殘酷的童話與虛幻的夢——徒花異譚

6月19日,由ANIPLEX.EXE發(fā)行的兩款GAL《徒花異譚》與《ATRI》在Steam上同時上架并同步推出了官方中文,盡管枕與FrontWings合作的《ATRI》人氣更高,我還是選擇先通了《徒花異譚》。

噓屋Liar-Soft的作品總是更注重藝術(shù)性,而這種藝術(shù)性卻容易讓喜歡萌系的玩家勸退,因此從Steam的評論數(shù)來看《徒花異譚》的銷量比隔壁《ATRI》要少了很多。大石龍子老師的原畫是我入手《徒花異譚》的最重要原因,猶記得去年成都ComiDay古落將大石龍子老師請來現(xiàn)場,晚上作為掖內(nèi)還有幸在同一桌吃火鍋……扯遠(yuǎn)了,早在噓屋的“蒸汽朋克”系列中就十分欣賞大石龍子老師的畫風(fēng),充滿了一種瑰麗的奇幻感,而在本作《徒花異譚》中則是嘗試了一種水墨化的畫風(fēng)。

《徒花異譚》的水墨畫風(fēng)看似簡約,上色又不失細(xì)節(jié),最重要的是這種畫風(fēng)兼顧了唯美與黑化的兩面,玩家仿佛打開一本繪本走進(jìn)到了繪本的世界中。

唯一美中不足的地方在于,立繪的表情差分比較少,或許是水墨的風(fēng)格無法表現(xiàn)出細(xì)膩的表情變化。噓屋的老玩家甚至能在一些CG的構(gòu)圖上看到往昔“蒸汽朋克”戰(zhàn)斗時候CG的影子,配上戰(zhàn)斗的BGM有種果然是噓屋的調(diào)調(diào)的感覺。
音樂方面本作的BGM數(shù)量不多,但每一首都質(zhì)量上乘,很好的烘托出的角色的心境又不搶戲。當(dāng)然,如果不同的故事間能有更多的BGM就好了。

最后來講一下故事,《徒花異譚》的主線由4個繪本的故事組成,分別是《開花爺爺》、《浦島太郎》、《瓜子姬與天邪鬼 》與《桃太郎》。女主白姬與男主黑筆在不同的繪本故事中穿梭,運用自己的能力改變故事最后的走向。

其實幾個故事都相對比較老套,海原望的劇本把這故事放在一起可以說算是進(jìn)行了一個統(tǒng)一的解構(gòu),比起這些故事本身通過解構(gòu)這些故事看故事的人能夠獲得什么,這個才是最重要的。最終通過《桃太郎》的故事,講原本碎片式敘事的伏線一口氣收回,兩個結(jié)局的不同選擇還是留給玩家許多思考的。

盡管《徒花異譚》從劇本的立意到敘事手法,并沒有太多新意的地方,通過大石龍子的原畫本作在藝術(shù)性上還是有很高的造詣。