爐石傳說15張卡牌進行改動,全民野豬人時代要結(jié)束了
爐石傳說在5月13日,將迎來全新的平衡補丁,這個補丁主要是針對構(gòu)筑模式和酒館戰(zhàn)棋。前者則是在上周的設(shè)計師AMA里預(yù)告了,會削弱5張卡和加強10張卡;后者則是大勢所趨,只要你玩過最近的戰(zhàn)棋模式,就知道野豬人的強度有多么恐怖,不玩野豬人連爛分都難。值得一提的是,這個補丁會在今天就上線正式服,因此,這周的比賽直接使用新版本。
5張卡牌進行削弱
先來看看構(gòu)筑模式的削弱改動,主流職業(yè)都受到了牽連。

爐石傳說中的強欲之壺,設(shè)計師上個平衡補丁沒有削弱,讓Sara非常費解,這張卡明顯是做壞的設(shè)計。削弱方案顯然有2個,加到5費或者只回1費,設(shè)計師選擇了前者。這個改動對于前期能否準時打出法力洪流非常重要,否則法術(shù)法的節(jié)奏和展開回合大幅推遲。對于狂野模式而言,火妖法的速度有所下降,但只要洪流不削弱,依然會是T1級別的卡組。

騎士現(xiàn)在標(biāo)準和狂野模式都很火,新生入學(xué)是原因之一,這張卡太優(yōu)秀了,放在兩年前絕對是1費補兩張手牌的模板,0費只能說是離譜,讓騎士1費永不卡手。設(shè)計師這個調(diào)整比較有趣,1費可以補三張手牌,但無法在1費準時搶到節(jié)奏。這個改動可以讓騎士的強度稍微降低,但也只是稍微降速而已,狂野模式的污手騎可能會考慮放棄這張卡了。但不砍定罪真的讓人意外,這張卡到5費準時打出爆炸傷害。

這張卡的強度比想象中高,標(biāo)準和狂野的控制型牧師及術(shù)士,都是帶上了這張卡,它基本上就是另一個版本的褻瀆,沒有理由不帶上。這次變成4費后,節(jié)奏就會受到一些干擾,尤其是對抗黑眼術(shù)的洛歐塞布時,多了一費可能就會暴斃??刂颇潦悄壳皹?biāo)準環(huán)境的T1卡組,自家有解讀手相影響不大,但控制術(shù)只能說是T3,術(shù)士在新版本中反而被誤傷了。

這個刀法超乎Sara的意料,我上周的時候覺得設(shè)計師不會加費用和砍血量,可能是突襲和風(fēng)怒選擇一個進行移除。最終,設(shè)計師選擇了一個巧妙的改動,讓螃蟹騎士配合buff手段時,還是可以起到很好的解場作用。但后續(xù)回合失去風(fēng)怒效果,則是防止它的爆發(fā)搶血能力,尤其是被復(fù)活或者號角拉出來時沒有那么可怕了。

找老婆被削弱的話,影響最大的還是盜賊職業(yè),這張橙卡只有高速過牌的卡組,才能最大限度地發(fā)揮作用。找老婆是一張隨機元素很強的單卡,相信大家都有過被對方當(dāng)回合或者下回合就拍一個3/10打臉的經(jīng)歷,改成3/7的場面壓制力就弱了很多,尤其是對于歐皇玩家而言。7血還是比較容易解掉的,尤其是對于突襲戰(zhàn)和圣契騎而言。新版本牧師、戰(zhàn)士和獵人,應(yīng)該是組起的三個職業(yè)。
10張卡牌獲得加強
這次的卡牌加強數(shù)量,是爐石傳說有史以來第二多,但并沒有對環(huán)境造成實質(zhì)性的影響。

之前對陣亡語瞎的時候,Sara基本上就是看不見對手隨從,直接選擇搶血,因為亡語隨從有些虧身材,無法帶來很強的場面壓力。這次2費單位多了1攻擊力的話,威懾力還是強了一些,而且可以換掉更多單位。不過,亡語瞎的強度還是不太看好,肯定到不了T1級別。

腐蝕牧就是一個笑話,這個改動在上次設(shè)計師問答中就預(yù)告了,沒有讓人感到意外,終于可以掏出這張橙卡玩玩了,但腐蝕牧的強度非常感人。

從2014年用到現(xiàn)在的老卡,終于迎來加強了,老實說,3費3/4放在2021年也就那樣,如果你無法在當(dāng)回合觸發(fā)buff效果,其實就是一個白板。薩滿需要超模卡才能拯救職業(yè),中等強度的卡牌并不是職業(yè)出路。

牧師和術(shù)士的2費打3吸血完爆這張卡了,改成3費的話,薩滿解場能力稍微加強,由于它是自然法術(shù),可以配合自然法強的單位??刂扑_可能在新版本中有出場機會了,不過,薩滿后期的資源是拼不過牧師和術(shù)士的。

這張卡我只用過一次,元素薩辣雞!自從2015年后,元素薩就沒有真正意義上,擁有過一套主流強度的卡組。你說這卡能立即拯救薩滿,我是不信的,它只是加強了元素薩的底子,但迷你擴展包如果還有大腿卡的話,元素薩就有成型的跡象。

