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挑戰(zhàn)《真英雄》五星難度楊吳 雖有清野大神在冊 防守難度依然很高

2021-08-04 21:51 作者:游影電報  | 我要投稿

今天要和大家聊的是《真英雄》游戲中在五代十國時期有著濃墨重彩的楊吳勢力攻略。楊吳的君主楊行密在南方勢力逐漸強大,隨后受封吳王,可惜楊吳的命運也自從衰落,政權先后被其大臣徐溫和徐知誥所把控,徐知誥甚至逼迫楊薄禪位給他,也導致了楊吳的最終覆滅。

基本介紹

游戲中的楊吳,主城位于游戲中最惡心的廬江城。說路江城是游戲中最惡心的城池,主要是因為經濟區(qū)很難正常的運轉下去,海上來的敵軍部隊可以隨意的破壞經濟區(qū)建筑,尤其是來自南京城的明朝大軍,在斗艦的配合下,讓楊吳的經濟區(qū)幾乎建造不起來。

盡管楊吳是處在游戲中戰(zhàn)爭相對平緩的南方區(qū)域,但因為廬江的設定,使得這里成為了南方最為難防守的城池之一。

楊吳的上方是占據四戰(zhàn)之地壽春的晉朝,而左側則是易守難攻的蔡州后梁,右側則是明朝的主城南京,而下方還有實力不俗的孫吳。這對于實力不濟的楊吳來說實在不是一個很友好的設定。盡管說晉朝和后梁,明朝和孫武都會分別匯合到一起進行互相的攻伐,但如果節(jié)奏一旦不對的話,我們將會毫無停息時間的遭到四家勢力分別派兵攻擊,導致游戲早期我們根本沒有喘息時間。

經濟區(qū)被錘爆,周遭敵軍還分批來襲,導致楊吳想要破局需要太多的時間去進行經濟區(qū)的反復建造,然后再進行兵裝和士兵等積累。

楊吳的優(yōu)勢在于初期就有很強勢戟兵科技。

楊吳的科技最大優(yōu)勢是來自于版本強勢的戟兵科技,初始就擁有戟兵系的一至三級科技。為什么說戟兵系科技是版本強勢科技呢?大家都知道《真英雄》2.72 版本最大的改動就是魅力不再擁有回復光環(huán)的效果,取而代之的是領地內外的加減氣的全局設定。請大家注意的是這個領地內外加減氣是全局設定,也就是說 AI 的部隊會同樣享受到這個效果,這就使得攻擊到廬江領地的 AI 部隊氣力消耗異常的快速,所以 AI 的部隊將很快面臨沒有氣力使用戰(zhàn)法攻擊的局面,此時科技中戟兵的大盾效果將會被大概率觸發(fā),降低楊吳戟兵部隊受到傷害。所以說戟兵是此版本強勢兵種,尤其是研發(fā)出了大盾科技的戟兵部隊,在防御戰(zhàn)中有著極大的優(yōu)勢。

楊吳除了表面上我們看到的這些優(yōu)劣之外,最大的問題還是來自于武將數量和質量。

重點武將

楊吳的武將數量是初始 11 名,沒有在野。盡管 11 名武將的數量在游戲中并不是最少的,但是我們可以從各勢力的難度定義中看到楊吳被定義到五星難度,而和他武將數量相差無幾的吳和越被定義成三星,而在歷史上和楊吳對峙的吳越也才被定義到四星難度,而初始武將數量只有 7 名(不包含在野)最少的陳勢力也有四星,這足以說明楊吳的武將質量有多低。

楊吳的當家主將自然是擁有清野特技的大神李神福。楊吳的科技上雖然戟兵擁有一定的優(yōu)勢,但是武將當中卻沒有一個戟兵神適性的,所以李神福的強度被有所降低,只能依靠槍兵的三段突刺在早期進行戰(zhàn)斗,盡管清理敵軍速度上并不是很快,但清野帶來的糧食截取效果是我們實實在在需要的。經濟區(qū)無法正常運轉的情況下,早期的糧食就全指望李神福部隊不斷的供給了,所以唯一需要注意的是,在戰(zhàn)場上千萬不要讓李神福的部隊為了最后一擊 AI 部隊從而孤軍犯險,一旦李神福的部隊被擊潰則讓我們很容易陷入萬劫不復的深淵。

李神福的總體能力和適性以及特技效果,其實作為一名副將還是不錯的,所以早期不用投入太多的資源,讓這位武將去沖刺一個頂級武將行列。而且在南方楊吳勢力附近有諸多的戟兵神適性將領,一旦玩家能夠拿到像謝玄、劉裕、孫武或伍員當中的一人,那么楊吳勢力將會直接起飛。

楊吳在戰(zhàn)場另外一位比較好用的武將就是君主楊行密了。

作為君主的楊行密有好處也有壞處,好處是初始帶兵數量,結合特技中的戟將和破軍會有很高的一個傷害量,破軍在攻擊暴擊的時候可以提供忽視敵軍部隊 25% 防御力的一個效果,結合戟將相對穩(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊,二者的結合效果異常好;壞處就是統(tǒng)率和武力距離 90 這個杠都不遠,但是卻無法通過封官來進一步提升他的戰(zhàn)斗力。

