Warframe【更新】24.6.0(第二部分)

接上期第一部分

來自官方論壇PC更新日志區(qū)。。。。。。
雪藏的恩怨:熱美亞裂縫改動(dòng):
對那些能夠應(yīng)付加強(qiáng)難度的玩家,現(xiàn)在能夠選擇加入他們讓其熱美亞裂縫變得更加困難! 我們添加了一種方法來允許玩家增加難度并減少完成4個(gè)裂縫所需要的時(shí)間。
玩家在第一個(gè)收割開售后可以于30秒內(nèi)能夠拓展額外的冷卻液罐。
花費(fèi)的每個(gè)額外冷卻液罐會(huì)提升裂縫的分?jǐn)?shù)+1(最多為4)
每個(gè)額外冷卻液罐會(huì)提升“嗝氣”的頻率
每個(gè)額外冷卻液罐會(huì)提升(標(biāo)記的)戰(zhàn)斗的警報(bào)等級(jí)
每個(gè)額外冷卻液罐會(huì)給你的裂縫加50秒,減少去找/完成4個(gè)裂縫的總時(shí)間。
裂縫嗝氣會(huì)在隨機(jī)時(shí)間(5-15秒)和從以下列表中隨機(jī)選擇:
虛能嗝氣-能量的爆發(fā)會(huì)在裂縫周圍產(chǎn)生一段時(shí)間的虛能空間。
輻射狀態(tài)效果嗝氣-帶有100%輻射觸發(fā)效果的爆發(fā)傷害。
狂怒嗝氣-提升附近敵人的傷害輸出。
熱力蛛形機(jī)-會(huì)生成熱力蛛形機(jī)。一種有著獨(dú)特?cái)?shù)值和美感的新式蛛形機(jī)。
卓越嗝氣-生成卓越者單位。
敵人等級(jí)嗝氣-提升目前敵人等級(jí)。
Warframe “空中”技能改動(dòng):
正如你們許多人所知道的那樣,Warframe 一直在調(diào)整和改動(dòng)著游戲玩法以使得其體驗(yàn)更加流暢,更加有“太空忍者”般的動(dòng)作感。 最近我們有更新近戰(zhàn)重整:第一階段(這個(gè)也還在進(jìn)行中),但之中有個(gè)有趣的副作用,我們發(fā)現(xiàn)在引入的一些新系統(tǒng)可能會(huì)應(yīng)用于游戲中的其它系統(tǒng)...... 在這個(gè)情況下,技能就用上了。
現(xiàn)在,有些技能無法在空中施放。 其中一些技能很容易就能解決問題,只要?jiǎng)h除限制就好了。 完整的解釋可以在開發(fā)者工坊的文章中找到:
https://forums.warframe.com/topic/1079249-dev-workshop-cannot-cast-in-the-air-friend-or-foe/
移除以下Warframe技能“在地上施放”的要求:
Trinity 生命之井
Trinity 能量吸取
Trinity 鏈接
Frost 雪崩
Atlas 大地構(gòu)筑
Mag 粉碎
Chroma 利欲龍骸
Loki 解除武裝
另外,以下技能需要在地上才能激活,但在空中施放后會(huì)做一個(gè)近戰(zhàn)式的震地攻擊來到達(dá)地面:
Rhino 犀牛踐踏
Banshee 音波沖擊
Oberon 神圣領(lǐng)域
Khora 絞殺穹頂
Nidus 致病力
Harrow 責(zé)難束縛
武器改動(dòng):
鞭子和劍的滑行攻擊現(xiàn)在在裝備架式的情況下和沒有裝備架式的是一樣傷害了。
龍辰
擊殺可以蓄能(最高到 5),而在施展滑行攻擊時(shí),積蓄的能量會(huì)轉(zhuǎn)化為投射物(和蓄力的數(shù)值一樣數(shù)量)并擊暈敵人。
喪鐘
喪鐘現(xiàn)在是全自動(dòng)武器了。
啐沫者
傷害從79腐蝕改成9沖擊,23穿刺,17切割和81腐蝕,2秒內(nèi)造成3次傷害,每次27。
食人女魔
從蓄力發(fā)射改為半自動(dòng)發(fā)射
備彈從20提升到30。
有效范圍從6米提升到7米。
有效范圍的傷害從600減少到400.
超音波沖擊槍
由于射程近而降低了瞄準(zhǔn)的視野。
調(diào)整了布娃娃翻滾的沖擊效果,所以布娃娃翻滾效果不會(huì)經(jīng)常飛向右邊了。
惡狼戰(zhàn)錘
在召回武器時(shí)加入了一個(gè)5米200的范圍爆炸傷害
提升了范圍,從1米到1.5米。
提升了近戰(zhàn)傷害,從115到130。
提升了投擲后的傷害,從575到650。
減少了投擲后的碰撞寬度判定,從0.6米到0.2米。
提升了投擲動(dòng)畫的速度。
標(biāo)志性武器改動(dòng):
現(xiàn)在“標(biāo)志性”武器能夠給你加成了!還有一些標(biāo)志性武器也會(huì)受到如此的待遇的(禍根,豪豬等等)
喪鐘:在被 Harrow 使用時(shí),喪鐘會(huì)擁有2發(fā)彈匣。
雙簧管:在被 Octavia 使用時(shí),由次要開火模式所造成的爆頭擊殺有20%幾率立即裝填彈匣。
手鼓:在被?Octavia?使用時(shí),用次要開火模式爆頭擊殺會(huì)提升 20% 的裝填速度。
噬蛇弩:在被?Garuda 使用時(shí),有1米的的穿透效果。
齊射玻刃:在被?Gara?使用時(shí),提升投射物的速度。
創(chuàng)傷:在被?Gara?使用時(shí),會(huì)喲額外的震地范圍傷害。
碎裂者:在被 Gara 使用時(shí),會(huì)有額外的 80 彈藥上限。
幻離子:在被 Revenant 使用時(shí),有 15 的彈閘。
鐵鉤手甲:在被 Atlas 使用時(shí),會(huì)有額外的 6% 觸發(fā)幾率。
龍辰:在被 Revenant 使用時(shí),龍辰的蓄能次數(shù)上限為 9。
土星六號(hào)之狼的改動(dòng):
惡狼(和其它“stalker”類型的敵人)現(xiàn)在對單人玩家有了45級(jí)上限,對公開隊(duì)伍來說是60級(jí)上限。
顯著減少惡狼的血厚程度。
午夜電波的改動(dòng):
所有的土星六號(hào)之狼午夜電波劇集能夠通過午夜電波界面上的“收聽”按鈕來查看了!
