最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

專訪《動物派對》制作人羅子雄:兩年前我們就知道一定能火,只不過沒人相信

2020-11-03 19:56 作者:游戲葡萄君  | 我要投稿

今年十月,《動物派對(Party Animals)》火了,它的 Demo 在 Steam 平臺測試了一周,同時在線人數(shù)峰值破13.5萬。這款國產(chǎn)游戲因此一度位列 Steam 全球熱門第四。

?

伴隨游戲的爆紅,所思科技創(chuàng)始人、CEO & Recreate Games 工作室制作人羅子雄的生活也發(fā)生了巨大的變化。他的日程表被塞得爆滿,約見他們團隊的人不計其數(shù),其中有 Steam 發(fā)行的、有手游版國內發(fā)行、有海外發(fā)行的。子雄告訴葡萄君,我們能想到的國內外發(fā)行商幾乎都來拜訪過了。


羅子雄


?

或許沒有人會想到,這家原本從錘子科技獨立出來的 VR 公司,能在 Party Game 領域里一鳴驚人。加上投資的、尋求合作的、還有慕名而來拜訪的,子雄一夜之間收到無數(shù)人的微信好友邀請。他一覺醒來,發(fā)現(xiàn)微信的好友申請?zhí)嵝褦?shù)處于省略號狀態(tài)。

?

為了盡可能見完所有人,子雄在自己的日程表上,規(guī)劃好每一次見面的時間不超過半個小時。即便如此,等候見面的人還是太多了,他們甚至在門口排起了隊,互相交流了起來。所思科技過去清凈的辦公室,一下子變得喧囂了許多。

?

我們跟子雄的交流約在了周五晚上八點后,這是難得的一段完整的時間。見到我們的時候,羅子雄的臉上帶著明顯的倦意。他向我們展示了最近一周的睡眠情況:平均臥床時間四個小時,平均睡眠五個半小時。也就是說,他有一個半小時時間不知道是在哪里睡著的。

?

「有時候當我醒來,我會問自己人生三大哲學問題——『我是誰』、『我在哪』、『我在做什么』?!?/p>

?

子雄一時有所恍惚的地方,也正是外界對他們的好奇所在。而在這一場對話中,子雄向我們講述了《Party Animals》火爆的幕后、產(chǎn)品的開發(fā)歷程、他個人的游戲設計理念以及所思科技的當前與未來。


當游戲被主播帶火之后


葡萄君:你最近見了多少人?

?

羅子雄:我們每半小時見一波人,從早上10點鐘開始,大約到晚上9點鐘就不見人了。

?

游戲測試的那一周,時間基本排不過來。有時候跟人聊得稍長一點,你會看見外邊有兩撥人在那等著,這兩撥人自己在那交換起名片,先聊了起來了。

?

葡萄君:有收獲嗎?

?

羅子雄:幾乎所有人都想發(fā)行《Party Animals》。你基本上叫的出名字的游戲公司都找過來了。但我們想自己做,國內、海外都想自己做。


官方總是會以專門的視頻來對外發(fā)聲


?

葡萄君:你們是怎么和主播溝通的呢??

?

羅子雄:這種溝通,不是說「來玩我們游戲吧」。而是主播們播了《Party Animals》之后,我們需要和對方溝通一下。

?

葡萄君:你們這次沒花錢找主播?

?

羅子雄:你知道 PewDiePie 嗎?

?

葡萄君:沒有比他更大的游戲主播了。?

?

羅子雄:他播了我們的游戲。有一天,我們在郵箱里面看到一封郵件,是 PewDiePie 發(fā)的,他說他喜歡我們的游戲,而且還有幾個千萬級粉絲量的主播在和他一起玩。但是郵件很奇怪,發(fā)送郵箱是一串英文加數(shù)字的Gmail郵件,怎么看都像是垃圾郵件,所以我們當時沒回復。

?

過了一天,他又發(fā)了一封郵件,說是準備做一場直播,問我們有什么需求。他把直播地址也貼出來了。我們點擊進去一看,直播即將開始,Youtube 上面真的是 PewDiePie。他真的播了一期《Party Animals》,播放量好幾百萬。


PewDiePie 玩《Party Animals》


?

葡萄君:產(chǎn)品的力量。

?

