FGO 7周年mighty chain新機制簡單分析

稍微講一下這個三色mighty chain加成,我叫他大串子加成。大串子在觸發(fā)條件上接受寶具卡,也接受不同從者的卡,但是加成效果不會作用于寶具卡。
而加成效果就是三張卡都將同時擁有首卡為紅綠藍三色的首位加成,也就是染色。這就是說三張卡都會有np回收提升,都會有傷害提升,都會有出星率提升,以及新的染綠效果每張卡自動2顆星提升。但注意寶具卡不會吃到效果。
所以如果要打一個大串子,在不出寶具卡的情況下,qab一般是傷害最高(b在最后倍率最高),而bqa一般是np回收最高(a在最后np回收率最高)。

那么這個有沒有用呢,
1周回:一般不會出這種牌,所以沒什么用。
2競速:雖然一般而言都不如出同色chain,但是對于特殊副本可能有用:
最明顯的例子是紅卡打大菩薩,在需要共享發(fā)牌情況下,極有可能t6需要nqa來獲取np。有了大串子效果的話,qa不但有傷害加成,還有可觀的np提升,以及對于很多打手來說比較稀缺的出星提升,并且,本回合的qa卡也更加容易暴擊,這樣提升已經(jīng)不算小了。可以參考特總7t大菩薩,t6如果有這個效果那么暴擊將很輕松,同時即使a不暴擊也能滿足np需求。
可以以此歸納出,大串子一般是在傷害夠而需要解決np的情況下最有用。
但是對于藍綠卡這個效果就幾乎沒有意義,綠卡是因為cba爆傷只給了綠卡,綠卡最大優(yōu)勢在于nqq不但爆傷可觀同時也解決了出星np,換成nba,那么不僅傷害完敗,出星和np一般也解決不掉。而紅卡犧牲了傷害起碼能換回np和出星。
藍卡則更差,絕大部分藍卡打手對單都不具有不補藍卡純寶具回收就足夠100的特性,也就是說對單幾乎必然要打藍卡。同時幾乎所有能拐藍卡的輔助寶具,自己也都是藍卡,那么寶具觸發(fā)也是空談了(相比之下紅卡能蹭到寶具卡觸發(fā)的可能性很高,常見輔助寶具只有卑彌呼是紅卡蹭不到的)。同時藍卡又經(jīng)常是打輔助寶具開頭的打法,所以這個機制對于藍卡而言一般就是沒任何幫助。
3單挑:那就很多用處了。這能大大增強三紅打手獲取np的效率,因為三紅打手q和a大部分基礎性能都不錯,有了染色能好不少。同時暴擊概率明顯提升了,效果極其明顯(例如三張60%概率暴擊的卡現(xiàn)在變成三張80%,全暴概率提升了1.5倍左右,甚至極端點可以0星全爆,相應的提升幅度就是無窮大了)。
這樣一來,無論是nqa還是bqa都會是很有吸引力的出卡選擇。但是,這依然是最有利于紅寶具選手,以及部分輔助寶具選手。

所以這個新機制總的來說,再次加強了紅卡優(yōu)勢,而并沒有解決藍綠卡,尤其是綠卡,機制上偏弱勢的局面。綠卡更多強化體現(xiàn)在另一個機制變化也就是綠chain20星和首綠2顆星上面,打單挑這效果很突出,競速也能稍微提高概率,畢竟有的綠卡甚至出星都很拉胯。而藍卡嘛,這次機制更新跟它是沒什么關系的。