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造3寵物培養(yǎng)終極攻略——上

2021-01-24 21:23 作者:渣渣萌新咸魚辣雞菜鳥  | 我要投稿

本文只是上半篇,剩余內(nèi)容請(qǐng)見中篇和下篇。一篇只能20000字,寫不開了。

核心思想:

事先把悟性重置低(一般為最終下限),用潛力升,多開(為了防止雙開網(wǎng)絡(luò)故障或者操作失誤,建議開超過2個(gè)窗口,下同)刷到(通過v3寵物屬性重置或者寵物屬性丹,或者兩個(gè)都需要)≥9(一般為最終上限),然后在重新讀取存檔之前學(xué)想要的技能。悟性最多能刷到12(先重置到最終下限吃潛力到8再重置到最終上限),也就是說最多12個(gè)技能。

為節(jié)約潛力,一般重置降低悟性時(shí)根骨靈力也要盡可能降低(一般為最終下限),用潛力升悟性時(shí)也要升根骨靈力到剛好能重置到8,但是一般重置悟性到≥9時(shí)無需根骨靈力也是8,學(xué)完外面的技能后再重置到根骨靈力是8(此時(shí)不管悟性)即可。且需要注意學(xué)技能、升悟性根骨靈力、超進(jìn)化、學(xué)奧義、還童、學(xué)外面技能的順序。


一、基礎(chǔ)知識(shí)

寵物升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):

當(dāng)前等級(jí)n為1到10(含1和10)時(shí),升到下級(jí)需要50n經(jīng)驗(yàn)。

當(dāng)前等級(jí)n為11到90(含11和90)時(shí),升到下級(jí)需要(2n-15)(n+1)(n+1)經(jīng)驗(yàn)。

寵物等級(jí)上限為人物等級(jí)上限。


經(jīng)驗(yàn)草經(jīng)驗(yàn):534*人物平均等級(jí)*等級(jí)數(shù)(等級(jí)數(shù)不是等級(jí),1到5級(jí)分別對(duì)應(yīng)1 2 3 5 10),90級(jí)人物4級(jí)草240300。后文若無特殊說明,一律默認(rèn)90級(jí)人物4級(jí)草。若不到90級(jí),用草的數(shù)量需要做出相應(yīng)增加。

每日任務(wù)領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn)時(shí),如果寵物出戰(zhàn),那么不給主人,給寵物2倍的;如果寵物不出戰(zhàn),那么不給寵物,給主人1倍的。青陽(yáng)神君任務(wù)18w,白水神君任務(wù)15w,當(dāng)然給寵物之后都會(huì)翻倍,這些經(jīng)驗(yàn)?zāi)軓?級(jí)升到36級(jí)。



悟性根骨靈力(俗稱三圍):

悟性:技能數(shù)量上限,可能學(xué)技能時(shí)如果已有技能數(shù)量已經(jīng)≥悟性,則此時(shí)不再學(xué)習(xí);但是如果因?yàn)橐欢ㄔ蛭蛐裕家延屑寄軘?shù)量,則多出來的技能照樣存在且效果正常。

悟性和學(xué)技能概率、學(xué)技能范圍等均無關(guān),只是個(gè)技能數(shù)量上限而已。


根骨:影響非專屬的主動(dòng)技能的持續(xù)時(shí)間(負(fù)根骨時(shí)無限時(shí)間,類似于唐僧21億血bug和負(fù)防御打傘無限擋傷bug),影響寵物生命、寵物攻擊、強(qiáng)力反擊這3個(gè)技能的數(shù)值(負(fù)根骨的話倒扣,負(fù)概率反擊等效于沒反擊),也影響少數(shù)寵物部分專屬技能的持續(xù)時(shí)間(玄武第2專屬是根骨*8,青龍第1專屬是根骨*4但是最多12)。


靈力:影響非專屬的主動(dòng)技能的數(shù)值,影響寵物魔法、寵物防御這兩個(gè)技能的數(shù)值,也影響少數(shù)寵物部分專屬技能的數(shù)值(玄武第2專屬是靈力*5%)。


根骨、靈力和寵物屬性無直接關(guān)系,根骨、靈力變化后是通過改變對(duì)應(yīng)技能數(shù)值來間接改變寵物屬性的。

悟性、根骨、靈力也不改變寵物技能的耗魔、冷卻、優(yōu)先級(jí)、視線范圍等,也不影響絕大多數(shù)專屬技能的威力、技能本質(zhì)等。



寵物形態(tài):

大多數(shù)寵物有4個(gè)形態(tài),分別是1-15級(jí)、16-30級(jí)、31級(jí)-超進(jìn)化之前、超進(jìn)化之后,形態(tài)數(shù)(用于計(jì)算技能的屬性)分別1 2 3 4。生肖和炎馬只有超進(jìn)化以前和超進(jìn)化以后兩個(gè)形態(tài),但是超進(jìn)化前對(duì)應(yīng)等級(jí)形態(tài)數(shù)正常計(jì)算。小飛只有3個(gè)形態(tài)(對(duì)應(yīng)形態(tài)數(shù)1到3)(唯一一個(gè)形態(tài)數(shù)只有3的寵物),沒有超進(jìn)化以后的形態(tài)。年獸有小、中、大3個(gè)形態(tài),小形態(tài)對(duì)應(yīng)等級(jí)形態(tài)數(shù)正常計(jì)算,中形態(tài)的形態(tài)數(shù)只有4(即使此時(shí)可能仍然是其他寵物形態(tài)數(shù)為3時(shí)的等級(jí)),大形態(tài)(超進(jìn)化后的形態(tài))的形態(tài)數(shù)為5(唯一一個(gè)形態(tài)數(shù)為5的寵物)。


除了寵物超進(jìn)化時(shí),以及小年獸進(jìn)化為中形態(tài)時(shí)(32級(jí)(不是31級(jí))時(shí)吃1個(gè)年獸進(jìn)化丹),其他時(shí)候升級(jí)到對(duì)應(yīng)等級(jí)自動(dòng)進(jìn)化;降級(jí)到對(duì)應(yīng)等級(jí)時(shí)自動(dòng)退化。


寵物用潛力升悟性根骨靈力時(shí),最下方“潛力上限”也會(huì)對(duì)應(yīng)增加相同數(shù)量潛力,但是到了100后不再增加。到了100且等級(jí)≥50之后,點(diǎn)擊那里的按鈕才能超進(jìn)化(無需寶寶,普通也行,游戲界面寫錯(cuò)了)(年獸除外,無需潛力上限到100,只需要≥50級(jí)直接使用一個(gè)大丹就行),超進(jìn)化后清零,超進(jìn)化后且到了100后才能點(diǎn)擊那個(gè)按鈕領(lǐng)悟奧義,領(lǐng)悟奧義后再次清零。


需要注意用潛力和用潛力上限的順序,對(duì)于多數(shù)寵物,不要一次性把悟性根骨靈力升滿了,否則如果還需要再次到潛力上限的話,會(huì)白浪費(fèi)潛力。



寵物屬性重置機(jī)制:

重置的最終下限是1 1 1+潛力提升數(shù),最終上限是5 4 4+潛力提升數(shù),波動(dòng)部分是這1 1 1到5 4 4之間的部分(含1 1 1和5 4 4),本文用+x y z這種格式表示,表示在最終下限基礎(chǔ)上增加多少。也就是說,最大波動(dòng)范圍是+0 0 0(最終下限)到+4 3 3(最終上限),寵物悟性根骨靈力的值是波動(dòng)部分+1 1 1+潛力提升數(shù)。

普通寵物v3寵物屬性重置波動(dòng)部分只會(huì)取+0 0 0(v3普通下限)到+3 2 2(v3普通上限),寶寶只會(huì)取+1 1 1(v3寶寶下限)到+4 3 3(v3寶寶上限)。概率分布都是1:2:2:1,1:2:1,1:2:1(邊界值概率減半的意思,估計(jì)是因?yàn)樗纳嵛迦耄偒@得的寵物的上下限都在v3寵物屬性重置對(duì)應(yīng)的上下限范圍內(nèi)。

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屬性丹無論普通寶寶,都是+0 0 0(最終下限)到+4 3 3(最終上限)之間,到最終上限的不變,到最終下限的只會(huì)+1。其他時(shí)候每個(gè)屬性+1或者-1,概率都是1/2。不同屬性相互獨(dú)立。


所有喂養(yǎng)的丹是給出戰(zhàn)寵物用!就算你在別的寵物那里點(diǎn)擊使用,也是用在出戰(zhàn)寵物上!用之前一定觀察好哪個(gè)是出戰(zhàn)寵物!


