《戰(zhàn)地2042》第3賽季更新內(nèi)容前瞻 兵種系統(tǒng)回歸
我們逐漸步入了第 2 賽季:武裝大師的尾聲,我們想帶著大家迅速了解一下第 3 賽季的工作重心,比如專家和兵種改造工作方面的成果、即將加入 2042 武器陣容的武器、地圖重制以及關(guān)于《戰(zhàn)地2042》第 4 賽季之后的精彩消息。
第 3 賽季馬上就要拉開序幕,將會(huì)帶來一位全新專家,一張全新地圖,以及“貨物倉(cāng)單”和“分崩離析”的重制,還有即將加入軍械庫(kù)的各種全新裝備。大家還會(huì)在第 3 賽季看到兵種系統(tǒng)回歸到《戰(zhàn)地2042》,但這還不是全部的改動(dòng)。我們最近已經(jīng)開始了明年的第 4 賽季之后的所有新內(nèi)容的前期制作。我們對(duì)《戰(zhàn)地2042》所做的努力還沒有結(jié)束。
我們會(huì)從第 3 賽季開始將《戰(zhàn)地2042》引入 Xbox Game Pass Ultimate,并通過 EA Play 為訂閱者提供游戲。我們還將在 12 月開啟全平臺(tái)免費(fèi)游玩活動(dòng)。
全新傳承武器
第 3 賽季開始時(shí),我們會(huì)將來自《Bad Company 2》的 XM8 放進(jìn)輕機(jī)槍武器庫(kù),還有來自《Battlefield 3》的 A-91,還有更多的傳承武器會(huì)在本賽季的進(jìn)一步更新中登場(chǎng)。這些經(jīng)典武器會(huì)與本團(tuán)隊(duì)為第 3 賽季開發(fā)的所有新裝備并肩作戰(zhàn)。


專家重制 – 更新 3.2
我們?cè)诘?3 賽季最終敲定了重制方案,確定了玩家們能夠體驗(yàn)到為《戰(zhàn)地2042》重新引入專家而做出的全面調(diào)整。這一重大變化將在 2023 年年初部署,在第 3 賽季后期,與更新 3.2 一起實(shí)裝。
如果您錯(cuò)過了關(guān)于專家重制的最新更新內(nèi)容,我們致力于在游戲中重新引入兵種系統(tǒng),將專家置于特定的角色中,為他們賦予最適合在戰(zhàn)場(chǎng)上執(zhí)行任務(wù)的一套特化配備和裝備。
我們廣泛地測(cè)試了這些改動(dòng),近期還邀請(qǐng)了來自《戰(zhàn)地風(fēng)云》社區(qū)中的玩家與我們一起游玩,并聽取他們對(duì)這些改動(dòng)的即時(shí)反饋,這樣有助于確認(rèn)我們正在朝正確的方向前進(jìn)。有了他們的助力,我們就可以測(cè)試武器熟練度機(jī)制,這個(gè)系統(tǒng)是根據(jù)玩家反饋而引入的,能夠讓我們維持戰(zhàn)斗系統(tǒng)的自由度,我們知道大家都喜歡按照自己的方式來游玩,但堅(jiān)持使用更常見的武器風(fēng)格和兵種組合的玩家會(huì)得到增益。
以下是我們目前引入的武器熟練度:
突擊兵 – 突擊步槍熟練度:突擊步槍可以在沖刺后更快地射擊
工程兵 – 多功能武器熟練度:增強(qiáng)了多功能武器的重新裝填速度
支援兵 – 輕機(jī)槍熟練度:輕機(jī)槍擁有額外的彈匣,部署兩腳架的效果更好
偵察兵 – 狙擊步槍熟練度:屏息時(shí)瞄準(zhǔn)穩(wěn)定速度更快,而且屏息時(shí)間更長(zhǎng)
根據(jù)玩家們分享的反饋,我們還將愛爾蘭佬改為支援兵角色,而克勞福德則改為工程兵。因此,愛爾蘭佬將會(huì)采用克勞福德目前的特征,急救被擊倒的隊(duì)友時(shí)會(huì)為其補(bǔ)充額外的配備彈藥,我們還會(huì)為克勞福德開發(fā)一個(gè)新特征,使他能夠更好地專精于工程兵角色。
我們還重新評(píng)估了拉奧對(duì)于全新系統(tǒng)的適應(yīng)能力,致力于改善這位專家與團(tuán)隊(duì)和小隊(duì)合作溝通,讓他在偵察兵兵種中表現(xiàn)得更加出色。
第 3 賽季即將到來,我們還要為大家介紹一位新專家,而這位專家將會(huì)加入突擊兵的行列。我們十分期待大家在未來幾周內(nèi)與 TA 會(huì)面。
更新“貨物倉(cāng)單”和“分崩離析”
