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【LODA搬運(yùn)】鋼TT劍狗詳細(xì)思路

2021-03-13 19:07 作者:呂布in白門樓  | 我要投稿

嗨~大家好,我們是Red Rookies!

去年12月底戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)開始了新環(huán)境套牌測(cè)試,包括了上一次浩軒DD所操作的純蒼套牌。

因?yàn)橥谁h(huán)境的緣故,起初覺得許多套牌啟動(dòng)速度下降,但純蒼卻沒有下降多少,甚至有先手2能的可能性,因此我們測(cè)試了1.5個(gè)月的純蒼,這次決定分享給大家一些我們的心得還有關(guān)於套牌構(gòu)築層面的想法。

套牌構(gòu)築

1. 寶可夢(mèng)

我們的主要寶可夢(mèng)蒼響V,藏瑪然特V和智揮猩是無(wú)法替代的。

接下來(lái)講解各寶可夢(mèng)的功能以及可替代性。

? 伽勒爾喵頭目

增加傷害的來(lái)源之一。

伽勒爾喵喵的特性可以補(bǔ)足這套牌缺少的棄牌手段,配合金屬碟可以加速填能,也可以配合音箱蟀V的特性補(bǔ)牌來(lái)獲取所需資源。

套牌裡放到兩組是為了擊殺血量300以下的寶可夢(mèng)。缺點(diǎn)是檢索伽勒爾喵喵的手段只有先機(jī)球,其次是備戰(zhàn)區(qū)的格子也很吃緊,需要經(jīng)過(guò)一些練習(xí)去取捨。進(jìn)化鏈的配置也可以捨棄掉,並把音箱蟀V換成第二張叉字蝠V,進(jìn)化鏈的位置則可以替換成粉碎之錘/手機(jī)洛托姆/+1張智揮猩。

粉碎之錘是為了干擾;手機(jī)洛托姆和智揮猩必須一起加入,可以讓濾牌效果達(dá)到最大化。

? 智揮猩(特性小聰明)

大家對(duì)於智揮猩的普遍認(rèn)知就是保牌,在蒼響V特性前疊能量回去和拼牌。?

這裡的智揮猩和手機(jī)洛托姆其實(shí)變成了以前的特性許願(yuàn)星基拉祈,看5張選擇一張放到牌庫(kù)頂以後透過(guò)特性小聰明去加入手牌。

第一回合蒼響V的特性前有著兩條路去確定特性一定填得到能量,

第一種是特性小聰明疊能量,第二種透過(guò)手機(jī)洛托姆看5張選擇一張能量放牌庫(kù)頂再做蒼響V特性。

基本上智揮猩和手機(jī)洛托姆算是綁定了,不太能替代,需要替代掉就要連手機(jī)洛托姆一起捨棄。

? 叉字蝠V/音箱蟀V

選擇使用音箱蟀V最大原因是,套牌有時(shí)候稍微缺少抽牌手段,有伽勒爾喵喵和手機(jī)洛托姆可以輔助。

叉字蝠V的話,則是為了自己使用無(wú)人發(fā)電廠干擾對(duì)手時(shí)不被影響到。

那咚咚鼠GX有什麼弊端呢?

這套牌基本上無(wú)GX,這可以讓對(duì)手的偉大捕捉器無(wú)效化,間接讓對(duì)手少一張指定備戰(zhàn)寶可夢(mèng)的手段。

如上述,音箱蟀V是可以替換成叉字蝠V,因?yàn)橐屖峙茰p少到可以使用特性激動(dòng)舞臺(tái),其實(shí)也是一大難題。

? 路卡利歐&美路美塔TT(以下簡(jiǎn)稱鋼TT)

鋼TT的GX全金屬堡壘在對(duì)上多龍/多龍連擊等一次性打點(diǎn)不高的鋪傷套牌會(huì)有不少的奇效,

另外,後期對(duì)手如果只養(yǎng)一隻大怪來(lái)單中,那就可以手貼+鋼補(bǔ)丁做到兩能GX來(lái)一次清空對(duì)手戰(zhàn)鬥場(chǎng)上所有的能量,拖住對(duì)手的速度。

2. 支援者/道具/場(chǎng)地

這邊只對(duì)一些比較特別的配置來(lái)做講解,

故先機(jī)球、鋼補(bǔ)丁等基本放滿4的東西不會(huì)多做贅述。

? 養(yǎng)鳥人 0-1

為了解除蒼響V的無(wú)畏聖劍招式副作用, 套牌裡的寶可夢(mèng)換位手段不能只停留在4張寶可夢(mèng)交替,所以新增養(yǎng)鳥人換位抽三張牌可以為蒼響V的攻擊延續(xù)。