羅子雄:PDD 也在玩,小團團也在玩。我其實不怎么看直播的。有一次,朋友告訴我@一條小團團播了我們的游戲。我覺得這個姑娘太可愛了,于是主動聯(lián)系對方,說你幫我們推廣了游戲,我要給你費用。她經(jīng)理人說,那你看一下我們刊例價吧……我說還是等我們以后有錢了再說吧……-_-


?

葡萄君:你們現(xiàn)在已經(jīng)融到錢了嗎?

?

羅子雄:我們在游戲測試前就已經(jīng)融到錢了。其實在測試后,頂級美元機構都找過我們聊過,你知道的國際級的游戲公司,也都找到了我們。

?

但我們覺得,現(xiàn)在最核心的問題不是能融多少錢。融錢再多,也不會讓我們很開心。自己掙了錢才是關鍵。但能不能掙到錢,取決于我們能不能把現(xiàn)在這款產(chǎn)品做好。


一個沒有做過游戲的團隊


葡萄君:你會覺得《Party Animals》的火爆很神奇嗎?在18年我們見面的時候,其實你當時的游戲有很多不確定的東西。

?

羅子雄:你可以認為,《Party Animals》是一幫安卓工程師,加上一幫剛畢業(yè)的學生一起做出來的游戲。我們正兒八經(jīng)做過游戲的,就只有三個人。有一個是做過重度游戲的,還有個是做老虎機的。

?

我們是一個比較走運的 indiegame 公司。我們選擇這個方向,就是我想跟我的太太、我的孩子一起玩游戲,但市面上沒有什么產(chǎn)品能滿足需求,所以我們做了《Party Animals》。

?

其實在做《Party Animals》的時候,我一開始都沒想好名字,甚至對 Party Game 這個類型也缺乏信心。

?

我們從2018年3月份做到5月份發(fā)布第一個 Demo 的時候,發(fā)生了一件很詭異的事情。那段時間,我天天在 Steam 上找游戲、玩游戲,結果就有一個叫《Pummel Party》的聚會游戲出現(xiàn)在我們面前。

?

我的英文名就叫 Pumel。這游戲叫 Pummel Party,不就等于「羅子雄 Party」嗎?然而這個事情還不是最詭異的。我們游戲工作室叫 Recreate Games;而《Pummel Party》的開發(fā)商竟然叫 Rebuilt Games。



葡萄君:你當時什么心情?

?

羅子雄:在我們自我懷疑的時候,有個叫《Pummel Party》的游戲上線,一看開發(fā)商名字,還跟我們工作室很接近,Recreate 和 Rebuilt 都有再創(chuàng)造的意思。也許這就是命運在嘗試告訴什么吧。

?

葡萄君:但你說這件事只有運氣成分的話,也說不過去。其他團隊可能無法通過運氣實現(xiàn)《Party Animals》的火爆。而且你們團隊之前也沒做過游戲。

?

羅子雄:我相信人類的智商是呈正態(tài)分布的。我們已知的非尖端的知識,都是可以通過學習學來的。在我們公司,我最不希望聽到的話是「我不會」以及「我沒做過」。學嘛,這有多難呢?

?

在我們公司,音頻是真的沒人做。我就自學,我自學 FMOD,自學配音工程。游戲所有聲音都是我配的,包括那些小動物的叫聲也都是我叫出來的(嘎嘎叫了兩聲)?!禤arty Animals》10月5號開始測試,我們10月3號才配完所有動物的叫聲。最后我叫了兩天,感覺對了。

?

葡萄君:還有什么是你比較滿意的?

?

羅子雄:我們覺得產(chǎn)品的洞察能力和產(chǎn)品的執(zhí)行很不錯。我們想的是賣一兩百萬套,沒想到現(xiàn)在Wishlist 數(shù)量是全 Steam 第三。比我們想的,多了一丟丟。但是我們之前跟別人說,我要賣一兩百萬,沒有人相信這件事情,沒有人相信。

?

那些人說,中國游戲現(xiàn)在最火的就是100多萬套,沒有超過200萬套,wishlist 最多超過不超過40萬套。?

?

一個中小型發(fā)行之前跟我們聊。他說我們給你發(fā)行,我們之前游戲在 Steam 上最好賣了15萬套。然后我問怎么分成?他說我們三七開,行業(yè)規(guī)矩。他們七,我們三。我不知道他們哪里來的勇氣。我說行,再聊。

?

