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個人單機游戲佳作推薦78部

2021-08-04 21:52 作者:高爾吉亞  | 我要投稿



我最近幾年玩過的游戲豆瓣評分和評論 (電腦復制到瀏覽器里打開)

https://www.douban.com/people/gorgias/games?action=collect?


個人最佳單機游戲推薦豆列?(電腦復制到瀏覽器里打開)

https://www.douban.com/doulist/142793302/?


一 前言:

這個推薦名單會不斷更新,這里整理了我最喜歡的單機游戲。其中戰(zhàn)神系列,GTA系列等就不一一放進來了。

我的前10名單機游戲都是劇情驅(qū)動類,而且都是充滿了灰暗和喪,雖然其中也帶有一絲希望,但整體是痛苦和壓抑的,正如同我喜歡的音樂氣質(zhì)一樣,這種憂郁卻深深地打動著我。

這個排名肯定是主觀的,所以沒有血源,沒有暗黑之魂3,沒有只狼,塞爾達排名很靠后等。另外因為需要最高難度(找個大活人一起玩)才能玩所以至今被擱置的《雙人成行》,更適合好基友聯(lián)機的《實況足球》等都暫時沒有入榜單。但并不代表榜單以外的游戲不好,我也會在未來的日子里去嘗試這些優(yōu)秀的游戲,然后調(diào)整榜單。

優(yōu)秀的單機游戲如同一部長篇小說,需要你騰出大量時間和精力,能熬的住這份孤單。不過在當下這個碎片化的快節(jié)奏時代,對于大部分人來說這已成奢望。這份名單和鑒賞,仿佛在回顧自己的前半生一般。單機游戲,音樂,文學,電影都可以完成自我孤獨的修養(yǎng)。


二 個人單機游戲推薦 (2021年8月4日更新)

1 荒野大鏢客:救贖2 Red Dead Redemption 2

2 俠盜獵車手 5 Grand Theft Auto V

3 隱形守護者 The Invisible Guardian

4 逃出生天 A Way Out

5 底特律:化身為人 Detroit: Become Human

6 尼爾:自動人形 NieR:Automata

7 風之旅人 Journey

8 深入 Inside

9 死亡擱淺 Death Stranding

10 掠食 Prey

11 生化奇兵:無限 BioShock: Infinite

12 超凡雙生 Beyond: Two Souls

13 新戰(zhàn)神 God of War

14 往日不再 Days Gone

15 最后生還者2 The Last of Us Part II

16 對馬島之魂 Ghost of Tsushima

17 格莉斯的旅程 Gris

18 泰坦隕落2 Titanfall 2

19 星球大戰(zhàn)·絕地:隕落的武士團 Star Wars Jedi: Fallen Order

20 賽博朋克2077 Cyberpunk 2077

21 上古卷軸5:天際 The Elder Scrolls V: Skyrim

22 機車風暴 MotorStorm

23 源氏 GENJI

24 吉他英雄2 Guitar Hero II

25 德軍總部2:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus

26 極限競速:地平線3 Forza: Horizon 3

27 刺客信條:起源 Assassin's Creed: Origins 和 刺客信條 起源 DLC2-法老的詛咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs

28 噬血代碼 Code Vein

29 精靈與螢火意志 Ori and the Will of the Wisps

30 光環(huán)5:守護者 Halo 5: Guardians

31 花 Flower

32 神秘海域3:德雷克的詭計 Uncharted 3: Drake's Deception

33 泰坦隕落 Titanfall

34 殺戮地帶3 Killzone 3

35 如龍6 生命之詩 龍が如く6 命の詩。

36 地平線:零之曙光 Horizon: Zero Dawn

37 星際雄鷹 Starhawk

38 戰(zhàn)地風云5 Battlefield V (特指單機劇情部分)

39 山脊賽車6 Ridge Racer 6

40 征服 Vanquish

41 四海兄弟3 Mafia III

42 暗黑血統(tǒng)3 Darksiders III

43 審判之眼:死神的遺言 JUDGE EYES: 死神の遺言

44 地鐵:離去 Metro: Exodus

45 瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn) Ratchet & Clank: Rift Apart