悟性、靈力如果≥9,那么重新讀取存檔后降為8;如果根骨≥9或者≤-1,或者根骨的潛力提升數(shù)≤-1,那么重新讀取存檔后根骨變?yōu)?。且這些過程都是波動(dòng)部分不變,只讓潛力提升數(shù)部分做出對(duì)應(yīng)調(diào)整。悟性根骨靈力≥9后,在重新讀取存檔之前,該窗口上的效果還是≥9之后的效果。也就是說,悟性≥9后,在重新讀取存檔變回8之前,技能上限是此時(shí)≥9以后的悟性,也就是說此時(shí)學(xué)技能的話可以有超過8個(gè)技能,并且外面技能效果正常,事后外面的、多出來的技能正常存在且效果正常;根骨≥9或者≤-1時(shí),靈力≥9時(shí),重新讀取存檔之前也是這個(gè)數(shù)量對(duì)應(yīng)的效果,不過沒有實(shí)際意義,因?yàn)樗⑿轮笞兓貋砹耍沂菨摿μ嵘龜?shù)變,難以再生。

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根骨≤0時(shí),每升1需要1潛力;悟性根骨靈力≥1時(shí)從n升到n+1時(shí)需要5*2^(n-1)潛力,后期需要大量潛力才能升1(尤其是7升8,需要320)。悟性根骨靈力只有在≤7時(shí)才能用潛力提升,≥8時(shí)無法再用潛力提升,但是如果后來降了,還是能再用潛力升上去的;如果降之前某一項(xiàng)用了潛力但是還未提升,降之后超出了提升所需的,多出來的雖然顯示還在但是不會(huì)自動(dòng)提升,點(diǎn)一下那里的加號(hào)之后再消耗1點(diǎn)潛力,那個(gè)屬性提升1但是多出部分清零,且潛力上限那里只+1;這樣純屬浪費(fèi),需要避免。


悟性根骨靈力到了8之后無法在那里使用潛力,但是如果這3個(gè)全都到了8之后還可以,只是那里的潛力不增加,只加潛力上限。這樣純屬浪費(fèi),需要避免。


點(diǎn)擊v3寵物屬性重置或者v3寵物技能重置的確認(rèn)鍵后,如果已有≥9技能,屬性、技能還是會(huì)重置,但是會(huì)在自動(dòng)保存之前卡住。此時(shí)需要快捷鍵B直接關(guān)閉寵物背包,然后自動(dòng)保存,再然后才能繼續(xù)進(jìn)行其他操作。如果不用快捷鍵的話,鼠標(biāo)點(diǎn)擊游戲頁(yè)面左上角黑框(顯示游戲賬號(hào)昵稱的地方)以外地方不會(huì)有任何反應(yīng),只能點(diǎn)黑框退出存檔(當(dāng)然也不會(huì)自動(dòng)保存),然后啥都沒變,白忙活了。屬性丹和技能丹不會(huì)造成這種卡住的情況,只有v3的重置會(huì)。


所以,一般需要先重置所有屬性到最終下限(寶寶的話需要先v3寵物屬性重置到v3下限再吃屬性丹到最終下限),然后用潛力升悟性根骨靈力到相應(yīng)數(shù)量,最后再用v3寵物屬性重置升到最高(v5無限屬性丹,也可以直接吃上去)。次要原因是節(jié)約潛力,主要原因是只有這樣才能悟性到12學(xué)12技能,因?yàn)橹挥形蛐越档偷阶罱K下限,才能讓潛力提升數(shù)到最高,才能讓重置的最終上限到12。



寵物技能:

每個(gè)形態(tài)都有對(duì)應(yīng)的專屬技能,大部分寵物有奧義。專屬一共2或3個(gè),奧義0或1個(gè)。除此以外的技能是每個(gè)寵物都通用的,共11個(gè)。

同一個(gè)寵物同一個(gè)技能無法學(xué)多個(gè),但是失去后還是可以再次學(xué)習(xí)。


每個(gè)寵物都有增加寵物生命、魔法、攻擊、防御的技能各1個(gè)(均為被動(dòng)技能),增加主人生命、魔法、攻擊、防御的技能各1個(gè)(均為主動(dòng)技能)。還有嗜血狂暴、法術(shù)能量、強(qiáng)力反擊。


非專屬寵物技能效果:

非專屬的主動(dòng)技能的持續(xù)時(shí)間為根骨*(5+形態(tài)數(shù))*2.5秒

寵物生命:根骨*形態(tài)數(shù)*50

寵物攻擊:根骨*形態(tài)數(shù)*8

強(qiáng)力反擊(神技,必須帶上):根骨*(形態(tài)數(shù)+5)%。提供這么多反擊概率。

反擊效果:受到擊退性攻擊后可能觸發(fā)反擊,觸發(fā)的話,此時(shí)沒有擊退、僵直效果,并且提供約0.4秒的短暫無敵。如果正在或者正要釋放技能,則令這次技能不被打斷,繼續(xù)釋放完畢;否則朝傷害來源的方向釋放1次普通攻擊。

反擊可以較大概率保證技能不被打斷,也能減少挨打,無敵狀態(tài)、消除僵直和擊退、提供的普通攻擊都可以很大程度上化被動(dòng)為主動(dòng)。沒反擊的寵物就是廢物。

寵物魔法:靈力*形態(tài)數(shù)*50

寵物防御:靈力*形態(tài)數(shù)*4

主人生命、主人魔法:靈力*形態(tài)數(shù)*70。獲得、改變或者失去效果時(shí),都是保持當(dāng)前量占總量的比例不變,且變化后向下取整。主人生命基本相當(dāng)于主人多了這些生命;主人魔法幾乎沒用,基本相當(dāng)于只是第1次脫裝備回魔之前多了將近(因?yàn)楂@得這個(gè)加成時(shí)往往已經(jīng)用了些魔了)這點(diǎn)魔,以及靈魂回魔時(shí)增大了這么點(diǎn)的比例。

主人攻擊:靈力*形態(tài)數(shù)*10

主人防御:靈力*形態(tài)數(shù)*5

嗜血狂暴(神技,有輸出作用或吸血的寵物必須帶上):靈力1到4時(shí)分別是形態(tài)數(shù)(這里最多取3)*靈力*4%,靈力超過4的部分每多1,再加5%。提供這么多暴擊。8靈力最高形態(tài)提供68%暴擊,除了沒有輸出作用也沒有吸血的寵物,其他的必須帶上。

法術(shù)能量:靈力*形態(tài)數(shù)*30。提高這么多原傷害。

寵物單次攻擊的原傷害為(攻擊*威力*無雙效果(無雙后是1.2,否則是1)+法術(shù)能量值)*暴擊效果(暴擊是2,否則是1)。


寵物技能冷卻一律只看游戲動(dòng)畫時(shí)間,開背包等暫停操作會(huì)暫停計(jì)時(shí),且變速也只會(huì)和游戲動(dòng)畫時(shí)間同步,不是和變速倍數(shù)同步。點(diǎn)擊出戰(zhàn)后(本來就出戰(zhàn)然后單純?cè)冱c(diǎn)一下也算)技能過首次冷卻時(shí)間就冷卻好,由于首次冷卻比后面冷卻都要快,所以可以這樣變相提高寵物技能頻率,一般用于迫不得已時(shí)提高兔子和玄武回血技能頻率,其他時(shí)候一般不用,畢竟太麻煩。


外面技能看法:

一般根據(jù)技能效果看。如果需要在外面學(xué)被動(dòng)加寵物屬性的技能,事先弄清楚寵物沒有對(duì)應(yīng)被動(dòng)時(shí)的應(yīng)有的屬性,以便后面刷技能時(shí)對(duì)比來看學(xué)了什么被動(dòng)加寵物屬性的技能。奧義以外技能方便看的程度:寵物血、魔>寵物攻擊、防御>>(兩個(gè)大于號(hào),表示遠(yuǎn)大于,下同)寵物專屬技能(部分不容易觀察的除外)≈反擊>>主人血、魔,法術(shù)能量>主人攻擊、防御>嗜血狂暴。

寵物血、魔可以不開寵物背包就能看到,寵物攻擊、防御打開寵物背包看屬性即可看到,寵物專屬技能首次冷卻沒有超過10秒的,寵物的非專屬的主動(dòng)技能首次冷卻都是10秒,主人血、魔可以10秒動(dòng)畫時(shí)間后不開主人背包就能看到,法術(shù)能量的藍(lán)光能擋住嗜血狂暴的深紅光(此時(shí)法術(shù)能量的藍(lán)光會(huì)變暗一點(diǎn),但是肉眼不大容易分辨),主人攻擊、防御需要10秒動(dòng)畫時(shí)間后開主人背包才能看到,反擊需要挨打多次才能看到,嗜血狂暴需要寵物在10秒動(dòng)畫時(shí)間后在不穿有暴擊的手套的前提下攻擊多次才能看到(除非不要法術(shù)能量,那樣的話嗜血狂暴的光擋不住,10秒動(dòng)畫時(shí)間后可以直接看到深紅光)。

如果想要直接直觀地看,那么去藥園用180潛力點(diǎn)刪除前8個(gè)技能中的4個(gè)技能查看最后4個(gè)技能學(xué)了什么,刪技能不會(huì)自動(dòng)保存,也嚴(yán)禁手動(dòng)保存。不過非常不建議這樣,成本太高,且毫無意義,除非v5年獸。