那個時候,沒人相信我們做的游戲。


從不被看好到Steam全球第四


葡萄君:你們什么時候開始對產(chǎn)品有了信心呢?

?

羅子雄:其實在2018年的時候我們就知道了。我們是在18年3月份正式研發(fā)《Party Animals》,到當年8月份,我們把游戲帶到了 Dice Con 展會。一開始,我們都不敢上游戲展會,上的還是桌游展會。當然,我們也是覺得桌游用戶更符合我們的目標人群。

?

在 Dice 展會上,《Party Animals》是唯一一個需要排隊超過半個小時才能玩到的項目。我們本來還準備了調查問卷,后來覺得沒必要了。你看一下玩家們什么表情,笑成什么樣,就知道游戲的感覺是對的。


在 Dice 展會上游玩《Party Animals》的小男孩


?

葡萄君:你是什么時候意識到游戲真正火了。

?

羅子雄:游戲測試第一天就知道了。因為第一天服務器就爆了,第二天服務器又爆了,游戲測試一周,服務器天天爆。?

?

葡萄君:你當時的心境怎么樣呢?

?

羅子雄:我們很緊張。因為我們不停出問題。當時有朋友們告訴我,PDD 要直播我們的游戲。我說這人是誰啊。他說世界冠軍在玩你們游戲,人家有千萬粉絲。

?

那我得趕緊去看一下?!禤arty Animals》當時在網(wǎng)絡上有挺多問題的。我就擔心主播在播我們游戲的時候出狀況。因為直播就是廣告,廣告出狀況,問題可大可小。所以我們整個過程都很緊張。

?

葡萄君:到現(xiàn)在為止,你都沒有一個完全興奮的時刻嗎?

?

羅子雄:我知道我們 Steam 同時在線數(shù)會到10萬,只不過沒人信。我們在6月份測過一次,當時數(shù)據(jù)到了7000。我跟服務器商說,下一次測試得按10萬人準備。他應該覺得我這是在吹牛。

?

我們完全能理解。10萬相當于 Steam 全球排名前10,而我們第一次測試最高才7000,誰會相信這件事呢。結果我們(游戲)真的爆了。

?

葡萄君:第一次測試的時候,用戶反饋已經(jīng)到了你們預期,所以你們才敢開口要準備更多的服務器?

?

羅子雄:其實還有一個原因?!短嵌谷恕?Steam 同時在線人數(shù)最高17萬多。我們覺得《Party Animals》品質不比《糖豆人》差,為什么不敢按10萬人準備。結果我們同時在線超過了這個數(shù)字,到了13.5萬。

?

在《Party Animals》測試的最后兩天,它的峰值達到了 Steam 全球第四,超過了《Among Us》、《GTA》以及《彩虹六號》。



葡萄君:你們接下來還要做多久,才能把產(chǎn)品做到一個足夠上線的量級?

?

羅子雄:說實話我不知道,我的理想狀態(tài)是,正式版本要比現(xiàn)在至少再好一倍以上。我想讓別人覺得這不僅僅是一款優(yōu)秀的游戲,而是行業(yè)的革命。


在借鑒之中超越自己的學習對象


葡萄君:說到學習能力這點的話,我其實也注意到一個現(xiàn)象,有言論說你們抄襲了《Gang Beasts》,但也有玩家會自發(fā)維護你們,說明兩款游戲的區(qū)別。

?

羅子雄:我們是學習了《Gang Beasts》,這不需要任何隱瞞。但我們不止學習了它,我們還學習了《任天堂大亂斗》、《Human Fall Flat》、《Stick Fight》、《Splash Fighters》、《Kirby Fighters》、《Duck Game》……我們學習了很多游戲。如果只說我們學習了《Gang Beasts》,這對其他游戲不公平。

?

《Gang Beasts》是一個沒有任何戰(zhàn)斗技巧、深度的游戲。它更像一個 Prototype(原型)。我們把一個原型做到更進一步了,加入一些玩法、一些策略性的設計、一些可愛和好笑的元素,這是我們所做的事情。

?

我們其實還挺遺憾的,國內基本沒有人說我們抄襲《任天堂大亂斗》的。但我們很多概念是向這款格斗游戲學習來的。我們有閃躲,立回,力量……我們多次測試都表明:只要在網(wǎng)絡相當?shù)那闆r下,一個 8小時游戲時間的新手,面對一個 200小時的高手對抗時,這個新手幾乎毫無勝算。

?