46 古堡迷蹤 ICO

47 集合啦!動物森友會 あつまれ どうぶつの森

48 大神 OKAMI

49 教團:1886 The Order: 1886

50 凱瑟琳 濃郁口感 キャサリン?フルボディ

51 德軍總部:新血脈 Wolfenstein: Youngblood

52 使命召喚:二戰(zhàn) Call of Duty: WWII

53 毀滅戰(zhàn)士 DOOM

54 巫師3:狂獵 The Witcher 3: Wild Hunt

55 鬼泣5 Devil May Cry 5

56 天外世界 The Outer Worlds

57 光明記憶 Bright memory

58 塞爾達傳說:曠野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

59 無主之地3 Borderlands 3

60 狂怒2 RAGE 2

61 戰(zhàn)爭機器5:蜂巢破壞者 Gears 5 Hivebusters

62 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

63 刺客信條:奧德賽 Assassin's Creed: Odyssey

64 異界鎖鏈 ASTRAL CHAIN

65 極限競速:地平線4 Forza: Horizon 4

66 幽靈行動:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

67 全境封鎖 Tom Clancy's the Division (特指單機劇情部分)

68 戰(zhàn)爭機器4 Gears of War 4

69 仁王

70 崛起:羅馬之子 Ryse: Son of Rome

71 古墓麗影:崛起 Rise of the Tomb Raider

72 古墓麗影 暗影 Shadow of the Tomb Raider

73 中土世界 : 戰(zhàn)爭之影 Middle-earth: Shadow of War

74 暗黑破壞神3

75 泰坦之旅

76 諾拉斯戰(zhàn)士 力量回歸

77 死亡細胞 Dead Cells

78 赤痕:夜之儀式 Bloodstained: Ritual of the Night


三 詳細鑒賞:(以下部分游戲鑒賞有劇透)


1 荒野大鏢客:救贖2 Red Dead Redemption 2

R星讓我這個對西部題材完全不感冒的人到慢慢逐漸完全代入到主角的內(nèi)心世界中,無論是西部時期還是現(xiàn)代,其實本質(zhì)上那時候的他們和我們沒有區(qū)別,通過各種方法只是討一口飯吃,但是那些看似維護正義的“警察”有時候不見得比那些以打劫為生的牛仔們高尚到哪里去。被俘虜?shù)哪侨苏f的那段主角們敵對的幫派和主角幫派其實沒什么區(qū)別的時候,特別引人深思。還有讓人共鳴的亞瑟的內(nèi)心情感,玩到最后的時候,特別難過,這是2018年玩過的游戲中最讓我有代入感最難過的游戲,加上最后我也在感冒咳嗽,伴隨著肺結(jié)核的亞瑟一起咳嗽,更是難受。


2 俠盜獵車手 5 Grand Theft Auto V

從PS2開始一直到XBOX360上的GTA,每次都帶來驚喜,很多人可能是被線上聯(lián)機模式和各種開放式自由玩法吸引,而最打動我的依舊是劇情。無論是三個人的頹廢抱團,還是麥可的中年危機都很有代入感,尤其是躁郁的崔佛,更是深深地打動著我,在玩這個的時候正好也是我人生最低潮時期,再次產(chǎn)生了同步性。


3 隱形守護者 The Invisible Guardian

雖然安利了一些人沒有成功,但并不妨礙我要吹爆這個近年來最優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲!讓我一個對諜戰(zhàn)完全不感冒的都因為這個游戲而產(chǎn)生了濃厚的興趣。這個不知道能否拍成連續(xù)劇呢?游戲中有太多打動我的地方,而且極虐,表面給你很多選擇,實際上終究殊途同歸,男主最后還是要親手殺死每一個善良美麗愛著自己的妹子,每每男主在無人的街頭落寞地孤獨抽煙有一種強烈的共鳴,你為了崇高的理想付出了所有,但最后還要背上一世的罵名,有《魯魯修》最后結(jié)局的味道。


4 逃出生天 A Way Out

非常適合雙人的游戲,而且雙結(jié)局非常讓人有代入感,和大表哥2中對情感的刻畫一樣深刻催淚。游戲中兩人和同一NPC的不同視角的對話也非常有趣,游戲節(jié)奏掌控得非常舒服,射擊和解密都非常有趣,一天就能通關(guān),完美。


5 底特律:化身為人 Detroit: Become Human

又一款劇情驅(qū)動類的佳作,當女主角卡拉帶著女孩逃離屋子的那段QTE第一次讓我如此有代入感,之前一次是尼爾機械紀元,再上一次是生化奇兵。完美的白天光線細節(jié),細膩的夜晚刻畫都非常到位,還有各種梗比如《銀翼殺手》等穿插在其中,還有和孩子隔閡的老畫家等,太多了。


6 尼爾:自動人形 NieR:Automata

人設(shè)和劇情,背景音樂都非常喜歡,2A,2B的人設(shè)尤其棒。但是在沉沒都市釣pod的幾率好低,支線做了一半進主線就要等下周目重新再做支線很不人性化。傳送點發(fā)現(xiàn)必須等主線過掉亞當夏娃登場之后才可以用,害得我擔心因為又發(fā)生支線重頭來只好不斷在地圖之間來回跑來跑去。彈幕游戲太無聊,老是重復!雖然缺點很明顯,但優(yōu)點也很明顯,光是這如此契合劇情的優(yōu)美悲傷的音樂就足夠讓人難以忘懷??戳藱M尾太郎關(guān)于最后結(jié)局的采訪就更讓人感動了。


