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【異度之刃2/異度神劍2】進(jìn)階戰(zhàn)斗雜談 第二章

2017-12-20 11:42 作者:電競(jìng)惡犬安必信  | 我要投稿

    寫(xiě)在前面:本文并非系統(tǒng)的講解戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且?jiàn)A雜非常多的私貨,僅寫(xiě)給想看以及愿意看的人。如有不足,歡迎大佬補(bǔ)充。本文可能有輕微劇透,對(duì)于還沒(méi)有通關(guān)的朋友,推薦通關(guān)之后再來(lái)閱讀。

    寫(xiě)在前面的后面:作為進(jìn)階戰(zhàn)斗雜談的第二章,推薦第一次看的朋友能夠先看一下我寫(xiě)的第一章,有助于理解本篇所寫(xiě)的一些內(nèi)容。

    1.武技

    最近的視頻里經(jīng)常有人問(wèn)我:為什么UP萊克斯的武技和我的不一樣?實(shí)際上每個(gè)角色的武技都是可以切換的。每個(gè)角色的每種武器都有4個(gè)武技技能,例如下圖中所示。

萊克斯圣杯之劍武技列表

    萊克斯的默認(rèn)武技配置是:鉤錨發(fā)射,利劍強(qiáng)擊以及雙旋擊,而第四個(gè)回旋猛擊經(jīng)常會(huì)被人忽視。其實(shí)在游戲的前中期,我也都是帶著默認(rèn)的三個(gè)武技打的,但原因并不是因?yàn)槲覜](méi)看到這第四個(gè)技能?;匦蛽綦m然擁有全4個(gè)武技中最高的傷害倍率,但同時(shí)也有著最大的填充量,在沒(méi)有升級(jí)武技之前需要整整11次自動(dòng)攻擊才能填充完畢,所以我在早期的戰(zhàn)斗中一直忽視了這個(gè)技能。在我使用默認(rèn)配置的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,由于利劍強(qiáng)擊需要在背后使用,而雙旋擊需要在側(cè)面使用,所以導(dǎo)致我在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)非常頻繁。特別是在與體型較大的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,所需要跑動(dòng)的距離也會(huì)增加,于是我經(jīng)過(guò)考慮放棄了利劍強(qiáng)擊這個(gè)技能。

    利劍強(qiáng)擊這個(gè)技能看起來(lái)很美,單發(fā)高傷害,填充時(shí)間短,觸發(fā)特效之后的傷害非常可觀,甚至在輸出效率上比起雙旋擊要略高上一點(diǎn)。但是由于光的存在,利劍強(qiáng)擊在續(xù)航上比起雙旋擊要略遜一籌。雙旋擊是兩段傷害,并且兩段傷害獨(dú)立計(jì)算暴擊率,配合光的光速連擊非常好用,每次只需要兩段傷害觸發(fā)一次暴擊,那就能夠填充武技。

    但是我為什么要放棄利劍強(qiáng)擊這個(gè)輸出效率最高的武技,而去使用一個(gè)填充速度慢,傷害效率低的回旋猛擊呢。 其原因在于回旋猛擊的特效,敵人對(duì)自身仇恨值減少30%(Lv5)。仇恨值對(duì)于后期來(lái)說(shuō)非常的重要,在掌握了一定戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后,電腦AI已經(jīng)逐漸跟不上玩家控制的主角的輸出了。在游戲的中后期,我甚至?xí)l(fā)生一些光速走砍也會(huì)OT的情況,這導(dǎo)致我非常頭疼(在全面升級(jí)花的零件之前)。所以這個(gè)時(shí)候,這個(gè)技能就能派上用場(chǎng)了,然而這個(gè)技能并不是那么簡(jiǎn)單。又由于光的存在(簡(jiǎn)直是個(gè)bug),回旋猛擊經(jīng)??梢赃B打3-4個(gè),也就是說(shuō)每次你都會(huì)減少30%的仇恨(乘法計(jì)算)。假設(shè)你初始的仇恨值設(shè)為100,你在打了一個(gè)回旋猛擊之后,仇恨值就會(huì)變?yōu)?0(當(dāng)然也要計(jì)算回旋猛擊的傷害帶來(lái)的仇恨,在此先忽略),而如果連打4下之后,仇恨值約為24,達(dá)到了初始仇恨值的四分之一,這帶來(lái)的收益是非常高的,能夠使主角快速減少仇恨。即使運(yùn)氣沒(méi)那么好,連打不了4下,連打2下也能夠降仇恨值減半。如果在戰(zhàn)斗中,虎死了,通常這場(chǎng)戰(zhàn)斗就宣告結(jié)束了,因?yàn)樵诮^大多數(shù)情況之下,靠虎復(fù)活然后慢慢拉回仇恨是不可能的(除非帶了諾彭人偶,有興趣的可以去自己找一下)。在這種情況下,回旋猛擊就能夠迅速將自己的仇恨值控制到一個(gè)非常低的值,若是復(fù)活的虎打上一個(gè)3階異刃連擊,是非常有可能拉回仇恨的。

