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游戲記錄-ff16

2023-08-25 22:23 作者:AlexLbjG  | 我要投稿

一個(gè)月前寫了一些草稿,沒(méi)寫完,續(xù)不上,加上看起來(lái)很啰嗦,就重新簡(jiǎn)潔的大概寫下。 demo體驗(yàn)很好,主要是在劇情上,除了現(xiàn)在時(shí)間的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)外,主要講了克萊夫十幾歲時(shí)的事情,短短兩個(gè)小時(shí)就從比較和睦的生活,進(jìn)入到國(guó)破家亡,自己昏迷被活捉的境地,加上中間一些略成人的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,感覺(jué)是和其它ff有所區(qū)別的一作,更加現(xiàn)實(shí)與黑暗一些。戰(zhàn)場(chǎng)上召喚獸(蠻神)間和人類間的戰(zhàn)斗很贊,可惜之后正式版也沒(méi)有正式參加戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗。此外,過(guò)場(chǎng)中貝妮迪妲的有各種細(xì)微的動(dòng)作變化,活靈活現(xiàn)的。 正式的體驗(yàn),可以分為前后兩個(gè)部分。以希德?tīng)奚?,舊藏身地被破壞為分界點(diǎn),這之前和之后感覺(jué)不像是一個(gè)人做的,前面很有趣,后面玩的就有點(diǎn)累。 前半。劇情上,前半世界觀鋪的很大,每一個(gè)設(shè)定我都認(rèn)真的看了,偶爾忘了還會(huì)再來(lái)看一下,就是為了看劇情時(shí)多了解點(diǎn)。主線有個(gè)讓選擇跟誰(shuí)去做任務(wù)的,我有點(diǎn)ptsd的糾結(jié)了半天,總覺(jué)得選了之后其中一個(gè)會(huì)死,這個(gè)階段還是很沉浸體驗(yàn)的,支線做起來(lái)也很有趣,特別是對(duì)于會(huì)用魔法的人的悲慘狀況有了更多了解。角色上希德,貝妮迪妲什么的,都塑造的很好,特別是那一段,希德向貝妮迪妲伸手,貝妮迪妲伸手回應(yīng),快要接觸到一起時(shí),貝妮迪妲的手無(wú)力的垂落了,雖然貝妮迪妲是個(gè)壞女人,但還是有點(diǎn)猛男落淚。希德和貝妮迪妲的過(guò)去雖然只是零星片語(yǔ)提到,但這一幕就足夠了。留白還是很重要的。前半體驗(yàn)好的一個(gè)最重要的因素是,能夠充分對(duì)克萊夫感同身受,理解并認(rèn)同他的目標(biāo),體會(huì)他的感受,這個(gè)時(shí)期克萊夫就是一個(gè)有著執(zhí)念,有著各種優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)的人,同時(shí)又能在和希德的交往和其它事件的影響下有了一些成長(zhǎng)。在戰(zhàn)斗上前期摸索著打,時(shí)不時(shí)能解鎖一些新的戰(zhàn)斗技巧,更多的召喚獸技能也是很讓人期待的。雖然不是完全的開(kāi)放世界,主線的一些戰(zhàn)斗用關(guān)卡的方式,同時(shí)其它地圖能夠自由探索,感覺(jué)是不錯(cuò)的嘗試。除此之外有個(gè)缺憾就是嘴型是英文的看著總是有點(diǎn)出戲。 后半。如果我剛玩結(jié)束那會(huì)兒是還有很多地方夸不完,一些缺點(diǎn)還能給自己一些理由的話,一個(gè)月之前還覺(jué)得湊合,現(xiàn)在就有點(diǎn)罄竹難書的感覺(jué)了。