DNF雜談:淺談1116新一批職業(yè)重做與職業(yè)平衡

DNF韓測1115更新了三個(gè)職業(yè)的重做,進(jìn)行了本年度最后一次的職業(yè)重做,也很可能是110級版本初期職業(yè)平衡的結(jié)尾之作,今天我們從本次三個(gè)職業(yè)入手一起探討下尹明鎮(zhèn)手中的職業(yè)平衡吧。
作者:godenel
頗受好評的重做
本次和100級版本末期一樣僅有職業(yè)重做并沒有伴隨的多職業(yè)數(shù)據(jù)平衡,所以在沒有尹明鎮(zhèn)的“專業(yè)”數(shù)值團(tuán)隊(duì)的影響下異常成功,現(xiàn)在讓我們分開看下各個(gè)職業(yè)吧。
差強(qiáng)人意的混沌魔靈

懶人總結(jié)
本次混沌魔靈整體加強(qiáng)13%,對45和60級技能進(jìn)行了重做,并對一些技能進(jìn)行了優(yōu)化,對整體技能進(jìn)行了數(shù)值加強(qiáng),整體來看是給魔靈帶了不小的提升,手感和數(shù)據(jù)都得到了不錯(cuò)的加強(qiáng)。
個(gè)人向部分技能觀點(diǎn)
45級技能聚靈升空劍獲得了重做,雖然重做后技能形態(tài)幾乎是隔壁大姐精靈騎士45技能的翻版,但是相比現(xiàn)在45技能形態(tài)提升太多了,把一個(gè)現(xiàn)階段如果不是因?yàn)閟p無處消耗可能都不點(diǎn)的技能變成了一個(gè)不錯(cuò)的技能。
60級技能黑暗沖擊重做,重做前黑暗沖擊也是一個(gè)因?yàn)閟p多才點(diǎn)的技能,并且該技能還強(qiáng)行綁定cp,不帶護(hù)石形態(tài)拉跨只有無敵一個(gè)優(yōu)點(diǎn),本次重做后技能形態(tài)優(yōu)化很大,并且吃攻速,在主流攻速套的大環(huán)境下提升很大,并且也不再強(qiáng)行綁定護(hù)石,可以把護(hù)石位置給激光了。
除了兩個(gè)重做外,其他技能也有不小的優(yōu)化,二覺前搖降低,亂斗可以上下移動(dòng)更加靈活,一覺被動(dòng)也有優(yōu)化,總體還是很不錯(cuò)的。但是,本次重做還是沒能解決寶寶的問題,魔靈仍然還是純體術(shù),寶寶仍然是一個(gè)掛件。
值得期待的狩獵者

懶人總結(jié)
本次狩獵者整體加強(qiáng)約10%,提升超過了平均線,并且主力技能也得到了較大的提升,強(qiáng)調(diào)了職業(yè)的空中作戰(zhàn)能力,新增的后跳讓很多新加空中能力的技能更好發(fā)揮,多個(gè)技能增加了空中釋放機(jī)制,增強(qiáng)了光槍的可玩性、操作性和爆發(fā)能力。本來就有著幾乎全職業(yè)最帥三覺的光槍,現(xiàn)在技能連招輸出也變得更帥了,數(shù)據(jù)也給力,也更有尹明鎮(zhèn)的動(dòng)作性了,畢竟尹明鎮(zhèn)喜歡跳,是一個(gè)很值得一玩的職業(yè)。
個(gè)人向部分技能觀點(diǎn)
后跳
現(xiàn)版本光槍的后跳是后撤步,這次改版后光槍很多技能都加入了空中釋放的形態(tài),后撤步變成正常后跳后,很多技能都能銜接一下,不用特意去起跳手感要好很多。
地龍狩
地龍狩這次改版雖然增加了一定的操作性,但是能夠很大的改善輸出位置,地面施放能調(diào)整自身輸出位置,空中釋放時(shí)則能進(jìn)行直接落地,可以說對技能整體施放和怪物游斗都有不錯(cuò)的提升,而且還能秀操作。
天穹獵槍
重做后的75級技能在施放時(shí)會強(qiáng)制起跳落地,并且可以通過左右方向鍵調(diào)整方向,由于會強(qiáng)制落地一般作為空中一套技能的結(jié)尾使用。
無盡殺戮
80風(fēng)車作為主力技能本次不僅增加了空中釋放優(yōu)化了技能丟傷害的問題還加強(qiáng)了15%,可以說是秦始皇吃麻椒贏麻了。
得到補(bǔ)足的忍者

