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【老文B發(fā)】寫實風格晴天效果圖快速P圖流程(SU+Vray古老版出圖組合)

2022-04-26 13:05 作者:網(wǎng)癮硬漢康醬  | 我要投稿

本文于2019年3月6號首發(fā)于某信平臺

最終效果圖



一.SketchUp部分

1.方案基本說明:本次為一個博覽園的設計,根據(jù)要求需要一個博覽館建筑和入口集散的廣場;我們根據(jù)CAD對小組的方案進行了建模,因為當時時間緊急,又是使用GH這個不太熟悉的軟件對博覽館進行的建模工作,所以博覽館建模比較粗糙(不過也沒有關系,我們有PS)

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方案部分截圖


2.?取景:主要表現(xiàn)博覽館的曲線形體與廣場的關系,如圖(兩點透視)


取景圖片


由于SU中樹比較難渲染,所以把SU中前期空間表達的樹全部去掉,采用后期P的方法;添加合適時間段的陰影,準備調(diào)材質(zhì)渲染


3.關于尺度人

SU尺度人添加圖片


為了避免后期PS的時候,尺度人的添加出現(xiàn)大小問題,所以我在SU中提前放置了合適的尺度人以供參考

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二.VFS部分

1.材質(zhì)參數(shù):


材質(zhì)-博覽館大理石材質(zhì)

博覽館材質(zhì)是一種白色混凝土,帶有一定的紋理增加細節(jié)

材質(zhì)-博覽館玻璃材質(zhì)
材質(zhì)-場地鋪裝淺
材質(zhì)-場地鋪裝深

廣場的鋪裝有一白一灰兩種材質(zhì)交錯形成,我給予了基本的漫反射和反射,使用的純色,打算后期疊加dirt紋理,彌補材質(zhì)上的缺陷


材質(zhì)-座位材質(zhì)

草叢周邊較低的座位我也給了一個偏白的純色材質(zhì)

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草地材質(zhì)基本上沒有調(diào)反射參數(shù)等,只需要其的材質(zhì)通道,后期可以P出精彩的草地,所以沒有必要糾結(jié)

?近處的材質(zhì)基本就這些,遠處的基本不用管;整個場景的材質(zhì)其實非常簡單,但這些材質(zhì)的調(diào)整要在低參數(shù)渲染的結(jié)合下完成,根據(jù)自己的視覺效果進行材質(zhì)各個參數(shù)的調(diào)整,每個參數(shù)都不固定

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2.出圖參數(shù)

測試渲染

其實在調(diào)整材質(zhì)的時候就已經(jīng)是測試渲染了,這里提一下就是,場景的明暗可以通過相機的EV值進行調(diào)整

EV值明暗調(diào)整

可以對整體進行明暗的調(diào)整,不需要每次都去調(diào)整燈光


正式渲染:

正式渲染參數(shù)

一般我會關閉漸進式渲染,這個不是大問題,因人而異;渲染質(zhì)量調(diào)整為HIGH;渲染大小我根據(jù)出圖大小調(diào)整為3000*1591;打開了AO,參數(shù)根據(jù)效果調(diào)整;材質(zhì)通道添加了材質(zhì)通道

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常見問題:有時候可能會出現(xiàn)兩種材質(zhì)ID一樣的情況,可能是因為沒有賦予材質(zhì)的原因;如果不是,你可以在材質(zhì)面板中改變其ID的顏色

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材質(zhì)通道顏色改變


瞎BB:其實渲染就是一次繪畫前期的找形的過程,調(diào)整來調(diào)整去,最終達到這個階段滿意的效果,花兩個小時甚至更多時間是正常的;Ps后期呢就是上色的過程——我是這樣理解的,每次效果圖繪制都可以是一次藝術創(chuàng)作,這種創(chuàng)作是不可能復制的;同樣的效果圖兩次繪制出來可能會因為你的心情變化而大不相同。

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小插曲(這里一開始我給博覽館材質(zhì)添加了凹凸貼圖等,參數(shù)調(diào)成High之后就扔給炫云了;但四五個小時沒有選出來,第二天就果斷放棄了,還是白白浪費了一百多塊;后來出圖比較著急,就移除了凹凸貼圖等,渲染質(zhì)量還調(diào)成了中;所以這里提醒大家別太相信炫云,不要調(diào)過高的參數(shù)

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三.Photoshop部分

1.在Ps中導入原圖和材質(zhì)通道圖,最初效果如下

最初效果圖

2.添加背景天空,并調(diào)整色相飽和度及曲線等等,注意天空光影的方向要和建筑渲染的陰影方向大致相同

添加天空


3.博覽館建筑自身色階等調(diào)整

對建筑不完善的地方進行處理,例如材質(zhì)啊,陰影啊,可以把建筑形體的陰影對比關系調(diào)的更加強烈一些

建筑自身調(diào)整


4.由遠及近添加植物等素材(個人習慣)


遠景添加:遮擋住遠處的天際線,樹一般直接拖過來簡單調(diào)整下色相飽和度即可,不用經(jīng)過其它特殊的處理

遠景添加

中景添加:添加中景樹,以及近景的草地,鋪裝上疊加了一層DIRT紋理

中景樹添加的時候,樹冠的邊緣用蒙版處理一下,用不透明度較低,硬度也較低的筆刷,避免出現(xiàn)白邊的情況

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草地的處理,在百度搜索公園草地,選擇合適透視的圖片進行蒙版處理即可

公園草地

在草地的邊緣,用草形狀的筆刷,調(diào)整其大小方向刷幾下,不要讓其邊緣太生硬,注意要調(diào)整其不透明度,硬度倒不用調(diào)

非常典型的草筆刷

Dirt紋理添加,圖層模式調(diào)整為疊加,并運用色階調(diào)整圖層進行修正處理

中景添加

近景添加:添加近景樹及其陰影,根據(jù)情況添加掛角樹

陰影就是把樹的明度將為0,再調(diào)整圖層不透明度即可,另外把陰影外邊緣弄虛一點,更加真實

近景樹

5.添加尺度人等

根據(jù)在SU中添加的尺度人,添加參考線,添加尺度人,保持人的頭頂保持在參考線即可

尺度人高度參考線

再添加鳥、熱氣球等,把場景設計的熱鬧一點hhh

添加氛圍配景

6.CAR調(diào)整出圖

一般先疊印圖層(快捷鍵ctrl+shift+alt+e),右鍵圖層轉(zhuǎn)化為智能對象后,再在CAMARE RAW里進行調(diào)整,這樣就可以反復調(diào)整了

CAR調(diào)整


大致流程圖如下

THE END

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