難以觀察的技能或許可以考慮優(yōu)先放里面,不過沒必要,因?yàn)闃O差不會(huì)超過10秒,刷順序的損失遠(yuǎn)比觀察的這點(diǎn)時(shí)間損失多。

不過這并不是說里面和外面技能順序完全不管,如果影響到學(xué)技能成功率,那么必須管,比如4形態(tài)寵物從1級(jí)到36級(jí)時(shí)只有1到15、16到30、31以后才能分別學(xué)第1、2、3專屬,這些都要放在里面,在外面學(xué)的話成功率降低很多;但是生肖第1專屬在超進(jìn)化前都能學(xué)到,放外面不影響成功率,可以放外面。當(dāng)然也有其他需要注意的情況,后文相應(yīng)部分有詳解。


建議技能:

大多數(shù)寵物的技能重要程度:專屬和奧義>>反擊>狂暴>>寵物攻擊、法術(shù)能量>>寵物生命>寵物防御>主人攻擊>主人生命>主人防御>>主人魔法。

寵物魔法的重要性位置由寵物沒這招時(shí)沒魔時(shí)間決定,計(jì)算時(shí)根據(jù)寵物滿級(jí)帶上史詩(shī)頭盔后的魔以及寵物回魔、耗魔速度算,耗魔速度見下文。建議如果5分鐘以內(nèi),優(yōu)先級(jí)緊跟狂暴;5到10分鐘,緊跟寵物攻擊、法術(shù)能量;10到15分鐘,寵物防御和主人攻擊之間;15到20分鐘,主人防御和主人魔法之間;超過20分鐘,所有技能之后。當(dāng)然,有特殊需求或者特殊個(gè)人愛好的話也可以不按照這順序。

法術(shù)能量大多數(shù)時(shí)候不如寵物攻擊,技能威力臨界值超過30/8?=3.75時(shí)一定寵物攻擊更優(yōu)??紤]到剛開始10秒沒有法術(shù)能量,有時(shí)也有技能沖突,且法術(shù)能量這招有微量耗魔,所以寵物攻擊和法術(shù)能量需要去掉一個(gè)的時(shí)候,一般取加權(quán)平均單次威力3.5作為分界線(開無雙的話取3,因?yàn)榉ㄐg(shù)能量不受無雙影響),超過的話寵物攻擊更優(yōu)。

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少數(shù)特殊寵物建議技能:

年獸:第一專屬根據(jù)實(shí)際需要決定要不要。單挑時(shí)助戰(zhàn)的話不要,雖然有持續(xù)吸血但是容易打出連擊保護(hù),打出主人攻擊范圍;群體時(shí)助戰(zhàn)的話可要可不要,能持續(xù)少量吸血(即使被控),持續(xù)打亂對(duì)方攻擊節(jié)奏,但是也容易打出主人攻擊范圍,也容易拉仇恨讓主人躺槍,打亂主人作戰(zhàn)計(jì)劃;既用來單挑又用來群體的話可要可不要,看比重和個(gè)人喜好。不過,總體上講,還是不要比較好,尤其是對(duì)于猴子和唐僧這種更加看單次技能命中且技能范圍小的。

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朱雀:可以當(dāng)成buff寵物來用,專屬和奧義只要第1專屬,不要第2 3專屬和奧義,剩下的都是加寵物生命力的和加主人的。這種朱雀對(duì)主人干擾很小,且相比于其他寵物,不大用擔(dān)心生命力問題,培養(yǎng)成本還低,抓的時(shí)候也只需要關(guān)注生命和防御資質(zhì),其他完全不看。技能重要性:第一專屬>反擊>寵物生命>寵物防御>主人攻擊>主人生命>主人防御>主人魔法,剩下的沒必要要。

當(dāng)然朱雀也可以不用作buff寵物,正常練,要所有專屬和奧義。不建議要寵物魔法,因?yàn)楹哪?,沒寵物魔法時(shí)也要將近20分鐘沒魔。


玄武:玄武單次奶量是寵物攻擊+法術(shù)能量。不要嗜血狂暴,因?yàn)槭妊癖?duì)奶量沒有影響;且玄武輸出可以忽略不計(jì),技能威力低范圍不大只有1次連擊還是特攻沒法吸血,玄武的價(jià)值在于奶而不是輸出。建議不要第3專屬,因?yàn)榈?專屬只打1下,威力還只有6,還是特攻,沒法吸血,且輸出太低,主要作用只是打范圍內(nèi)怪物一下來打亂對(duì)方攻擊節(jié)奏,但是有時(shí)會(huì)打出主人攻擊范圍或者打出連擊保護(hù),也容易拉仇恨讓主人躺槍,總體上沒啥用處。

玄武必須要寵物攻擊和法術(shù)能量,因?yàn)樘岣吣塘浚倚渲饕饔镁褪悄?,可以視為沒輸出作用。


兔子:一般需要主人魔法和主人防御以外所有技能。如果想要盡量不干擾主人,就不要第1和第3專屬,改為主人防御和主人魔法,有特殊需求的話甚至也不要反擊以便進(jìn)一步減小干擾。不過此時(shí)兔子幾乎沒法吸血,需要赤煙+抗性,且還童主要加生命力而非攻擊力。

兔子也可以用于不變速刷爆率,弄個(gè)只有月光的第1形態(tài)的負(fù)攻擊兔子(卡的方法后文有詳解)(此時(shí)物攻一下打1血,特攻1下打0血,兔子普通攻擊和所有技能都是物攻),可以幫助多打金骰子幾下,全局可能能幫助打50+下,運(yùn)氣好的話更多



寵物技能耗魔:

主要用于計(jì)算平均耗魔速度,再根據(jù)寵物滿級(jí)時(shí)魔和回魔情況(一般情況下按照戴史詩(shī)頭盔算(必須刷到6回魔),也就是一般按照6回魔算。有特殊情況的話另說,比如史詩(shī)輝煌還有6回魔,情人節(jié)武器還有平均4回血4回魔,花籃還有30回血15回魔)算大致續(xù)航時(shí)間,以便決定是否要寵物魔法。

寵物第1 2 3專屬和奧義分別耗魔50 70 90 100(只有2個(gè)專屬的就分別50 70),但是兔子第1專屬是完全不耗魔的被動(dòng)技能,兔子第3專屬是90-20;小飛第2專屬是70-20,小飛第3專屬如果被打斷會(huì)根據(jù)少釋放時(shí)間占比返還魔(越早被打斷返還越多,不知道立刻被打斷是否完全返還。只會(huì)返還10的整數(shù)倍),玄武、青龍、朱雀、兔子、丑牛、寅虎奧義是100-100。

減號(hào)意思是剛釋放就立刻返還減號(hào)后面那些魔(這個(gè)不等價(jià)于耗魔為減去后的結(jié)果,區(qū)別在于沒那么多魔時(shí)能否釋放)。

每個(gè)非專屬的主動(dòng)技能耗魔100,出戰(zhàn)首次冷卻10秒,然后冷卻變?yōu)?分鐘,釋放過程不消耗時(shí)間,可以在奧義的子技能之間放,可以在朱雀變蛋后和兔子3專屬騰空后放。

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寵物專屬技能和奧義冷卻如下表,括號(hào)內(nèi)為首次冷卻,逗號(hào)后為動(dòng)作大致持續(xù)時(shí)間(奧義是學(xué)了所有專屬技能時(shí)的)(單位:秒)(可能有0.2秒以內(nèi)誤差,小飛的誤差可能更大,我手上沒有有小飛的號(hào),看別人視頻瞎猜的),后面為釋放條件或者其他備注:

多個(gè)技能同時(shí)或者已經(jīng)冷卻好時(shí),且釋放條件均滿足時(shí),先放優(yōu)先級(jí)高的。嗜血狂暴>法術(shù)能量>第1專屬>第2專屬>第3專屬>奧義。不過這對(duì)大多數(shù)寵物影響不大。嗜血狂暴>法術(shù)能量也是法術(shù)能量的藍(lán)光擋住嗜血狂暴的紅光的原因,因?yàn)楹笳邉?dòng)畫效果覆蓋前者。

技能之間矛盾現(xiàn)象影響最大的是丑牛。由于奧義時(shí)間長(zhǎng),且冷卻和第1 2專屬不同步,實(shí)際上會(huì)讓第1 2專屬平均13秒放1次。

子鼠技能受矛盾影響也不小。由于優(yōu)先級(jí):第1專屬>第2專屬>奧義。所以?shī)W義很多時(shí)候?qū)嶋H上10秒1次,而不是9秒1次。

朱雀雖然涅槃10秒冷卻,但是復(fù)活頻率顯然遠(yuǎn)沒有這么高;而且變蛋時(shí)間持續(xù)5秒,耽誤其他技能釋放。所以基本上可以按照沒有第1專屬且其他技能不沖突時(shí)的耗魔速度估算,實(shí)測(cè)也是如此。


