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ue4和c++單詞

2022-07-12 09:42 作者:siki學(xué)院  | 我要投稿

來(lái)了老弟,幫大家搬運(yùn)過(guò)來(lái)了,希望大家可以好好學(xué)習(xí)。

一.ue4。

VR生詞表

Alignment 對(duì)準(zhǔn)

Screen 屏幕

Rendering 渲染

ParticleSystem 粒子組件

variable 變量

Asset 資產(chǎn) VR中創(chuàng)建new asset

trigger 觸發(fā)

details 細(xì)節(jié)

Editable 可編輯的

Tooltip 工具提示

Default 默認(rèn)

shapes 形狀

collision 碰撞

feometry 幾何

props 道具

Atmosphere 大氣層

Materials 材料

shading 陰影

Subsurface 地下

Texture 紋理

Sample 樣本

peraona 人物角色

character 是pawn的一種類(lèi)型,增加了可以來(lái)回走動(dòng)的能力

brightness 亮度

brush 刷子(地貌)

Brush Settings 畫(huà)刷

tool strength 工具強(qiáng)度

parameter 參數(shù)

error 錯(cuò)誤

avatar 頭像

enabled 啟用

scale 規(guī)模

hollow 空心

custom 定制

controller 控制器

duration 持續(xù)時(shí)間(print string 中的參數(shù))

target 目標(biāo)

density 密度

random 隨機(jī)

rotation 旋轉(zhuǎn)

Damage 傷害

Total Damage 總傷害

hidden 隱藏(visibility 能見(jiàn)度的參數(shù))


組件:

PawnSensing 角色的傳感(AI)

radial force actor 徑向力


節(jié)點(diǎn):

random integer in range 隨機(jī)獲取一個(gè)整數(shù)

Spawn Actor from Class 添加一個(gè)actor

delay 延遲

launch character 發(fā)射角色

RandomStreams 隨機(jī)流

set Random Streams seed 置隨機(jī)數(shù)種子

location 位置(x,y,x)

rotation 旋轉(zhuǎn)(p,y,r)

transform 轉(zhuǎn)變(上面兩者的總和)

texture sample 基本材質(zhì)

vectorParameter 基本顏色

add 材質(zhì)顏色相加

Subtract 材質(zhì)顏色相減

Multiply 乘

ForEachLoop 遍歷數(shù)組


layer blend 層混合(合成一張基本顏色)

multiply 層計(jì)算

創(chuàng)建控件 事件beginplay創(chuàng)建開(kāi)始菜單

add to viewport 添加到視口 常用將常見(jiàn)的HUD添加到游戲視口

Remove from Parent 從視口中刪除

Spawn Actor from Class (從類(lèi)中生成Actor)

常量 按住1左鍵

數(shù)組 按住3左鍵

貼圖 按住T左鍵


reverse 反向

set visibility 設(shè)置可見(jiàn)度 用來(lái)隱藏設(shè)置面板

Execute Console Command 執(zhí)行控制臺(tái)命令填入?yún)?shù)“r.setRes XxY”修改分辨率

Execute Console Command 執(zhí)行控制臺(tái)命令填入?yún)?shù)“HighResShot3840x2160”截圖

Spawn Emitter at Location 從指定位置播放粒子系統(tǒng)

Spawn Decal at Location 從指定位置添加貼畫(huà)

Destroy Actor (銷(xiāo)毀Actor)

Open Level 跳轉(zhuǎn)關(guān)卡

create save game object 創(chuàng)建保存游戲?qū)ο?/p>

save game to slot 將游戲保存到插槽

Load Game from Shot 從插槽加載游戲

Load Stream Level 加載流關(guān)卡

Unload Stream Level 刪除流關(guān)卡

play animation 播放動(dòng)畫(huà)

序列(sequ) 同時(shí)執(zhí)行

getRandomPointInNavigableRadius 隨機(jī)獲取一個(gè)坐標(biāo)

custom event 添加自定義事件

DestroyActor 制定Actor從游戲世界中消失

AttachToComponent 武器綁定手臂藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)

make vector 制作矢量

add torque 增加扭曲

add controller yaw input 屏幕視口左右偏移

add controller pitch input 屏幕視口上下偏移

add Movement Input 添加運(yùn)動(dòng)輸入

get forward vector 得到向前向量

Set Game Paused 游戲暫停

Set Tickable when Paused 不受游戲暫??刂?/p>


Progress Bar 進(jìn)度條

Set Percent 設(shè)置進(jìn)度條的值

Slider 滑塊

Widge Switcher 選項(xiàng)卡

Get All Actors Of Class 通過(guò)類(lèi)獲取場(chǎng)景中的物體

Set Material 設(shè)置材質(zhì)