7 風之旅人 Journey

對死亡有著獨特思考的游戲,某種程度而言,沒有風之旅人,可能就沒有死亡擱淺。


8 深入 Inside

Steam上買的第一個游戲。整體氛圍非常出色,充滿了壓抑感,遠近鏡頭給的很好,背景和角色所在的路上經(jīng)常有互動,很有層次感。拯救操縱木偶人和模仿其它木偶人走路那段印象深刻。結(jié)局沒有給出明確答案,留下許多回味。


9 死亡擱淺 Death Stranding

現(xiàn)在看來絕對是帶有預言性質(zhì)的一款游戲,雖然和《最后生還者2》一樣是一款評價兩極的作品,但卻開辟了快遞模擬器的全新玩法,給千篇一律公式化的游戲界帶來許多嶄新的理念。而優(yōu)秀的劇情展開和推進更是讓人真正沉浸式體驗。結(jié)局太感動了,沉迷基建不可自拔。


10 掠食 Prey

開頭就很驚艷,這是《楚門的世界》?然后當我在艙內(nèi)不斷探索的時候,這似曾相似的DOOM式精巧的迷宮設(shè)計又回來了。直到我飛出艙外看到宇宙外面和遠處星球的一剎那我突然被震撼到了,這一刻在整個艙里人類幾乎全部死完只剩我一個人在宇宙里孤獨地飄蕩的時候,我突然想到我現(xiàn)在還可以鮮活地坐在電視前玩游戲,然后還有機會見到想見的人,是多么地幸福啊,這一刻想給這個游戲打五星了。我是非常不喜歡解謎的,但這個游戲的解謎很有趣,比《古墓麗影》的解謎設(shè)置有趣多了,而且一上來就有個總的懸念可以吊著你去探索解謎。


11 生化奇兵:無限 BioShock: Infinite

最愛的蒸汽朋克加反烏托邦題材的科幻融合,最后意外結(jié)局更是沒有想到,結(jié)尾非常感動,神作。


12 超凡雙生 Beyond: Two Souls

就像看電影一樣,好多淚點,在3年之后終于玩到了這個游戲,不過一直很納悶為什么不干脆直接拍個電影呢?游戲里要親手殺死中國人這個有點不能忍??!


13 新戰(zhàn)神 God of War

奎爺在新一代游戲里最大的成長是終于學會克制自己的憤怒。之前他一直活在悔恨和復仇的憤怒陰影中無法自拔,所以才一次次被各種神利用,現(xiàn)在他慢慢知道放下,而且告訴孩子,自己的過去不是孩子的未來。從他開始給孩子改名開始,他也改變了他們倆被預言的命運。


14 往日不再 Days Gone

我發(fā)現(xiàn)了,所有配合歌聲開車或騎馬的游戲都是很有沉浸式代入感很強的佳作,比如《荒野大鏢客》,比如被IGN忽視的本作。就連給機車加油都那么地有感覺,就像是大表哥里把馬拴上一樣。很多細節(jié)都和大表哥很類似,加上男女主角從相識到相戀的往事回憶讓人想起了大表哥里那個最終還是不愿意回到身邊的那個女人...順帶一提,男主的現(xiàn)代牛仔裝扮和大表哥昔日西部牛仔也遙相呼應...


15 最后生還者2 The Last of Us Part II

像一杯苦澀的咖啡,用極虐的方式表達了“放下”是多么的重要,比第一部更深刻,也更打動我,可惜的是用的是一種最虐的方式表達。34小時通關(guān)。


16 對馬島之魂 Ghost of Tsushima

游戲畫面特別美,很少在游戲里拍照的我都忍不住這次都想拍照,發(fā)到朋友圈之后,很多人在問是什么游戲。另外一點是分支任務的密集度非常平衡,不像巫師3或者刺客信條奧德賽那樣,給你一上來就整一大堆問號,既有開放世界的自由探索感,同時又不至于太空洞,這點還要歸功于每個分支任務都有著大量劇情穿插,讓你不會覺得為了完成任務而去完成從而有重復枯燥乏味感。當然,在跟蹤任務中,對方走一會回頭看一下以及警示條都讓人感覺好像是桐生一馬來對馬島了。另外戰(zhàn)斗難度不是很高,這讓我這樣的手殘黨都可以快樂的享受打鐵的樂趣了(大誤)。而騎著馬在白色的蘆葦或唯美的楓葉雨中疾馳,又讓人想起了當初阿瑟騎著馬在山坡和小溪中來回的感覺。