懶人總結(jié)
本次忍者加強(qiáng)了約5%,優(yōu)化了上次重做時(shí)有些負(fù)提升的六道和95技能,六道UI得到升級,二覺偽變身得到應(yīng)用,95重獲新生。
個(gè)人向部分技能觀點(diǎn)
六道輪回:上次重做后六道除了釋放的演出幾乎都負(fù)優(yōu)化,還有小六道影響技能傷害的問題,這次二次重做后解決了不少之前產(chǎn)生的問題。
首先是提升UI的出現(xiàn)讓玩家終于不用再盯著腳下了,由于之前小六道影響傷害的問題,玩家只能等六道充滿再使用,但是又沒提示只能看腳下火圈,消耗了一定的精力。
其次,二覺狀態(tài)下平X能夠提升六道的充能速度,原本需要20S才能充滿,如果保持二覺平X,在攻速套環(huán)境下幾乎能提升近一半的時(shí)間,這就讓六道的利用率得到了補(bǔ)充,之前由于六道的充能時(shí)間和大技能CD,幾乎很難給小技能多次進(jìn)六道的機(jī)會,改版后可以在大技能cd間隙補(bǔ)充一輪新的小技能六道增加續(xù)航或者清圖。
95技能鐮鼬
最早的95幾乎就是女機(jī)械雷行者的翻版,但是能夠享受忍術(shù)精通,并且能夠過圖。第一次改版的95對形態(tài)進(jìn)行了改動(dòng),并且新增了一個(gè)結(jié)算灼燒傷害的功能,但是1分鐘的冷卻時(shí)間大大降低了其效果,基本只能在技能最后使用一次,本次二次重做新增了消耗殘影減少該技能冷卻時(shí)間的效果。雖然沒有其他改善,但是就冷卻而言差不多回到了之前吃忍術(shù)精通的水平,基本每輪六道大技能都能吃一次95結(jié)算了,算是大加強(qiáng)。
被遺忘者們
如果將本次重做看做本輪職業(yè)平衡結(jié)尾的話,那么以下幾個(gè)職業(yè)可能成為了被遺忘者。他們是鬼泣、彈藥專家男、元素爆破師、死靈術(shù)士、氣功師女以及合金戰(zhàn)士,下面來詳細(xì)聊一下這幾個(gè)職業(yè)和一個(gè)有雙服差異的職業(yè)阿修羅。

其實(shí)阿修羅很早就參與到了本輪職業(yè)平衡,只不過是以受害者的身份,在韓服阿修羅不僅砍了二覺被動(dòng)的感電抗性還削了約8%的數(shù)據(jù),可以說是輸麻了,在國服更新這次平衡時(shí)僅更新了感電抗性的削弱并沒有更新數(shù)據(jù)削弱,也就是說當(dāng)前國服阿修羅是比韓服阿修羅數(shù)據(jù)要高8%的,所以即使后續(xù)韓服真有阿修羅加強(qiáng)如果小于8%也一樣和國服無關(guān)。小吐槽下,當(dāng)時(shí)瞎子被砍是由于減感電抗性和削韌能力,但是后面韌性條都改版了也沒見瞎子數(shù)據(jù)回調(diào)。阿修羅尤其是韓服阿修羅真心需要一次數(shù)據(jù)上的回調(diào)甚至加強(qiáng),