Set Actor Scale 3D 設(shè)置actor大小

Enable input 設(shè)置接收控制器輸入(先獲取控制器)

Does Implement Intergace判斷是否繼承類(lèi)接口

get num of tracking sensors 獲取頭盔的位置和傳感

Get Player Camera Manager 獲得玩家視口信息

Set Play Rate 設(shè)置時(shí)間軸的速率

Make Literal String 制作文字字符串

Get Substring 得到子串


actor:

blocking volume 玻璃墻

SpringArm 彈簧臂

Scene 場(chǎng)景組件,可以附加其他組件,如3dUI


UE4藍(lán)圖book知識(shí)點(diǎn)

GetDate 讀取節(jié)點(diǎn)

EndPlay 結(jié)束游戲事件

Make Literal String 制作字符串

Make Literal int 制作數(shù)字

數(shù)學(xué)表達(dá)式 右鍵底部數(shù)學(xué)表達(dá)式

Set Array Elem 修改數(shù)組中指定元素的值

Remove Index 刪除數(shù)組制定元素

append 鏈接字符串

AddActorLocalRotation 改變物體的旋轉(zhuǎn)

AddActorLocalOffset 改變物體的位置

AddActorLocalTransform 改變的物體方向或移動(dòng)

AddActorWorldRotation 物體相對(duì)于世界坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)

AddActorWorldOffset 物體相對(duì)于世界坐標(biāo)移動(dòng)

AddActorworldTransform 物體沿著世界坐標(biāo)方向或角度移動(dòng)

GetPlayerController 獲取控制器

IsInputKeyDown 檢查按鍵

Add Force 為物體施加力

Show Mouse Cursor 設(shè)置鼠標(biāo)

Get Actor Forward Vector獲取玩家正前方

Add Controller Pitch Input 攝像機(jī)沿Y軸旋轉(zhuǎn)

Add Controller Yaw Input 攝像機(jī)沿Z軸旋轉(zhuǎn)

Add Controller Roll Input 攝像機(jī)沿X軸旋轉(zhuǎn)


save

Create Save Game Object 創(chuàng)建保存游戲節(jié)點(diǎn)

SaveGametoSlot 保存游戲到插槽

LoadGameFromSlot 讀取游戲插槽

SceneCaptureComponent2D 捕捉零件


組件

FloatingPawnMovement actor移動(dòng)組件


打包安卓筆記

項(xiàng)目設(shè)置—Android–orientation–portrait 該豎屏

項(xiàng)目設(shè)置—Android–Enable Gradle instead of Ant 取消下載

項(xiàng)目設(shè)置—Android–Enable 繼承OBB

————————————————

版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「董國(guó)政」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請(qǐng)附上原文出處鏈接及本聲明。

原文鏈接:UE4入門(mén)單詞及藍(lán)圖節(jié)點(diǎn) (作者初學(xué)時(shí)的個(gè)人筆記)

二.c++。

運(yùn)算符與表達(dá)式: 1.constant 常量 2. variable 變量 3. identify 標(biāo)識(shí)符 4. keywords 關(guān)鍵字 5. sign 符號(hào) 6. operator 運(yùn)算符 7. statement語(yǔ)句 8. syntax 語(yǔ)法 9. expression 表達(dá)式 10. initialition 初始化 11. number format 數(shù)據(jù)格式 12 declaration 說(shuō)明 13. type conversion 類(lèi)型轉(zhuǎn)換 14.define 、definition 定義 條件語(yǔ)句: 1.select 選擇 2. expression 表達(dá)式 3. logical expression 邏輯表達(dá)式 4. Relational expression 關(guān)系表達(dá)式 5.priority優(yōu)先 6. operation運(yùn)算 7.structure 結(jié)構(gòu) 循環(huán)語(yǔ)句: 1.circle 循環(huán) 2. condition 條件 3. variant 變量 4. process過(guò)程 5.priority優(yōu)先 6. operation運(yùn)算 數(shù)組: 1. array 數(shù)組 2. reference 引用 3. element 元素 4. address 地址 5. sort 排序 6. character 字符 7. string 字符串 8. application 應(yīng)用 函數(shù): 1.call 調(diào)用 2.return value 返回值 3.function 函數(shù) 4. declare 聲明 5. `parameter 參數(shù) 6.static 靜態(tài)的 7.extern 外部的 指針: 1. pointer 指針 2. argument 參數(shù) 3. array 數(shù)組 4. declaration 聲明 5. represent 表示 6. manipulate 處理 結(jié)構(gòu)體、共用體、鏈表: 1 structure 結(jié)構(gòu) 2 member成員 3 tag 標(biāo)記 4 function 函數(shù) 5 enumerate 枚舉 6 union 聯(lián)合(共用體) 7 create 創(chuàng)建 8 insert 插入 9 delete 刪除 10 modify 修改 文件: 1、file 文件 2、open 打開(kāi) 3、close 關(guān)閉 4、read 讀 5、write 寫(xiě) 6、error 錯(cuò)誤