炎馬該放第1專屬時(shí)經(jīng)?!肮浣帧保环?,影響觀察;白虎該放前2專屬時(shí)也經(jīng)常“逛街”,不放,影響觀察;不過炎馬和白虎“逛街”時(shí)間一般不會(huì)太長(zhǎng),尤其是在有移動(dòng)靶的地方,總體上觀察難度不算高,有需要的話可以放外面。朱雀第1專屬由于只在血下20%時(shí)放,不便于觀察,放在高輸出的地方容易暴斃,放在較低輸出的地方挨打較長(zhǎng)時(shí)間才能觀察到。


控場(chǎng)技能控場(chǎng)時(shí)間:丑牛、雪馬、白虎2秒,別的4秒。



學(xué)技能途徑:

超進(jìn)化后潛力上限再次滿了后點(diǎn)擊領(lǐng)悟奧義(沒法在第9到12技能位置領(lǐng)悟,且生肖無法因此獲得奧義)。然后潛力上限清空。

子鼠丑牛寅虎裝備專屬精靈領(lǐng)悟奧義(可以在第9到12技能位置領(lǐng)悟)。它們學(xué)奧義無需管潛力上限,因?yàn)椴幌摹Qb上精靈后,可以直接裝上其他東西頂?shù)艟`,奧義還在。子鼠丑牛直接脫下專屬精靈后奧義不在了,但寅虎直接脫下專屬精靈后奧義還在。

在藥園花300點(diǎn)券買1個(gè)專屬技能(沒法在第9到12技能位置買),但是沒法買到更高形態(tài)專屬技能,沒法買到奧義。這個(gè)學(xué)技能是個(gè)大坑,完全是坑人傻錢多的人,毫無意義。

寵物從上級(jí)升到3n+2(n=0,1,2,……)級(jí)時(shí)有2/5概率學(xué)技能(親測(cè)3000次學(xué)技能機(jī)會(huì),學(xué)了1213個(gè)),學(xué)到每個(gè)可能學(xué)到的技能的概率相等(不存在邊界值概率減半)??梢栽诘?到12技能位置學(xué)到。但是沒法學(xué)到其他形態(tài)的專屬技能,沒法學(xué)到奧義。

寵物技能重置和寵物技能丹(兩者機(jī)制一樣,后文有詳解)(可以在第9到12技能位置學(xué)到)。

低形態(tài)就算有更高形態(tài)的專屬和奧義,也不會(huì)釋放。只有當(dāng)前或者更高形態(tài)才會(huì)釋放對(duì)應(yīng)專屬技能,奧義只有超進(jìn)化后的形態(tài)才會(huì)釋放。



v3寵物技能重置和技能丹機(jī)制(這倆機(jī)制一樣):

技能范圍:每次學(xué)技能機(jī)會(huì)可能學(xué)到的技能都是除了奧義以外,截止到重置時(shí)這個(gè)形態(tài)可能學(xué)習(xí)到的所有技能(就是只有奧義和更高形態(tài)專屬學(xué)不到的意思)。

基本相當(dāng)于去掉所有技能然后該形態(tài)從1級(jí)升到當(dāng)前等級(jí)重新學(xué)一遍技能,且學(xué)到每個(gè)可能學(xué)到的技能的概率相等(不存在邊界值概率減半),不同之處在于重置的每次學(xué)技能的范圍都和上述范圍一樣,正常升級(jí)學(xué)不了當(dāng)前形態(tài)以外形態(tài)對(duì)應(yīng)的專屬技能,但是重置時(shí)每次機(jī)會(huì)都有可能學(xué)到截止到重置時(shí)的形態(tài)的所有專屬。也就是說,寵物通過重置學(xué)到任何可能學(xué)到的技能的概率相同,且更高形態(tài)專屬可能出現(xiàn)在更低形態(tài)專屬前面。如果悟性和等級(jí)夠,重置也可能學(xué)到超過8個(gè),所以一般情況下,通過技能重置法學(xué)技能時(shí),等級(jí)多多益善,如果想要一次性重置出來12個(gè)技能,建議89或者90級(jí)(都是30次學(xué)技能機(jī)會(huì))(當(dāng)然有特殊需求時(shí)也可能88級(jí)差點(diǎn)變?yōu)?9級(jí)時(shí),后文有詳解);但是只想要好的前8技能的話,一般沒必要等級(jí)太高,50即可,因?yàn)槎荚诶锩?,便于觀看,技能數(shù)量足夠的概率不低,出來合適的里面的技能概率也不低,且后期升級(jí)成本高。



寵物資質(zhì)以及完美還童:

寵物屬性=初始屬性(1級(jí)完全裸體且無任何加成時(shí)的屬性)+升級(jí)提升的屬性+被動(dòng)增加寵物屬性技能的屬性+寵物裝備的屬性+寵物星宿陣提供的屬性。

不過普通寵物比較特殊,后文有詳解。


寵物升級(jí)提升的屬性只和資質(zhì)有關(guān)(注意普通寵物還童會(huì)變?yōu)閷殞?,且各?xiàng)乘以1.3并向下取整,然后再加資質(zhì)(初級(jí)共加100,中級(jí)200,高級(jí)250),增加的這些資質(zhì)的分配機(jī)制后文有詳解;寶寶沒有乘以1.3的過程,只加那些資質(zhì)(初級(jí)共加100,中級(jí)200,高級(jí)250))。資質(zhì)也是決定寵物好壞的唯一標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槠渌亩伎梢愿淖?,只有資質(zhì)沒法從根本上改變。

寵物每次升級(jí)提升的屬性都固定。

生命、魔法:對(duì)應(yīng)資質(zhì)/12.5,向下取整。

攻擊:資質(zhì)/(200/3),向下取整。

防御:資質(zhì)/100,向下取整。


但是普通寵物屬性比較特殊。剛抓到的普通寵物屬性=初始屬性(范圍同寶寶的初始屬性范圍)+等級(jí)*資質(zhì)/對(duì)應(yīng)的數(shù)值(生命、魔法12.5,攻擊200/3,防御100),并且是等級(jí)*資質(zhì)/對(duì)應(yīng)的數(shù)值之后再向下取整,且這里等級(jí)不減1。但是普通寵物升級(jí)增加的屬性正常計(jì)算,還是每升1級(jí)都要舍去小數(shù)點(diǎn)后面的。(嚴(yán)重懷疑這是兩個(gè)不同程序員寫的程序,其中一個(gè)設(shè)置為最后去尾法且等級(jí)忘了-1,另一個(gè)設(shè)置為每次升級(jí)都用去尾法且等級(jí)沒忘-1)


可能得到的不是固定屬性的寵物(包括捕捉獲得的寵物和隨機(jī)資質(zhì)的禮包,不包括固定資質(zhì)的禮包)資質(zhì)如下表(缺沖霄的數(shù)據(jù)。這是換算為普通后的,寶寶乘以1.3并向下取整來看):


目前可能得到的資質(zhì)最高的固定資質(zhì)的禮包如下表(都是寶寶的數(shù)值,沒換算為普通):

帶“*”的是滿初始屬性的(僅限于還童前,還童后當(dāng)然就不再滿了),帶“?”的是暫時(shí)未知是否滿初始屬性的。其他的是初始屬性固定的或者不滿的。

野生極限禮包、超過野生極限的目前最佳禮包都是滿初始屬性的。


寵物需要通過還童來在原來的基礎(chǔ)上提高資質(zhì),進(jìn)而提高最終屬性。

多次還童不會(huì)疊加,下次還童會(huì)覆蓋上次還童的結(jié)果。這也是寵物還童無法對(duì)資質(zhì)做出根本上的改變的原因。

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注:下文中“段”的含義:對(duì)于一個(gè)屬性,升級(jí)時(shí)提升數(shù)量相同的資質(zhì)范圍是一段,相鄰段的資質(zhì)在寵物升1級(jí)時(shí)對(duì)應(yīng)屬性提升數(shù)量相差1,最終差89(因?yàn)橐还采?jí)89次)。

?

多數(shù)寵物完美還童需要攻擊資質(zhì)能到最高的那個(gè)標(biāo)準(zhǔn)線。剩下的資質(zhì)在生命魔法防御之間合理分配,根據(jù)實(shí)際需要決定給生命多些還是給魔法多些,并且如果防御距離下一個(gè)段的比較近話一般也需要給防御這些潛力的(一般可以認(rèn)為,實(shí)戰(zhàn)方面,考慮所有怪物輸出高的關(guān)卡的話,1段防御約等于3段生命。多數(shù)時(shí)候也要讓資質(zhì)浪費(fèi)盡可能少,讓重要性高的屬性對(duì)應(yīng)的段盡量高。

當(dāng)然,如果出于特殊目的,也可以不主還童攻擊。此時(shí)完美還童也是追求資質(zhì)浪費(fèi)盡可能少,也讓重要性高的屬性對(duì)應(yīng)的段盡量高。

?