動物園在標(biāo)準環(huán)境中銷聲匿跡了一段時間,這張卡的強度還算不錯,加強了鋪場能力,可以配合邪惡低語制造場面壓力。不過,標(biāo)準模式的動物園基本上都是依靠黑眼體系,這張卡就不太契合已有打法。

這是Sara最近兩年來看走眼的一張卡牌,理想很豐富現(xiàn)實很骨感,圍繞這張卡來構(gòu)筑真的很容易翻車,反正我試了幾次后就放棄了。降低到5費的話,仍然比愚人套牌慢一個回合,除非環(huán)境降速,否則這個套路很難成為主流。

比起腐蝕,暴怒絕對是一個失敗的關(guān)鍵詞,除了劍圣和八爪魚,沒有其他暴怒單位可以進入主流構(gòu)筑,最好用的暴怒單位在酒館戰(zhàn)棋模式。這個加強相當(dāng)不錯,可以放在防戰(zhàn)或者激怒戰(zhàn)里,4費3/6還是有一些場面壓制力的。

回想起六年前,Sara看到這張卡欣喜若狂,這張卡也成為狗賊防戰(zhàn)的標(biāo)配了,時過境遷,盾妹現(xiàn)在還不如1費隨從靈活。降低1費固然是好事情,但現(xiàn)在防戰(zhàn)之所以拉跨,是因為沒有沒有盾牌格擋啊……致勝手段也全靠肉肉,單純疊甲是沒有出路的。

這個改動讓古神失去美感,但考慮到砰砰博士一度變成9費,設(shè)計師的眼里也沒有什么美感不美感了。古神作為上個擴展包的主打元素,每一個古神都只能說是勉強能用,但很難有什么出彩的地方。這次恩佐斯減費后甚至不能腐蝕小丑了,除了能配合掃把就沒有優(yōu)點。實話實說,Sara覺得加強的這些卡都無法催生新卡組,設(shè)計師能湊出10張加強了跟沒加強一樣的卡來也不容易。
野豬人整體身材降低
比起卡牌加強力度的不痛不癢,酒館戰(zhàn)棋的削弱方案則是大刀闊斧,看起來,爐石不愧是下棋啟動器了。貧瘠之地的鐵匠直接移除了,這個是上周就預(yù)告的事情,它讓戰(zhàn)斗階段的先后手勝率有了質(zhì)的改變。Sara覺得野豬人的設(shè)計很有趣,它不像其他體系那樣,就是前期混日子,然后升到高星酒館找核心卡,誰先找到核心就贏。野豬人最好玩的地方是,哪怕低星酒館也有不少具備潛力的野豬人,可以幫助你更好地發(fā)育和過渡到后期,它們不只是打工單位。
而且,野豬人不追求金卡,不像龍那樣沒有雙卡雷很難吃雞。野豬人的卡池可以支持六七個玩家同時在玩野豬人,而且都能拿到一些核心卡牌順利成型。野豬人的設(shè)計固然很棒,但由于強度膨脹帶來了負面效果,那就是你不玩野豬人就等死。這次設(shè)計師全面削弱了野豬人單位的屬性,保留了野豬人的核心玩法,但也讓其他套路有出場機會。Sara覺得這個改動非常好,至少大家不會無腦拿野豬人,以及無腦去玩苔絲了,野豬人是否比元素還強,明天玩了才知道。

路霸野豬人——血量不砍還是能拿到寶石
舊:2點攻擊力,4點生命值 → 新:1點攻擊力,4點生命值
野豬預(yù)言者——對手的場面壓力小了
舊:3點攻擊力,3點生命值 → 新:2點攻擊力,3點生命值
扛旗野豬人——砍得好,但凱爹哭了
舊:2點攻擊力,5點生命值 → 新:1點攻擊力,4點生命值
刺背蠻兵——凱爹又挨刀了,野豬人前期的戰(zhàn)力弱了一些
舊:每個回合中對該隨從使用的第一張鮮血寶石使其額外獲得+3/+3?!?新:每個回合中第一張被用于該隨從的鮮血寶石使其額外獲得+2/+2。
震地者——激素豬無法讓自己雙重buff了,但配合圣盾單位還是強
舊:在你對該隨從使用鮮血寶石后,使你的所有隨從在下一場戰(zhàn)斗中獲得+2攻擊力。→ 新:在鮮血寶石被用于該隨從后,使你的其他隨從在下一場戰(zhàn)斗中獲得+2攻擊力。
勁爆二人組——這個身材砍得厲害,寶石不多就沒必要拿了
舊:5點攻擊力,6點生命值 → 新:3點攻擊力,4點生命值
狂棍野豬人——野豬人的最佳打工人砍了,不能拿到更多寶石
舊:4點攻擊力,7點生命值 → 新:3點攻擊力,7點生命值
舊(金色):超級風(fēng)怒。在該隨從攻擊后,獲得兩張鮮血寶石。→ 新:超級風(fēng)怒。在該隨從攻擊后,獲得一張鮮血寶石。
卡爾加——卡爾加是目前最強的六星核心單位,上周戰(zhàn)隊聯(lián)賽出場率超高
舊:7點攻擊力,7點生命值。在你的回合結(jié)束時,對所有友方隨從各使用一張鮮血寶石?!?新:4點攻擊力,4點生命值。在你的回合結(jié)束時,對所有其他友方隨從各使用一張鮮血寶石。