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Unity3D效果實現(xiàn):世界空間下兩點滑動交互的進度

2023-07-20 11:57 作者:肖六塵  | 我要投稿

實現(xiàn)思路:

把兩點轉成屏幕坐標進行判斷,通過映射在目標向量上的值表現(xiàn)滑動進度


Unity3D效果實現(xiàn):世界空間下兩點滑動交互的進度的評論 (共 條)

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