17 格莉斯的旅程 Gris

就是沖著這個游戲,我終于把10年前買的電腦換成了新電腦。歌聲拯救世界,愛和音樂是最好的救贖。


18 泰坦隕落2 Titanfall 2

到目前為止依舊是最好的FPS游戲(第一人稱射擊游戲),沒有之一。相比一代終于增加了主線單人劇情,中文配音,和泰坦的互動太好玩了,還有扭曲時空什么的特別科幻。游戲難度選一般之后剛剛好,剛好可以體會到射擊的樂趣,又不是很難。重生工作室賽高!?。]有本作的“扭曲時空”,也就沒有了5年之后好評如潮的PS5獨占游戲《瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn)》。


19 星球大戰(zhàn)·絕地:隕落的武士團 Star Wars Jedi: Fallen Order

通關(guān)之后把星戰(zhàn)所有電影都補了一遍,重生工作室沒有敗筆之作,EA難得的沒有干涉創(chuàng)作自由立刻就出現(xiàn)了好作品。劇情展開也很棒,尤其后面男主看到平行宇宙中的另外一個黑化的自己,以及和投向黑暗原力的一個女精英教官戰(zhàn)斗也很贊。


20 賽博朋克2077 Cyberpunk 2077


21 上古卷軸5:天際 The Elder Scrolls V: Skyrim


22 機車風暴 MotorStorm

這是我玩過的最搖滾的賽車游戲,雖然山脊賽車和極限競速地平線3也很好玩,但都沒有這個搖滾,能讓我手心冒汗,心跳加快,血脈僨張的只有這個!可惜PS4時代再也沒有這個續(xù)作了?。?!


23 源氏 GENJI

又一個被浪費的IP,一代驚為天人,二代拉跨得一塌糊涂。


24 吉他英雄2 Guitar Hero II

因為這個游戲,我被安利了一堆經(jīng)典搖滾,也因為這個游戲好基友從此更堅定地踏上了吉他之路,而我還停留在游戲里。


25 德軍總部2:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus

爽快直接,B社賽高!可惜對飛碟外星人沒有進一步填坑。什么時候出個包括DLC的年度版就好了。最喜歡街上那段,可惜沒怎么深入描寫。


26 極限競速:地平線3 Forza: Horizon 3

比廢渣6有趣多了,線上漫游模式蠻有趣的,不過高手太多,玩一會就還是回歸單機模式了。和飛機賽艇賽跑的任務模式很有新意,可惜這樣的任務太少,地圖雖然大,但只是局限在南澳洲,如果能加入完整的整個澳洲地圖就好了。


27 刺客信條:起源 Assassin's Creed: Origins 和 刺客信條 起源 DLC2-法老的詛咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs

對照刺客信條奧德賽,本作在金字塔內(nèi)部和古老機關(guān)打開之后的天啟都做得非常棒。尤其是幾段天啟,融合了對時間宇宙意識量子物理莊子既視感圖靈2012等方面的探討,幾乎里面提到的所有點都是我最感興趣的,第一次在游戲中感受到了高峰體驗腦內(nèi)高潮。這也是刺客信條系列中最大的變革和精華,并且在關(guān)于這些方面的討論已經(jīng)超越了同類的很多ARPG游戲的劇情了。缺點和奧德賽一樣,就是重復的要塞(本作叫兵營強盜野獸窩大船)太多了,去掉換成古老機關(guān)或野外BOSS就更緊湊了。另外對羅馬和埃及的矛盾沖突刻畫的很好。但關(guān)于游戲里表現(xiàn)出來金字塔是奴隸用木棍把石頭運上去的這個說法我覺得有待商榷。


28 噬血代碼 Code Vein

雖然是一款廣義意義上的類魂游戲,但卻對新手特別友好,既可以讓人享受到魂類游戲的高難度挑戰(zhàn)性又能讓手殘黨也能輕松玩下去,這個游戲讓我終于找到了魂類游戲的樂趣,實在太有成就感了好么!值得吹爆!具體來說,首先是并肩作戰(zhàn)的NPC非常給力大大降低了難度,加上被動活化體力,增加體力,專精雙手劍,屹立不搖這4個,再加上亞特拉斯血碼和雙手巨劍重+10,GXH突襲重+10,配合R1加方塊第二下吹飛推倒敵人(這招非常有用)之后接R1+三角蓄力,推圖起來非常輕松,小怪平砍兩刀,精英怪平砍4刀左右即可解決。唯一遺憾可能就是雖然看起來有那么多武器和血碼選擇,但其實沒的選,因為亞特拉斯血碼和雙手巨劍再通關(guān)前一直都是面板上攻擊力最強的,所以可以一直用到通關(guān)。我也升滿了八云大劍和審判之劍,但都沒有雙手巨劍好使,奇怪。


