上海大寧音樂廣場外星人旗艦店 售價(jià)高過3A大作的“小游戲”
去年,登陸Steam平臺的一款像素風(fēng)“JRPG”游戲引起玩家熱議,明明是一款看上去成本“低廉”的游戲,售價(jià)居然超過很多一線3A大作,這款游戲就是由Square Enix發(fā)行的《八方旅人(Octopath Traveler)》。

風(fēng)口浪尖之下,不少玩家將游戲內(nèi)“一方旅人”作為游戲定價(jià)計(jì)量單位,調(diào)侃起《八方旅人》夸張的價(jià)格,游戲發(fā)行商Square Enix也不幸“中槍”,遭到玩家的口誅筆伐。時(shí)至今日,我們再將視野聚焦于這款“一方五十,八方四百”的游戲,看看它高價(jià)背后的“借口”。
返璞歸真的“JRPG”

如果單純的看待《八方旅人》這款游戲,很多玩家會發(fā)現(xiàn)它是一款不折不扣的“JRPG”,故意選用像素復(fù)古的畫面、游戲系統(tǒng)、故事設(shè)定等要素,也是Square Enix有意而為之,為的就是讓大部分人找到“JRPG”最初的感覺。

就算一些不了解“JRPG”的玩家,在看到《八方旅人》的游戲畫面時(shí),內(nèi)心也會自動對比早期的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等系列,雖然游戲畫面不及現(xiàn)在大名鼎鼎的“JRPG”作品,但是《八方旅人》意外的使用了虛幻4引擎。
你沒看錯,一款像素點(diǎn)陣風(fēng)格的游戲采用了虛幻4引擎。細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn)在游戲內(nèi)很多場景并不是固定的2D貼圖,而是在搭建了3D場景后用固定鏡頭展現(xiàn)出2D效果。得益于虛幻4引擎在光影效果上的優(yōu)勢,游戲內(nèi)的水面反射效果、陽光和陰影效果、火把上粒子效果,帶給了玩家一種既復(fù)古又新潮的“HD-2D”效果。單從這一點(diǎn)來看,這款游戲已經(jīng)不再“廉價(jià)”,這種仿佛把“畫面效果”用錯方向的感覺,既滿足了“JRPG”愛好者追求的“復(fù)古范”,又滿足了現(xiàn)代游戲圈評判游戲制作水準(zhǔn)的“看客”,讓游戲本身有了一個(gè)非常討巧的“賣相“。

除了游戲的畫面,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗部分依舊是保持了“JRPG”最為核心的“回合制”,而且總計(jì)12個(gè)戰(zhàn)斗職業(yè)讓游戲充滿變數(shù)和可玩性。玩家現(xiàn)在可以回想一下近幾年的“RPG”游戲,主角團(tuán)隊(duì)的陣容是幾乎不會有任何改動的,《八方旅人》則在這里做到了“反傳統(tǒng)”,除了每一位主角本身的職業(yè)外,都可以附加另外11個(gè)職業(yè)其中之一,讓游戲的可玩性又上一層。游戲內(nèi)加入了“破防”和“增幅”系統(tǒng),也是本作的亮點(diǎn),也是“JRPG”中不曾出現(xiàn)的新系統(tǒng)。從這幾點(diǎn)來看《八方旅人》并不是新瓶裝舊酒,它雖然有著一個(gè)“傳統(tǒng)RPG”的外殼,戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻充滿新意。
另一方面,《八方旅人》整體的玩法和劇情都有著一股濃厚的“TRPG”風(fēng)格,玩家可以把這八個(gè)冒險(xiǎn)者看成是在“TRPG”中已經(jīng)“捏”好的八個(gè)角色。于是角色“臉譜化”,劇情過于王道,以至于玩家?guī)缀蹩梢酝ㄟ^對話和橋段判斷出劇情走向和人物正反派關(guān)系,諸多問題也成為了《八方旅人》引起玩家爭議的地方,但是玩家不妨注意一下,《八方旅人》在這種看似傳統(tǒng)的地方又來一次“反轉(zhuǎn)“。

雖然玩家控制的八名角色有著“JRPG”的傳統(tǒng)特征,但是除了這八名角色之外,游戲內(nèi)的每一位NPC都有著自己的故事,他們的故事甚至可以連成一條故事線,或者幫助玩家了解整片大陸的歷史背景。更夸張的是,這款游戲的主線竟然是潛藏在一個(gè)不起眼NPC身上的支線。而玩家可以與這些NPC互動的內(nèi)容也十分豐富,偷竊、引導(dǎo)、調(diào)查、決斗等,每一個(gè)NPC的深度互動是“JRPG”中不曾見到的。

說到這里肯定很多玩家就會意識到,這些內(nèi)容都是“CRPG”游戲的著力點(diǎn),《八方旅人》在劇情安排上有著濃厚的王道“JRPG”風(fēng)格。如果說“JRPG”喜歡寫好劇本讓主角去走一遍劇情,那么“CRPG”則是創(chuàng)造好一個(gè)世界,讓玩家去發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界。如果玩家足夠細(xì)心,會發(fā)現(xiàn)擅長制作“TRPG”的FarEast Amusement Research工作室也參與到了《八方旅人》的開發(fā)當(dāng)中,這也是為什么《八方旅人》可以很好的中和兩者的關(guān)系,在返璞歸真的路上,給自己注射了新的血液。
音樂,是旅途的靈魂
最后一方面,也是玩過這款游戲的玩家都會注意到的要素,就是游戲內(nèi)的音樂,毫不夸張的說,《八方旅人》本身游戲內(nèi)的音樂素質(zhì)就完全對得起游戲定價(jià)本身。游戲內(nèi)大部分音樂并不是由電腦合成而來的,是由樂團(tuán)親自演奏并錄制,從這一點(diǎn)來看,游戲本身的成本又一次升高。

《八方旅人》的音樂制作人西木康智,曾參與過《碧藍(lán)幻想》系列的音樂制作,本身對幻想和RPG題材的音樂有著獨(dú)到的見解,而他在制作游戲內(nèi)八種不同地區(qū)的音樂時(shí)用到了不同的樂器去表現(xiàn)不一樣的地貌和風(fēng)情。而八方旅人面對的不止是八個(gè)區(qū)域,八位主角也是游戲中的主要人物,這八名角色也都有著各自的主旋律,這些旋律都用不同的樂曲凸顯了他們的性格內(nèi)涵,而最重要的是,每一個(gè)人物的主旋律,可以無縫連接到BOSS戰(zhàn)的主題曲。

舉例而言,八位旅人中的劍士OLBERIC,他的身份是王國騎士,因遭到背叛而滅國,從此四處尋找仇敵。他的戰(zhàn)斗主題曲就是象征著“嚴(yán)肅”和“崇高”的圓號,而這個(gè)短短25秒的曲子節(jié)奏十分緊湊,時(shí)刻在醞釀開戰(zhàn)的情緒,直到玩家面對BOSS開始戰(zhàn)斗后,這首前奏會進(jìn)入到過渡段并完美接入BOSS戰(zhàn)主題曲。

可能有的玩家并不認(rèn)為這有什么特別之處,但想一想,玩家并不會根據(jù)音樂的節(jié)奏選擇是否開始戰(zhàn)斗,所以這個(gè)“過渡段”需要在這25秒內(nèi)隨時(shí)插入,都不會產(chǎn)生任何違和感,不讓戛然而止的節(jié)奏打斷玩家情緒。要保證人物戰(zhàn)斗主題曲完美接入BOSS戰(zhàn),就要從音樂設(shè)計(jì)本身的大小調(diào)之間的增減和轉(zhuǎn)化、音樂的速度,還要考慮到角色本身的曲風(fēng),所以是一個(gè)非常復(fù)雜的過程。

《八方旅人》雖然用一個(gè)看似略高的定價(jià)嚇跑了很多玩家,但是它內(nèi)在的游戲素質(zhì)其實(shí)非常厚道,它也證明了“JRPG”并不是在走下坡路,也為一度迷茫的且不知去向的“JRPG”提出了一些新的方案,一味的改革或模仿只會拋棄自己曾經(jīng)的優(yōu)勢,發(fā)揮自己的優(yōu)勢也是可以做出精品的RPG作品。而同樣衡量或判定一部作品的價(jià)值,并不能只從“價(jià)格”的片面角度去評判,其內(nèi)在的品質(zhì)或質(zhì)量同樣重要,ALIENWARE m17超輕悍PC便是從精品的角度出發(fā),幫助玩家品味精品的游戲。

ALIENWARE m17超輕悍PC擁有最高可搭載的9代i7處理器和RTX 2080顯卡,幫助玩家暢玩一切3A大作。而ALIENWARE m17超輕悍PC同樣追求極致,CPU處專項(xiàng)搭載設(shè)計(jì)的6項(xiàng)供電分流管理變壓器,與GPU處匹配的8項(xiàng)供電分流管理變壓器。提升效率的同時(shí)延長睿頻加速時(shí)間,讓“雙芯”可以長時(shí)間高速運(yùn)行,還可對處理器進(jìn)行動態(tài)CPU超頻。

同樣ALIENWARE m17超輕悍PC也為玩家提供視覺上的保障,170°超廣亮度視角,支持144Hz刷新率的顯示屏同時(shí)還支持EYESAFE護(hù)眼技術(shù),過濾更多藍(lán)光從而保護(hù)眼睛。新一代TOBII眼動追蹤技術(shù)幫助玩家用眼部追蹤游戲內(nèi)任何一處畫面,讓游戲更加便捷。

ALIENWARE m17超輕悍PC也支持全鍵無沖鍵盤,在提**準(zhǔn)操作的前提下,帶來舒適的觸覺和手感。全新的CRYO-TECH V3.0超級散熱架構(gòu)為玩家打造舒適環(huán)境,雙進(jìn)氣雙排氣通風(fēng)設(shè)計(jì)和支持3級風(fēng)速的高壓驅(qū)動風(fēng)扇,搭配三個(gè)6毫米和一個(gè)8毫米銅復(fù)合導(dǎo)熱管,不懼任何散熱問題,清爽迎接一切挑戰(zhàn)。