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【舊雜談搬運(2021.7.23.)】鯊魚R4卡組淺談 作者:N珂垃

2023-09-26 10:37 作者:大宇宙TCG  | 我要投稿

一、引言

? ?大家好,我是N珂垃,此次想與大家聊一聊鯊魚R4卡組。這里說的鯊魚R4卡組,指的是以切割鯊為核心的投入大量水屬性怪獸進(jìn)行四階X召喚的卡組,性質(zhì)偏向beat,與高展開力的鯊魚霍普有較大區(qū)別。以X召喚為戰(zhàn)術(shù)的鯊魚卡組其實好幾年前就已出現(xiàn),但通常是作為ZEXAL動畫相關(guān)的“魂卡組”來構(gòu)筑,強(qiáng)度并不高。近期得益于切割鯊、No.4隱形水母怪等強(qiáng)力卡片的發(fā)售以及新大師規(guī)則2020對X召喚的緩和,鯊魚R4得以進(jìn)入競技玩家的視野。


? ?同時今年也是《游戲王ZEXAL》動畫開播十周年,作為一個ZEXAL時期入正的玩家,能使用鯊魚卡組參加比賽令筆者感到十分開心(ZEXAL中后期非常好看大家快去看啊!)。



二、示例構(gòu)筑

筆者用如下構(gòu)筑在7/18寧波決斗學(xué)院20人店賽中獲得冠軍。比賽前恰逢1106發(fā)售,環(huán)境發(fā)生變動,所以很多卡位的選擇還在測試中。

卡組主卡
構(gòu)筑side & EX

可以看到,鯊魚卡組整體構(gòu)筑風(fēng)格很像4月表的十二獸,屬于“小系統(tǒng)+坑”的類型,加上No.4猛毒刺胞隱形水母怪令人熟悉的2速炸怪效果,獲得了“小十二獸”的稱號(雖然很多卡組都有這個稱號)。關(guān)于卡組構(gòu)筑的一些具體想法會在之后的討論部分展開。



三、基本操作

?這部分介紹一些鯊魚卡組的基本操作。實際上這卡組也沒有什么復(fù)雜combo,思路就是“場上的四星怪獸有兩只,要來了”。


1.?切割鯊單卡龍皇

?召喚切割鯊,以自己為對象發(fā)動效果,特召右手鯊,疊放龍神鯊。龍神鯊取除切割鯊特召三刃戟海龍神,在三刃戟海龍神上疊放FA黑鰭條槍兵,龍神鯊和FA黑鰭條槍兵疊放FNo.0未來皇霍普,進(jìn)而疊放Fno.0未來龍皇霍普。


2. 切割鯊+水鏡

?通常切割鯊的特召目標(biāo)會是右手鯊,在手上有白之水鏡的場合,可以選擇特召寂靜鮟鱇,疊放龍神鯊,取除寂靜鮟鱇特召餅蛙,用白之水鏡蘇生并檢索寂靜鮟鱇,特召手牌的寂靜鮟鱇,可以再進(jìn)行一次疊放,做到餅蛙龍神鯊+R4的場面。特別地,如果手牌是切割鯊+白之水鏡+寂靜鮟鱇/水母,則龍神鯊可取除切割鯊,再對切割鯊使用白之水鏡,同樣做到上述場面并在手上保留一張切割鯊作為續(xù)航。

3. 切割鯊+xyz印鯊

?雖然本構(gòu)筑并沒有投入xyz印鯊和旋壞之貫破黃蜂巢,這里還是提一下印鯊的combo。召喚切割鯊特召右手鯊,疊放龍神鯊,取除切割鯊特召餅蛙,龍神鯊疊放成旋壞之貫破黃蜂巢(為防止后續(xù)卡格子,可以將黃蜂巢特召到EX區(qū)),xyz印鯊以黃蜂巢為對象發(fā)動效果特召,并特召墓地的切割鯊和右手鯊,用3只4星怪獸可以再進(jìn)行一次X召喚。


4. 后手水母炸三

要求對面場上有合適的靶子供水母怪自撞。疊放No.4猛毒刺胞隱形水母怪(因為需要自撞,注意不要用右手鯊疊放),使用效果炸一怪,進(jìn)入戰(zhàn)斗階段水母怪自撞特召2張隱形水母怪碟狀幼體,其中一張幼體自撞,特召墓地的No.4,進(jìn)入主要階段2就可以用幼體和水母怪各炸一怪,保留到對面回合就是2次怪獸除去,也可以將幼體疊放為天霆號阿宙斯。這一combo通過自撞進(jìn)行展開,頗有當(dāng)年十二獸單羊沖的“炸二龍皇”之勢。