鬼泣本來就不突出的職業(yè)數(shù)據(jù)在幾乎全職業(yè)經(jīng)歷了一次加強(qiáng)后已經(jīng)墊底了,仰仗的cp武器也是慘遭削弱,相信鬼泣玩家都想問問尹明鎮(zhèn)當(dāng)時(shí)砍cp武器時(shí)承諾的數(shù)據(jù)加強(qiáng)什么時(shí)候來。鬼泣本身技能形態(tài)優(yōu)秀,cp武器被砍后理應(yīng)在角色數(shù)據(jù)上進(jìn)行一次加強(qiáng),

男彈藥在尹明鎮(zhèn)剛上臺時(shí)獲得過一次重做,并且有加了5%的數(shù)據(jù),但是當(dāng)時(shí)還沒上110級,可以說是100級末期,并且同時(shí)重做的男氣功也后面加強(qiáng)了,很多職業(yè)也二次加強(qiáng)了,至少需要數(shù)據(jù)上進(jìn)行一次加強(qiáng)。

死靈和男彈藥一樣都是在百級版本末期重做過,而且還是在男彈藥之前,在那之后不少職業(yè)都已經(jīng)是二輪加強(qiáng)了,可以說時(shí)間已經(jīng)過去很久了,雖然屬強(qiáng)改版有涉及到,但是一個(gè)低于平均水平的小加強(qiáng)還是挺需要的。

魔皇也同樣是很久沒有加強(qiáng)了,上次數(shù)據(jù)變化還是110剛上線時(shí)的屬強(qiáng)改版,但是那也是很多屬強(qiáng)職業(yè)一起的改版并沒有額外的技能數(shù)據(jù)補(bǔ)強(qiáng),并且作為一個(gè)cdr職業(yè),魔皇數(shù)據(jù)已經(jīng)很不樂觀了,急需一個(gè)加強(qiáng)。

女氣功可以說在110版本是在中韓雙服都春風(fēng)得意,不過強(qiáng)大是有代價(jià)的,本輪職業(yè)平衡并沒有涉及到女氣功,不過由于之前的連續(xù)加強(qiáng),即使全職業(yè)平衡后女氣功單從數(shù)據(jù)上依舊能夠有中游水平,加上不錯(cuò)的技能形態(tài)還是有一戰(zhàn)之力的,而且在國服目前囤積了幾十個(gè)職業(yè)平衡沒有更新的情況下,其強(qiáng)度可想而知,尹明鎮(zhèn)作為一個(gè)會砍職業(yè)的策劃,韓服表現(xiàn)優(yōu)異的女氣功被忽視是可以接受的,當(dāng)然如果能有加強(qiáng)那就是意外之喜。

合金有些生不逢時(shí)的感覺,登場時(shí)正處于100級向110過渡階段,一定程度上導(dǎo)致該職業(yè)一直不溫不火(當(dāng)然技能模型和性別也有很大關(guān)系),作為新職業(yè),參考最開始的特工劍影和在韓服慘遭削弱的刃影,我們有理由相信新職業(yè)基本都是帶著下版本的職業(yè)數(shù)據(jù)登場的,只不過作為一個(gè)cdr職業(yè)合金的數(shù)據(jù)沒有在登場時(shí)冠絕全場,如果本來沒有加強(qiáng)也能說的過去。
尹明鎮(zhèn)手中的職業(yè)平衡
經(jīng)過了一年的時(shí)間在尹明鎮(zhèn)手中很多職業(yè)都進(jìn)行了不止一輪的加強(qiáng),但是整體看下來只能說是毀譽(yù)參半。
動(dòng)作性和優(yōu)化