小細(xì)節(jié)是手牌資源需留在手上,所以單純抽三張資源比起把手牌棄掉的博士的研究,甚至是換掉手牌的瑪俐都還要適合。

? 丹帝 0-1

讓套牌傷害上限增加到330以至於能夠秒殺現(xiàn)今環(huán)境大多的VMAX,是一個(gè)出其不意的手段。

通過(guò)智揮猩/手機(jī)洛托姆/音箱蟀V等手段來(lái)保住丹帝不被棄掉,或是不使用支援者而濾出丹帝都是比起其他套牌更加合理的增傷手段。

? 洛托姆手機(jī) 3-4

這是套牌內(nèi)的其中一種拼牌系統(tǒng)。

主要是可以做到看五張選一張卡片放牌庫(kù)頂,透過(guò)智揮猩、音箱蟀V等方式取得指定卡片,比起前環(huán)境的特性許願(yuàn)星基拉祈指定TRAINER來(lái)的靈活。

亦可以先攻尋找能量讓蒼響V特性填能的手段。

不過(guò),使用順序需要熟悉不然容易出錯(cuò),甚至?xí)ㄌ鄷r(shí)間思考。

? 腐朽的劍 2-3

把蒼響V從耐久型套牌進(jìn)化成高爆發(fā)套牌的卡片。

選擇腐朽的劍的套牌形態(tài)是高爆發(fā),所以要搭配丹帝、伽勒爾喵頭目等卡片。這張卡的替代品可以是堅(jiān)韌斗篷,但這樣也會(huì)從爆發(fā)套牌轉(zhuǎn)變成耐久套牌,需要更動(dòng)牌組的部分構(gòu)築。

? 離洞繩 / 氣球

兩者都是換位的手段之一,

離洞繩主要是在打不死前臺(tái)的時(shí)候,讓對(duì)手交出後臺(tái)的功能怪,擊殺並同時(shí)大大拖慢對(duì)手的鋪場(chǎng)及節(jié)奏。

? 粉碎之錘(要放的話基本放4)

讓純蒼真正變成耐久型套牌的一個(gè)關(guān)鍵來(lái)了,近期環(huán)境的大主流都偏向手填,能夠在對(duì)的時(shí)間點(diǎn)敲掉對(duì)手的能量就能夠有效的拖慢對(duì)手的速度,例如三神的水能或是多龍的超能等等。

不過(guò)粉碎之錘同時(shí)也是一個(gè)雙面刃,若是都丟不到正面的話牌組等於多了4張沒有用的牌,某程度上資源會(huì)換不贏對(duì)手。

? 堅(jiān)韌斗篷 (可與腐朽之劍做交換)

打火牌非常有用的一個(gè)裝備卡,塗層鋼能量+堅(jiān)韌斗篷能夠變成一隻血量270又沒有弱點(diǎn)的寶可夢(mèng),詳細(xì)會(huì)寫在下方的對(duì)局分析。

? 無(wú)人發(fā)電廠 1-2

由於退環(huán)境的緣故,許多濾牌的手段也消失了,變成許多套牌都很依賴咚咚鼠的抽率,先攻蓋一張發(fā)電廠給對(duì)手,往往能夠讓對(duì)手整個(gè)回合都無(wú)法做事。

? 混沌場(chǎng) 1-2

對(duì)應(yīng)火系套牌比較好處理的方式就是不讓巨大爐竈發(fā)揮效果。

在火系失去打火石的情況下,針對(duì)他們?nèi)〉媚芰康氖侄我彩且粋€(gè)好選擇,但這樣無(wú)法阻止咚咚鼠GX的濾牌機(jī)制,容易被對(duì)手拚到優(yōu)勢(shì)。

不只有巨大熔爐,還有惡之塔、水之塔、常青森林、草路競(jìng)技場(chǎng)等都可以用混沌場(chǎng)反制。

3. 套牌優(yōu)劣勢(shì)

純蒼在現(xiàn)環(huán)境裡節(jié)奏與速度算是中上,雖不比火系套牌來(lái)得快速,但卻比起手填套牌快。

一套節(jié)奏中上的套牌再加上有續(xù)航力地高傷害可以讓2獎(jiǎng)勵(lì)換3獎(jiǎng)勵(lì),那為什麼它不被多人使用甚至是在賽場(chǎng)上不常見呢?