回旋猛擊

    對(duì)于其他的武器的武技,我就不在展開(kāi)了,可以根據(jù)自己的需求選擇,并沒(méi)有太多的變化。我唯一想要再說(shuō)一下的是花JS的一個(gè)武技——堅(jiān)堅(jiān)盾牌,這個(gè)武技也是一個(gè)非常強(qiáng)的武技。他和其他所有的武技都不一樣,屬于格擋類型,目前為止在游戲里還屬于格擋類型的武技有:萊克斯和齊格使用的錘子。格擋武技是一個(gè)持續(xù)性的武技,當(dāng)你使用了之后,你會(huì)進(jìn)入格擋狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)下,敵人攻擊你時(shí)會(huì)對(duì)你造成少量傷害并且會(huì)彈刀。格擋的持續(xù)時(shí)間非常久,并且在期間還會(huì)持續(xù)回血以及填充武技。在我做的第一個(gè)視頻AV17181152中,使用了花JS扛下了大量的傷害,非常建議去親自嘗試體驗(yàn)一下。對(duì)于開(kāi)荒某些高階boss的時(shí)候,換個(gè)角度,控制花說(shuō)不定有奇效。

堅(jiān)堅(jiān)盾牌

    2.產(chǎn)球者

    產(chǎn)球者,是目前為止全游戲中最為強(qiáng)力的戰(zhàn)斗技能,能夠大大縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,提高容錯(cuò)率,解決戰(zhàn)斗。

產(chǎn)球者

    產(chǎn)球者目前只有非稀有異刃能夠獲得,并且非常隨機(jī),其中4星稀有度的異刃最有可能擁有Lv5的產(chǎn)球者技能。通常來(lái)說(shuō),在異刃連擊的最后一段必殺才能夠給敵人上一個(gè)屬性球,所以在一般的高階精英戰(zhàn)斗中,其主要目標(biāo)大多都是上8個(gè)屬性球,也就是至少需要打出24個(gè)必殺,并且需要8種不同的路線,使其最后一段必殺的屬性各不相同。而產(chǎn)球者的存在就打破了這個(gè)規(guī)則,產(chǎn)球者在異刃連擊的每一個(gè)階段都能夠上屬性球。例如,我準(zhǔn)備打光電火的異刃連擊,在正常情況下,當(dāng)我打完一整套異刃連擊之后,目標(biāo)身上會(huì)產(chǎn)生一個(gè)火球(最后一階段必殺的屬性)。而若是產(chǎn)球者在場(chǎng),打完這一套異刃連擊之后,目標(biāo)身上就會(huì)有光,電以及火三個(gè)屬性球。也就是說(shuō)傳統(tǒng)的8個(gè)屬性球需要24個(gè)必殺,而在有產(chǎn)球者的情況下8個(gè)屬性球只需要打8個(gè)必殺,能夠?qū)?zhàn)斗縮短到原本的三分之一。