Lirik在Twitch最后一天直播時,懸賞15美元給每一個擊敗他的玩家,一晚上他只輸了三場。這還不包括奪旗地圖深度的策略。這些技巧深度和地圖深度策略都是《Gang Beasts》沒有的。



葡萄君:你怎么考慮學習、借鑒、致敬以及抄襲的邊界?

?

羅子雄:我一直認為,所有內容創(chuàng)作行業(yè)都可以用一個邊界來判斷:你能不能比原來做得更好。

?

假設我在《極品飛車3:熱力追蹤》的時代,推出了一個現(xiàn)代版的極品飛車,你看到它先進的畫面和動力學系統(tǒng)后,會認為它是抄襲嗎?

?

道理就是這樣。如果這個世界不允許借鑒,怎么會有《雷神之錘》和《虛幻競技場》。這兩個系列都是 FPS 游戲,但每一個系列都有它自己的想法,自己的創(chuàng)造。

?

葡萄君:你提到,你們學習了很多游戲的經(jīng)典元素,比如任天堂游戲里易上手、難精通的元素,那么在把這些元素糅合在一起的過程中,你會遵循某個設計原則嗎?

?

羅子雄:沒有原則。就是不停嘗試,不停推翻。我們團隊程序員說,老板總讓我改需求,很煩。我說你也好意思這么說,你寫代碼也不是一次性寫完的,憑什么你能改,我為什么不能改。

?

我會有預判,而我的預判是基于我現(xiàn)有的經(jīng)驗。我們之前沒做過游戲,所以很多東西,只有當它真正做出來之后,我們才知道對不對。

?

葡萄君:你所有設計想法的來源,很多時候都是未知的?

?

羅子雄:只能說,當靈感出現(xiàn)的時候,我們需要驗證靈感是否符合我們整個游戲體系。情感向上的設計,你必須要先做出來,然后不停調整。



三年時間打磨地圖和角色


葡萄君:在《Party Animals》里,你比較滿意的設計是哪一部分?

?

羅子雄:我比較滿意的是潛艇地圖、飛機地圖的受限機制。它們很直覺。海水漫上來了,大家自覺要往潛艇高處跑;飛機機翼被凍住了,大家自然而然要躲開被冰凍的部分。

?

我們甚至不需要告訴玩家,玩家慢慢會知道各個地圖考驗的是什么。比如潛艇地圖考驗的是玩家的攀爬能力;而飛機地圖考驗的點是玩家控制體力的技巧。

?

葡萄君:你們做一張地圖,通常要花多長時間?

?

羅子雄:很慢。我們做了三年,目前才做了8張地圖,而我們最終是想做十幾個地圖。

?

葡萄君:目前耗時最長的一張地圖是做了多久呢?

?

羅子雄:一年。目前你在 Demo 里看到的糖果工廠這張地圖還不是最終版本。它已經(jīng)被推翻了三次,我們可能還要在美術層面上再推翻它一次。


《Party Animals》糖果工廠地圖


?

葡萄君:為什么要改這么久?

?

羅子雄:它是一個主打策略性的地圖。所以你在調整的時候,要給捷徑設計障礙,如果捷徑?jīng)]有障礙,大家都走捷徑了。另外,我們還要調整每個地方的數(shù)值平衡,保證玩家搶奪大糖的同時,不會忽視小糖果的重要性,我們要讓游戲更有策略博弈的空間。

?

葡萄君:所以對你們來說,地圖的平衡性調整是最難的。

?

羅子雄:最難的是從0到1的過程。沒有人做過這樣的奪旗地圖,所有人都可以拽著糖果,看誰力氣大。我們場地里有9個糖果,玩家甚至可以一手提溜一個糖果,就跟拿購物袋一樣,沒有人這么干過。



葡萄君:你們設計一個角色,需要做多久?

?

羅子雄:真的不知道。運氣好的話,兩周;運氣不好,半年。

?

葡萄君:哪些角色需要做半年時間?

?

羅子雄:我們的企鵝做了半年都不止,還要繼續(xù)改。Nemo——我們的第一個角色,一只柯基,也做了四五個月。不過,有些角色做得挺快的,比如說鱷魚,一個月不到就做好了??傊?,這不是一個容易量化的東西,要看感覺。

?