對(duì)于初始屬性不固定的寵物,無論哪種還童,都會(huì)重置初始屬性,也能消除強(qiáng)化寵物裝備吞的屬性(后文有詳解)。所以,追求完美初級(jí)還童或者好的點(diǎn)券還童時(shí),這些初始屬性不固定的寵物需要以最終屬性為標(biāo)準(zhǔn),除了需要好資質(zhì),也需要好初始屬性,1段資質(zhì)相當(dāng)于89點(diǎn)屬性。

寵物初始屬性如下表(沒被吞屬性時(shí)的范圍。關(guān)于吞屬性,后文有詳解):


還童機(jī)制:

優(yōu)先給主屬性分配資質(zhì),剩下3個(gè)屬性再依次按照生命->魔法->攻擊->防御的先后順序分配資質(zhì)。

初級(jí)還童主屬性下限是寵物當(dāng)前等級(jí),上限是100。中級(jí)、高級(jí)還童主屬性下限是寵物當(dāng)前等級(jí)的2倍,上限分別是200和250。

主屬性在波動(dòng)范圍內(nèi)隨機(jī)取值,然后在第2屬性上隨機(jī)取0到剩余潛力(含)之間的值,再然后在第3屬性隨機(jī)取0到剩余潛力(含)之間的值,再剩下的全部給第4屬性。

每次隨機(jī)取值時(shí),區(qū)間端點(diǎn)的數(shù)值以外的均勻分布,但是區(qū)間端點(diǎn)的數(shù)值取到的概率是其他數(shù)值的1/2。比如90級(jí)初級(jí)攻擊還童,攻擊+90和+100概率都是1/20,其他的都是1/10。端點(diǎn)概率減半需要盡量避免,也就是說初級(jí)還童時(shí),升級(jí)到主屬性最低需求-1時(shí)成功率最高;點(diǎn)券還童時(shí)是-1再除以2再向下取整。

還童丹是生命增加的下限為0的初級(jí)生命還童,和用潛力進(jìn)行生命還童區(qū)別在于后者生命增加的下限為寵物等級(jí)。

例如,極限兔子(1430血1170魔1560攻520防)初級(jí)還童,想要生命≥58,攻擊≥40,剩下2隨意,攻擊還童的話,就算只是36級(jí)(理論上成功率最高應(yīng)該是39級(jí)時(shí),但是還童法領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn)后正好36級(jí),這操作步驟后文有詳解),成功率為(5/120+3/118+1/116)/64?=0.0011829857052406000389635690629261640366……?=1/845.31875201029269861691862335155998713412……;生命還童的話,就算在理論上最優(yōu)等級(jí)57級(jí),成功率((5/84+2*(3/82+1/80))/84+(3/82+2*1/80)/82+(1/80)/80)/43 =0.0000647583026519315628985754939101013360718…… =1/15442.035369192505193036853436351114159310……。雖然生命需求超過攻擊很多,但是生命還童成功率遠(yuǎn)不如攻擊還童,因?yàn)樯€童時(shí)攻擊為第3屬性,攻擊還童時(shí)生命為第2屬性,相當(dāng)于攻擊還童時(shí)少篩選1次(從表達(dá)式中也能看出來攻擊還童基本上少做了一層除法),能有更多屬性流入主屬性以外的屬性。所以,盡可能不要讓要求高的屬性當(dāng)?shù)?屬性或第4屬性。

再例如,某個(gè)普通丑牛生命魔法攻擊防御分別1377 190?1384 374(上限1400 200 1400 400),還童后1790 247?1799 486,想要生命至少10,魔法至少3,攻擊至少68,防御至少14,剩下5隨意,那么攻擊還童,36級(jí)時(shí),成功率((6/22+5/21+4/20+3/19+2/18+1/17)/32+(5/21+4/20+3/19+2/18+1/17)/31+(4/20+3/19+2/18+1/17)/30+(3/19+2/18+1/17)/29+(2/18+1/17)/28+(1/17)/27)/64?=0.0014736192902344954246447822040930310524…… =1/678.60132303294638236642397327201733271340……;最佳等級(jí)67級(jí)時(shí),成功率((6/22+5/21+4/20+3/19+2/18+1/17)/32+(5/21+4/20+3/19+2/18+1/17)/31+(4/20+3/19+2/18+1/17)/30+(3/19+2/18+1/17)/29+(2/18+1/17)/28+(1/17)/27)/33?=0.0028579283204547790053716988200592117381……?=1/349.90380718886297840768736121838393718034……。



寵物裝備強(qiáng)化對(duì)寵物本體的影響:

寵物手套鎧甲頭盔戰(zhàn)靴強(qiáng)化時(shí),如果放下去后(以在強(qiáng)化頁(yè)面最后1次點(diǎn)背包里那個(gè)裝備的時(shí)刻為準(zhǔn),包括本來就已經(jīng)放下去但是又點(diǎn)了一下背包那里的那個(gè)裝備)點(diǎn)1下強(qiáng)化就增加屬性了,那么寵物本體和裝備構(gòu)成的總體對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)屬性(該裝備本身的生命魔法攻擊防御,不包括套裝效果帶來的生命)不會(huì)變化,也就是說會(huì)吞此時(shí)穿著它的寵物本體對(duì)應(yīng)的屬性,吞的數(shù)量為升屬性時(shí)該裝備對(duì)應(yīng)屬性提高的數(shù)量。且是否被吞和是否出戰(zhàn)無關(guān)。不過點(diǎn)≥2下之后才增加屬性的話沒事。所以一定要放到廢物寵物上升品質(zhì),或者升品質(zhì)之前弄到需要點(diǎn)≥2下時(shí)保存游戲,每次點(diǎn)這些下升品質(zhì)。吞了的屬性只有還童才能恢復(fù)正常。在完美還童時(shí),也要看這個(gè)寵物屬性是否因此被吞,沒被吞的那種才能算是真正意義上的完美還童(除非寵物本身初始屬性就不固定且被吞后仍然很高)。


0壽命寵物出戰(zhàn)后,如果讓其他的寵物出戰(zhàn),那個(gè)0壽命寵物還是顯示出戰(zhàn),但是實(shí)際上沒有出戰(zhàn),實(shí)際出戰(zhàn)的還是后者(如果它壽命不是0);且0壽命寵物一切性質(zhì)都和它沒出戰(zhàn)時(shí)一樣,這只是個(gè)顯示bug。


至于0壽命寵物裝備升品質(zhì)bug,0壽命且出戰(zhàn)的寵物的裝備強(qiáng)化升品質(zhì)時(shí),上方是實(shí)際的裝備,下方是個(gè)不存在的更高品質(zhì)的裝備。下方雖然可以繼續(xù)花強(qiáng)化點(diǎn)讓下方顯示的裝備繼續(xù)強(qiáng)化,但是毫無影響,完全是白扔強(qiáng)化點(diǎn);此時(shí)上方等級(jí)提高1點(diǎn),是升之前的品質(zhì),還差1條(字面意思,綠色1條2點(diǎn),藍(lán)色4點(diǎn),紫色8點(diǎn))就升品質(zhì),且屬性提高了生之前的品質(zhì)升1次增加的數(shù)量,此時(shí)如果想要再提高裝備屬性,再次點(diǎn)擊寵物身上那個(gè)裝備,再用2(綠變藍(lán))或者4(藍(lán)變紫)強(qiáng)化點(diǎn)就行。如果已經(jīng)+10級(jí)或者更多了,需要升品質(zhì),不出戰(zhàn),再用1強(qiáng)化點(diǎn)就行,但是此次主屬性不再增加,只增加副屬性,升之后是下1階段+0后進(jìn)度仍然是0的狀態(tài),而非+0后又用了1點(diǎn)的狀態(tài)。這個(gè)bug主要用于幫助獲得滿屬性的寵物裝備。

如果寵物裝備屬性超過了理論上限≥11點(diǎn),那么升品質(zhì)后,重新讀取存檔后,會(huì)變?yōu)橹挥懈睂傩詻]有主屬性的裝備(因?yàn)閯偵焚|(zhì)后是新的品質(zhì)+0,換算后超出了初始屬性范圍≥11點(diǎn)),但是不升品質(zhì)的話沒事(因?yàn)榇藭r(shí)時(shí)是升之前的品質(zhì)加很多等級(jí),按照這個(gè)等級(jí)換算沒有超出初始屬性范圍)。不過,這種突破理論上限的裝備嚴(yán)重破壞游戲平衡,別用。個(gè)人認(rèn)為超過理論上限≤10這種也不要用,這種合法性也低。


0壽命寵物如果出戰(zhàn),每次強(qiáng)化它身上的裝備,都會(huì)吞對(duì)應(yīng)的主屬性,包括精靈(但是最終也不會(huì)因此吞屬性,因?yàn)橹挥猩焚|(zhì)才會(huì)增加屬性,雖然下方不存在的裝備升了品質(zhì),但是身上的裝備還是原來的品質(zhì),還是原來的屬性,所以休息后脫下后屬性最終不變)。無論點(diǎn)了幾下才升屬性都吞,而不是像其他寵物那樣只有點(diǎn)1下就升屬性時(shí)才吞。