運(yùn)算符與表達(dá)式 ( operator and expression ) ?

常量 constant?

變量 variable?

標(biāo)識(shí)符 identify?

關(guān)鍵字 keywords?

符號(hào) sign?

運(yùn)算符 operator?

語(yǔ)句 statement?

語(yǔ)法 syntax?

表達(dá)式 Expression?

初始化 Initialization?

數(shù)據(jù)格式 number format?

說(shuō)明 Declaration?

類(lèi)型轉(zhuǎn)換 type conversion?

定義 Define 、 definition?

2 條件語(yǔ)句 ( condition statement)?

選擇 select?

表達(dá)式 expression?

?邏輯表達(dá)式 logical expression?

?關(guān)系表達(dá)式 Relational expression?

?優(yōu)先 priority?

?運(yùn)算 operation?

?結(jié)構(gòu) structure?

3 循環(huán)語(yǔ)句 (circle statement)?

循環(huán) circle?

條件 condition?

變量 variant?

過(guò)程 process?

優(yōu)先 priority?

運(yùn)算 operation?

4 函數(shù) (function)?

調(diào)用 call?

返回值 return value?

函數(shù) function?

聲明 declare?

參數(shù) parameter?

靜態(tài)的 static?

外部的 extern?

5 數(shù)組和指針 (array and pointer)?

數(shù)組 array?

引用 reference?

元素 element?

地址 address?

排序 sort?

字符 character?

字符串 string?

應(yīng)用 application?

指針 pointer?

參數(shù) argument?

數(shù)組 array?

聲明 declaration?

表示 represent?

處理 manipulate?

6 結(jié)構(gòu)體、 共用體 (structures 、 union )?

結(jié)構(gòu) structure?

成員 member?

標(biāo)記 tag?

函數(shù) function?

枚舉 enumerate?

聯(lián)合 ( 共用體 ) union?

創(chuàng)建 create?

插入 insert?

刪除 delete?

修改 modify?

7 文件 ( file) 文件 file 打開(kāi) open 關(guān)閉 close 讀 read 寫(xiě) write?

錯(cuò)誤 error

Program Design 程序設(shè)計(jì)?

writing program 編寫(xiě)程序?

standardize vt.使標(biāo)準(zhǔn)化?

coding the program 編程?

simplify vt.單一化,簡(jiǎn)單化?

programming 程序?

revision n.校訂,修正?

programmer n.程序員?

occupy vt.占領(lǐng),住進(jìn)?

logic n.邏輯,邏輯學(xué)?

BASIC 初學(xué)者通用符號(hào)指令代碼?

machine code 機(jī)器代碼?

teaching language 教學(xué)語(yǔ)言?

debug n.DOS命令,調(diào)試?

simplicity n.單純,簡(jiǎn)樸?

compactness a.緊湊的,緊密的?

timesharing system 分時(shí)系統(tǒng)?

description n.描述,說(shuō)明?

interactive language 交互式語(yǔ)言?

break n.中斷?

manufacturer n.制造業(yè)者?

structure chart 結(jié)構(gòu)圖?

dialect n.方言,語(yǔ)調(diào)?

the program flow 程序流?

expense n.費(fèi)用,代價(jià)?

manager module 管理模塊?

uniformity n.同樣,劃一?

worder module 工作模塊?

archaic a.己廢的,古老的?

mainmodule 主模塊?

sufficient a.充分的,足夠的?

submodule 子模塊?

data processing 數(shù)據(jù)處理?

modify v.修正,修改?

business application 商業(yè)應(yīng)用?

outline n.輪廓,概要?

scientific application 科學(xué)應(yīng)用?

compose分解?

lexical a.字典的,詞匯的?

code 代碼?

non-programmer n.非編程人員?

node vt改為密碼?