我們在文章開頭介紹的楊行密死后實際控制楊吳以及創(chuàng)建南唐徐溫和徐知誥,雖然有一些計策上的暴擊特技,但無奈勢力中早沒有穩(wěn)定的計策發(fā)動特技,使得他們空有一身好用的特技卻在戰(zhàn)場沒有辦法全力的施展,只有努力的提升宋齊丘的功勛,因為宋齊丘在四階的位置可以解鎖言毒,再搭配上二者的計策暴擊,終于在戰(zhàn)場上有了一定的控制能力。

內政方面就比較弱勢了,尤其是只有富豪和征收兩個特技,但我們一直在強調的就是楊吳的經濟區(qū)始終飽受折磨,所以這兩個特技也沒有辦法很好的帶來資源上的增益效果。

破局分析

游戲開局,正常建造,因為沒有在野武將的找人壓力,建設速度還算可以,一定要將兵營和段冶廠最重要的兩個建筑物建造在經濟區(qū)的最左側,使得這兩個至關重要的建筑能夠盡可能的不遭到破壞。

廬江的防守真是讓人頭疼,因為我們不僅要面對晉朝和后梁從陸地上來的攻勢,還要防備明朝和孫吳在海上的攻勢,同時還要不斷的注意經濟區(qū)的防守,這就需要我們擁有多個弩兵的將領來對于海上和經濟區(qū)進行布防,而楊吳勢力在這點上還是比較欠缺的,初始只有弩兵適性 A 等級的武將。

所以根據勢力中的武將配置,在我們即使有堅城特技的支持下,首先依然要做的就是放棄廬江直屬的港口皖口港。

我們讓出皖口港會讓明朝和孫吳為了爭奪攻擊廬江的線權從而在此發(fā)生激烈的沖突,此時我們就可以將主要的兵力放置在廬江城上方,抵御后梁和晉朝的部隊,利用李神福和楊行密兩支部隊,早期對于上方的三國混戰(zhàn)局面來說,不要太過輕松。在消滅了上方的敵軍之后,海上實力更強的明朝部隊也會開始登陸作戰(zhàn),然后再調轉部隊,來皖口港處協(xié)防。

此時陸路連接楊吳的后梁和晉朝會對我們暫時有一個攻擊真空期,因為他們周邊的勢力也會對他們發(fā)起兇猛的攻勢,一般的情況下是后梁會被曹魏消滅,而晉朝能夠抵御住隋朝的攻勢。所以趁著這個真空期可以與明朝的部隊打的昏天黑地,在皖口港的登陸處形成一道屏障保護經濟區(qū)的同時也不讓敵軍有機會切入到主城附近。

接下來就是一個長期發(fā)展的過程了,因為武將質量低下,想要憑借這樣的武將去一邊防守一邊攻城,實在是不現(xiàn)實,加緊廬江城周邊的防御工事建造,在后續(xù)的防御戰(zhàn)中能夠更好的進行防守。

待周邊的后梁、蜀漢和孫吳等勢力滅亡后,看看我們有機會能夠揀到誰?比較好的武將當屬諸葛亮和周瑜,因為弩兵是楊吳勢力中非常欠缺而且比較著急使用的,所以能夠拿到這兩者或者當中的一人,我們就可以完成對于皖口港的控制權,并在隨后利用這名武將配合堅城,額守住這條攻擊廬江的水路線。

在積攢出了足夠的高質量武將之后,在攻擊選擇上,我個人建議最好先找機會拿下蔡州,因為這里的地形雖然四通八達,但又易守難攻,尤其是在面對這里的 AI 武將數量多的時候,想要拿下此地實在是太過艱難,狹小的路口很難讓我們的大軍展開,給予敵軍足夠的傷害,弄不好就和 AI 的大部隊形成頂牛之勢。

所以一定要要趁蔡州最薄弱的時候攻下這里,易守難攻的地形對于高質量武將要求不多,同時四通八達的地形,也可以讓我們四處尋找戰(zhàn)機。否則這里將成為一道屏障,讓我們只能在地圖的東側戰(zhàn)場作戰(zhàn)。

攻取蔡州需要諸多因素共同配合之下完成,而攻打壽春就相對比較容易了,相對開闊的地形以及距離廬江路程較近,只要一個城塞搭配一個軍樂臺的從廬江延伸到壽春,我們就可以將晉朝滅亡,收服此地。

如果順利的拿下壽春和蔡州,那么就可以與廬江形成一個極為堅固的三角形態(tài)勢,資源和武將之間互相調動進行防御工作,然后就可以考慮接下來的局面走勢了。

東南方的明因為要保持對于楊吳的壓制,所以并不能夠完成對于東南地區(qū)的壓制,反而是商憑借帝辛和聞仲能夠打出一片天下,東側沿海一帶會被戰(zhàn)國大名所控制,而北方我們則會遭遇一路北上的趙宋,這時玩家可以繼續(xù)選擇游戲難度了,是攻打絕對弱勢的東南角還是北上挑戰(zhàn)趙宋,就看玩家的心情決定了。


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