葡萄君:你們是怎么設計這些角色?

?

羅子雄:我們會找很多參考,然后畫出各種動物的樣子,再就是借鑒那些參考里比較可愛的特征,進行調整。

?

我們設計的鴨子被玩家說是抄襲可達鴨。但我真的不是在抄,不管我怎么畫,它都像可達鴨。我們所有角色比例都是固定的,當你把角色換成鴨子,只要它的頭是圓的,它就是可達鴨!

?

葡萄君:不管真實世界里面的動物長什么樣,在你的游戲里面其實都是一種體型。

?

羅子雄:對。不過我其實很想做一個長頸鹿。


把「品味」視作核心競爭力


葡萄君:你們團隊整個架構是怎樣的?比如策劃、美術怎么分工。

?

羅子雄:都是我,因為團隊人太少了。所以沒有團隊沒有所謂的總監(jiān),我控制一切。

?

葡萄君:如果你未來需要增加內容量的話,不能再完全由你個人來創(chuàng)造了吧?

?

羅子雄:應該還是我。我認為這就像電影創(chuàng)作,所有人都是導演個人意志的延伸。一部電影很難有兩個導演,他們分開導演上下半部,不會是這樣。

?

別人問我,Recreate Games 的核心競爭力是什么?我們的回答是品位。你不可能指望一個做數(shù)值游戲的團隊抄襲我們的作品。在抄襲的過程中,它必然會走歪路。以他們的品味,他們不知道這類游戲的用戶需要什么。當然,我也做不出數(shù)值向的游戲。

?

在我看來,品味沒有對錯,只有偏向和選擇,我認為獨特的品位,就是我們的核心競爭力。

?

葡萄君:你覺得你的品味對應了哪些用戶?

?

羅子雄:對應著那些對游戲樂趣,對情感有訴求的一批人。我知道如何去引導這批玩家的情緒。

?

中國絕大部分游戲,會讓人陷入焦慮、憤怒,甚至想充錢發(fā)泄。在競技游戲中,你可能贏了也不開心,因為對方也在罵你。我們的游戲不一樣,輸贏不重要,你就算被人罵臟話,感覺可能也是不一樣的。



所以對于情緒上的控制,我不認為誰都可以干好這件事,這就跟一部電影只有一個導演一樣。

?

葡萄君:你覺得這是你的一種天然的自我表達,還是你在試圖和那一批玩家產(chǎn)生共情?

?

羅子雄:我認為你所有的表達都來自于你的輸入。你能夠寫什么樣的小說,取決于你看過什么樣的小說,以及你人生的經(jīng)歷。?

?

我的獨特人生經(jīng)歷造就了我是這樣的人,所以我可以輸出這樣的游戲作品。比如說選擇在擂臺上打架,選擇川普作為旁白的語言等,這一系列選擇,都出自我個人經(jīng)歷的導向性。我不認為這是一個玩數(shù)值游戲的策劃能搞定的事情,他們未必是具有幽默感的人。


公司成立5年僅有5人離開


葡萄君:所思科技現(xiàn)在有多少人?

?

羅子雄:還是30人左右。我們很長時間都招不到人。

?

葡萄君:是因為你們招人標準比較高嗎?

?

羅子雄:是沒人投簡歷。不過現(xiàn)在游戲火了之后好多了,甚至有人愿意降薪加入我們。

?

葡萄君:你目前招人,會有哪幾個崗位比較重要?

?

羅子雄:我們什么崗位都缺人。我自己還兼著公司的出納。商務也是我,HR我也得上。

?

葡萄君:你可能是游戲圈最忙老板。

?

羅子雄:創(chuàng)業(yè)公司都是一樣忙。但其他老板可能不需要管出納。我還要管錢,管融資的事情。但我們還真需要招美術總監(jiān)、工程總監(jiān)之類的人,我目前也在兼任美術總監(jiān)。

?

葡萄君:你計劃團隊要發(fā)展到什么規(guī)模?

?

羅子雄:可能是保持在60人的規(guī)模。我還是比較喜歡小團隊。我們可能還會在歐洲和在北美以及澳大利亞找一些全職外包。



葡萄君:對于招人,你最看重什么?

?

羅子雄:三觀。候選人和我們團隊三觀一致最重要。對我來說什么是三觀?我相信普世價值,我相信善良。

?