至于0壽命寵物復(fù)制裝備bug,0壽命但是未出戰(zhàn)的一切正常。不過0壽命且出戰(zhàn)了的,如果給它穿不和它身上某個(gè)裝備同胚(下文有解釋)的裝備,那個(gè)裝備直接消失;如果給它脫裝備,則身上的裝備還在,且寵物背包多了1個(gè)那個(gè)裝備,即復(fù)制了1份,復(fù)制份數(shù)無限制。不過,源裝備和所有剛復(fù)制下來的裝備都兩兩“同胚”。同胚的裝備強(qiáng)化其中1個(gè),剩下的也跟著吃強(qiáng)化點(diǎn),剩下的會(huì)升級(jí)但是不會(huì)升品質(zhì)(可能出現(xiàn)+10級(jí)或者更多)。同胚的裝備在其中1個(gè)寵物身上強(qiáng)化時(shí),每次增加屬性都同時(shí)吞每個(gè)其他的所在的寵物對(duì)應(yīng)數(shù)量的屬性,而不是只有點(diǎn)1下才升屬性時(shí)吞;但是當(dāng)前寵物正常結(jié)算(0壽命且出戰(zhàn)則只要升屬性就吞,否則只有點(diǎn)1下就升屬性時(shí)吞)。復(fù)制完了之后保存游戲,重新讀取存檔后(必須從主菜單重進(jìn),只返回地圖不行),取消所有裝備的所有同胚信息;同胚的裝備其中1個(gè)升品質(zhì)后,不再和其他的同胚,但是剩下的裝備仍然同胚,且吃了升品質(zhì)前用過的那些強(qiáng)化點(diǎn)(包括升品質(zhì)的那次)。除此以外,當(dāng)且僅當(dāng)同胚的其中1個(gè)裝備經(jīng)歷了在不同時(shí)滿足0壽命且出戰(zhàn)寵物身上喂強(qiáng)化點(diǎn)的過程之后,那個(gè)裝備離開了強(qiáng)化頁(yè)面之后,才不再和剩下的同胚,但是剩下那些還是同胚,且吃了離開頁(yè)面前用過的那些強(qiáng)化點(diǎn)。

如果需要卡有負(fù)屬性的寵物,可以復(fù)制大量差1強(qiáng)化點(diǎn)就升屬性的紫色裝備,保存游戲,返回主菜單重進(jìn)(為了去掉同胚),然后一個(gè)個(gè)裝到目標(biāo)寵物身上進(jìn)行強(qiáng)化,這樣每次只需1強(qiáng)化點(diǎn)就可以卡掉紫色升級(jí)1次的屬性。

同胚可以用于同時(shí)吞多個(gè)寵物的屬性。如果某個(gè)存檔同時(shí)有≥2個(gè)寵物需要吞屬性,那么制造多個(gè)差1強(qiáng)化點(diǎn)就增加屬性的紫色同胚裝備,把這些同胚裝備穿到每個(gè)需要的寵物上,且其中1個(gè)必須在允許吞屬性的寵物上,強(qiáng)化它身上對(duì)應(yīng)的裝備,這樣1強(qiáng)化點(diǎn)就可以吞多個(gè)寵物各1次。具體操作時(shí),事先保留原件,原件復(fù)制多次后去掉同胚,用復(fù)制出來的其中1個(gè)制造同胚,并穿到需要吞屬性的寵物上,強(qiáng)化允許吞屬性的寵物身上那個(gè),再把所有的升了屬性的脫下來并賣掉,然后用一開始復(fù)制出來另一個(gè)新的再次制造同胚,如此循環(huán)。

卡負(fù)屬性寵物用處不大,除了用于裝逼,基本上只有打爆率時(shí)幫助打金骰子時(shí)減少該寵物造成的傷害的作用了。注:沒有比例減傷時(shí),≤0攻擊造成的物攻傷害最低為1,特攻最低為0;不會(huì)反向給對(duì)方回血。

負(fù)防御受到物攻時(shí)增加受到傷害,負(fù)體力無法出戰(zhàn),負(fù)魔法就是沒魔。



二、學(xué)12技能方法

12技能方法大體分為三類方法,第一類叫“還童法”,第二類叫“非還童法”(不常用,大多數(shù)時(shí)候不如另外兩種好使),第三類叫“技能重置法”。

這里“非還童法”不是指還童法以外所有方法,而是特指在不低的等級(jí)正常升級(jí)途中學(xué)外面技能的方法。


首先,賬號(hào)建議至少V3(因?yàn)閂3以下沒有V3寵物屬性重置,光用屬性丹的話需要用較多屬性丹并且根骨靈力到最終上限的寵物會(huì)多用很多潛力,培養(yǎng)速度更慢;且刷外面技能效率低一些,且悟性到最終上限的話沒v3理論上也最多學(xué)8技能),以下內(nèi)容若無特別說明,默認(rèn)有v3的操作。



還童法:

主要思想:利用1級(jí)時(shí)領(lǐng)取大量經(jīng)驗(yàn)后瞬間升級(jí)很多提供的大量學(xué)技能機(jī)會(huì)來在悟性超過8之后一次性學(xué)習(xí)完外面的技能。

v3寵物屬性重置配合屬性丹重置到最終下限(默認(rèn)沒用潛力升過悟性根骨靈力,此時(shí)是1 1 1,后文若無特殊說明也如此默認(rèn)。升過的話最終下限看具體情況)后,吃潛力到潛力提升數(shù)為+7 +4 +4(此時(shí)一般是8 5 5)并且過程中學(xué)完前8技能且準(zhǔn)備好再次超進(jìn)化的潛力上限,然后準(zhǔn)備好白水青陽(yáng)任務(wù)的66w經(jīng)驗(yàn),再還童(能完美就完美,否則只是降級(jí)還童,主屬性需求低于當(dāng)前等級(jí)且嚴(yán)重影響還童結(jié)果的話就只能降級(jí)還童),出戰(zhàn)(白水青陽(yáng)任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)是給出戰(zhàn)的寵物的且給2倍,沒有已經(jīng)出戰(zhàn)的寵物的話給主人且只給1倍的。后文涉及白水青陽(yáng)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)和寵物的丹的若無特殊說明,一律默認(rèn)已經(jīng)出戰(zhàn)該寵物);多開,每次v3重置出12悟性,領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn)學(xué)外面4個(gè)技能并且觀察學(xué)了啥,不滿意就多開覆蓋掉重來,直到學(xué)到完美技能為止。然后善后,根骨靈力重置到8,沒完美還童的完美還童。剩下的就是升級(jí)和再次超進(jìn)化了。

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先把悟性根骨靈力降為最終下限,普通的只多開用v3寵物屬性重置降到v3下限即可,寶寶還需要降到v3下限后再多開用一個(gè)屬性丹才能降到最終下限。

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如果前8技能不想用v3寵物技能重置,想一個(gè)個(gè)學(xué),那么悟性從1吃潛力到8-x,x為從1級(jí)到當(dāng)前形態(tài)想要獲得(有的專屬可能不想要,比如玄武第三專屬、部分時(shí)候年獸第一專屬等)但是無法獲得的專屬和奧義的數(shù)量總和。以防刷級(jí)過程中學(xué)了當(dāng)時(shí)不想要的技能。例如,對(duì)于4形態(tài)寵物,1 2 3形態(tài)悟性建議分別最多升到5?6 7,然后超進(jìn)化,悟性升到8,學(xué)奧義,根骨、靈力從1升到5。事后根骨、靈力從1升到5的過程可以攢夠再次超進(jìn)化的潛力。

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對(duì)于需要通過潛力上限學(xué)奧義的寵物,需要悟性升到最多7時(shí)超進(jìn)化(因?yàn)槌M(jìn)化和學(xué)奧義都需要100潛力上限,需要悟性7到8時(shí)攢夠?qū)W奧義那次潛力上限),悟性升到8,學(xué)奧義,根骨靈力從1升到5(因?yàn)樾枰獪?zhǔn)備好還童學(xué)外面技能之后再次超進(jìn)化)。不需要的話,可以一開始根骨靈力就升到5,有奧義的話裝上精靈學(xué)奧義,超進(jìn)化后悟性從7升到8,學(xué)最后一個(gè)專屬(生肖的話也可以悟性7時(shí)重置出來好的技能再升到8裝精靈學(xué)奧義)(此過程可以攢夠再次超進(jìn)化的潛力)。


學(xué)完前8技能后,還童(能完美還童就完美還童,否則就只是降級(jí)還童,但是不能高級(jí)還童,因?yàn)檫@次需要降到1級(jí)),準(zhǔn)備好白水、青陽(yáng)任務(wù)的66w經(jīng)驗(yàn)(白水任務(wù)15w,青陽(yáng)任務(wù)18w,15w+18w =33w,33w*2 =66w,有無雙倍經(jīng)驗(yàn)buff都可以讓出戰(zhàn)寵物收獲雙倍經(jīng)驗(yàn))(必須出戰(zhàn),否則經(jīng)驗(yàn)給主人了。給主人只給1倍的)(打不過白水、青陽(yáng)的話可以用多個(gè)4級(jí)經(jīng)驗(yàn)草代替)。