可能玩16之前耍的是暗黑4的緣故吧。暗黑4就不提了,第一次覺(jué)得還不如把錢拿去手游抽卡。16的后半,要么工期不夠趕鴨子上架做的,要么就是重點(diǎn)全放在召喚獸別的有點(diǎn)開(kāi)擺了。當(dāng)然,優(yōu)點(diǎn)也相當(dāng)明顯,只談這部分我起碼可以給個(gè)95分,這部分就是召喚獸戰(zhàn)斗。在前半我還停留在以前的認(rèn)知,幾次召喚獸戰(zhàn)斗也只是臨時(shí)給的qte什么的,我玩過(guò)的時(shí)間比較近的大概是類似于ff15里打利維亞桑那次(這一場(chǎng)沉浸感爆炸,最好的qte戰(zhàn)斗之一),后半才意識(shí)到,這也是戰(zhàn)斗的一部分,主線里變成召喚獸去毆打召喚獸,一場(chǎng)比一場(chǎng)炫,打泰坦的那場(chǎng)里,泰坦幾乎變成一座城了,之后還去到了泰坦的肚子里打泰坦,打完后意猶未盡,有點(diǎn)遺憾的想,之后怕是沒(méi)這么棒的召喚獸大戰(zhàn)了,又隱隱期待吉田給我兩巴掌。沒(méi)想到吉田真的做到了,巴哈姆特這場(chǎng)真的是把我燃成灰之后,又讓這灰燃的更強(qiáng)激烈了。這種體驗(yàn)真的是無(wú)法表達(dá),即使我后面還會(huì)講很多缺點(diǎn),但只這召喚獸戰(zhàn)斗,就足以讓我選擇性失憶并且把這游戲推薦給其他人。不過(guò),最后的戰(zhàn)斗,卻是有點(diǎn)不太行了,雖然也不錯(cuò),但還是,相對(duì)平淡了,而且這個(gè)時(shí)候并沒(méi)有什么戰(zhàn)斗信念,受劇情影響更多的是打卡一樣做掉了意味不明的boss。劇情上屬實(shí)是有點(diǎn)高開(kāi)低走了,世界觀鋪墊那么多,前期逼格那么高,結(jié)果逼格一點(diǎn)點(diǎn)掉光了,到最后只想著,趕緊的別叭叭了咱趕緊結(jié)束吧好不好。boss和灰燼大陸那個(gè)扛把子的動(dòng)力行為到后面越來(lái)越離譜,雖然我也能強(qiáng)行解釋給自己,強(qiáng)行理解,但說(shuō)真的,哪怕寫不出華麗的篇章,起碼正常點(diǎn)呢,真的是有點(diǎn)蛋疼,特別是boss,前面好神秘,后面真弱智,堂堂人類之祖真理之神,怎么千八百年過(guò)去了還這么個(gè)揍性,好歹學(xué)學(xué)愛(ài)梅變成人體驗(yàn)下呢,自己搞的事解決不了最后還要擱這搗亂呢,感覺(jué)在寫這個(gè)角色的時(shí)候應(yīng)該有這么個(gè)不能改的原則:“我是神,我不懂人類,我就要做我想做噠,我就是墜棒噠”。如果說(shuō)boss降智的話,主角就真的有點(diǎn)災(zāi)難了。在后半,我看不到主角有任何成長(zhǎng),仿佛就停留在分界點(diǎn)了,甚至于,主角的人性,靈魂,也都留在了那里,只剩下一張嘴,天天只會(huì)說(shuō)“我要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)人人都能活的有尊嚴(yán)的世界”,聽(tīng)起來(lái)好像不錯(cuò),但是碰到啥事總會(huì)說(shuō)這個(gè),就會(huì)說(shuō)這個(gè),也沒(méi)有什么具體一點(diǎn)的理解或者方案,好像只要做個(gè)好人,天天幫人跑腿,打打小怪,就自動(dòng)實(shí)現(xiàn)了。這個(gè)理想是繼承自希德的,前期希德幾乎沒(méi)說(shuō)過(guò)理想什么的,依然讓我覺(jué)得一顰一笑都如此閃耀(好像哪里不對(duì)勁)。