首先是值得稱贊的地方是在尹明鎮(zhèn)手中雖然沒有那種翻天覆地的重做但是大部分重做職業(yè)都能獲得玩家的好評,并且也開發(fā)了一些玩法給大家,比如女大槍的“艾卡西亞暴雨”、女彈藥的手雷聯(lián)動(dòng)、四姨的罪業(yè)利用、光槍的空中作戰(zhàn)等等。并且在忍者這種重做發(fā)現(xiàn)問題后也能夠二次重做進(jìn)行改正,并且更新頻率也不錯(cuò),一年下來也對不少職業(yè)進(jìn)行了重做,每次兩個(gè)職業(yè)的重做也很準(zhǔn)時(shí)的進(jìn)行沒有鴿大家(本次三個(gè)很可能忍者是屬于編外臨時(shí)加入的)。除了個(gè)別技能的重做外,尹明鎮(zhèn)在技能優(yōu)化上做的也很不錯(cuò),比如之前四姨的優(yōu)化本次光槍的優(yōu)化等。
尹明鎮(zhèn)或者說尹明鎮(zhèn)職業(yè)平衡團(tuán)隊(duì)對技能重做的風(fēng)格開始新增動(dòng)作性并且優(yōu)化冗余的技能,并且能夠?qū)β殬I(yè)進(jìn)行一定的特色形態(tài)新增。
小吐槽一下:尹明鎮(zhèn)是個(gè)喜愛動(dòng)作性的策劃,雖然個(gè)人感覺他眼中的動(dòng)作性就是跳,這就讓現(xiàn)在地下城中有非常多需要跳躍的技能或者副本機(jī)制。
令人詬病的平衡

如果說尹明鎮(zhèn)上臺后最容易受人詬病的一個(gè)點(diǎn)就無疑是糟糕的平衡。和尹明鎮(zhèn)在游戲的其他部分甚至在技能重做優(yōu)化部分相比平衡部分很差,和其他的差距很大,甚至讓人懷疑做技能形態(tài)的和做數(shù)據(jù)的是不是一批人,還是說每次的數(shù)據(jù)加強(qiáng)僅僅是一拍腦門決定的。
首先是一刀切問題,數(shù)據(jù)加強(qiáng)基本都是從上至下一個(gè)幅度,這樣雖然不會有之前姜正浩那種故意不加主力技能的惡心做法,但是有時(shí)候有些技能相比其他弱的確實(shí)太多,還是需要一些重點(diǎn)照顧。(巫女的防御力至今也沒有改)
其次是職業(yè)平衡時(shí)間過長,相比于需要精力的重做,單純的數(shù)值平衡還要每個(gè)月擠牙膏一樣一點(diǎn)點(diǎn)來做,完全可以一次性完成。再次是裝備平衡,裝備平衡更新有些頻繁,雖然也是為了讓各流派均衡些,但是自定義部分對于詞條的魔改就很讓人不解,相信有很多小伙伴分解或者喂掉過改版后的神級自定義,而且開了改詞條的先例就會讓玩家不太敢處理自定義裝備導(dǎo)致倉庫不堪重負(fù)。
最后是隨機(jī)抽取式的加強(qiáng),一般來說以前加強(qiáng)都是從底部開始加強(qiáng),雖然可能最后加強(qiáng)完一輪后又是一個(gè)輪回,但是起碼早加強(qiáng)早享受,底部職業(yè)也有機(jī)會登頂一陣子,但是尹明鎮(zhèn)的加強(qiáng)幾乎沒啥規(guī)律,后面加強(qiáng)的也有很弱的職業(yè),并且還加強(qiáng)幅度低,本來一直沒加強(qiáng)該職業(yè)玩家還想著有個(gè)重做或者大加強(qiáng)啥的,結(jié)果最后像是被喂了一口謝特。
總結(jié)
尹明鎮(zhèn)手中職業(yè)重做的體驗(yàn)是很不錯(cuò)的,但是加強(qiáng)的選取和數(shù)據(jù)的幅度都有不小的問題,希望本輪加強(qiáng)后的下一個(gè)輪回能夠保持好的地方改善差的地方。此外,雖然本次重做3職業(yè)有些像本來加強(qiáng)結(jié)束的意味,但是個(gè)人感覺幾個(gè)“被遺忘者”還是有可能下個(gè)月趕個(gè)末班車加入職業(yè)平衡大軍的。