葡萄君:你怎么看他是否善良?

?

羅子雄:這件事情不一定能通過聊天能聊出來。但如果他不停跟我談錢,談 ARPU 值的話,我會覺得我們不是一類人。

?

第二個,我覺得學習能力也非常重要。我們是一群沒做過游戲的人,結果做的第一款游戲就火了。我們什么也不會,在成立這家公司之前,甚至連 Unity 都沒打開過。

?

第三個,我們叫做追求卓越。追求卓越是一種態(tài)度。就是說,我今天做到80分,不要覺得自己比別人優(yōu)秀。你一定要跟自己比。

?

葡萄君:你會有看走眼的時候嗎?

?

羅子雄:極少。我們成立公司到今天,快5年了,就5個人離開。我們團隊穩(wěn)定性非常高,只要在我們這待了超過兩年,基本上就不會走。

?

因為我們公司的團隊氣氛、價值觀、所追求的東西,可能是別的公司給不了的。


Recreate Games 團隊



想改變行業(yè)現(xiàn)狀的游戲新人


葡萄君:你現(xiàn)在覺得做游戲會比你做VR的時候更快樂嗎?

?

羅子雄:其實都挺快樂的?,F(xiàn)在有大量用戶反饋,會比以前更快樂一些。說實話,除了公司還沒開始掙錢之外,其他什么都還好。

?

葡萄君:你現(xiàn)在會焦慮商業(yè)化的事情嗎?

?

羅子雄:我們只關心能不能做出世界最頂級的產(chǎn)品。只要我們做出頂級產(chǎn)品,掙錢是絕對會發(fā)生的一件事情。

?

葡萄君:你會用一個時間表來規(guī)劃后面的事情嗎?

?

羅子雄:老實說,沒有時間表。我覺得《Party Animals》已經(jīng)傳達了我個人理想的第一層:輸贏不重要。大家在游戲的過程里玩得很開心。這部分已經(jīng)很 OK 了。

?

與此同時,我們作為一家公司,也有義務、責任讓這個世界變得更美好。

?

葡萄君:我覺得這不應該是你們公司現(xiàn)階段需要考慮的事情。

?

羅子雄:我們是一家很走運的公司,因為有主播播了我們游戲,我們火了,我們不用再煩擾宣傳方面的事情。

?

在這次 Steam 游戲節(jié),《Party Animals》的 Wishlist 數(shù)量,同時在線數(shù)、下載數(shù)都是第一。所以 Steam 給了我們好大一個 banner 位。我看到后,發(fā)郵件讓他們幫忙把 banner 位撤掉了。



葡萄君:為什么?這很反常識。

?

羅子雄:因為我們的體量完全不需要了。來 Steam 游戲節(jié)的全是中小型 indiegame 公司,大家都很痛苦,沒有任何有效渠道獲得流量。而我們當時的體量已經(jīng)完全不需要了。

?

在《Party Animals》測試結束倒數(shù)第三天開始,我們又干了一件事,在自己游戲的右上角放了一個 banner,你點擊 banner,就會跳到 Steam 游戲節(jié)。

?

Steam每年大約有8-9千款游戲上架,但在 Steam 首頁上得到曝光的永遠是 100 款游戲左右,另外 8900 款游戲是很痛苦的,在 PC 上沒有任何有效的獲客渠道。你想花錢做精準投放讓別人點進來,也沒有辦法。

?

葡萄君:你讓 Steam 把你的 banner 撤掉,是因為這么一個想法?

?

羅子雄:當然,我們應該幫助他們。在未來,當我們有條件的時候,我們希望通過一些工具改變行業(yè)的一些現(xiàn)狀,從而幫助中小型游戲公司,幫助到像《黑神話:悟空》這樣的團隊,像《邊境》這樣的團隊。


試著和任天堂一決高下


葡萄君:是因為你們游戲火了,才讓你有了更多的責任感嗎?

?

羅子雄:責任感一直都有。第一層責任,我們要為購買我們產(chǎn)品的用戶負責。我們不能辜負別人的期望。就好像我買了一瓶礦泉水,我知道它是安全、干凈的,我喝下去可以解渴。如果我喝下去的礦泉水,它有輻射,喝了拉肚子,那這是產(chǎn)品對用戶的不負責任。


第二,我們要對員工負責,要為他們提供安定的環(huán)境,讓他們不至于處于焦慮的狀態(tài)。你知道,中產(chǎn)階級距離破產(chǎn),只隔了一場大病。


我從小沒缺過錢,一直處于對錢不是很在乎的狀態(tài)。但不是所有人的家庭都是這樣的。所以我需要為我的員工提供安定的環(huán)境,這是公司的第二層責任。

?

