用現(xiàn)在的眼光去評價9年前的一款國產(chǎn)Gal——《霧之本境》

前幾天,老牌的國產(chǎn)Gal制作組SP-TIME將《霧之本境》搬到了Steam,重新玩到《霧之本境》有一種青春回來的感覺,畢竟這已經(jīng)是一款9年前的老游戲了。
老一輩的國產(chǎn)Gal玩家一定都聽說過SP-TIME的名字,本境系列與《真戀》在當時都是十分經(jīng)典的作品,9年之后以如今的眼光再來看《霧之本境》,又是怎樣一種體驗。

此次上架的《霧之本境S》在原作《霧之本境》的基礎上做了些許修改,其實美術部分的修改我是沒怎么看出來,而結局部分的修改還是比較明顯的。本作文本35W字,全程通關大約8小時,只可惜這次登陸Steam并沒有加上語音,可以說是一種遺憾。
以如今的眼光來看《霧之本境S》,依舊是一部完成度很高的作品,只可惜顯得太過于古早。有很多人問我怎么去定義一部Gal的完成度,我之前曾說過對于Gal有一個“木桶理論”,如果一個Gal沒有玩家肉眼可見的短板,那就可以稱得上完成度高。

以如今的眼光來看,《霧之本境》的BGM與背景在9年后依舊屬于中上的水平,而立繪與CG的畫風與上色風格則太過古老。尤其是頭發(fā)的畫法與上色的技巧,很明顯出于上一個10年的國產(chǎn)Gal的水準。要知道,當年《霧之本境》拿出這樣的畫面出來,在當時國產(chǎn)Gal中已經(jīng)算是佼佼者了,可見在這10年里由于手游的關系,整個圈子的美術質量不可同日而語。如果是10年前國G與日G的美術還有很大差距的話,那如今在美術上其實反而是最接近的這塊。

扯遠了再來講講演出的部分,《霧之本境》演出其實完成度也非常高,只是很多技法明顯都是上個時代的做法。比如角色黑化時的畫法,比如要表現(xiàn)懸疑氣氛時背景的使用,現(xiàn)在這個時代的演出都不這么做了。
要說《霧之本境》在制作上完成度不高的地方,其實只有兩點:第一是回憶部分的演出,放十年前玩家能接受回憶殺就是一張純背景然后大段的全屏文字,放現(xiàn)在則不行。第二就是部分要煽情部分的BGM,其實還不夠到位。

聊完了完成度我們再來說說劇本,聊一個十年前的劇本要放到當時的眼光來看。就跟現(xiàn)在看慣了新本格推理小說的讀者,再去看當年那種時刻表詭計會覺得索然無味一樣,推理劇本是不斷革新的,一定要放在當年的時代背景里去看。
那在10年前,《霧之本境》是一個好劇本嗎?我的答案是這是一個出色的懸疑劇本,但稱不上是推理。在how dunit的部分,一開始給到的線索并非公平,比起推理整個劇本更多的是在烘托一個懸疑的氣氛。然而再回到上面聊的演出的話題,演出雖然完成度高但手法是十年前的手法,如果是新入坑Gal的玩家會產(chǎn)生時代的隔閡感。

在本境系列中,小仆對于角色的塑造與感情線的刻畫,一直是一個弱項,以如今的眼光來看更是如此。關于角色的塑造,我對劇本的評判還有一個很直觀的標準大家以后可以試一試,就是看“回憶殺插入的時機”,如果一個劇本回憶殺插入的實際是恰到好處的,說明前期的鋪墊是到位的。如果回憶殺的插入明顯是突兀的,尤其是對于懸疑劇本在某個角色要退場前不得不通過回憶殺的方式將背景交代完,那說明敘事技巧是有待提高的。很可惜《霧之本境》屬于后者,一些回憶的插入甚至看不到男女之間的“吊橋效應”,之前也沒有什么伏筆就突然倒貼式的女主講述起自己的過往經(jīng)歷,這樣的敘事只會讓角色流于設定。

再來聊聊why dunit。《霧之本境》的故事有明顯受到《寒蟬》與《海貓》影響的痕跡,卻希望加入本地化的背景。上下位世界與境主的設定,可以看作是《海貓》里上位世界的貝阿朵,通過上位世界夢境來推進劇情在10年前很流行,現(xiàn)在看就很都合了。這種方式《雪之本境》用的比較多,還好《霧之本境》上位世界出現(xiàn)的比較少。白鹿淵則明顯有雛見澤的影子,霧之境主則相當于瞇啪,就連最后的山體滑坡全滅結局也與雛見澤全滅結局驚人的相似。
不過在收到《寒蟬》影響的基礎上,小仆明顯還是想加入不少本地化的天朝元素,比如白鹿淵高中的設定,這個不就是諷刺羊教授嗎。境主與父親的抗爭,雖有雛見澤居民抗議大壩的影子也加入了不少本地化的元素。可惜這些本地化的內(nèi)容,在最后還是以比較生硬的方式傾瀉給玩家,有種強行把設定扔給玩家而沒有很好的融入到故事主線,做到層層剝繭的感覺。不過以如今的審美來看當年的敘事技巧,也有點強人所難。

盡管以如今的眼光來看,《霧之本境S》有這樣那樣的不足,但不可否認SP-TIME作為國產(chǎn)GAL前行著的功勞。而重新出發(fā)的SP-TIME和小仆,時隔多年之后如何去擁抱這個時代,被新生代的玩家接納,這是留給他們之后的一個課題。
反過來說,我們能用如今的審美去挑出《霧之本境S》的不足,說明這10年來國產(chǎn)Gal的制作水準與玩家審美都有了一定的提高。