改動(dòng):
剝削者圓蛛的戰(zhàn)斗匹配現(xiàn)在可以通過訪問Little Duck 房間中的 Eudico來完成。
Hildryn 在蓄力野火充能時(shí)不再會(huì)被限制為走路的速度了。
尋獵型庫狛的新取回功能不再和褻瀆技能以及其它的刷東西強(qiáng)化mod有堆疊效果了(貪奪觸角/礦石凝視)。這會(huì)無意間造成從單個(gè)尸體上有兩次汲出的設(shè)定-死者只能給予這么多了!
Atlas的被動(dòng)現(xiàn)在會(huì)阻止他被能造成推或拉取效果(例如大地布陣恐鳥的地雷)的技能和武器所影響。
恢復(fù)Baruuk的沙漠之風(fēng)技能震地攻擊能拉取敵人的效果,取代通過按住格擋/瞄準(zhǔn)按鍵來推開他們的設(shè)定。
小幅提升了Rhino的踐踏技能開始動(dòng)畫的速度。
Hydroid的水材質(zhì)已經(jīng)更新了,以更好的反應(yīng)在夜靈平野重制更新中漂亮的新技術(shù)
用指揮官技能擊殺敵人(虛空爆裂,虛空沖刺)現(xiàn)在會(huì)在可能的情況下給裝備的增幅器給予擊殺經(jīng)驗(yàn)。
指揮官的虛空沖刺在穿過隊(duì)友和子彈能夠穿過的物品時(shí)(例如枝葉)不再會(huì)停止沖刺了。
在交易界面搜索條中輸入一個(gè)物品名字時(shí)(例如斯特拉迪瓦 Prime,Equinox Prime等等)現(xiàn)在會(huì)顯示包含這個(gè)物品的所有遺物了。
你現(xiàn)在能命名/重新命名極化過的武器了,而不是嚴(yán)格要求30級(jí)才行。
Nezha的混天火綾的火綾守護(hù)強(qiáng)化mod現(xiàn)在會(huì)在其他人之前優(yōu)先考慮你自己。這意味無論你是不是在瞄準(zhǔn)隊(duì)友,混天火綾都會(huì)施放在你自己身上而不是你的隊(duì)友上。
捕月的投射物現(xiàn)在只會(huì)在其中心點(diǎn)擊中地表時(shí)產(chǎn)生碰撞。
并合mod不再能夠裝備在顯赫武器上了。
加入了一個(gè)更快的2x非等方性過濾設(shè)定并且移除16x選項(xiàng)來拯救那些玩家。
閃電迷彩外觀現(xiàn)在有了視覺上的PBR更新!
瓦斯托/瓦斯托雙槍?相位外觀和Rixty?拉托雙槍外觀現(xiàn)在有了視覺上的PBR更新!
將高塔白顏料的掉落改成赤毒小丑以取代之前的禿鷹,摩圖斯粉顏料改成巨牙烈焰刀客以取代之前的庫阿卡。
將高塔白顏料的掉率改成100%掉落1個(gè)以取代之前20%掉落5個(gè),這樣可以更連貫得刷了。
對 Mirage 使用靜電能量導(dǎo)引槍和食人女魔時(shí)的鏡廳技能投射物特效做了優(yōu)化,之前這樣會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)生崩潰問題。
對接合點(diǎn)魅影做了多個(gè)調(diào)整和技能平衡。
減少Nora的界面上的通訊頻率,現(xiàn)在有5分鐘的冷卻時(shí)間。
減少極地卓越者冰雪護(hù)罩的視覺上的厚度效果。
調(diào)整了拿著科林斯時(shí)候的左手位置。
改進(jìn)了奧堤克光子槍和弧電離子槍的左手位置。
調(diào)整了Grineer 駐扎地場景中的傳送器以防止玩家被弄到無盡傳送循環(huán)的問題。
調(diào)低了挖礦鐳射在放大瞄準(zhǔn)時(shí)的范圍模糊效果。
調(diào)低了Excalibur的靜態(tài)畫中的藍(lán)色視覺特效。
調(diào)整了Odonata Prime的金屬材質(zhì)以顯得更亮且不會(huì)更乏味。
Limbo的放逐技能計(jì)時(shí)器現(xiàn)在會(huì)在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前且被放逐的敵人被擊殺后立刻失效。
改善了一些情況下 Mesa?殺戮外觀和其它配件在視覺上有穿插效果的問題。
擴(kuò)大了語音界面的指示器以提升可視度。
在音頻選項(xiàng)菜單中更新了開啟了提示通訊的設(shè)定。這個(gè)設(shè)定會(huì)阻止游玩中許多常見和乏味的通訊內(nèi)容。
對魚的生成邏輯做了改進(jìn)以減少魚生成在地底的問題。
第三部分(但愿是最后的部分)會(huì)在不定期翻譯完后放出。。。。。