在第 3 賽季期間,我們還要重制 2 張地圖。更新 3.1 會(huì)帶來“貨物倉(cāng)單”的更新;然后在更新 3.2 中,專家重制與“分崩離析”大規(guī)模翻修也會(huì)一起到來。本團(tuán)隊(duì)對(duì)“貨物倉(cāng)單”進(jìn)行了地圖重制,使其與玩家已經(jīng)體驗(yàn)過的“萬花筒”,“涅槃”和“航天發(fā)射中心”的更新形式保持一致——讓總部旗幟更接近行動(dòng)區(qū)域,并刪掉多余的游戲空間。
我們還努力提高了玩家在這張地圖上的能見度,優(yōu)化了游戲空間的照明,所以在尋找敵人時(shí),視線會(huì)更加清晰。玩家可以體驗(yàn)到更好的掩體布局,還有優(yōu)化過的旗幟間路線,旗幟本身也經(jīng)過了慎重的考量,確保玩家在奪取目標(biāo)時(shí)能夠更好地專注于攻擊和防御。
我們會(huì)在 2023 年初對(duì)“分崩離析”地圖進(jìn)行全面調(diào)整,給地圖帶來一場(chǎng)戲劇性的翻修,讓石油鉆機(jī)更靠近行動(dòng)區(qū)域,將游戲體驗(yàn)更好地集中在優(yōu)化過的游戲空間之中。
我們仔細(xì)評(píng)估了“瞭望點(diǎn)”旗幟的作用,并確定可以在沒有它的情況下讓征服戰(zhàn)局更加緊張刺激,鼓勵(lì)我們考慮在冰川頂部應(yīng)該保留多少游戲空間,并設(shè)計(jì)冰層內(nèi)部的新玩法。地圖中添加了全新的旗幟,城鎮(zhèn)和附近的煉油廠也經(jīng)過了深度重制,讓玩家能夠在扮演步兵時(shí)更加安心地在旗幟之間移動(dòng)。冰雪著色器也經(jīng)過了重制,有助于為地圖帶來新的視覺外觀,我們很期待大家在 2023 年見證這項(xiàng)改動(dòng)的效果。我們的地圖重制工作還會(huì)在明年繼續(xù)推行,除了這兩個(gè)改動(dòng),我們也很高興能向大家展示下一步的工作計(jì)劃。
第 2 賽季 – 回顧
我們第 2 賽季:武器大師期間推出了第一個(gè)季中活動(dòng):清算者,而且我們想要承認(rèn)確實(shí)在這次活動(dòng)中獲得了一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。我們知道大家都很喜歡這次活動(dòng),而且“戰(zhàn)術(shù)征服”是“全面戰(zhàn)爭(zhēng)征服”的趣味替代品。我們看到有很多玩家參與并堅(jiān)持游玩該模式,在這兩周參與此模式的次數(shù)比任何其他模式都多,非常感謝大家的游玩!
我們也收到了玩家關(guān)于重生的反饋,也就是其中一邊團(tuán)隊(duì)完全控制了戰(zhàn)場(chǎng)之后的重生限制,我們可能會(huì)在未來考慮對(duì)旗幟重生做出一些改進(jìn),讓重生更有規(guī)律。我們還認(rèn)識(shí)到,8v8 和 16v16 有助于打造完全不同的游戲風(fēng)格體驗(yàn),而且 16v16 更加適合游戲空間的模式和大小。
如果我們以后還會(huì)再次將“戰(zhàn)術(shù)征服”引入游戲,一定會(huì)慎重考慮這些反饋,并做出一些有助于改善游戲體驗(yàn)的改進(jìn)。
我們還想承認(rèn),這次活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)本可以更加豐厚。我們得到了明確而清晰的反饋,今后在考慮想要在未來賽季中推出的季中活動(dòng)時(shí),一定會(huì)確保玩家們有機(jī)會(huì)獲得并解鎖更多的外觀物品,而且大家會(huì)明確得知能夠從活動(dòng)本身獲得哪些獎(jiǎng)勵(lì)。我們還希望改善玩家在回合結(jié)束時(shí)得到的反饋,幫助玩家了解活動(dòng)的進(jìn)度,我們可能會(huì)在下一個(gè)賽季中引入這些內(nèi)容。
第 3 賽季(以及后續(xù)展望)
距離第 3 賽季開始只有幾周時(shí)間。我們將在本賽季前往一片全新的戰(zhàn)場(chǎng),我們一直想要將這個(gè)地方做進(jìn)游戲,卻在創(chuàng)作《戰(zhàn)地風(fēng)云》20 年以來都還沒有實(shí)現(xiàn)過這個(gè)目標(biāo)。
第 3 賽季將會(huì)引入全新專家、全新戰(zhàn)斗通行證、全新裝備、全新活動(dòng),《戰(zhàn)地風(fēng)云》門戶還會(huì)帶來全新體驗(yàn)和更多內(nèi)容,還有諸多改進(jìn)、修復(fù)以及每一次更新都會(huì)帶來的游戲質(zhì)量改進(jìn)。
