Galgame《心動文學社》入選IGN年度最佳恐怖游戲
人在何種情況下會感受到恐怖呢?也許是命懸一線的生死邊緣,也許是面臨突然飛來的橫禍,又或者是深陷無助與絕望的困境,當然也可能是你悄悄穿上女裝正在家里“挊”的時候老爸突然闖進房門……

而在游戲中,我們也往往會因為恐怖的異形和嗜血的喪尸而被嚇得尖叫連連,但除了這種最簡單粗暴的視覺沖擊外,在平凡溫馨的日常中加入詭異驚悚的氛圍往往也能讓人壓抑得喘不過氣來,明明畫面上沒有什么可怕之處,然而在精神上卻久久不能平靜,總是提心吊膽地畏懼著,那名為“未知”的恐怖。
昨天IGN評選出了18款年度最佳恐怖游戲,其中除了《生化危機7》、《逃生2》、《惡靈附身2》這些經典的恐怖大作外,也有《返?!贰ⅰ陡トR迪的披薩店模擬》這類驚悚心理游戲,而最令人意外的是這個排行榜上竟然有一部Galgame在列,它就是此前小編為大家介紹過的鼎鼎大名的《心動文學社》。

《心動文學社》的恐怖究竟體現在哪些方面,以至于能夠和上面那些作品相提并論呢?筆者認為,除去幾張比較驚悚的cg外,一環(huán)扣一環(huán)的詭異劇情、隨之不斷變換的畫面以及將設定貫徹到游戲系統(tǒng)本身正是其精髓所在。

作為一款文字冒險游戲,《心動文學社》在氣氛營造上極盡文字與畫面所能,當你還在以為這是普通的戀愛養(yǎng)成游戲時,畫面突然一暗,青梅竹馬上吊自殺的昏暗CG突然就擺在了你面前,讓你猝不及防;而當你打算讀檔的時候,卻發(fā)現根本沒有這個選項,強制二周目后有關青梅竹馬的一切都變成了亂碼。隨著劇情發(fā)展,你會越來越感覺自己深陷入了一個詭異的死亡空間,這里沒有什么異形怪物,有的只是未知的恐怖,你永遠無法預測下一秒會發(fā)生什么,而這種無力感將貫穿整個游戲,直到Monika()莫妮卡出現在你的面前,帶給你更深層次的絕望。
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通常的游戲,即便再恐怖驚悚也會給予玩家一定的選擇余地空間,并找到求生之路,而在《心跳文學社》里,玩家至始至終都仿佛一個置身其中的看客,無所作為、無能為力,甚至你打算讀檔、開啟錄制軟件的行為都被Monika隔著屏幕看在眼里!次元之壁仿佛被打破,在這一瞬間玩家仿佛才明白:屏幕的玻璃并不是隔離自己與美少女的壁障,而是保護自己的屏障!當屏幕那一側的人能夠直接看到你的一切時,虛擬世界的安全感徹底崩塌了。


甚至到最后,即便我們刪除了Monika的文件迎來True end的時候,也僅僅被告知:
“There is no happiness here after all(說到底這里完全沒有什么幸福)?!?/p>
直到游戲結束,確認電腦屏幕上已經沒有那個盯著你不放的Monika,我才真正長舒了一口氣。回過頭來想想,我究竟在害怕些什么呢?不就是紙片小人嗎?不就是一公分游戲而已嗎?我為何會感到恐懼以至于上氣不接下氣?
后來我才明白,當我在思考這個問題的時候,就已經承認了它的成功與恐怖。
于是我再一次打開游戲,這次我一定要戰(zhàn)勝你Monika,我不會再感到恐懼了。
這次我可是帶了幫手的!