29 精靈與螢火意志 Ori and the Will of the Wisps

音樂和美術(shù),游戲性都是滿分,完美到無法挑剔。在水車有一段被boss追逐的連續(xù)逃脫戲,我被這段深深震撼了,心中居然涌起一種想流淚的激動情緒,真是奇怪,這在游戲中還是第一次,被劇情以外的,只是單純音樂和畫面以及玩法驚動到居然要流眼淚。


30 光環(huán)5:守護者 Halo 5: Guardians

至少多人任務一級戰(zhàn)場槍林彈雨模式還是不錯的,可惜只有5關(guān),關(guān)卡如果有20關(guān)以上就好了,然后時間能再多一些,不要那么少就更好了。最喜歡機器人,勝過老坦克。打了一會眼睛就酸了,競技場模式還是無愛。不知道有什么FPS游戲?qū)iT以多人聯(lián)機任務各種關(guān)卡模式為主的,就是一個副本接一個副本的那種。老是聽到老外還有女的在開著麥說話,就是沒中國人說話。


31 花 Flower

最后一關(guān)太精彩了,太美


32 神秘海域3:德雷克的詭計 Uncharted 3: Drake's Deception

被中了迷幻藥那段的畫面太帶感了,之后進入沙漠之后開始覺得正片才真正開始了,一個人孤獨地看到海市蜃樓和不斷前進只為找到好基友的艱辛感,還有后面的馬上追擊戰(zhàn),水中倒影都可圈可點,明顯比1和2代更有感覺了!


33 泰坦隕落 Titanfall

可惜團隊合作任務模式只有一個邊境防御


34 殺戮地帶3 Killzone 3

PS3上玩的第一個游戲,當時看到巨大的機器人的時候非常激動。


35 如龍6 生命之詩 龍が如く6 命の詩。

除了最后2個boss之外,幾乎所有人都有著善的一面,尤其是北野武這個角色的不得已的兩次反轉(zhuǎn)(從讓人敬愛的大哥到疑惑重重的殺手再到最后的父親),而郎老大最后在天臺上對桐生說的那段話更是觸動人心。支線任務則很類似便利屋。如果能更完整地展現(xiàn)澀谷或原宿地圖的話,那就是神作了。


36 地平線:零之曙光 Horizon: Zero Dawn

畫面的確不錯,但是只能無止境的射,不能近戰(zhàn),無法用大刀砍殺的快感。還有和《巫師3》一個毛病,中文字幕太小了,玩一會眼睛酸痛的不行,只能接顯示器玩才能看清楚,什么時候才能把中文字幕做大一些啊。


37 星際雄鷹 Starhawk

早期IGN打分還比較靠譜,塔防加射擊加飛行戰(zhàn)斗加坦克摩托,比普通射擊多了許多趣味性,不過飛行戰(zhàn)斗最好用的還是3顆導彈自動跟蹤的那個,話說一開始在地面上用火箭筒瞄了很久一直打不中飛機,后來發(fā)現(xiàn)原來要按住L1,再按R1不放鎖定目標后再按R1。


38 戰(zhàn)地風云5 Battlefield V (特指單機劇情部分)

單人模式還可以,但流程太短了。


39 山脊賽車6 Ridge Racer 6

我就喜歡這種簡單爽快類賽車游戲,不過地圖背景貼圖和賽道重復太多,但好在漂移很容易上手??上в忠粋€被埋沒的IP。


40 征服 Vanquish

經(jīng)典之作,三上真司代表作品


41 四海兄弟3 Mafia III

沒有傳送點有拖長時間的嫌疑,另外后期所有任務都一個模式,玩久了就會有點膩味,最后對越戰(zhàn)的反思還是很不錯的,其實我更喜歡那個叼著煙最后開槍殺掉議員的那個家伙。


42 暗黑血統(tǒng)3 Darksiders III

現(xiàn)在8210年還能玩到如此傳統(tǒng)的動作類游戲已經(jīng)非常不容易了,唯一缺點就是一旦死亡就要把辛苦累積的魂魄全部扣走,何苦學魂類游戲的這種懲罰機制呢?你就堅持自己特色不是很好么?另外,不能手動存檔也非常不友善。在裂痕站臺一個小洞里我一直跳不上去,卡了很久,也無法讀跳下去的檔,正當我絕望之時,終于奇跡般跳上來了,就像獲得新生一般喜悅!小姐姐一頭燃燒的紅發(fā)或金發(fā)還是很酷的!地圖和DOOM一樣還是蠻復雜的,沒玩過之前幾代,劇情一臉蒙蔽。