    但對(duì)于產(chǎn)球者來(lái)說(shuō),使用8個(gè)必殺打出8個(gè)各不相同的屬性并不是一件非常容易的事情,因?yàn)楫a(chǎn)球者只有在場(chǎng)的時(shí)候才能夠提供其特效,如果產(chǎn)球者被切換成其他異刃,那特效就會(huì)消失。若是玩家主控產(chǎn)球者,那需要ai來(lái)提供剩下的其他屬性。若是又ai操控產(chǎn)球者,那產(chǎn)球者出場(chǎng)的時(shí)機(jī)就會(huì)變得很不可控,很難達(dá)到快速上球的目的。所以在這我提供一種方案,例如我的產(chǎn)球者是電系回復(fù)型異刃,我就通過(guò)萊克斯的主控御刃者的身份將白虎卸下,然后把產(chǎn)球者放到尼婭首席異刃的位置,再卸下另外兩個(gè)異刃,這樣尼婭就可以控制單一產(chǎn)球者進(jìn)行戰(zhàn)斗了。尼婭單產(chǎn)球者的演示可以在AV17354141看到。使用單產(chǎn)球者戰(zhàn)術(shù)需要事先計(jì)算好連擊路線,并且在最短的時(shí)間內(nèi)打出,在視頻中我選擇了暗光電,火水冰和地火風(fēng)的路線,其中地和風(fēng)都是使用的覺(jué)醒光焰。

    單產(chǎn)球者存在著一個(gè)非常大的問(wèn)題,那就是單產(chǎn)球者情況下,沒(méi)有群體治療的技能,所有的回復(fù)只能靠萊克斯和尼婭產(chǎn)生的回復(fù)瓶。通常我自己使用產(chǎn)球者都是為了擊殺一些使用常規(guī)方法非常困難的精英,而在面對(duì)這些精英的時(shí)候,非常容易遇到短時(shí)間大規(guī)模的掉血,在這種情況下是很容易團(tuán)滅的。在上文提到的演示視頻中,我也是給尼婭使用了重生瓶,來(lái)提高她的生存能力,事實(shí)證明也確實(shí)使用到了重生瓶。

    除了給ai使用單產(chǎn)球者之外,還有一種可控的容錯(cuò)率更高的打法就是主控尼亞帶上三個(gè)異刃,其中白虎和產(chǎn)球者是必帶的,剩下的一個(gè)位置可以根據(jù)個(gè)人情況來(lái)配置。這種打法的好處就是能夠在團(tuán)隊(duì)大規(guī)模掉血的時(shí)候,使用白虎的群療將血線提高到一個(gè)安全的范圍,然后繼續(xù)使用產(chǎn)球者來(lái)進(jìn)行產(chǎn)球,雖然效率并沒(méi)有ai托管單產(chǎn)球者要高,但是容錯(cuò)率非常高。由于不用輸出,所以也不用太過(guò)擔(dān)心仇恨問(wèn)題(雖然群療仇恨還是挺高的)。但也存在著一定的問(wèn)題,那就是由于主控的是尼婭,玩家只能控制萊克斯的覺(jué)醒的開(kāi)關(guān),并不能選擇其必殺的屬性,所以需要事先配置好所有的屬性。

    3.高階精英個(gè)人排名及詳解

    本排名根據(jù)難易度從高到低排列,僅包括我視頻空間中出現(xiàn)的所有boss,并且該排名僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。

    1.Lv100櫻花一刀流的丹

    櫻花一刀流的丹,是我個(gè)人認(rèn)為本作目前為止最強(qiáng)的boss。最初我剛結(jié)束主線劇情之后,就去挑戰(zhàn)了他,但他傷害之高讓我望而卻步。而后在我挑戰(zhàn)了幾乎所有百級(jí)以上的boss之后,我又回頭去挑戰(zhàn)了他,其傷害依舊令人咋舌。即使在血量超過(guò)了9000之后,他的技能依舊能夠?qū)⑷R克斯秒殺,他有一招暴怒斬?fù)粲善洚惾袑?duì)正面發(fā)出兩道劍氣,幾乎碰到必死。但這招若是提前預(yù)知,可以進(jìn)行走位躲避。還有一招叫做白刃返卻,效果是當(dāng)你在他釋放白刃返卻的時(shí)候進(jìn)行自動(dòng)攻擊會(huì)將你吹飛,這招需要留意,在其釋放期間進(jìn)行走位就可以了。剩下的招式威脅并不是非常大,只需要略微保持距離,讓虎去承擔(dān)傷害即可。由于這個(gè)boss容錯(cuò)率非常低,經(jīng)常會(huì)秒人,所以我第一次采用了產(chǎn)球者的打法,到最后依然壓力非常大,以至于我沒(méi)有打滿8個(gè)球就開(kāi)啟了連鎖攻擊。

