蘋(píng)果專利分享在AR/VR三維環(huán)境中呈現(xiàn)虛擬化身的方法
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用于在三維環(huán)境中呈現(xiàn)虛擬化身的方法
(映維網(wǎng)?2021年12月24日)在AR/VR中,用戶可以以特定的虛擬化身形式出現(xiàn),例如《頭號(hào)玩家》中少年韋德·沃茲的VR化身帕西法爾或《星球大戰(zhàn)》中的AR全息萊婭公主。
但是,呈現(xiàn)一對(duì)一精確匹配的高保真度虛擬化身需要大量的計(jì)算資源。另外,在特定的情景中,沒(méi)必要每時(shí)每刻都呈現(xiàn)一對(duì)一精確匹配的高保真度虛擬化身,只需提供抽象化的低保真演示即可。
在名為“Presenting avatars in three-dimensional environments”的專利申請(qǐng)中,蘋(píng)果就介紹了一種能夠幫助節(jié)省計(jì)算資源和電池電量的虛擬化身呈現(xiàn)方法。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),系統(tǒng)可以判斷用戶正在進(jìn)行何種活動(dòng)。例如,在普通的單人游戲場(chǎng)景中,用戶的虛擬化身可以僅用簡(jiǎn)單的火柴人模型或《我的世界》版模型來(lái)進(jìn)行顯示;在多人社交會(huì)話中,用戶的虛擬化身可以使用高精細(xì)模型來(lái)進(jìn)行顯示,比方說(shuō)提供完整的手指手腕手臂及各關(guān)節(jié),以及匹配的毛發(fā)和肌肉細(xì)節(jié)等等。
在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可配置成向用戶呈現(xiàn)虛擬化身,其中虛擬化身具有基于用戶姿勢(shì)的顯示特征。
在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以通過(guò)傳感器接收表示用戶姿勢(shì)的姿勢(shì)數(shù)據(jù),并經(jīng)由顯示器生成具有匹配姿勢(shì)的虛擬化身。在會(huì)話期間,傳感器繼續(xù)追蹤用戶姿勢(shì)。根據(jù)用戶姿勢(shì)的變化,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)相應(yīng)地改變虛擬化身的姿勢(shì)。
在同一個(gè)實(shí)施例中,虛擬化身可以具有基于不同外觀模板的外觀,而外觀模板基于用戶正在執(zhí)行的活動(dòng)而改變。在一個(gè)非限制性示例中,系統(tǒng)可以提供兩個(gè)外觀模板,其中第一外觀模板是具有完整細(xì)節(jié)的精細(xì)模板,第二外觀模板則是簡(jiǎn)單的抽象模板。
一開(kāi)始,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)接收傳感器關(guān)于用戶姿勢(shì)的數(shù)據(jù),并判斷其指示用戶的當(dāng)前活動(dòng)是第一類型的活動(dòng)。作為響應(yīng),計(jì)算機(jī)系統(tǒng)基于第一外觀模板提供具有第一外觀的第一外觀的虛擬化身。在會(huì)話期間,傳感器繼續(xù)追蹤用戶的姿勢(shì)及變化。當(dāng)出現(xiàn)變化時(shí),計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以呈現(xiàn)具有基于第一外觀模板的第二外觀的虛擬化身。
根據(jù)閾值標(biāo)準(zhǔn),計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以判斷一個(gè)或多個(gè)用戶的當(dāng)前活動(dòng)是第二類型活動(dòng)。作為響應(yīng),計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以提供基于第二外觀模板的第三外觀的虛擬化身。


如上面的圖7和圖8所示。圖7A和圖8A都是物理環(huán)境,系統(tǒng)可以通過(guò)多個(gè)傳感器攝像頭來(lái)持續(xù)追蹤用戶701的姿勢(shì)變化。
根據(jù)對(duì)用戶當(dāng)前活動(dòng)的判斷,系統(tǒng)可以提供基于精細(xì)外觀模板的精細(xì)虛擬化身,或基于抽象外觀模板的簡(jiǎn)單虛擬化身。
圖7B中的虛擬化身和圖8B的虛擬化身是基于精細(xì)外觀模板的精細(xì)虛擬化身??梢钥吹?,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以投入大量的計(jì)算機(jī)資源來(lái)渲染虛擬化身的紋理和細(xì)節(jié),尤其是手部710-2,雙腳710-3和頭部710-5等位置的精細(xì)程度。
圖7C中的虛擬化身和圖8C的虛擬化身是基于抽象外觀模板的簡(jiǎn)單虛擬化身。可以看到,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)以相對(duì)更小的計(jì)算機(jī)資源來(lái)渲染虛擬化身的紋理和細(xì)節(jié)。其中,手部721-2,雙腳721-3和頭部都相當(dāng)粗略。
在圖8B和圖8C的對(duì)比中,請(qǐng)留意精細(xì)模型和抽象模型的右手。圖8B的精細(xì)模型提供了非常詳細(xì)紋理細(xì)節(jié),但圖8C中的抽象模型則十分抽象,只是用少許線條作為說(shuō)明這是手臂。
不過(guò),在圖7C和圖8C中的情景中,系統(tǒng)將可以節(jié)省大量的計(jì)算資源,從而允許設(shè)備把資源集中到其他方面,以及有助于散熱和續(xù)航等等。
相關(guān)專利:Apple Patent | Presenting avatars in three-dimensional environments
名為“Presenting avatars in three-dimensional environments”的蘋(píng)果專利申請(qǐng)最初在2021年6月提交,并在日前由美國(guó)專利商標(biāo)局公布。
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