43 審判之眼:死神的遺言 JUDGE EYES: 死神の遺言

月乃想擺脫父母的控制然后找工作卻對自己沒自信再到最后終于明白自己想找插畫的工作的心路歷程刻畫的很深刻,還有七海在酒吧里兩人猜中對方心思對方就喝酒的那段也很符合因為七海初戀是個劈腿渣男而多年把工作當戀人的白富美心情,當然還有讓顧客不吃虧的那個老板的金句良言也很讓人回味??偠灾?,這代比之前如龍系列更寫實,尤其對女性感情的刻畫更真實更讓人有代入感了!不禁感慨如果身邊也有這樣一個八神偵探,肯定可以追回當初被騙的錢,還可以給出很多有用的建議,真希望這樣一個人能存在啊。缺點就是街頭小混混打架太枯燥了,刷SP刷的好辛苦,無人機操作太反人類,太難操作了!如果能坐地鐵新干線再擴大一下地圖比如把整個新宿下北澤完全還原出來那就神作了?。ü烙嬤@樣投資比大表哥還要多了)


44 地鐵:離去 Metro: Exodus

地鐵里面還是太暗了,不過一切都很真實,哪怕那些惡心的蟲子。不過比起射擊貌似還是直接上前敲暈對方更省事?最后的結(jié)尾很感動,尤其開車的那段有點后搖味道的BGM。


45 瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn) Ratchet & Clank: Rift Apart

gamker評價很中肯,不過就算這樣,作為第二款ps5獨占也在各方面碾壓第一款ps5獨占如果有存檔點實際最多只有十多個小時流程的《死亡回歸》了。更不要提漂亮兼可愛的福瑞了,她和小黃人機器人之間的互動也很棒,尤其最后的劇情中兩個人完成各自的釋懷。


46 古堡迷蹤 ICO

氛圍做的很好


47 集合啦!動物森友會 あつまれ どうぶつの森

本以為是個花草系indie pop過家家,結(jié)果是個死亡金屬。隨著游戲的深入,越來越多硬核專業(yè)的隱藏要素等待進一步發(fā)掘,越玩越上頭。當初玩大表哥2,死亡擱淺,尼爾機械紀元也曾沉醉過,但都沒有這個可以讓我從早肝到晚還放不下手柄。厲害啊,居然被一個這樣的游戲給征服了。一個可以讓全世界人都可以社交連接在一起的游戲,只有老任做到了。


48 大神 OKAMI

還是PS2帶來的回憶最多啊


49 教團:1886 The Order: 1886

我以為是一場政治陰謀,結(jié)果沒想到是個吸血狼人的陰謀?流程好短!一天半就通關(guān)了。可惜無法玩男主搭檔這個小姐姐的角色。最后結(jié)尾還不錯,別說兩個不同種族之間能否和平,就連人類內(nèi)部都一直無法真正和平。另外特斯拉性格和外貌完全不像真人,男主外貌和一股子牛勁倒更像特斯拉真人...


50 凱瑟琳 濃郁口感 キャサリン?フルボディ

期待已久,就是結(jié)局有點坑,居然歸結(jié)為男主角的...就這樣結(jié)束了。把推箱子改成文字選擇類更適合一些,說實話推箱子實在太無聊了。動畫還是相當不錯的,那些拷問人心的選擇也很值得深思。穿插的四類酒的小知識也很有趣。雖然游戲里達成了完美結(jié)局,但看著游戲里最后的結(jié)束畫面,再看看現(xiàn)實中的自己,不禁心中一酸。


51 德軍總部:新血脈 Wolfenstein: Youngblood

沒有回程卷軸,每次做完任務還得遠路返回,這點設(shè)計不太人性化。但此外,槍的震動和射擊感還是非常不錯的,雙胞胎女主角可以相互救援和加三條命都是不錯的改動,支線任務和主線任務都還不錯,地圖設(shè)計還是一如以前的會讓人費腦筋。B社加油哇!