后面的支線也是,像我剛開(kāi)始玩lol一樣別人一眼就知道想干嘛,表現(xiàn)異人的處境什么的當(dāng)然好,但老說(shuō)就沒(méi)意思了,而每次主角都露著一樣的笑臉,別人沒(méi)說(shuō)倆字就把我去寫臉上了。比起以前的一些游戲支線確實(shí)優(yōu)化了很多,加了很多角色的故事和一些現(xiàn)象進(jìn)去,沒(méi)有那種去哪里殺幾個(gè)的生硬感,但是中后期的支線有點(diǎn)應(yīng)付的感覺(jué)。而且有點(diǎn)爹味,這個(gè)主線也是,沒(méi)張嘴就知道要叭叭什么,并沒(méi)有真正去想玩家想要什么,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就像是小鮮肉演戲一樣。支線做好的話,至少大多數(shù)角色都會(huì)有個(gè)比較鮮明的形象,而我對(duì)這些角色的印象反而是越來(lái)越模糊同質(zhì)化了。主線也是如此,甚至很多前期樹(shù)立的形象都慢慢沒(méi)了,或者只是在圍繞那么一兩個(gè)人設(shè)說(shuō)著符合設(shè)定的話。比如吉爾,中期戲份慢慢變多后,到后面要去到鐵之國(guó)復(fù)仇,在剛提到要去的時(shí)候我就開(kāi)始期待了,到底吉爾會(huì)有什么故事,會(huì)怎么做,之后又會(huì)得到什么成長(zhǎng),主角在這里又會(huì)經(jīng)歷什么,等等等等。很遺憾,都,沒(méi),有。也可以說(shuō)有,但這還不如沒(méi)有。女主全部的戲份給人的感覺(jué)就是個(gè)工具人,主角說(shuō)啥就是啥,后期男女主之間的感情我只有一個(gè)字形容,哦。倆人脫光了摟一塊兒談心這種成人畫面,沒(méi)能讓我起任何邪惡的念頭,第一次看這種畫面覺(jué)得無(wú)聊。貝妮迪妲哪怕穿的再嚴(yán)實(shí)也只要一根手指頭就能把我勾走。說(shuō)到壞女人突然又想起了莊曉曼,有一說(shuō)一壞女人好像還都挺有魅力的。總之呢,劇情上前面有多好,世界觀多好,后面就有抱歉。戰(zhàn)斗方面,總覺(jué)得打擊感有點(diǎn)軟,特別是普攻和斬鐵劍,有點(diǎn)像斬塑料的,極限技雖然功能很多很強(qiáng),但就是沒(méi)啥傷害,沒(méi)有極限那味兒,召喚獸技能很多,除了帥之外,對(duì)我來(lái)說(shuō)功能就是打盾和打血,而玩到后面套路也有點(diǎn)固定了,玩到后面常態(tài)戰(zhàn)斗對(duì)我沒(méi)什么樂(lè)趣了,就是必須要做的一件事。裝備道具什么的,也比較少,比較有趣的是,有些裝備會(huì)改變技能的形態(tài),有個(gè)狂戰(zhàn)士腰帶就是把極限閃避改成一個(gè)很帥的動(dòng)畫。開(kāi)放世界的部分,顯得太空曠了,沒(méi)什么內(nèi)容在里面。 大概就是這樣,雖然寫了很多缺點(diǎn),還是因?yàn)楹煤猛鎯翰⑶彝P(guān)了,這年頭能通關(guān)的已經(jīng)很少了,而且我支線什么的也是全都做了的,不然也不敢亂說(shuō),優(yōu)點(diǎn)也是很多的??傮w還是比較推薦的,在一些方面還是很出色的,特別是召喚獸大戰(zhàn)的部分,很有ff14boss戰(zhàn)那種舞臺(tái)劇的感覺(jué)。當(dāng)然還沒(méi)出的時(shí)候各種吹說(shuō)年度游戲的,那還是差太遠(yuǎn)了,還是期待一手之后的dlc什么的。

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