公司的第三層責任,是要為股東負責。

?

他們投我們錢,我們得為他們掙錢。股東背后還有 LP(有限合伙人)需要掙錢。如果我們股東投了100個人,有98個人血本無歸,只有2個項目掙錢,那我們的項目必須得掙錢。

?

最后一層責任,是公司對社會的責任。我們有義務去改變這個世界,讓它變得不再那么殘酷。?

?

人和動物最大的區(qū)別不是在于智力。而是人會發(fā)明工具,使得我們脫離動物性。動物性就是弱肉強食,拳頭大的掌握話語權。但人類在歷史上發(fā)明了各種東西讓我們脫離了動物性。

?

股份制就是一個很好的例子,我出去打魚,打了100頭魚回來,我們按照之前商量好的比例,和所有人進行分配。股份制被發(fā)明之后,它避免了殘酷的一面,它使得每個人都吃到了一部分魚肉,也避免了讓一個人獨吞所有魚肉。

?

我認為,《Party Animals》讓這個世界變得更美好了一些。大家在玩這個游戲的過程中,很解壓,不至于因為輸了而謾罵對方。

?

我們能不能再進一步呢?我想試一下。當我們未來有足夠多的能力的時候,我們應該想辦法讓世界變得不再殘酷。這些是我認為企業(yè)應該承擔的四大責任。

?

葡萄君:你希望公司能發(fā)展到什么樣的規(guī)模呢?

?

羅子雄:我們希望我們能做成像任天堂這樣的一家公司。我們的對標對象就是任天堂,我們想做和他們一樣偉大的公司。

?

我覺得,中國的游戲產(chǎn)業(yè)很像原來的手機產(chǎn)業(yè)。小米、OPPO、vivo 能夠崛起,很重要的一個原因在于摩托羅拉、三星、LG 以及蘋果等公司,把中國手機生產(chǎn)制造行業(yè)的地基打造好了。我們不再是從零開始了,你可以通過自己的設計,自己的市場運作,做出一款像樣的安卓手機。

?

游戲產(chǎn)業(yè)也一樣。你會發(fā)現(xiàn)中國現(xiàn)在的游戲人才越來越多。原因之一,中國早期做出海的游戲公司培養(yǎng)了很多優(yōu)秀的策劃和工程師。還有像 EA、育碧這些大廠也在國內培養(yǎng)了許多人才。再加上 Unity 和虛幻引擎的存在,把整個工程水平抹得很平,大家都差不多。

?

這個時候,你會發(fā)現(xiàn)我們其實有機會能夠和任天堂這樣的公司一決高下。原因是,你現(xiàn)在可以拼創(chuàng)意了,拼整個生產(chǎn)流水管線。

?

我們可以去試一下,去和我們小時候認為神仙一般的游戲公司對打一下。就像從小看喬丹長大的你,某一天被派上場,對手就是喬丹,他負責防守你。就是這種感覺,輸贏已經(jīng)不重要了,無論如何你都會想試一下。夢想要有的,萬一實現(xiàn)了呢。


PS:所思科技目前正在招人,工程師,美術,策劃,行政都在招,每個崗位都缺人,工作地點是上海。歡迎投遞簡歷至郵箱: pm@recreate.games


專訪《動物派對》制作人羅子雄:兩年前我們就知道一定能火,只不過沒人相信的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
咸宁市| 图片| 米脂县| 汾阳市| 郓城县| 祁阳县| 什邡市| 景洪市| 米易县| 商城县| 肥东县| 平阳县| 扎兰屯市| 濉溪县| 大连市| 永修县| 海安县| 安徽省| 犍为县| 博爱县| 东宁县| 五峰| 松桃| 于田县| 五常市| 炎陵县| 莱西市| 临泽县| 大安市| 城固县| 惠来县| 喀喇沁旗| 师宗县| 文昌市| 沅江市| 三门峡市| 河西区| 武川县| 英山县| 石泉县| 阜宁县|