【游戲研究】用文字渲染藝術(shù)!Galgame開發(fā)引擎實戰(zhàn)進階篇

聲明:本專欄內(nèi)轉(zhuǎn)載文章來源于國內(nèi)老牌ACG刊物《二次元狂熱》第11期(2009年9月)的“游戲研究“板塊,原文作者為“Salance”。大家如果對目前這類發(fā)展艱難的ACG紙媒雜志感興趣,也希望大家多多支持正版實體周刊!本專欄為非盈利性質(zhì),僅作為ACG文化分享與經(jīng)驗學(xué)習(xí)交流使用。而本專欄用到的書籍圖片的電子掃描版出自貼吧大佬“ACGNEW”,在此對其予以感謝!
UP主的前言導(dǎo)視:本期主題是承接第一期的Galgame引擎介紹篇章的進階實戰(zhàn)篇。在第一期那篇文章中,作者Salance只是簡單介紹了各類常用的Galgame引擎以及相關(guān)代表作品,并在最后簡單提及了運用“吉里吉里2/KAG3引擎”可進行的一些基礎(chǔ)性的同人游戲功能編程。

但是眾所周知,在一部優(yōu)秀的Galgame中,文字劇情的重要地位也是不言而喻的。因此在本期文章中,Salance將在之前文章的基礎(chǔ)上進一步延伸,向大家分享更為詳盡與硬核的“吉里吉里2/KAG3引擎”的上手與應(yīng)用實操,深入淺出地向各位講解,如何利用開發(fā)引擎實現(xiàn)作為Galgame核心之一的文字板塊的編程操作。看了第一期文章后,對自己的劇本編寫能力有足夠的自信并有意向自制Galgame的程序員朋友們,本期文章可能要更加認(rèn)真的做筆記來為今后制作的文字戀愛游戲奠定相關(guān)的理論與實踐基礎(chǔ)了~
(觀前提示:建議讀者朋友點開下面的圖片并查看原圖以獲得更為清晰的閱讀體驗?。?/span>







那么以上便是本期專欄的全部內(nèi)容了!喜歡本期文章主題與內(nèi)容的朋友,或是對這類ACG文化的探索考究以及ACG佳作的分析解讀感興趣的朋友,不妨一鍵三連支持一下UP主!那么我們就下次再見~
標(biāo)簽: