酒館戰(zhàn)棋:六大派圍攻跳蛙騎士,誰(shuí)才是最克制跳蛙的存在?

當(dāng)前版本酒館戰(zhàn)棋的環(huán)境是真的單一。有惡魔、有野獸的局,一把四家玩惡魔,三家玩野獸,還有一家速八。造成這種現(xiàn)象的原因就是因?yàn)椴荒蜔┡c跳蛙的強(qiáng)度遠(yuǎn)高于其他種族。
如果說(shuō)誰(shuí)是當(dāng)前版本的真神,那么一定是跳蛙。易成型上限高不怕下毒等特點(diǎn)讓他成為的當(dāng)前獨(dú)一檔的存在,那么有沒(méi)有什么流派是可以與他對(duì)抗或者稍微克制的呢?答案是有的。


在說(shuō)克制陣容之前我們來(lái)說(shuō)一下,跳蛙弱勢(shì)的地方在哪。
1、戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)戰(zhàn)力不強(qiáng),需要時(shí)間來(lái)堆疊戰(zhàn)力,2、瑞文在亡語(yǔ)疊加到一定程度前不能被切,
3、隨從不能再?zèng)]有觸發(fā)跳蛙亡語(yǔ)的情況下死得過(guò)多。
而克制跳蛙就從上面三點(diǎn)來(lái)說(shuō)起。
傳統(tǒng)野獸流

其實(shí)挺有趣的,跳蛙作為新版本真正的t0流派。吊打許多當(dāng)前版本t1流派,但是在面對(duì)傳統(tǒng)的野獸鸚鵡白狼瑞文流卻存在著極大的劣勢(shì)。
那么為什么呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,就如同上圖一樣金鸚鵡金狼爹配瑞文一次攻擊就可以將34號(hào)位的狂戰(zhàn)斧buff到60攻以上。而跳蛙為了不讓鸚鵡觸發(fā)老鼠的亡語(yǔ),必將跳蛙放在一號(hào)位,這樣成長(zhǎng)非常慢。這就使得己方狂戰(zhàn)斧可以一刀三殺,兩刀直接結(jié)束戰(zhàn)斗。敵人剩余的一個(gè)超級(jí)大怪也可以在由后面的蜘蛛來(lái)收尾。
傳統(tǒng)野獸是非??酥铺艿拇嬖冢彩潜疚倪@么多流派比較靠譜的又容易湊齊的。
大威元素流

新版本的糯米元素也是可以打跳蛙的,這個(gè)條件比較苛刻,但也有一個(gè)好處,那就是這是憑硬實(shí)力推倒跳蛙,無(wú)論遇到什么陣容都有能力一戰(zhàn)。就如同上圖一樣,這作為一個(gè)完全體的糯米,無(wú)論遇到什么樣的陣容,都有能力競(jìng)爭(zhēng)第一。
關(guān)鍵卡:元素打跳蛙的核心就是風(fēng)怒元素與野火,方法也與傳統(tǒng)野獸一樣,依靠多次攻擊或一次攻擊多個(gè)隨從的方法,快速解決敵方隨從。讓跳蛙的亡語(yǔ)沒(méi)有足夠的隨從傳遞增加,從而取得勝利。
雙獵馬或二號(hào)位獵馬人

靠獵馬人來(lái)秒殺對(duì)手瑞文,其實(shí)是打跳蛙最好的方法。就是這方法過(guò)于容易被針對(duì),給瑞文貼幾個(gè)寶石就可以解決。所以我在只有單獵馬人的情況下,就讓其站二號(hào)位,故意讓敵方隨從buff一輪,在定點(diǎn)狙殺瑞文,當(dāng)然有雙獵馬人是最好的。
最靠譜的全自動(dòng)爆爆流

這是上個(gè)版本的圖。這個(gè)版本實(shí)在玩不了爆爆流
如果說(shuō)其他流派打跳蛙需要那么一絲的運(yùn)氣,那么全自動(dòng)爆爆流就可以稱(chēng)得上是十零開(kāi)的對(duì)局。也并沒(méi)有什么好說(shuō)的,直接炸就完事了,沒(méi)有時(shí)間buff的跳蛙流是扛不住全自攻的轟炸的。
但是這有一個(gè)非常大的問(wèn)題,那就是目前的環(huán)境并不支持玩全自動(dòng)爆爆流,全自動(dòng)也不是一回合能轉(zhuǎn)成的。
以下為特定英雄才能使用的方法
沃金技能無(wú)限fg圣盾流

四張牌就可以打贏目前最強(qiáng)勢(shì)的惡魔與跳蛙,無(wú)限風(fēng)怒在對(duì)方?jīng)]有狂戰(zhàn)與風(fēng)怒的情況下是必贏的。跳蛙目前為了有更久的戰(zhàn)力,一般都是選擇老鼠放棄狂戰(zhàn)斧。這對(duì)跳蛙來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常折磨的過(guò)程,他會(huì)看著自己的隨從無(wú)限制的增大最終歸零,從而失敗。
缺點(diǎn):這也是缺點(diǎn)最明顯的一個(gè)流派,那就是他是一個(gè)打信息差的方法,只能用一次,且最多打敵方16血。對(duì)手超過(guò)16血這個(gè)方法就沒(méi)用了,在平常的對(duì)戰(zhàn)中也可以適當(dāng)?shù)亩谶@4張卡,在決賽偷雞。(僅限擁有沃金技能)
伊利丹風(fēng)怒或獵馬人流

伊利丹應(yīng)該是打跳蛙最強(qiáng)的英雄了,雙獵馬人直接毀天滅地。穩(wěn)定的先手加四下攻擊頻率,就算沒(méi)有打到瑞文也可以讓跳娃的陣容施展不開(kāi)。
對(duì)面就算拿雙二二復(fù)生buff瑞文防獵馬人,在后續(xù)的團(tuán)戰(zhàn)中,瑞文還是會(huì)被獵馬人給定點(diǎn)狙殺。伊利丹雙獵馬人是真的天克跳蛙。
以上就是比較克制跳蛙的陣容,可以看出都是依靠多頻率攻擊,盡可能減少敵方亡語(yǔ)的釋放。來(lái)進(jìn)行克制的,也是跳蛙最大的缺點(diǎn),需要時(shí)間來(lái)增加戰(zhàn)力。