機戰(zhàn)UX打完,觀感挺復(fù)雜的
終于打完了,之前慢節(jié)奏,這幾天玩得多點。
這游戲玩起來不算難,就是劇情解讀累,一個是沒有漢化/英文翻譯,只能看漢化劇本。一個是除了SEED-D我一個都沒看過,偏偏這里面SEED-D劇情其實基本沒有,用了幾個人物罷了。
男女主都挺符合我審美的,可惜女主設(shè)定比較老套,傳統(tǒng)人造人,爆點有是有沒啥出奇。原以為能選做第一主角的。主角機居然不是更新,只是合體。大部分時候我還是分開來只是組隊。

還有反派女博士母女和最終BOSS都很好看。最美我覺得還是博士。




編隊系統(tǒng)本身不錯。就是分歧線暫時離隊的回來后都要重新編隊,不編隊都無法出陣,關(guān)二哥就是這么錯過了不少。
除了主角外是卡蓮、葵、公主、加藤機關(guān)紅發(fā)臥底、玲和美海。關(guān)羽劉備也改了大半?;臼前凑疹佒祦淼?。話說明明這游戲的劇情里唱歌這么有用,為啥沒有拉克絲選?真是不爽。
隱藏的確是太惡心,我就弄到了飛影的卡蓮,翔子因為沖突放棄了其他都無所謂。伊魯波拉貌似是因為換機那關(guān)沒注意,還是用獅子把他擊倒了也沒有收到。卡蓮的確是個大美女,能打能加。不過我查資料都沒查到原作這個人物的信息。可能按照原作只是個小角色出場很快掛了?

難度總體不是很高,比W和J都低。就是有些關(guān)卡稍微麻煩一些。BOSS后期血都厚的要死,好多還會回血打得真累。還好最終BOSS不會補血,也不會動,小兵保持一定數(shù)量就不會刷新。我就過去打,再退回來讓卡蓮加血。這么加到了57級,后期BOSS還是10萬血時候隊伍精神不夠了有點麻煩。就直接卡蓮跟著過去,主角打一下就加血,BOSS回合完血少的話跑路再加。卡蓮和葵因為主要負責(zé)修理精神夠用,最后精神全部用上把BOSS剩下1萬多血打掉了。

劇情吧的確是很有特點。前期很壓抑,各種我方角色犧牲,跳反,被同化,乃至有一段每一關(guān)都有這樣。第一部分整個組織一度被污名化。第二部分也是很多角色先后陷入迷茫。己方這么多便當是之前玩得幾版里少見的。
反派力量也很強。菲斯特姆非常有壓迫感。舊支配者強就是內(nèi)斗多。加藤機關(guān)格調(diào)一般但是處事心狠手辣。帝國艦隊也是頗具規(guī)模的。也就呂布相對調(diào)節(jié)氣氛。W雖然反派也很強,我方也同樣給力,總體還是熱血風(fēng)。
但是后期我覺得多少有些叫人失望或者說走偏了。前期渲染的BOSS后期無不是洗白和解,用一些工具角色來解決麻煩。
三國這段司馬懿我就等著他跳反呢,結(jié)果到頭啥都沒。還有選擇犧牲人這點,不說孫權(quán)OOC,不應(yīng)該讓劉備做這個選擇題。因為對于劉備只有一個選擇,特別演義的劉備。
所謂輪回中擺脫命運創(chuàng)造新的生命,我覺得可能設(shè)立的主題太大太難了,沒有多少共鳴。故事里對這個主題呈現(xiàn)得只能說一般。很大程度和缺乏對這個理念有強烈沖擊引起升華的反派有關(guān)。真的這么設(shè)計大可以讓主角面對真正未來來的自身這種比如5DS那樣的反派。實際與其說UX體現(xiàn)最突出的是“輪回中新生靠可能去創(chuàng)造生命”,不如說是“不同生命相互理解”。
主要反派幾乎全部都走的洗白理解風(fēng),乃至UX的隱藏角色有一大半是反派頭目或者頭號打手。折伐羅、菲斯特姆和ELS這種理念不同,追求理解的外星生命還算合理。呂布也不說了,本來就是搗亂的。但是真的顯現(xiàn)理念不同,讓曹操和劉備孫權(quán)和解肯定更有力度。之前打得你死我活的加藤機關(guān)全線洗白,靠的也是機械降神(甚至里面都說了)。飛影戰(zhàn)也是虎頭蛇尾,拉出個胖子飛機做反派,皇帝都沒出來打就沒了。當然死前感嘆這不是自己的宇宙這句話有點意思。舊神部分的格調(diào)都被他們自己內(nèi)斗毀得差不多了,最后跳出來一個BOSS打,還能收之前的大反派。
40回左右的迫水王倒是死的好,你都認為拿小孩當人質(zhì)無恥了,還能對那些人有一點憐憫懷念?加藤和石神都是二戰(zhàn)有軍銜的,從這點說石神也該死,加藤不能弄死實在是不爽。
所以我覺得最后跳出卡利尤迦降神并不奇怪,因為之前的劇情這個手法就用了好幾次。她的問題和我玩之前云一樣的,完全缺乏互動。而且她明明是有明確目標為了守護世界輪回的目標,特別設(shè)定里說為阻止宇宙崩壞被外宇宙侵蝕。這里卻變成了粗暴的對打,不僅沒有展現(xiàn)好這個角色,也和之前的故事主題不符。大可以前期就鋪下這條線,讓她派人多次幫助主角阻止世界走向崩壞,最后沒辦法了才出來要重啟。整個角色就豐滿多了,沖突力度也強多了。
同時哪怕不說卡利尤迦,原創(chuàng)反派整條線都有些水。諾瓦爾博士之前鋪墊的很像一個幕后黑手,結(jié)果真的令人非常失望。前面謀劃那么久,最后打架是打了但是極其刻意,完了說原來都是一片苦心如何如何。嚴重缺乏力度強度。這個角色不管作為反派還是人物都是虎頭蛇尾。她的志向看著很高大上,實際呈現(xiàn)很空洞,她女兒也有這方面問題。完全可以把博士設(shè)計成一個要讓未來按照自己的走向來避免悲劇,結(jié)果瘋狂走上極端,最后引來卡利尤迦的角色。這樣給人印象和沖突就強烈多了。
而主角基友本來也可以大做文章乃至頂替諾瓦爾作為主線反派,然而也處理的弱了些,特別后期戰(zhàn)斗沒有進一步的火花。比起飛影主角和伊魯波拉來說明顯差距。
總體我覺得這個游戲的故事還是有不少可圈可點之處,只是原創(chuàng)線想法或許很好,具體呈現(xiàn)還是有些偏差。