5. 一些注意點

(1) 關(guān)于自肅:龍神鯊可以先攻擊,再效果;切割鯊使用①效果后會有自肅,若之前跳出的PSY在場上,注意先同調(diào)再使用切割鯊效果;寂靜海刺水母①效果的自肅是全回合的,不過No.4水母怪在場時,特召的其他屬性怪獸也變成水屬性,那之后依然可以發(fā)動寂靜海刺水母的①效果。

(2) 按照裁定,使用C2餅蛙效果去對應(yīng)C1怪獸效果時,無論是什么情況(陷阱怪獸除外)對方都可以C3使用屋敷童或神之警告。

(3) 影依的偽典在場上判定融合怪獸的屬性,因此不管融出了什么怪獸都可以把No.4水母怪送墓。

(4) 右手鯊的賦予戰(zhàn)破耐性的③效果也有同名卡一回合一次的限制,只會賦予這回合疊放的第一只滿足其條件的X怪獸。這是讓X召喚的怪獸“得到效果”的效果,因此即使右手鯊不再是X素材,戰(zhàn)破耐性依然存在;而X召喚的怪獸若被適用了技能抽取或無限泡影等,則會失去這個耐性。



四、討論

?這一部分主要討論卡組構(gòu)筑方面的一些想法,以及鯊魚卡組與十二獸的比較。


1. 初動率

?筆者嘗試了使用蒙特卡洛模擬研究卡組構(gòu)筑對先攻初動率的影響,遺憾的是并沒有得出十分有價值的結(jié)論。這里的初動指起手可以進(jìn)行R4(切割鯊 or 4星+手跳鮟鱇或水母),或發(fā)動強(qiáng)貪后(要求卡組還有對應(yīng)資源)可以進(jìn)行R4的情況。原始構(gòu)筑為示例構(gòu)筑(投入1搖海魚1地圖2強(qiáng)貪)。


從表1中可以看出,

①40卡和41卡的初動差別并不顯著。

②40卡基礎(chǔ)上多投入一張搖海魚(4星魚族)對初動略有幫助。

③地圖和強(qiáng)貪對初動的提升較高,而投入更多強(qiáng)貪對初動的提升并不如更多地圖來得高。

?直觀來看,僅考慮初動率的話,我們應(yīng)該做的自然就是投入更多地圖和強(qiáng)貪,并把卡組壓縮到40張。但實際組卡時要考慮的情況自然要復(fù)雜很多。強(qiáng)貪對卡組資源的破壞會影響后續(xù)切割鯊和白之水鏡的使用,抽到第二張強(qiáng)貪壺很多時候是無法接受的。而地圖則是一張風(fēng)險非常高的初動,鯊魚卡組的一個重大問題就是鰤子姬吃灰補(bǔ)不上,地圖找鰤子姬吃灰的情況下更是要半血空過,基本已經(jīng)敗北??紤]到這些因素,貿(mào)然滿投地圖或強(qiáng)貪都是有風(fēng)險的。


2. 魚族怪獸的選擇

?作為卡組核心的切割鯊和可以直接調(diào)度它的鰤子姬自然是滿額投入,右手鯊有關(guān)鍵的詐尸能力也投入1。由于投入了強(qiáng)貪壺,為了保證切割鯊和白之水鏡在中盤能發(fā)出效果,并考慮到初動率部分②的結(jié)論,可以再補(bǔ)充一張4星魚族怪獸。


但是4星魚族卡池尚乏可用之才,最后筆者的目光落在了提燈鯊和搖海魚之間??紤]到寂靜系都能手跳,提燈鯊特召切割鯊需要手里再有跳點才能擴(kuò)大場面,其手牌特召功能顯得并不關(guān)鍵,單獨上手時也無法發(fā)揮作用。作為切割鯊特召對象,提燈鯊的優(yōu)勢是可以進(jìn)行水屬性R3、R5,但正因為投入了強(qiáng)貪壺,這條路線并不總是可行,為此特意投入配套的R3、R5額外并不劃算。搖海魚可以堆下右手鯊,可作為鰤子姬吃G時妥協(xié)的選項,或者堆下切割鯊配合白之水鏡強(qiáng)行啟動,墓地回收效果在中盤也還算有用,故選擇投入。