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出戰(zhàn)該寵物,多開,每次v3寵物屬性重置,重置出悟性12,(此時(shí)根骨靈力無所謂,只要根骨不超過8就不會(huì)出事(可能超過8的處理方式后文會(huì)提及),前面沒操作錯(cuò)誤的情況下根骨也不會(huì)超過8)(v5也可以一直吃屬性丹吃到12悟性),領(lǐng)取白水、青陽(yáng)任務(wù)那66w經(jīng)驗(yàn)到36級(jí),學(xué)到4個(gè)技能的概率為1-C(12,0)*(2/5)^(0)*(3/5)^(12)-C(12,1)*(2/5)^(1)*(3/5)^(11)-C(12,2)*(2/5)^(2)*(3/5)^(10)-C(12,3)*(2/5)^(3)*(3/5)^(9) =1-(3/5)^(12)-12*(3/5)^(11)*(2/5)-12*11/2*(3/5)^(10)*(2/5)^(2)-12*11*10/6*(3/5)^(9)*(2/5)^(3)?=0.77466271744。然后進(jìn)入一關(guān)看學(xué)了啥技能。對(duì)于3技能寵物,在學(xué)了4個(gè)技能的基礎(chǔ)上成功率為1/C(6,4) =1/(6*5/2) =1/15,最終成功率為1/19.363265666856874314480498358137……,不要第一專屬的年獸也是;對(duì)于4技能寵物,在學(xué)了4個(gè)技能的基礎(chǔ)上成功率為1/C(7,4) =1/(7*6*5/6) =1/35,最終成功率為1/45.180953222666040067121162835653……;炎馬(2技能寵物)在學(xué)了4個(gè)技能的基礎(chǔ)上成功率為1/C(5,4)=1/5,最終成功率為1/6.4544218889522914381601661193791……;不要第3專屬的玄武最終成功率為(1-(C(10,0)*(3/5)^(10)+C(10,1)*(3/5)^(9)*(2/5)+C(10,2)*(3/5)^(8)*(2/5)^(2)+C(10,3)*(3/5)^(7)*(2/5)^(3)))(前10次機(jī)會(huì)學(xué)至少4個(gè)技能)/C(6,4)+C(10,3)*(2/5)^(3)*(3/5)^(7)(前10次機(jī)會(huì)學(xué)3個(gè)技能)*C(4,3)/C(6,3)*(1-(3/5)^(2))(后2次機(jī)會(huì)學(xué)至少1個(gè)技能)*1/4+C(10,2)*(2/5)^(2)*(3/5)^(8)(前10次機(jī)會(huì)學(xué)2個(gè)技能)*C(4,2)/C(6,2)*(2/5)^(2)*(后2次機(jī)會(huì)學(xué)2個(gè)技能)/C(5,2) =(1-((3/5)^(10)+10*(3/5)^(9)*(2/5)+10*9/2*(3/5)^(8)*(2/5)^(2)+10*9*8/6*(3/5)^(7)*(2/5)^(3)))/(6*5/2)+10*9*8/6*(2/5)^(3)*(3/5)^(7)*4/(6*5*4/6)*(1-(3/5)^(2))*1/4+10*9/2*(2/5)^(2)*(3/5)^(8)*(4*3/2)/(6*5/2)*(2/5)^(2)/(5*4/2) =0.04883496741546666666666666666666…… =1/20.477130485056636865857530666467……。

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如果不是自己想要的技能,那就另一個(gè)窗口保存,原窗口返回主菜單重來。循環(huán)往復(fù),直到弄出4個(gè)想要的技能,原窗口直接返回主菜單重新進(jìn)入存檔,再次檢查寵物技能以防看錯(cuò),確認(rèn)無誤后,其他窗口返回主菜單重新進(jìn)來。

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12技能已經(jīng)學(xué)完,接下來是善后工作。多開把根骨靈力重置成8,悟性無所謂。每次重置完了后按快捷鍵B關(guān)閉寵物背包以便繼續(xù)操作。如果寵物還未完美還童,就再在合適時(shí)機(jī)完美還童。

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如果想要高級(jí)還童,需要先調(diào)整到對(duì)應(yīng)等級(jí),畢竟花錢很多,肯定要在成功率最高的等級(jí)(主屬性需求/2,向下取整)還童。且高級(jí)還童等級(jí)不變,無需再次刷級(jí)。主屬性需求≥180的話就90級(jí)再還童。

如果前面選擇降級(jí)還童后吃經(jīng)驗(yàn)學(xué)完外面4個(gè)完美技能再完美初級(jí)還童,那么此時(shí)建議升到合適等級(jí)完美還童,不升到那么高等級(jí)也可以,只是完美還童成功率低些。

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對(duì)于人物等級(jí)較高時(shí)抓到的普通的火猿和雪馬,由于寵物等級(jí)很高(根據(jù)主人等級(jí)決定的,這里按照寵物75級(jí)算,抓到的等級(jí)最多75級(jí)),這么高等級(jí)時(shí)升級(jí)學(xué)多個(gè)技能需要非常多經(jīng)驗(yàn),不現(xiàn)實(shí),并且還童再升級(jí)學(xué)的話需要多還童這次,浪費(fèi)90潛力,所以建議用v3寵物技能重置學(xué)習(xí)前8技能。

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先v3寵物屬性重置刷到1 1 1,然后悟性用潛力升到7,v3寵物技能重置出來7個(gè)需要的技能,超進(jìn)化,悟性升到8,學(xué)奧義,根骨靈力升到5,準(zhǔn)備再次超進(jìn)化。

重置時(shí)3個(gè)專屬必須放里面,因?yàn)檫€童后領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)時(shí)學(xué)專屬機(jī)會(huì)比其他技能少很多,尤其是2 3形態(tài)的,第3形態(tài)的更是幾乎不可能領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn)時(shí)學(xué)到。75級(jí)重置出來至少7個(gè)技能概率為1-C(25,0)*(2/5)^(0)*(3/5)^(25)-C(25,1)*(2/5)^(1)*(3/5)^(24)-C(25,2)*(2/5)^(2)*(3/5)^(23)-C(25,3)*(2/5)^(3)*(3/5)^(22)-C(25,4)*(2/5)^(4)*(3/5)^(21)-C(25,5)*(2/5)^(5)*(3/5)^(20)-C(25,6)*(2/5)^(6)*(3/5)^(19) =1-(3/5)^(25)-25*(2/5)*(3/5)^(24)-25*24/2*(2/5)^(2)*(3/5)^(23)-25*24*23/6*(2/5)^(3)*(3/5)^(22)-25*24*23*22/24*(2/5)^(4)*(3/5)^(21)-25*24*23*22*21/120*(2/5)^(5)*(3/5)^(20)-25*24*23*22*21*20/720*(2/5)^(6)*(3/5)^(19) =0.9264347421698262411771904 =1/1.0794068426858374372209428150757467873582……,此時(shí)在重置出來7個(gè)技能的前提下,只要求所有專屬在里面的話,成功率為C(8,4)/C(14,7) =(8*7*6*5÷24)÷(14*13*12*11*10*9*8÷1÷2÷3÷4÷5÷6÷7) =0.0203962703962703962703962703962703962703…… =1/49.028571428571428571428571428571428571428……,最終成功率為1/52.921775487111344064889653447713756774479,可行且成功率高,建議只要求3個(gè)專屬在里面,其他的沒有廢物技能就行。

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然后還童(是否完美還童同上),準(zhǔn)備好白水青陽(yáng)任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)。

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然后多開,每次重置出來12悟性,領(lǐng)取經(jīng)驗(yàn)學(xué)外面4個(gè)技能。

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然后善后,根骨靈力重置到8。如果上次沒有完美還童,這次再完美還童。

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對(duì)于曾經(jīng)的50級(jí)禮包玄武,如果用同樣方法,50級(jí)重置出來至少7個(gè)技能概率為1-C(17,0)*(2/5)^(0)*(3/5)^(17)-C(17,1)*(2/5)^(1)*(3/5)^(16)-C(17,2)*(2/5)^(2)*(3/5)^(15)-C(17,3)*(2/5)^(3)*(3/5)^(14)-C(17,4)*(2/5)^(4)*(3/5)^(13)-C(17,5)*(2/5)^(5)*(3/5)^(12)-C(17,6)*(2/5)^(6)*(3/5)^(11) =1-(3/5)^(17)-17*(2/5)*(3/5)^(16)-17*16/2*(2/5)^(2)*(3/5)^(15)-17*16*15/6*(2/5)^(3)*(3/5)^(14)-17*16*15*14/24*(2/5)^(4)*(3/5)^(13)-17*16*15*14*13/120*(2/5)^(5)*(3/5)^(12)-17*16*15*14*13*12/720*(2/5)^(6)*(3/5)^(11) =0.55215936684163072。如果3個(gè)專屬都要的話,只要求3個(gè)專屬在里面的話,重置出來7個(gè)技能的前提下成功率為C(8,4)/C(14,7) =(8*7*6*5÷24)÷(14*13*12*11*10*9*8÷1÷2÷3÷4÷5÷6÷7)?=1/49.028571428571428571428571428571……,最終成功率為1/88.79424016478508541624118958518……,可行。如果不要第3專屬,只要求第2 3專屬在里面,重置出來7個(gè)技能的前提下成功率為C(9,5)/C(14,7) =(9*8*7*6÷24)÷(14*13*12*11*10*9*8÷1÷2÷3÷4÷5÷6÷7) =0.0367132867132867132867132867132867132867…… =1/27.238095238095238095238095238095238095238……,最終成功率1/49.330133424880603009022883102877842866994……可行且成功率高。區(qū)別在于比剛抓的高等級(jí)火猿雪馬多用一個(gè)屬性丹,并且重置技能成功率高了很多。