優(yōu)勢(shì):

? 蒼響V特性抽牌填能,且傷害範(fàn)圍是 230 - 300

? 套牌基本無(wú)GX,運(yùn)用競(jìng)技場(chǎng)/支援者去干擾妨礙對(duì)手

? 獲勝劇本單純

劣勢(shì):

? 寶可夢(mèng)檢索只有4張先機(jī)球,大部分時(shí)間需要靠抽濾拿到

? 傷害越高 = 備戰(zhàn)區(qū)越滿

? 濾牌手段先後順序需練習(xí),不然容易產(chǎn)生順序錯(cuò)亂導(dǎo)致濾牌數(shù)量不到最大值

4. 對(duì)局分析

? 純多龍(微優(yōu)開)

對(duì)上純多龍的話在剛開始檢索需要先看鋼TT跟藏瑪然特V在不在牌組中,

如果藏瑪然特V在牌組中的話,就可以先開鋼TT一能的GX全金屬堡壘做減傷,然後藏瑪然特V去單中,但場(chǎng)上儘量養(yǎng)一隻一能的蒼響或是減少手上訓(xùn)練家卡的數(shù)量以免被耿鬼TT一拳打死,最好的情況下就是場(chǎng)上只有一藏瑪然特V一蒼響V一隻鋼TT,不過(guò)這樣打整體節(jié)奏偏慢要小心時(shí)間到雙敗的問題。

? 連擊多龍(微優(yōu)開)

打到連擊多龍的打法跟純多龍大同小異,一樣就是開完鋼TT的GX後去做藏瑪然特V,並隨時(shí)去注意耿鬼TT會(huì)不會(huì)有一拳打死藏瑪然特V的可能性。

? 千面避役Vmax(微優(yōu)開)

對(duì)局重點(diǎn)在於,大多數(shù)千面避役套牌除了Vmax並無(wú)其他打手,藏馬然特V可以很好的誘導(dǎo)對(duì)手做出3能的千面避役V。

但因?yàn)椴伛R然特V 230血量加上斗篷的50總共280,至少扛得住2-3拳。

如果對(duì)手前臺(tái)是Vmax的話就用藏馬然特V對(duì)其干擾,假設(shè)是千面V的話,蒼響V便可以擊殺之,以拖慢進(jìn)度繼續(xù)讓藏馬然特V妨礙對(duì)手。

另一個(gè)小細(xì)節(jié)是假設(shè)我們鋼TT不小心開局,第一個(gè)招式的傷害對(duì)上雪吞蟲和雪絨蛾都可以一擊斃命,讓鋼TT的低傷害招式得到高回報(bào)。

? 連擊流 (對(duì)開)

跟連擊的對(duì)局主要沒有什麼太大的重點(diǎn),唯一要小心的點(diǎn)就是許多的連擊套牌會(huì)放芽米,這可能會(huì)導(dǎo)致蒼響V打了一拳後被補(bǔ)滿,造成輪次跟資源上的落後,所以要儘量用老大的指令或偉大捕捉器去抓對(duì)手後臺(tái)兩獎(jiǎng)的寶可夢(mèng)擊殺,或是發(fā)現(xiàn)對(duì)手沒有帝王拿波後也可以選擇藏瑪然特V去做單中,

另外由於這套牌沒有放夢(mèng)幻的關(guān)係,加上貓頭目的增傷也不夠一拳去擊倒VMAX故儘量不要下小怪讓對(duì)手輕易的拿取獎(jiǎng)勵(lì)卡。

? 三神蒼響(對(duì)開)

三神蒼的對(duì)局跟之前大同小異,不過(guò)由於腐朽之劍配置的關(guān)係,變得更容易在先手第二回合做到280的高傷害擊倒三神(蒼響230+伽勒爾喵頭目20+腐朽之劍30)。

若是對(duì)方三神在第一個(gè)回合就貼上了大護(hù)符的話,那就可以去選擇後臺(tái)的蒼響或功能怪去攻擊,儘量每一次的攻擊都拿到獎(jiǎng)勵(lì)卡不要空打,最後就是叉字蝠V/音箱蟀V什麼時(shí)候可以下到場(chǎng)上來(lái)做使用的時(shí)機(jī)了,這部分就需要多做對(duì)局來(lái)熟悉了。

? 火超夢(mèng)TT(對(duì)開)

相較於純火牌而言超夢(mèng)比較沒這麼難打,超夢(mèng)270的血線對(duì)於這套牌來(lái)說(shuō)十分的輕易,伽勒爾喵頭目或腐朽的劍同時(shí)加起來(lái)有2張就可以擊倒超夢(mèng)TT了,很容易可以做到2換3的獎(jiǎng)勵(lì)卡,加上這套牌本身有放2張無(wú)人發(fā)電廠的關(guān)係能夠有效的壓制超夢(mèng)的速度。

? 一擊流(微劣勢(shì))

由於一擊熊師V第二招加上2顆一擊能量有辦法打出220的傷害來(lái)去擊殺蒼響V,所以跟一擊流的對(duì)局基本上就是比誰(shuí)的續(xù)戰(zhàn)力比較高。