另一個可能的選擇是xyz印鯊。印鯊的功能在于配合旋壞黃蜂巢擴(kuò)大場面,跳出來就是3條魚。但是印鯊本身難以用于初動,和寂靜鮟鱇/海刺水母的相性又很糟糕,作為補(bǔ)點也僅限于龍神鯊吃泡影之類的情況,而且跳出來的3條魚里往往會剩一條躺在場上無法利用,令人十分惱火??偟膩碚f筆者認(rèn)為對于beat向鯊魚卡組,印鯊并不值得投入。


3. 主卡御前試合的數(shù)量

“御前水母auto win”,這是AC01后很多人對鯊魚的看法,日本的很多鯊魚上位也選擇主卡滿投御前試合。但筆者認(rèn)為御前的數(shù)量還是受環(huán)境影響較大,因為場上并不總是有水母,御前試合應(yīng)當(dāng)具有足夠強(qiáng)的單卡力量才值得進(jìn)入主卡。


1106發(fā)售前,日本環(huán)境有較多的龍女仆、碼語者和調(diào)皮寶貝,對于這些卡組御前試合單卡就有不錯的壓制力,以RAM選手在7月4日朝霞杯的對陣為例,7個對手分別是3個龍女仆,秘旋諜,PK,鐵獸和調(diào)皮,在絕大多數(shù)對局中御前試合本身就是一張非常強(qiáng)的卡。而國內(nèi)環(huán)境不容忽視的一點是龍輝巧相對較多,在這個對局中御前水母則表現(xiàn)很一般,單抽御前甚至可以說是廢牌,所以筆者傾向于將御前放到side。


1106發(fā)售后,旅鳥和相劍迅速成為環(huán)境重要成分,在對局這些卡組時御前試合有不錯的發(fā)揮,因此筆者正考慮增加主卡御前的數(shù)量。


4. PSY的投入

首先,PSY作為后手手坑的強(qiáng)度是毋庸置疑的。在先手,一對一和鰤子姬空場發(fā)效的特性與PSY也相當(dāng)契合,雖然后續(xù)切割鯊或龍神鯊仍可能被泡影打停,但至少不用面對空前場挨揍的重大危機(jī)。


另外,關(guān)于PSY和強(qiáng)貪壺之間的矛盾,通過模擬可以得到如下結(jié)果:按照示例構(gòu)筑(41張2強(qiáng)貪壺),相對所有可能的先攻起手,起手PSY γ+強(qiáng)貪壺且發(fā)動強(qiáng)貪壺導(dǎo)致PSY凡骨被除外的概率是4.13%;起手無γ有強(qiáng)貪壺且發(fā)動后抽到γ但凡骨已被除外的概率是2.04%。如果改成41張3強(qiáng)貪構(gòu)筑,這兩個概率變?yōu)?.01%和2.92%。


也就是說,對于序盤來說,強(qiáng)貪壺導(dǎo)致PSY無法發(fā)動的概率很小。


5. 額外卡組的選擇

沒有投入轉(zhuǎn)生炎獸獨角兔。獨角兔的作用僅限于把鮟鱇link下去再用白之水鏡強(qiáng)行啟動,考慮到出現(xiàn)這一牌型的概率以及水鏡吃灰的損失,筆者認(rèn)為特意投入獨角兔并不劃算。


?沒有投入料理人。右手鯊料理人一度成為熱門話題,但這卡多數(shù)時候只能“擺爛”。自己無法蓋卡,對面的展開也沒有被封鎖,除非能抽干對面,否則料理人站得越久,勝利往往就離自己越遙遠(yuǎn)。


?FA黑鰭條槍兵的跳板選擇了三刃戟海龍神。由于沒有投入提燈鯊或者七皇之劍,所以不選擇夢魘鯊或海異鯊。而三刃戟海龍神的戰(zhàn)破除外效果偶爾可以處理一些讓人討厭的怪獸,比如幻變騷靈梅露欣。另外可能的跳板選擇還有潛航母艦 航空鯊,因為它是魚族,可以幫搖海魚的回收效果湊個數(shù)。