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對(duì)于曾經(jīng)的50級(jí)禮包烈焰金剛,如果用同樣方法,只要求所有專屬在里面的話,重置出來7個(gè)技能的前提下成功率為C(8,4)/C(14,7) =(8*7*6*5÷24)÷(14*13*12*11*10*9*8÷1÷2÷3÷4÷5÷6÷7)?=1/49.028571428571428571428571428571……,最終成功率為1/88.79424016478508541624118958518……,可行。


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還童法成本:

潛力:多數(shù)情況下635(悟性從1到7)+150(根骨和靈力從1到5)+90(完美或者次完美初級(jí)還童)=875。但是非v5需要用潛力來降級(jí)初級(jí)還童才能完美或者次完美初級(jí)還童的寵物需要再多90,也就是965。還童丹可以在每次需要還童時(shí)節(jié)約90潛力,但是不適用于還童丹概率過低的情況。中級(jí)還童代替完美或者次完美初級(jí)還童的話也能節(jié)約這90潛力。

屬性丹:普通0個(gè),寶寶1個(gè)。沒v3時(shí)4到7個(gè)(后文有詳解)。

其他道具:條件允許時(shí)可以用還童丹來節(jié)約還童的潛力。年獸還需要多用1個(gè)進(jìn)化丹和1個(gè)進(jìn)化大丹。



非還童法:

主要思想:學(xué)完前8技能后,每次即將學(xué)技能時(shí),悟性重置到最終下限(此時(shí)正常情況下需要用屬性丹),然后用潛力升悟性;再多開,重置到最終上限,升級(jí)學(xué)外面的技能。這里特指等級(jí)不算很低時(shí)的操作,也就是1次吃經(jīng)驗(yàn)沒有太多次學(xué)技能機(jī)會(huì)的情況,所以一般情況下一次只能學(xué)一兩個(gè),需要多次重復(fù)操作該才能學(xué)完。


非還童法用途:

非v5的年獸:節(jié)約再次進(jìn)化、超進(jìn)化的錢,那些屬性丹比年獸再次進(jìn)化便宜。

不到12技能但是不想浪費(fèi)已有的還童的寵物:比如已經(jīng)低概率完美初級(jí)還童了或者點(diǎn)券還童了。

已經(jīng)等級(jí)很高不愿用還童法重新升級(jí)但是還有足夠多的學(xué)技能機(jī)會(huì)的寵物,或者已經(jīng)等級(jí)很高不愿用還童法重新升級(jí)但是不需要通過潛力上限獲得奧義的寵物。

僅想要不到12技能且還童時(shí)沒有控制等級(jí)在較高等級(jí)(接近50級(jí)甚至超過50級(jí)的等級(jí),因?yàn)橛斜匾卦谶@個(gè)等級(jí)的話不需要多耗多少經(jīng)驗(yàn),還不如還童法呢)的必要的寵物:只需9 10技能的話可以免去還童后再次升級(jí)的麻煩,但是需要更多潛力和屬性丹,是否用非還童法看個(gè)人喜好。

至于小飛是否用非還童法,經(jīng)計(jì)算不推薦。小飛由于只有3形態(tài),不需要超進(jìn)化后學(xué)完前8技能,32級(jí)即可學(xué)完專屬,所以可以差點(diǎn)到32級(jí)時(shí)吃經(jīng)驗(yàn)一次性學(xué)到外面4個(gè)技能(含第3專屬,第3專屬在外面),此時(shí)只需白水、青陽(yáng)任務(wù)和7個(gè)4級(jí)經(jīng)驗(yàn)草;也可以32級(jí)時(shí)學(xué)第3專屬,放在第8技能那里,然后差一點(diǎn)到35級(jí)時(shí)學(xué)外面4個(gè),此時(shí)需要消耗白水、青陽(yáng)任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)和9個(gè)4級(jí)經(jīng)驗(yàn)草(這兩個(gè)方案都是7次學(xué)技能機(jī)會(huì),且前者就算吃9個(gè)4級(jí)經(jīng)驗(yàn)草也沒法有8次學(xué)技能機(jī)會(huì),也是只能有7次學(xué)技能機(jī)會(huì));也可以31級(jí)時(shí)悟性升到8后,v3寵物技能重置出來好技能,不過沒必要。7次學(xué)技能機(jī)會(huì)一次性學(xué)至少4技能概率為1-(3/5)^7-7*(2/5)^(1)*(3/5)^(6)-7*6/2*(2/5)^(2)*(3/5)^(5)-7*6*5/6*(2/5)^(3)*(3/5)^(4) =0.289792 =1/3.4507508833922261484098939929329……,完美技能概率為1/51.761263250883392226148409893993……,成功率較低,考慮到還童法再次從1級(jí)升級(jí)到32級(jí)的成本并不高,只需要365728經(jīng)驗(yàn),平均不到10分鐘即可這么多經(jīng)驗(yàn)。且完美技能成功率為1/19.363265666856874314480498358137……,成功率高了很多,節(jié)約的平均時(shí)間超過10分鐘,所以不推薦非還童法,除非想要點(diǎn)券還童節(jié)約潛力,不過還是不推薦,個(gè)人認(rèn)為非還童法浪費(fèi)的時(shí)間成本高于90潛力和再次升級(jí)到32級(jí)的成本總和)。

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小飛以外的寵物需要超進(jìn)化后才能學(xué)完所有專屬和奧義,此時(shí)無法一次性升很多級(jí),有專屬精靈的生肖以外的寵物不用5級(jí)經(jīng)驗(yàn)草無法一次性學(xué)完外面技能。

因?yàn)榫退銖牟铧c(diǎn)53級(jí)吃經(jīng)驗(yàn)升級(jí),白水青陽(yáng)任務(wù)66w,9個(gè)4級(jí)草一共9*240300,這兩部分一共2822700經(jīng)驗(yàn),也只能從差點(diǎn)53級(jí)升到61級(jí)再多216824-經(jīng)驗(yàn),距離62級(jí)這次學(xué)技能機(jī)會(huì)還差194484+經(jīng)驗(yàn),也就是說最多同時(shí)學(xué)3個(gè)技能。且概率過低,除了有專屬精靈并且把奧義放外面的生肖,其他4 3 2技能寵物這步出來3個(gè)想要的技能的概率分別為(2/5)^(3)*C(4,3)/C(7,3)?=(2/5)^(3)*4/(7*6*5/6) =1/136.71875 =0.00731428571428571428571428571428……,(2/5)^(3)*C(4,3)/C(6,3)?=(2/5)^(3)*4/(6*5*4/6) =0.0128 =1/78.125,(2/5)^(3)*C(4,3)/C(5,3)?=(2/5)^(3)*4/(5*4/2) =0.0256 =1/39.0625,炎馬以外的概率過低,炎馬概率也低,且相比于9 10同時(shí)學(xué)和11 12技能同時(shí)學(xué)的方案,不但成功率低了很多,還多浪費(fèi)悟性從6到7的160潛力,純屬自找麻煩),就算用,概率也過低,可以視為不可能或者無意義。非還童法外面的技能需要分開多次學(xué)(如果考慮5級(jí)經(jīng)驗(yàn)草,完美技能概率也過低(白水青陽(yáng)任務(wù)經(jīng)驗(yàn)和9個(gè)5級(jí)草共660000+480600*9=4985400經(jīng)驗(yàn),能從差點(diǎn)53級(jí)升到66級(jí)(比從剛好53升到剛好65級(jí)(4381886)多603514經(jīng)驗(yàn),可以7個(gè)5級(jí)1個(gè)4級(jí)1個(gè)3級(jí)),共5次學(xué)技能機(jī)會(huì),4個(gè)技能概率(2/5)^(5)+C(5,4)*(2/5)^(4)*3/5 =(2/5)^(5)+5*(2/5)^(4)*3/5 =0.08704 =1/11.488970588235294117647058823529……,4技能寵物完美技能概率再除以C(7,4)=35,為1/402.11397058823529411764705882352……;3技能寵物再除以C(6,4)=15,為1/172.33455882352941176470588235294……;炎馬再除以C(5,4)=5,為1/57.444852941176470588235294117647……)。


剩余內(nèi)容請(qǐng)見中篇和下篇

造3寵物培養(yǎng)終極攻略——上的評(píng)論 (共 條)

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