重鑄一張基本牌打一點(diǎn)傷害,除非斷基本牌,不然就是如此穩(wěn)定的收益。
三國殺這個(gè)游戲基本牌含量偏偏又是最大的,每回合基本上保底能夠制衡一張牌外加打一點(diǎn)傷害,這種強(qiáng)傷武將還不強(qiáng)嗎?
其次就是一技能的第三部分描述有點(diǎn)模糊不清,看到設(shè)計(jì)師的補(bǔ)充描述你才能知道。
什么叫把一張錦囊牌置入判定區(qū)?這種描述大家第一眼都不懂啥意思吧。

想學(xué)習(xí)雷銅和劉焉那種給自己貼兵樂的思路,但是描述又不是很清楚。

我估計(jì)也是從三國殺online的曹爽的技能得到的靈感,打出傷害扣牌,紅牌變樂,黑牌變兵,其他延時(shí)錦囊無事發(fā)生。
個(gè)人實(shí)在是不太看好這種描述的技能成為最后的冠軍,技能描述不清楚是非常大的硬傷。
最后說一句題外話吧,截止到目前(2022年12月29日11:15:51),該作品的投票人數(shù)為1。
所以你們應(yīng)該懂得,很大概率不會(huì)是這種硬傷明顯的作品獲勝。