52 使命召喚:二戰(zhàn) Call of Duty: WWII

棒啊,果然比之前的使命好玩多了啊,單機劇情一流,那個法國姑娘好漂亮?。∥艺娴暮芟胝f,如果把當時美軍那套裝備給當時的國軍,加上還有那么多飛機坦克裝甲部隊,日本估計早就被我們擋在門外了,可惜啊,每次玩二戰(zhàn)題材,都忍不住羨慕當時的美軍裝備實在太好了。


53 毀滅戰(zhàn)士 DOOM

可以接近滿分的第一人稱射擊游戲,不過關(guān)于地圖設(shè)計可以說是優(yōu)點也可以說是缺點,所謂開槍三分鐘,找路半小時。為了全收藏全收集不得不在地圖里兜半天,在某關(guān)有個從高處雙段跳到對面開隱藏地圖機關(guān)的那個,耗費了我?guī)资?,第一遍我過了但沒有存檔,于是后來幾十遍都沒再跳過去...但還是不影響爽快感,加上可愛復古的玩具模型收集的背景音樂,值得給予滿分。另外符文試煉真的好難,好難,強迫癥者兼手殘黨等于不斷地自虐...


54 巫師3:狂獵 The Witcher 3: Wild Hunt


55 鬼泣5 Devil May Cry 5


56 天外世界 The Outer Worlds

漢化的確非常強,但還是不太習慣在電視里看游戲里的顯示器里的文字,看的眼睛很累,可能坐在電腦顯示器前看游戲里的顯示器會好一些?歐美人對女性的審美果然是沒劉海的。后期全部洗成黑客和開鎖滿級,還得再準備幾個黑客和開鎖+7 +10的裝備放背包里備用,因為缺陷系統(tǒng)會導致無法達到本應達到的點數(shù)從而導致無法進行任務。所以表面上看給了你很多不同的加點選擇,但最后還是得乖乖做一個“看門狗”里的黑客。還有讀圖時間太多。


57 光明記憶 Bright memory

買了新電腦之后,玩的第一個游戲,太像古墓麗影了,近戰(zhàn)雖然很帥氣,但感覺上斬好像不能發(fā)動?


58 塞爾達傳說:曠野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

200多個小時之后,記憶最深刻的還是“米法”


59 無主之地3 Borderlands 3

玩了30多個小時才發(fā)現(xiàn)我選錯了職業(yè),我想玩的是莫澤,可是無法用新職業(yè)繼承原本的游戲進度,選新職業(yè)就必須重新開游戲 55555


60 狂怒2 RAGE 2

場景重復比較多,但好在很爽快,雖然很快會有厭倦感。太類似育碧的傳統(tǒng)風格了,在地圖上把各種探索點全部標記出來。有評測說有很多光污染,我到還蠻喜歡大量的藍和粉的光。表面看有很多槍械和車載選擇,但用的最多的槍還是步槍,車還是最開始的唯一可升級的鳳凰。


61 戰(zhàn)爭機器5:蜂巢破壞者 Gears 5 Hivebusters

我發(fā)現(xiàn)我真的對游戲失去熱情了 連戰(zhàn)爭機器5的DLC都打動不了我了


62 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭重制版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered


63 刺客信條:奧德賽 Assassin's Creed: Odyssey

自從《起源》之后,我對這個育碧的年貨突然來了興趣,雖然你依舊可以在這次新作里看到波蘭蠢驢的獵魔人和中土世界的招獸人或者自家的遠哭5痕跡,但是終于可以不用偷偷摸摸潛行而是正大光明地拿各種冷武器硬剛了!近戰(zhàn)實在不行,還可以拿弓biu biu biu的FPS一下,強烈建議育碧在更新之后把怪物獵人里那把機槍或重弩也拿來爽一下!對了,還有比古墓麗影里還富有陽剛之氣的大媽可以玩耶!還可以搞基或拉拉!海戰(zhàn)


64 異界鎖鏈 ASTRAL CHAIN

這個敘事讓我想到之前看過的《美國隊長》,折騰了半天,自己的上司...動作方面,敵人一多,感覺太眼花繚亂了,有點光影污染的感覺。不過各種隱藏道具和隱藏基地任務的確能看出白金工作室的用心程度。女主好評,日本人果然更喜歡短發(fā)。


65 極限競速:地平線4 Forza: Horizon 4

和3區(qū)別不大,主要不會漂移,這個游戲就失去了大半樂趣,玩起來感覺很累,手殘黨沒辦法玩的那么爽了。表演賽還是很亮,可惜太少了。世界最快的出租車這個也有點意思,但買別墅是什么鬼,買來就放那看著了,也不能作為快速移動點。


66 幽靈行動:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

搶劫飛機那個很難開,支線模式就那幾個,翻來覆去重復太多,雖然如此,但還是比較耐操的,和《全境封鎖》一樣,都是典型的育碧式游戲,如果每個支線模式都不重復并且能像每個小頭目主線任務那樣給力就好了,不過這樣的話這個游戲開發(fā)時間估計要和魔獸世界一樣了吧。


67 全境封鎖 Tom Clancy's the Division (特指單機劇情部分)