投入了鳥銃士和勵輝士。經(jīng)典R4雙雄(No.101:那我呢?),對于難出多素材阿宙斯的鯊魚卡組,它們的解場逼康能力還是相當(dāng)重要的。


6. 誤捕在副卡組的投入

誤捕可以看作速攻版的岔子。筆者最早在副卡組投入誤捕是于剛鬼時代,玩的是GSL,在對陣閃刀姬時是對抗交閃的重要手段。之后在去年四月開始玩的十二獸中也大量投入此卡,并安利給了身邊玩十二獸的朋友,大家都很喜歡。而鯊魚卡組會被誤捕影響的只有地圖和白之水鏡,相性很高。誤捕的強(qiáng)勁之處恰恰在于其速攻特性,先手蓋下的誤捕不怕風(fēng)也不怕重啟,幾乎肯定能封鎖對面一回合(除非你不幸被PSY δ或綠光宣告者擊中);后手或者中盤抽到的誤捕也能及時封鎖一些卡組的戰(zhàn)術(shù)(如雷龍的雷電龍,幻變騷靈的檢索,隨風(fēng)旅鳥的小鳥)。在當(dāng)前環(huán)境,對策龍輝巧、隨風(fēng)旅鳥、火靈天星等卡組時,誤捕都是一個不錯的選擇。


7. 與十二獸的比較

?既然鯊魚被稱為“小十二獸”,這里就拿鯊魚和十二獸稍作比較,討論一下鯊魚“小”在哪里。


?從前面關(guān)于初動率的討論可以看到,鯊魚的初動率大約是八成,有五分之一的先攻局無法作為。作為力求單卡動的卡組,這和十二獸及調(diào)皮寶貝超過90%的初動率尚有較大差距。與十二獸“有怪就有龍槍”和調(diào)皮寶貝不怕無效系手坑的特性不同,鯊魚的初動還會受到多種手坑干擾,導(dǎo)致實際初動成功率進(jìn)一步下降。其中最致命的一點就是上文已經(jīng)提到的,鰤子姬吃灰,此時沒有任何辦法補(bǔ)點,手上的寂靜鮟鱇、一對一、白之水鏡都只能干瞪眼。此外,在手牌利用率的問題上,十二獸和調(diào)皮有馬劍和地娃來改善手牌,鯊魚目前則沒什么辦法利用多余的怪,例如起手切割鯊+寂靜鮟鱇,結(jié)果對面一個手坑都沒有,自己就是變相損失了一張手牌。


?在續(xù)航方面兩者接近五五開。鯊魚卡組雖有右手鯊的空場詐尸,但右手鯊實際也只是半個R4,另外那半個還是要靠生抽,與十二獸的“續(xù)航全靠生抽”也差不多。而在墓地沒有有效資源的情況下,十二獸抽個怪就能動,鯊魚抽到鮟鱇水母之類的則依然動不了。不過白之水鏡在中盤確實是一張十分強(qiáng)大的卡片,給了鯊魚多次突破的可能(雖然在后攻的時候基本還是吃康就停)。


?鯊魚的另一個問題是難以做出多素材阿宙斯,這對一個以X召喚為核心的卡組來說是非常令人遺憾的。一些構(gòu)筑會投入義勇鯊槍兵+FA晶零槍兵的組合,筆者認(rèn)為效率較低(依賴切割鯊和提燈鯊)。


?No.4水母怪只能在主要階段炸怪也是比龍槍不足之處。這意味著鯊魚卡組被三戰(zhàn)之才擊中的概率非常大,而且在對面宣言結(jié)束主要階段時,經(jīng)常需要抉擇是否發(fā)動水母效果,如果發(fā)動則可能卷回主階對面繼續(xù)展開,如果不發(fā)動則可能在我方抽牌階段、準(zhǔn)備階段被對方反制。



五、結(jié)語

?總的來說,鯊魚卡組目前算是有一定的競技能力,偏向beat的卡組,考驗使用者交出阻抗的時機(jī),對未知信息的判斷及對終端的選擇,配合御前試合對特定卡組具有一定優(yōu)勢。但是對于爭取在比賽中勝出的選手來說,鯊魚卡組并不是一個很好的選擇。希望將來新卡中會出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的4星魚族或水屬性怪獸,讓鯊魚有更上一層的機(jī)會。









【舊雜談搬運(2021.7.23.)】鯊魚R4卡組淺談 作者:N珂垃的評論 (共 條)

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