塞爾達無雙DLC暢想(二)
3.更好的詞條系統(tǒng)
目前詞條系統(tǒng)可以說是很差勁了……絕大多數(shù)角色只需要攻速++詞條,其他有用的詞條極少,而且攻速++詞條爆率感人……據(jù)說其他無雙游戲有類似的詞條系統(tǒng),不過詞條是所有角色互通的,某個角色的詞條可以加到其他角色的武器上,而且有兩個+詞條合成一個++詞條的規(guī)則,如果DLC推出這種功能,還可以順便推出+++詞條甚至++++詞條。
4.劍之試煉弓之試煉
也是從野炊本體中想到的玩法。在目前的塞爾達無雙中,大師之劍和光之弓的攻擊力都……挺低的,塞爾達的武器“封印弓箭”因為隱藏詞條太過差勁,大部分人似乎還是會選用光之弓,但是林克的大師劍就挺慘了,且不說單手劍模組沒有雙手劍好用,就算用單手劍,好多人也會選用隱藏詞條是攻速的王族之劍。所以重鑄大師之劍榮光我輩義不容辭(不是),野炊中大師劍開光效果除了攻擊力翻倍,還有提升耐久的效果,而塞爾達無雙中沒有武器耐久度的設定,如果真的會有大師劍開光和光之弓開光(光上加光?)的環(huán)節(jié)的話,還可以期待下更好的隱藏詞條。
關于怪物和武器暫時想這么多吧,以后再有想到的再補上也不晚,如果真的有DLC,那么內容的重頭戲應該還是新角色新武器模組等等。
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