完全是一個RPG的射擊網(wǎng)游,一開始還真沒習慣,一個任務死了N回,那些沖上來拿大棒的人太厲害了,加上噴火兵精英什么的。和幾個7級的隊友團滅了很多次。但后來居然被一個滿級陌生人主動帶著刷級,那個爽到飛起!終于體會到了這款游戲的樂趣。


68 戰(zhàn)爭機器4 Gears of War 4

光環(huán)和戰(zhàn)爭機器是提升XBOX銷量的兩大王牌吧,也是最吸引我買XBOX的原因所在(雖然后來發(fā)現(xiàn)古墓麗影崛起和地平線3比這兩個更有趣),第二次進主線劇情玩了一會,就有一個在地平線3里加上的一個玩家邀請我玩生存聯(lián)機模式,然后我捉急的發(fā)現(xiàn)我插上了耳麥依舊無法和他們說話,可能沒邀請到一個派對里?最后玩到了40波的時候,死活3個人打不過去,終于放棄。


69 仁王

對于一個動作苦手而言還是非常有難度的,花了兩個晚上才打過海坊主幾次想退出去繼續(xù)巫師3還是忍住了。當?shù)燃壐吡酥蠹由细鞣N遲鈍符等道具終于又可以挑戰(zhàn)先前的boss了,終于有點欣慰。最喜歡爽快的雙刀流中段啊,可是雙刀流技能沒有太刀那個防守時按三角消耗敵人精力的那招有點不公平?。?/p>


70 崛起:羅馬之子 Ryse: Son of Rome

Marius想直接把尼祿殺了,卻遭到了Vitallion阻止,建議先攘外再安內(nèi),這個想法有點爭議,也比較讓人引發(fā)思考,但出于對Vitallion的堅定信任,最后Marius按照Vitallion的安排并且最后還是悲壯的殺死了boudica。打擊感很真實,斗獸場boss打了很多次


71 古墓麗影:崛起 Rise of the Tomb Raider

剛開始的時候就被驚艷到了,這如此真實的雪山,還有好親切的臺灣中文配音和字幕(還可以不同配色以區(qū)別不同人的說話),之后緊扣心弦的情節(jié)發(fā)展,當然還有各種收集要素和打獵,升級武器和技能點都充滿了MMORPG式的趣味。地圖真的好大啊第一次感覺收集還蠻有趣的。


72 古墓麗影 暗影 Shadow of the Tomb Raider

這次bug很多,第一個墓穴我到了終點前,就是沒有方塊按鈕,然后害我墓穴獎勵的技能也無法解鎖,更新了版本之后還是這樣。整體和上一代變化不大,但越來越像神秘海域了,在最后那個城里有個獨墓碑的挖掘死活找不到。商人那所有裝備都買齊并且做全了,最后包里還有好多錢和材料,子彈用不完了。但這個游戲全程都是不停按R3和撿垃圾,累死了。


73 中土世界 : 戰(zhàn)爭之影 Middle-earth: Shadow of War

結(jié)尾是什么鬼,經(jīng)歷了多場守城戰(zhàn)斗之后,居然說終于成為了9個戒靈,還是墮落了?然后什么10年之后又出來一個新英雄,最后索倫終于被打敗,然后給我開始放歌了?一臉懵逼。新英雄是誰也沒說,怎么戰(zhàn)勝了索倫,男主辛苦的守城最后換來的結(jié)果還是墮落?不過能玩女精靈好評。


74 暗黑破壞神3


75 泰坦之旅

好友安利的游戲。我為此寫了一篇長文。我對NPC的每一句對話都不肯輕易放過,總覺得只有充分了解每一句話的含義,才能完全的有游戲的代入感。但游戲畢竟是游戲,娛樂性要遠遠大于藝術(shù)性,所以多半總讓人感到有些失望,這里面NPC說的話看似很哲學很有人情味,到頭來無非就是“如果你硬要追妖巫我也沒辦法,別怪我沒提醒你的安全”這樣的保守派,要么就是“英雄!愿神保佑你!”這樣的中間派。不管如何,這是一個值得嘗試的ARPG游戲。


76 諾拉斯戰(zhàn)士 力量回歸

當初和基友坐在電視前一起雙人玩的快樂再也找不回來了吧


77 死亡細胞 Dead Cells


78 赤痕:夜之儀式 Bloodstained: Ritual of the Night

NS上就是個半成品,經(jīng)常突然報錯退出游戲,而且存檔也很麻煩,打擊感也很弱,很僵硬,但是關(guān)卡設(shè)計得很有意思,這是唯一能吸引到最后的點吧。匹薩材料一直沒找到,于是一直卡著沒辦法做匹薩。


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