    2.Lv109惡魔王本特

    惡魔王本特,也是非常強(qiáng)的一個(gè)boss。其狂戰(zhàn)獠牙能給當(dāng)前坦克非常大的壓力,經(jīng)常會(huì)直接打到空血,而劇毒氣息也是一個(gè)正面的AOE技能,基本除了虎,其他人都是秒殺。惡魔王本特還有一招踐踏,在一定血量的時(shí)候會(huì)釋放,多段傷害并且傷害非常高,滿血狀態(tài)下除了虎都沒(méi)法全部吃下,所以我在這個(gè)boss也采用了產(chǎn)球者的打法,縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,并且減少上8個(gè)球所造成的傷害,用來(lái)規(guī)避其釋放踐踏。本場(chǎng)戰(zhàn)斗中,尼婭使用了重生瓶,而萊克斯為了防止意外我也使用了再生標(biāo)志。

    3.Lv90不動(dòng)的崗扎雷斯

    不動(dòng)的崗扎雷斯,作為古拉大猩猩的增強(qiáng)版,其狂野毒氣傷害也非常高,在我不到80級(jí)的時(shí)候,幾乎能夠秒掉萊克斯和尼婭,在他半血的時(shí)候釋放的最終狂野也非常有威脅,但由于等級(jí)較低,在能夠打出破防之后,整個(gè)boss的難度大幅下降。若有血量壓力,可以帶上領(lǐng)悟香水增加惡臭抗性。

    4.Lv117海蛇裝置

    海蛇裝置,也是一個(gè)較為難打的boss,其主要壓力在于boss的高血量以及懸崖地形。懸崖地形使得打出的回復(fù)瓶大多都會(huì)直接掉下去,所以回血全靠白虎的群療,在輔助核心方面,我給光特地?fù)Q上了武技治療,由于光速連擊的存在,萊克斯的血量能夠維持在較為安全的水平。海蛇的血量也是一個(gè)難點(diǎn),若是在連鎖攻擊之后沒(méi)有擊殺的話,會(huì)釋放一道光束,造成巨量傷害,近乎團(tuán)滅。由于本場(chǎng)戰(zhàn)斗輸出壓力較大,我給萊克斯使用了爆裂標(biāo)志,尼婭配上了纖維帽,增加其群體治療的效果,而虎帶了男子漢的兜襠布為之后花JD的Full Burst提供了非常可觀的傷害加成。其實(shí)在這更好的選擇有世界樹(shù)水滴,但由于我在與海蛇裝置戰(zhàn)斗的時(shí)候花JD一直不切換形態(tài),所以我選擇了兜襠布。

    5.Lv95獅子龍薩烏扎德

    獅子龍薩烏扎德,是我滿級(jí)之后第一個(gè)挑戰(zhàn)的高階精英,血量非常高,傷害也非常高。和我的其他視頻不同,我選擇了比較罕見(jiàn)的虎的視角。由于AI托管的虎不會(huì)調(diào)整位置,所以我手動(dòng)操作虎來(lái)進(jìn)行位置的調(diào)整。獅子龍的尾部是不能站人的,一旦有人就會(huì)釋放甩尾攻擊,而頭部也會(huì)釋放恐龍火焰造成大量傷害。我使用虎將boss的側(cè)面暴露給隊(duì)友,這樣就能減少減員(然而依舊死了很多次)。在其過(guò)程中,我也發(fā)現(xiàn)了花JS的堅(jiān)堅(jiān)盾牌非常的好用,能夠大幅度的減少boss造成的傷害,并且很多次憑借這個(gè)技能在尼婭倒地的情況下存活了下來(lái)。

    6.Lv99一騎當(dāng)千的薩克森

    一騎當(dāng)千的薩克森,這個(gè)boss的傷害非常高,他使用的巨斧有一招范圍攻擊,若是站的太近很容易被秒,但除了其釋放的異刃必殺之外沒(méi)有其他特別的難點(diǎn)。血量非常少,2輪打爆4個(gè)球打出Full Burst之后基本就能擊殺。但有一點(diǎn)比較麻煩,在和boss戰(zhàn)斗的時(shí)候,有時(shí)會(huì)引到樓下的小怪,附近的小怪都是九十多級(jí)的并且傷害也非常高。我在錄制的時(shí)候有一次就不小心引到了,雖然打死了boss但卻又被小怪打死了。