一擊流有黑魯加的填能手段跟活力之壺把能量洗回去的方式,而純蒼就只有4張鋼補(bǔ)丁可以增加我們快速填能的手段而已,所以在第一次牌組檢索的時(shí)候需要確認(rèn)獎(jiǎng)勵(lì)卡裡面是否有金屬碟在裡面。

再來(lái)要儘量在第一個(gè)回合的時(shí)候,依靠著洛托姆手機(jī)跟智輝猩的特性來(lái)讓蒼響V身上有更多的能量。若是對(duì)方在後期把一擊熊師進(jìn)化成VMAX那要儘量去打後臺(tái)的兩獎(jiǎng)(如咚咚鼠GX、叉字蝠V等)。因?yàn)橐粨鬡max使用第二招來(lái)做高傷害的話,需要一次丟棄4個(gè)能量,在攻擊完一拳後很難在下一個(gè)回合再使用一次。

雖然有一擊的專屬裝備能夠只靠著一顆鬥能就做反打,不過(guò)如果後臺(tái)伽勒爾喵頭目的數(shù)量加上腐朽的劍的傷害還是能夠擊倒,那當(dāng)然優(yōu)先選擇前臺(tái)的Vmax。

? 比克提尼Vmax(劣勢(shì))

跟小V的對(duì)局要好打的話,要把套牌構(gòu)築中的腐朽的劍全部改成堅(jiān)韌斗篷.並且一顆基礎(chǔ)鋼能量換成第四顆塗層鋼能量,這樣一來(lái)不僅能增加摸到塗層鋼能量來(lái)讓自己的蒼響不會(huì)被波爾凱尼恩打弱點(diǎn)220,也不會(huì)讓蒼響V貼了塗層鋼能量還是被比克提尼Vmax第二招220被擊殺。

而拿獎(jiǎng)勵(lì)的方式,正常來(lái)說(shuō)是3-2-1拿取,不過(guò)手牌允許的話也可以進(jìn)行2-2-2的拿取方式。

? 焚焰蚣Vmax(極劣勢(shì))

基本上對(duì)上焚焰蚣可以說(shuō)是1/9開,會(huì)贏的機(jī)率只有大概10%,因?yàn)榉傺骝贾恍枰鲆浑b5能的就可以連弱點(diǎn)都不用就直接擊倒蒼響V,況且5能對(duì)焚焰蚣來(lái)說(shuō)一點(diǎn)都不困難不需要在後臺(tái)下太多功能怪即可做到。

這樣會(huì)導(dǎo)致蒼響V沒有靶可以抓來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)卡,不過(guò)如果進(jìn)入了大後期可以使用印章+發(fā)電廠+鋼TT的GX清空對(duì)手前臺(tái)的能量,並卡住對(duì)手的手牌來(lái)獲得資源上的優(yōu)勢(shì)並取得勝利。

? 狙射樹梟 (微優(yōu)開)

純蒼加入了鋼TT跟伽勒爾喵頭目後,在對(duì)上狙射樹梟的對(duì)局中變得非常的好打,只需檢索出鋼TT跟伽勒爾喵喵後,開鋼TT的GX全金屬堡壘,然後養(yǎng)出伽勒爾喵頭目來(lái)對(duì)狙射樹梟造成傷害即可。

鋼TT的GX減傷30加上喵頭目的屬性抗性30使得狙射樹梟每次攻擊只能攻擊30,並且攻擊後臺(tái)的鋼屬性寶可夢(mèng)還會(huì)因?yàn)镚X減傷的關(guān)係變成沒有傷害,只需要慢慢打就好。

同時(shí)如果牌組中有放丹帝的話可以一次養(yǎng)2隻喵頭目,這樣喵頭目有一拳可以打出70+20+20+30=140的傷害來(lái)?yè)舻咕焉錁錀n不怕攻擊後又被水蓮瑪奧補(bǔ)滿血。

這Combo 做出來(lái)後,一樣要去注意時(shí)間的問題雙方打點(diǎn)都不高很有可能會(huì)雙敗。

結(jié)語(yǔ)

這套純蒼只要不要對(duì)上火牌都是有一半以上的勝率,加上純蒼的獲勝手段簡(jiǎn)單又快速。

不過(guò)套牌配置中有些單卡是專門用來(lái)增加某些劣勢(shì)對(duì)局的獲勝機(jī)會(huì),例如粉碎之錘、堅(jiān)韌斗篷等等,要放哪些配置只要取決於對(duì)環(huán)境的分析,總結(jié)來(lái)說(shuō)我認(rèn)為純蒼還是在賽場(chǎng)上有些許競(jìng)爭(zhēng)力的。


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