notation n.記號(hào)法,表示法,注釋?

pseudocode n.偽代碼?

verbosity n.嘮叨,冗長(zhǎng)?

commas n.逗點(diǎn)逗號(hào)?

record n.記錄?

documentation 文檔?

subrecord n.子記錄?

flowchart/flow 程表/流程?

data division 數(shù)據(jù)部?

visual a.視覺(jué)的?

procedure division 過(guò)程部?

represent vt.表現(xiàn),表示,代表?

comprise vt.包含 構(gòu)成?

structured techniques結(jié)構(gòu)化技術(shù)?

operator n.運(yùn)算符,算子?

straightforward a.筆直的,率直的?

commercial package 商業(yè)軟件包?

subroutine n.子程序?

generator n.產(chǎn)生器,生產(chǎn)者?

driver module 驅(qū)動(dòng)模塊?

mathematician n.專(zhuān)家?

line by line 逐行?

operator n.操作符?

translate vt.翻譯,解釋?

forerunner n.先驅(qū)?

modular 摸塊化?

ancestor n.祖宗?

cumbersome a.討厭的,麻煩的?

teaching programming 編程教學(xué)?

lengthy a.冗長(zhǎng)的,漫長(zhǎng)的?

alter vi./vt.改變?

flaw n.缺點(diǎn)裂紋?

devclop vt.發(fā)達(dá)?

separate a.各別的?

recompile v.編譯?

assist n.幫助?

cycle n.循環(huán)?

technician n.技師?

remove vt.移動(dòng),除去?

straight line 直線(xiàn)?

category n.種類(lèi),類(lèi)項(xiàng)?

rectangle n.長(zhǎng)方形,矩形?

P-code p代碼 ?

symology n.象征學(xué)象征的使用?

register n.寄存器?

to summaries 總之,總而言之?

by convention 按照慣例?

cyptic n.含義模糊的,隱藏的?

diamond-shaped a,菱形的?

bracket n.括號(hào)?

decision n判斷?

obviate 除去,排除?

terminal n. a終端機(jī),終端的?

keyword n.關(guān)鍵字?

?card reader 閱讀器?

underline vt.下劃線(xiàn)?

translator program 譯程序?

monadic a. monad(單位)的?

Programming 程序設(shè)計(jì)?

dec/binary n.二進(jìn)制?

?source language 源語(yǔ)?

shift 變化,轉(zhuǎn)移,移位?

machine language 機(jī)器語(yǔ)言?

overflow n.溢出?

machine instruction 機(jī)器指令?

arithmetic n.算術(shù),算法?

computer language 計(jì)算機(jī)語(yǔ)?

composite symbol 復(fù)合型符號(hào).?

assembly language 匯編語(yǔ)?

assignment n.賦值?

floating point number浮點(diǎn)數(shù)?

proliferation n.增服?

high-level language高級(jí)語(yǔ)?

pointer n.指針?

natural language 自然語(yǔ)言?

array n.數(shù)組矩陣,?

source text 源文本?

subscript n.下標(biāo)?

intermediate language 中間語(yǔ)言?

type conversion 類(lèi)型轉(zhuǎn)換?

software development 軟件開(kāi)發(fā)?

address arithmetic 地址運(yùn)算?

map vt.映射,計(jì)劃?

denote vt.指示,表示?

maintenance cost 維護(hù)費(fèi)用?

subprogram n.子程序?

legibility n.易讀性,易識(shí)別?

separate compilation 分離式編澤?

amend vt.修正,改善?

alphabetic a.照字母次序的?

consumer n.消費(fèi)者?

digit n.數(shù)字位數(shù)?

enormous a.巨大的,龐大的?

numeric expression 數(shù)值表達(dá)式?

reliability n.可信賴(lài)性,可信度?

tap n.輕打,輕敲,選擇?

safety n.安全,安全設(shè)備?

print zone 打印區(qū)?

property n.財(cái)產(chǎn),所有權(quán)?

column n.列?

correctness n.正確,?

functionality n.機(jī)能?

?semicolon n.分號(hào)?

portable a.叮攜帶的,可搬運(yùn)的?

survey n.概觀.?

altoggle n.肘節(jié)開(kāi)關(guān)

task n.作品,任務(wù)?

declaration n.宣告 說(shuō)明?

source program 源程序?

mufti-dimension array 多維數(shù)組?

object program 目標(biāo)程序

作者:Answer 來(lái)源:?(60條消息) c/c++ 英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)詞匯表_Answer-3的博客-CSDN博客_c++英文


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