    7.130級(jí)暴虐巨神獸庫(kù)洛戴伊爾

    暴虐巨神獸庫(kù)洛戴伊爾,作為本作等級(jí)最高的boss,實(shí)力和其等級(jí)完全不配,這個(gè)boss基本只有兩個(gè)注意點(diǎn),一個(gè)是不能站在其尾部不然他會(huì)釋放骨碎,傷害能夠秒殺。第二個(gè)注意點(diǎn)就是在boss釋放機(jī)關(guān)槍的時(shí)候,不要站在正面,雖然傷害全吃也不會(huì)死,但所剩的血量也不會(huì)太多。所以全程站在boss側(cè)面打是非常安全的,只要打上了8個(gè)球,戰(zhàn)斗也就結(jié)束了。

    8.Lv104惡臭獸本哈

    惡臭獸本哈,這個(gè)boss打的人非常的少,其一是因?yàn)榈袈洳缓茫涠撬挥诠爬膹?qiáng)盜洞穴中,很少有人會(huì)再回去查看這個(gè)地方。這個(gè)boss本體很弱,但難點(diǎn)在于60%血的時(shí)候,會(huì)召喚一大波小怪,我打的時(shí)候召喚了好幾次都有一百多級(jí)的怪。一旦小怪出現(xiàn),仇恨就會(huì)變得非?;靵y,進(jìn)而導(dǎo)致團(tuán)滅,但處理方式很簡(jiǎn)單,在其召喚出小怪的時(shí)候,直接開(kāi)啟連鎖攻擊,由于連鎖攻擊的有些必殺附帶AOE的效果,所以能夠快速清理掉這些怪。就算連鎖攻擊沒(méi)能擊殺boss,那剩下的也就很簡(jiǎn)單了。

    9.Lv86鋼鐵鎧甲的戴伊爾

    鋼鐵鎧甲的戴伊爾,這個(gè)boss的關(guān)注度也非常少,但也有著一定的難度,人如其名,鋼鐵鎧甲自然擁有這超乎一般的防御力。這個(gè)boss經(jīng)常容易彈刀,并且打上去的傷害也非常的低,在這我使用了自動(dòng)平衡器,來(lái)應(yīng)對(duì)彈刀。由于boss等級(jí)本身非常低,所以很容易打出破防,在視頻里我使用了大量的融合連擊,觀賞性非常好,強(qiáng)力推薦可以觀看一下。

    10.Lv120逃亡戰(zhàn)士黑暗羅德

    逃亡戰(zhàn)士黑暗羅德,雖然有著120級(jí),但其血量出乎意料的少,唯一的難點(diǎn)就是非常高的閃避,在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中我使用了夜間命中提升來(lái)降低它的閃避率,由于其血量極少,我在77級(jí)的時(shí)候用兩個(gè)球就帶走了這個(gè)boss。這個(gè)boss掉落非常不錯(cuò)的武器晶片,而且難度也很低,所以建議需要晶片的朋友可以反復(fù)刷這個(gè)boss。

    11.Lv81看守地盤(pán)的巴爾巴羅薩

    看守地盤(pán)的巴爾巴羅薩,想必就算沒(méi)有通關(guān)的朋友也非常熟悉這個(gè)boss,作為本次排名等級(jí)最低的boss,其實(shí)力也是最低的,雖然在剛通關(guān)之后依然給我造成了一些小麻煩,但隨著等級(jí)差距逐漸縮小,這個(gè)boss幾乎沒(méi)有任何難點(diǎn),沒(méi)有能夠秒殺的技能,血量也很中規(guī)中矩,如果通關(guān)之后想要多練練手的朋友可以找他當(dāng)打手,也會(huì)給一些不錯(cuò)的稀有武器晶片。    


    本次進(jìn)階戰(zhàn)斗雜談到這就告一段落了,有沒(méi)有下一期就看緣分了。

    依然在最后非常感謝能夠堅(jiān)持看完的朋友。也希望多多支持我的視頻和專欄。

    

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